Играли мы давеча в троём, от скуки и интереса для.
Часть игры уже стала забываться поэтому местами буду путаться, участники сами если захотят напомнят или подскажу, я попытался сохранить хотя бы основной ход событий, по понятным причинам за Японию я буду писать чуток подробнее.
Тест игра на 3 человека
Сценарий:
Захватить базы данных, на столе расположено 4 терминала. 3 терминала в закрытых зданиях, 4 терминал в центре стола на возвышении. Пока не получены данные с 3 вторичных терминалов,
центральный не активен.
Захват данных с каждого терминала приносит 1 ВП, с центрального 2ВП.
Скачивание данных – в базовом контакте, Long Skill, успех на 13+; для хакеров, инженеров, лейтенанта на 10+.
Взлом двери – в базовом контакте, Long Skill, успех на 13+; для хакеров, инженеров, лейтенанта на 10+.
Деплой 8х18. Деплой инфильтры в четверти стола, и не ближе чем в 12 от центрального терминала.
Игра заканчивается на 4 ход или при отступлении одного из игроков.
Ростеры:
"1" ALEPH
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 (Regs: 7/Irrs: 0):
DEVA Lieutenant Combi Rifle, Nanopulser+Devabot / Pistol, Knife (26)
MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:15 ARM:2 BTS:-3 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube, G: Synchronized
V: No Wound Incapacitation, Lieutenant
DEVABOT Heavy Flamethrower / Electric Pulse
MOV:6-4 CC:8 BS:10 PH:8 WIP:11 ARM:0 BTS:-3 W:1
Regular, Not Impetuous, G: Synchronized, G: Synchronized
Lieutenant
DEVA Spitfire, Nanopulser / Pistol, Knife (34 | 1)
MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:15 ARM:2 BTS:-3 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube
V: No Wound Incapacitation, Multispectral Visor L2
DAKINI Tacbot HMG / Electric Pulse (22 | 1)
MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1
Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence
CH: Mimetism
DAKINI Tacbot Combi Rifle / Electric Pulse (13)
MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1
Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence
CH: Mimetism
GARUDA Tacbot HMG / Electric Pulse (31 | 1.5)
MOV:6-4 CC:8 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1
Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence
CH: Mimetism, AD: Combat Jump
NAGA Hacker Combi Rifle / Pistol, Knife (37 | 0.5)
MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube
CH: Camouflage, Infiltration, V: Dogged, Hacking Device
DASYU Combi Rifle, Nanopulser, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (35)
MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube
CH: TO Camouflage, Infiltration, V: No Wound Incapacitation
198 Points | SWC: 4
"2" MILITARY ORDERS
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 (Regs: 7/Irrs: 0):
JOAN OF ARC Lieutenant MULTI Rifle, Nanopulser / Pistol, AP CCW (61 | 1)
MOV:4-2 CC:18 BS:15 PH:15 WIP:15 ARM:5 BTS:-6 W:2
Regular, Frenzy, Cube, Linkable
Martial Arts L3, Inspiring Leadership, V: No Wound Incapacitation, Religious Troop, Lieutenant
2x MAGISTER KNIGHT Panzerfaust / Pistol, DA CCW (27)
MOV:4-4 CC:18 BS:12 PH:14 WIP:12 ARM:3 BTS:-3 W:2
Regular, Impetuous, Cube, Linkable
Martial Arts L2, Religious Troop, Hyper-Dynamics L1
SPEC. SERGEANT MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife (39 | 1.5)
MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube
Religious Troop, CH: TO Camouflage, Infiltration
3x ORDER SERGEANT Combi Rifle / Pistol, Knife (13)
MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable
Religious Troop
193 Points | SWC: 1.5
"3" JAPANESE SECTORIAL ARMY
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 (Regs: 8/Irrs: 0):
DOMARU Lieutenant Chain Rifle, E/M Grenades / Pistol, E/M CCW (27)
MOV:4-4 CC:19 BS:12 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2
Regular, Frenzy, Cube, Linkable
Martial Arts L2, Berserk, Lieutenant
DOMARU Boarding Shotgun, E/M Grenades / Pistol, AP CCW (36)
MOV:4-4 CC:19 BS:12 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2
Regular, Frenzy, Cube, Linkable
Martial Arts L2, Berserk
KARAKURI Combi Rifle, Chain Rifle, D.E.P. / Pistol, Knife (39)
MOV:4-4 CC:10 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:-6 W:2
Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence, Linkable
Explode, Total Immunity, Forward Observer
ONIWABAN Boarding Shotgun, Nanopulser / Pistol, Monofilament CCW (44)
MOV:4-4 CC:19 BS:11 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube
Martial Arts L4, CH: TO Camouflage, Superior Infiltration
2x KEISOTSU Combi Rifle / Pistol, Knife (9)
MOV:4-4 CC:14 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable
V: Courage
KEISOTSU Paramedic Combi Rifle / Pistol, Knife (12)
MOV:4-4 CC:14 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable
V: Courage, Paramedic, Medikit
KEMPEI Boarding Shotgun / Pistol, CCW, Electric Pulse (24)
MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube
Sixth Sense L1, V: Courage, Chain of Command
200 Points | SWC: 0
Очерёдность хода
1. АЛЕФ
2. Рыцари
3. Японь
Первый ход.
- Алеф
Дакини с ходу ломает замок у двери, но не закачивает данные с терминала, а встаёт в засаду, глядя на центр стола.
Дакини с ХМГ кидает пресс в сторону японцев, перекрывая им путь к центру стола, и вообще сильно блокирует движения обоих Домару.
- Рыцари
Рыцарь (вне лоса Алеф) пробирается в здание и добегает до обжективы, но не может получить нужный результат, сливая остатки приказов.
Жанна двигается к центру стола и прячется в кавер возле здания.
- Японь
Домару двигаются в укрытие ближе к центру стола, но перед ними лежит пресс от ХМГ, и дальше движения в этом направлении нет.
Каракури, бежит до входа в здание и сливает все приказы на попытке сломать замок…
Второй ход.
-Алеф
Дева с ботом и Дева со спитфаером бегут и прячутся за скалой.
Дакини с хмг бежит в укрытие рядом с центром стола.
- Рыцари
Магистр хватает точку и выбегает из здания.
Жанна двигается к подъёму возле центра стола.
Снайпер стреляет в спину Каракури, но ничего не делает, и та после доджа уходит из лоса.
Снайпер прячется в здание откуда вылез до этого и смотрит в сторону Алеф.
- Японь
Домару двигаются к центру стола, Домару с чейной выбегает и стреляет в прячущегося рыцаря, но тот сейвится, а домару хватает вунду с пистолета =\ После оба домару прячутся в открытом здании, рядом с центром.
Кукла снова бежит к двери, с какой то попытки ломает её и на последнем приказе забегает к обжективе.
Третий ход.
Тут уже помню смутно
Идёт перестрелка Алеф - Рыцари. Магистр сливает ракеты, снайпер хорошо стреляет.
Алеф теряют Деву со спитом и такбота с хмг. Падает Гаруда с хмг, удачно стреляет в жанну, но та всё сейвит, после чего Гаруду сносит снайпер.
Каракури долго насилует обжективу и в итоге остаётся только приказ что бы дойти до выхода из дома.
Последний ход
- Алеф
Выводит Дашку из камуфла и бежит стрелять в жанну, залёгшую возле центрального маркера.
В итоге Жанна сейвит вагон кубов, Алеф теряет Дашку и помогающую ей Деву.
- Рыцари
Линк сержантов бежит к центру стола, снайпер бежит и залезает на центральную скалу.
- Японь
Из камуфла вылезает онивабан, бежит к сержантам и сносит всех троих одним залпом с нанопульсера.
После этого стреляется со снайпером. Снайпер промахивается, и сейвит нанопульсер.
Каракури бежит к центру, залезает на скалу, обходит снайпера сзади и берёт в бтб.
Онивабан залезает в хтх к снаперу и кукле, и режет снайпера.
Каракури бежит и стреляет ДЕПом в Жанну, но мимо.
Конец игры
Победили рыцари - быстрый захват первого маркера и много настреляли.
Пара фоток стола, качество адовое, но чем богаты... будет интерес будет и лучше.