Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grimnir

Пользователь
  • Постов

    793
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grimnir

  1. Любой ростер в первую очередь должен быть таким, а хакеры и прочие спецы идут уже по ситуации. Но наличие хакера на формат 200 очей, очень хорошо меняет состав ростера, так как 0.5 свц на ещё одну крутую пушку сразу не хватает.
  2. Япошки у меня почти весь модельный ряд, кроме ментов, теперь я могу составлять кучу различных ростеров. Пока хочется пешкодральной пехоты без импешесов, с обязательной куклой. А у алефа есть пара ростеров более злых, где и моно мины, и нейтроды. проксей только не держит...
  3. Прокси там нет, ни единой миньки, и часть ростеров (Алеф, лыцари) тестовая, а часть (ниппон) фановая. Но как это не "ужасно" нам в целом нравится играть такими ростерами. Да, рыцари божественно сейвили всю Алефовскую стрельбу.
  4. Grimnir

    Пострелюшки

    Играли мы давеча в троём, от скуки и интереса для. Часть игры уже стала забываться поэтому местами буду путаться, участники сами если захотят напомнят или подскажу, я попытался сохранить хотя бы основной ход событий, по понятным причинам за Японию я буду писать чуток подробнее. Тест игра на 3 человека Сценарий: Захватить базы данных, на столе расположено 4 терминала. 3 терминала в закрытых зданиях, 4 терминал в центре стола на возвышении. Пока не получены данные с 3 вторичных терминалов, центральный не активен. Захват данных с каждого терминала приносит 1 ВП, с центрального 2ВП. Скачивание данных – в базовом контакте, Long Skill, успех на 13+; для хакеров, инженеров, лейтенанта на 10+. Взлом двери – в базовом контакте, Long Skill, успех на 13+; для хакеров, инженеров, лейтенанта на 10+. Деплой 8х18. Деплой инфильтры в четверти стола, и не ближе чем в 12 от центрального терминала. Игра заканчивается на 4 ход или при отступлении одного из игроков. Ростеры: "1" ALEPH ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 7/Irrs: 0): DEVA Lieutenant Combi Rifle, Nanopulser+Devabot / Pistol, Knife (26) MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:15 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, G: Synchronized V: No Wound Incapacitation, Lieutenant DEVABOT Heavy Flamethrower / Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:10 PH:8 WIP:11 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Synchronized, G: Synchronized Lieutenant DEVA Spitfire, Nanopulser / Pistol, Knife (34 | 1) MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:15 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube V: No Wound Incapacitation, Multispectral Visor L2 DAKINI Tacbot HMG / Electric Pulse (22 | 1) MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence CH: Mimetism DAKINI Tacbot Combi Rifle / Electric Pulse (13) MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence CH: Mimetism GARUDA Tacbot HMG / Electric Pulse (31 | 1.5) MOV:6-4 CC:8 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence CH: Mimetism, AD: Combat Jump NAGA Hacker Combi Rifle / Pistol, Knife (37 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: Camouflage, Infiltration, V: Dogged, Hacking Device DASYU Combi Rifle, Nanopulser, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (35) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: TO Camouflage, Infiltration, V: No Wound Incapacitation 198 Points | SWC: 4 "2" MILITARY ORDERS ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 7/Irrs: 0): JOAN OF ARC Lieutenant MULTI Rifle, Nanopulser / Pistol, AP CCW (61 | 1) MOV:4-2 CC:18 BS:15 PH:15 WIP:15 ARM:5 BTS:-6 W:2 Regular, Frenzy, Cube, Linkable Martial Arts L3, Inspiring Leadership, V: No Wound Incapacitation, Religious Troop, Lieutenant 2x MAGISTER KNIGHT Panzerfaust / Pistol, DA CCW (27) MOV:4-4 CC:18 BS:12 PH:14 WIP:12 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L2, Religious Troop, Hyper-Dynamics L1 SPEC. SERGEANT MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife (39 | 1.5) MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Religious Troop, CH: TO Camouflage, Infiltration 3x ORDER SERGEANT Combi Rifle / Pistol, Knife (13) MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Religious Troop 193 Points | SWC: 1.5 "3" JAPANESE SECTORIAL ARMY ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 8/Irrs: 0): DOMARU Lieutenant Chain Rifle, E/M Grenades / Pistol, E/M CCW (27) MOV:4-4 CC:19 BS:12 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Frenzy, Cube, Linkable Martial Arts L2, Berserk, Lieutenant DOMARU Boarding Shotgun, E/M Grenades / Pistol, AP CCW (36) MOV:4-4 CC:19 BS:12 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Frenzy, Cube, Linkable Martial Arts L2, Berserk KARAKURI Combi Rifle, Chain Rifle, D.E.P. / Pistol, Knife (39) MOV:4-4 CC:10 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:-6 W:2 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence, Linkable Explode, Total Immunity, Forward Observer ONIWABAN Boarding Shotgun, Nanopulser / Pistol, Monofilament CCW (44) MOV:4-4 CC:19 BS:11 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Martial Arts L4, CH: TO Camouflage, Superior Infiltration 2x KEISOTSU Combi Rifle / Pistol, Knife (9) MOV:4-4 CC:14 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable V: Courage KEISOTSU Paramedic Combi Rifle / Pistol, Knife (12) MOV:4-4 CC:14 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable V: Courage, Paramedic, Medikit KEMPEI Boarding Shotgun / Pistol, CCW, Electric Pulse (24) MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Sixth Sense L1, V: Courage, Chain of Command 200 Points | SWC: 0 Очерёдность хода 1. АЛЕФ 2. Рыцари 3. Японь Первый ход. - Алеф Дакини с ходу ломает замок у двери, но не закачивает данные с терминала, а встаёт в засаду, глядя на центр стола. Дакини с ХМГ кидает пресс в сторону японцев, перекрывая им путь к центру стола, и вообще сильно блокирует движения обоих Домару. - Рыцари Рыцарь (вне лоса Алеф) пробирается в здание и добегает до обжективы, но не может получить нужный результат, сливая остатки приказов. Жанна двигается к центру стола и прячется в кавер возле здания. - Японь Домару двигаются в укрытие ближе к центру стола, но перед ними лежит пресс от ХМГ, и дальше движения в этом направлении нет. Каракури, бежит до входа в здание и сливает все приказы на попытке сломать замок… Второй ход. -Алеф Дева с ботом и Дева со спитфаером бегут и прячутся за скалой. Дакини с хмг бежит в укрытие рядом с центром стола. - Рыцари Магистр хватает точку и выбегает из здания. Жанна двигается к подъёму возле центра стола. Снайпер стреляет в спину Каракури, но ничего не делает, и та после доджа уходит из лоса. Снайпер прячется в здание откуда вылез до этого и смотрит в сторону Алеф. - Японь Домару двигаются к центру стола, Домару с чейной выбегает и стреляет в прячущегося рыцаря, но тот сейвится, а домару хватает вунду с пистолета =\ После оба домару прячутся в открытом здании, рядом с центром. Кукла снова бежит к двери, с какой то попытки ломает её и на последнем приказе забегает к обжективе. Третий ход. Тут уже помню смутно Идёт перестрелка Алеф - Рыцари. Магистр сливает ракеты, снайпер хорошо стреляет. Алеф теряют Деву со спитом и такбота с хмг. Падает Гаруда с хмг, удачно стреляет в жанну, но та всё сейвит, после чего Гаруду сносит снайпер. Каракури долго насилует обжективу и в итоге остаётся только приказ что бы дойти до выхода из дома. Последний ход - Алеф Выводит Дашку из камуфла и бежит стрелять в жанну, залёгшую возле центрального маркера. В итоге Жанна сейвит вагон кубов, Алеф теряет Дашку и помогающую ей Деву. - Рыцари Линк сержантов бежит к центру стола, снайпер бежит и залезает на центральную скалу. - Японь Из камуфла вылезает онивабан, бежит к сержантам и сносит всех троих одним залпом с нанопульсера. После этого стреляется со снайпером. Снайпер промахивается, и сейвит нанопульсер. Каракури бежит к центру, залезает на скалу, обходит снайпера сзади и берёт в бтб. Онивабан залезает в хтх к снаперу и кукле, и режет снайпера. Каракури бежит и стреляет ДЕПом в Жанну, но мимо. Конец игры Победили рыцари - быстрый захват первого маркера и много настреляли. Пара фоток стола, качество адовое, но чем богаты... будет интерес будет и лучше.
  5. Мы играем сценарии, поэтому чаще получается, группа нумер раз - 1-2 миньки бежит к ближайшей точке которую надо изъять. группа нумер два - 1-2 миньки бежит к ближайшей к врагу точке, что бы не дать ему изъять обжективу, и по возможности самим это сделать. бункер приказов сидит и играет в маджонг/хбокс/покер (нужное подчеркнуть) в деплойке. Чаще всего на 1 ход уже идёт приличная пальба и сближение, так же с потерями, кидаются пресс фаеры, бегает камуфло. на 2-3 ход, уже у всех собрано по 1 обжективе стабильно и начинается битва за центральную, и вот там начинается заваруха. поэтому доктора если и успевают лечить то, что то архи важное...
  6. Кстати вот про докторов в долгой партии, у нас уже на 4 ход остаётся где то 1/3 войск на столе, или мы что то не так делаем или как вообще идёт игра после 4 хода? И да, при игре на очки, доктора хорошо тянут, опробовал на себе на турнире, когда противник поднимал почти всё упавшее =\ Ни кто кстати не пользует бронированые версии докторов? у многих фракций они есть. Или это уже на форматы от 300 очков?
  7. Можно пару примеров из малифы, так сказать для примеров. Если тут это уже офтоп, то в любой теме по миссия можно продолжить.
  8. Не без этого, но тогда взялись бы и придумали сами, что бы всем угодило. Мы же вот как то сделали для игры сколько то сценариев и всех устраивает как играем. Просто один тип игры порождает однобокие ростера, как только будет несколько видов сразу начнутся изменения. :) Или в этом не нужды?
  9. То что любое телодвижение игроков в плане создания чего то интересного в игре понимается как ай ай ай баланс шатай, я уже понял давно, ещё с вахи. К счастью не всё так печально на самом деле, и есть кто играет в миссии :)
  10. Просто у нас разный подход к игре, но за японию ты ростер составить так и не можешь, ибо "не играет". Так что баланса нет и точка. Резина, Лыцари и Сервиз гнут всё своими кучами хмг, ТО, и мультиками, Ариадна спасается шайтан трубой. повально засилье камо и миногеев из-за угла. А у кого этого нет или не хочет, тот превозмогает. Тактики в игре простые, и явных связок мало, но все их любят и пользуют. МВС+Дым, ТО камо стрельба, мины, что ещё забыл?
  11. Ты это уже всем доказал и кричишь на каждом углу ;) И народ, сбавьте обороты. А то прям финские парни горячие. По поводу миссий... Даже ОФИЦИАЛЬНАЯ миссия шатает рульбук и требует в ростер хакера и инженера (ОЛОЛОЛО ариадна может брать наёмника), а ещё она обрезает часть правил и прописывает террейн где какой надо воткнуть. Она же пипец какая не сбалансированая и лажовая!!!! И честно сознайтесь ни кто её не играл ни разу, а если и пробовали, то всё сошлось к тупому убийству врага. ;)
  12. Любое упоминание о миссиях и хакерах для их выполнения вызывает здесь жуткую боль и приводит к дофига страницам вайна. Хакер же как правило требует драгоценных СВЦ :P а если мы тратим свц на это, то не берём крутую пушку = нет фана от игры. И ещё сразу же прибегают "неандертальцы" и начинают вайнить что у них мол нет хакеров, а Валерия не хакер, а полная лажа и вообще у неё только 14 вип и она тряпка.
  13. Вот это место поподробней и в деталях ;)
  14. Чож ты так? Конечно запретил ;) Ладно от себя хоть отпишусь. Доктора пользую эпизодически, без ремов, кпд 50/50, но иногда помогает, и он всегда, всегда, под всеми пулями добегает до павшего соратника, что бы его добить завалив бросок... Инженера не пользую за не надобностью, и потому что он занимает с доктором аву в 1. Хакера брал пару раз, нинзю, но не пригодилось, скорее хакер нинзя больше сделал своим нинзянством и автоматом.
  15. Переправил название темы и первый пост
  16. Может тогда вообще сделать тему по всем спецам? доктор, хакер, инженер...
  17. Grimnir

    Doctor, Hacker, Engineer

    Внезапно пришла мысль, а не подискутировать ли нам по поводу различных юнитов и способов их готовки. 1. Пользуете ли ..... в ваших отрядах? 2. Каких и в какой закачке, с ремотами или без? 3. Как часто ..... отбивает своё наличие в ростере? 4.... Как то так.
  18. А кроме точек и нет сценариев и не будет, в любом случае есть точка А (деплойки) и точка Б за которую и идёт весь экшн. точкой Б может быть что угодно и оно варьируется от миссии к миссии. Свойства точки Б могут слегка меняться, но суть остаётся та же. И да, я не верю в полноценные сценарии для инфини, игра слишком сложна для такого, и для сценариев придётся вводить дофига ограничений, что "мозгораки" не одобрят и начнуть ныть. Вменяемые сценарии есть в некромунде, но там они со спецификой сеттинга ;)
  19. Скорее учимся закидывать миньки в коробку где уже пылятся некроны =)
  20. Быстро же сдалися, я гляжу ракообразные быстро доканали эту игру, печаль, могло быть интереснее...
  21. Вот вариантик хорош, подумай над таким. https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphoto...287744350_n.jpg А из АТшного не торт получается.
  22. Так было, и ничего не изменилось с новым кодексом. Именно после того как 2!!! барсука вырезали у меня 3 отряда (один с лордом), я забросил ваху =) Поэтому лучше не перекачивать криптеков/лордов, что бы было не так жалко, когда это зарежут.
  23. С кем бился и какие выводы по ростеру? что менять будешь?
  24. Так то обсуждали сегодня эти пугалки, вполне возможны, но не в реалиях рашки. А после хеви стрельбы чарджить? даже с релентлесом... или я туплю...
×
×
  • Создать...