Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Krig

Пользователь
  • Постов

    1 283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Krig

  1. Ну в теории все верно. Лупить будут да. Я и говорю нужно расчищать коридор. Бейнтраллей я кстати с ним не люблю. Они не могут идти с ним в ногу, тратим очки на таф, который и так есть. Гораздо полезнее Найты. С Тартарусом. Ибо Маледикшен с Шраудом - -4 к броне. С червяком будет совсем весело. Также очень задумайся о байлах. Тебе нужно сохранить 1-2 из шести чтобы угробить все живое в 6 (передняя арка ессно). Но вобще смотреть по ситуации, меньше 20-21 арма у Терми перед рывком все равно не будет, если считать апкип, фок на джека и берсеркера на себя. Зависит от того могут ему ответить в ближке или нет. Ну и всегда есть последнее желание, то бишь собственный таф Терминуса.
  2. На большой подставке, по ТТХ скорее летающий джек с тонной оружия, раздающий плюхи, чем маг. Имеет спелл который в теории если не будешь промахиваться позволяет делать 100500 атак в мили по пехоте. Накладывается на себя и своего джека. Больше одного джека не тащит. Дает все нежити в своем команднике таф, т.е. не умирать на 5 и 6. Играет от толп пехоты. Фит - собирает души всех погибших врагов в своей контролке и использует их как доп броню, а потом как фоки. С 25+ армом может начинать играть в Д' Артаньяна). Переносит попадания в себя от стрелкового оружия в пехотинцев вокруг. Нелюбим Сигнаром. От джековых армий грустит. Эверблайт не дает ему душ, а Скорн их подло тащит из под носа. В армию нужный бейны, Тартарус, Дарраг, Корбо, мехтралли с хирургом, Комбайн. Байлы обязательны. Джеки либо дешевые, типа Сталкер или червяк. Либо разорится на хэви - Рипер или Эребус. Остальное по вкусу. Основная тактика расчистить место для посадки рядом с кастером противника, прилететь и сказать - превед! Если лишается мобильности то есть шанс дать залп из пушки на 10, и добить вражину двумя даркфайерами.
  3. Возможно - смотри контракты наемников. Некоторые юниты фракций как бы и наемники тоже) А вот Ревенанты никак. У Крикса такие наемники - Цефаликсы, но под них нету миньеновского контракта. Разработчики почему-то недопилили.
  4. У него правила варлока - манипуляция с фурями, все дела. Думаю можно
  5. Ну спрашивать нужно у разрабов. Тиры это все же особый вид извращения)
  6. объявляешь действие, меряешь, делаешь - коли не фейл. Мерить в любой момент можно тольку контролку кастера, но конечно говоришь, что будешь мерять именно ее.
  7. Ну Комбайн, да... Горман, два аркнода. полный отряд кнайтов. байл тралли вобще обязательны поскольку с высоким DEFом Гаспи бороться не умеет. Сирены для поддержки джеков, возможно Малис. Герлак будет очень опасен как живой, так и дохлый. Блудвички - очень тактически гибкий дешевый отряд, с бабкой гробят таф всяким троллям и Ирускам.
  8. Pirate Queen Skarre Ships In The Night by David "DC" Carl & Will Shick (from NQ #37) Warjacks: Cryx non-character warjacks Units: Black Ogrun Boarding Party, Revenant units Solos: Skarlock Thrall, Warwitch Sirens, Undead solos with 'Jack Marshal TIER 1 Requirements: The army can include only the models listed above. Benefit: The army can include non-character Sea Dog units, Freebooter warjacks, and Mariner warjacks. These models are considered to be friendly Cryx models. TIER 2 Requirements: The army includes one or more Revenant units Benefit: Revenant units gain Advance Move. (Before the start of the game but after both players have deployed, a model with Advance Move can make a full advance.). TIER 3 Requirements: The army includes three or more bonejacks with Pathfinder or Flight. Benefit: Bonejacks with Pathfinder or Flight gain Advance Deployment. TIER 4 Requirements: The army includes three or more Sea Dog units. Benefit: Reduce the point cost of Sea Dog units by 1 point. Странный это тир все таки, но если очень хочется... Возможно логичнее два Маринера и две пиратские пушки. Много и беспорядочно стрелять, потом канониров в расход и идти бить репу якорями. У тебя кстати непонятно будет ли стрелять Маринер. Разве что если рядом Скарра, но она не наемник. А ему нужен (живой пират), чтобы заряжать. Либо так: Pirate Queen Skarre 6 Freebooter 6 Freebooter 6 Skarlock Thrall 2 Press Gangers (Leader and 9 Grunts) 6
  9. Ах да. Я как раз проникался Гаспи и Сигват меня тоже наставил на путь истины) Картинка ссылкой ибо в наличии легкая ненормативная лексика http://www.ljplus.ru/img4/k/r/krig_raydo/Putin.jpg
  10. Потому что не так обидно терять очки джеков, и неплохо работает по скоплению пехоты. Желательно иметь на фите дохлыми найтов, ибо рич. Ускоряшка от Тарта, ускоряшка от Даррага, рич - профит. Опять же можно воткнутся в кастера двумя рядами. Даже под проклятием бейны бьют сильно, но попадают хреновато, так что их нужно много. Кстати, Дарраг без коня тоже может быть поднят, а то вдруг забудешь) И да, тебе еще коридор проламывать к кастеру, а учитывая неторопливость всей этой братии - энное количество ляжет. Да их можно нехило восстановить Тартом и спеллом, но сферично. Комбайн всегда жалко терять и он болтается не на передовой, а где-то в заднице. Вобще я бы все же брал мин отряд траллей с аттачем и двух вречей + Оррика.
  11. Десджеку нужны кастеры ориентированные на ускорение джеков или много мелкого, но полезного колдунства.
  12. Как бы это объяснить... А для чего еще нужен Скаверос, кроме как колдовать? Он конечно не совсем тряпка в ближке, но если не зарубит кого нужно то там же и ляжет. Даже если ты не будешь бить боевыми спеллами, то будешь активно кастовать телекинез. Двигаешь три модели в ход без фита. 4 с Диджеем. На фите понятное дело больше. Но зачастую интереснее не только ускорить своих, но и подтащить развернув попой вражину. А для этого нужен аркнод. Пехота обычно прикрывает что-то важное. А Диджей даже с +2 брони отлично складывается от тех же бистов. Ну хрупкие у нас джеки и ничего с этим не сделаешь. Сирена на фите Скавероса бьет спреем с бущеными кубами на попадание по всем-это плохо? Кулачки под Веней особо никуда не попадут - раз. Три плотненьких пятна, учитывая крохотный командник. Любой косой стрелковй джек попадет АОЕ. Любой маг хлопнет их спреем. У них нет рича. Больше 4 ты вряд ли воткнешь в большую подставку. Брут хорош только одним - отряд нельзя трамплить. В остальном это три очка на которые тогда можно брать еще что-то. Толпе нежити очень нужен Дарраг. Веня будет почти без фокусов.
  13. Обычно лист копируют из форвард коммандера и как-то привычнее, когда после кастера идет его БГ и аттач) для восприятия легче)
  14. Эребус тут будет только обузой. Поменять на Дефилера. Две мин. пачки мехтраллей. На два очка Сирену или Скарлока. Я бы брал последнего. Может что и прокатит. Вобще гораздо большего выхлопа можно достичь за счет бейнов - да, Найтмары и Герлака. Ибо тритъ
  15. Хороший лист, я им одно время довольно успешно играл. Проблема тут в Сталкере которого нужно очень беречь ибо оверран, нету рича - триты не очень и наконец нету Рипера, то есть стенку из двух хэвиков перед кастерами можно только ковырять и ничего более. На 50 можно брать Кракена. Увеличивать количество Сталкеров и Скавенджеров. Обратить пристальное внимание на Харровера или двух - они отлично чистят пехоту и фокусонезависмы. Десекатор в теории под Морти может укатать любого биста и жирное соло, кастера. И опять же будет большое количество стрельбы. На копейки скарпов ибо заслон, либо Некротехов. Десджек обычно уходит в другой ростер. Ему тут довольно мало что можно кастовать и нету рича, пушек.
  16. Да. Но это самый слабый кастер Крикса, я бы не стал в него упираться.
  17. И все же минимальные найты с Тартарусом, и кучка мехтраллей с Хирургом будет получше обычных бейнов. Народ кстати пишет о двух минимальных отрядах мехов. Скарлок без тяжелого джека несколько не имеет смысла.
  18. для остального в каждой фракции вармаша есть механики)
  19. Силовой щит. Как у Протоссов. Сначала подыхает щит, и только потом демейдж идет в системы.
  20. Голову нужно было рубить под глаза, а то странно выглядит респиратор на уровне подбородка. Но и может я заблуждаюсь, что Михаэль молодой мужик, но тем не менее...
  21. На 4 мм, они гораздо стройнее, но детализация меньше. На столе будет абсолютно чужеродно.
  22. Хеллджеки в количестве нескольких штук. Найтвреч не очень актуален, может на чуть больший формат. Хирург будет успевать, но отряд желательно полный. Тут проблема в том, что стреляя в подобную грош-пехоту, довольно просто задеть Скарру хоть она трижды в фите. Учитывая его свойства, небольшое количество мощных моделей эффективнее горы солдатикофф. Это к пСкарее.
  23. Терминусу должно очень повезти с противником, чтобы стать толстым. Три удара Аватара он может и выдержит если кидать криво, четвертый нет. Молится на таф можно, но глупо. эГаспи... если к нему есть коридор, а чарджить его кстати нельзя, то по нему еще раньше должны были пронестись найты с Тортиком и еще чего-нить ричевое до кучи, и порубить все в венигрет. В противном случае, че-то пошло не так.
  24. Krig

    Левитикус

    ок завтра нащелкаю
×
×
  • Создать...