-
Постов
793 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Grimnir
-
Представляю на ваш суд новый Старер Хакислама и часть своих японских вояк. Хакисламисты крашены на заказ, Япошки для себя. Общий вид Пехотинцы Гулям Наффатун Янычар Японцы Общий вид Ниндзя Каракури Покрас игровой, с учётом активного таскания и дестроя минек.
-
Юпи, обновление дес. Я оооочень долго ждал когда приедут новые миньки... =)
-
На столе я думаю это выгядит намного приятнее. Но фотки блин... даже слов нет, это танк браш стайл по виду, но это опять же только на фотках. Хотя при повальном непокрасе молодец что хоть так сделал.
-
ахаха, да Гост, шутка не удалась =)
-
ахаха, для нас это ещё довольно вменяемый и годный ростер =) хотя я тоже в сасовцев не сильно верю... но вдруг я ошибаюсь 0_о
-
Ну это само собой. Но вот только нету их у нас х) Да и врятли кто сам полезет под мультиспектрал 3 в ясном сознании...
-
Ох тыж ёлки, опять два хмг :D
-
Танк очень сильно похож на технику и Хроник Валькирии, и пехотинец с жолезной рукой тоже. Ну и уровень исполнения просто шикарный.
-
Как минимум это ещё один способ комуникации игроков. И вариант расширения и прилива новый участников не только в Питере и Москве, хотя и там кажется мне уже все варятся в собственном соку и новичков почти нет. Это же так "круто" быть элитным клубом В) Да и офф сайт росиянский у нас как то благополучно чахнет и чахнет, по "непонятным" причинам. Так что идею расширения через вконтакт вполне поддерживаю.
-
Вот полностью согласен, хоть и у меня палитра на 9/10 из гв красток, но меделннно они заменяются на Вальехо. Да и учитывая новые ГВ банки (благо которых пока ещё не видел в магазиен) и цены то нафиг оно надо. Из ГВ только фоундейшены хороши сейчас, но там надо проверять кондицию каждой банки при покупке. Воши кстати Вальеховские мне тоже пока больше нравятся.
-
1 - 9. Шикарная работа. Но если бы волосы ещё в "стиле" покрасить, то мне кажется было бы более выигрышно. 2 - 7. Броня и прочее офигенны, волосы и лицо ниже по уровню покраски на порядок. 3 - 10. Атмосферно и просто офигенно. 4 - 6. Игровуха и мне кажется можно было чуть лучше сделать, похоже автор торопился. 5 - 8. Раота понравилась, но фифект красного света неудачно получился на мой взгляд. 6 - 7. Довольно оригинально подобран цвет. 7 - 8. Подставка бедновато смотрится, сам покрас очень приятен. 8 - 7. Переходы резковаты, хотя и цвет конечно довольно трудный выбран, ну и подставка чуток великовата мне кажется. 9 - 7. Тёмные тона, совсем не нравится, но техника пораски великолепная. 10 - 9. Отличная техника покраски. 11 - 9. А тут ваха получилась =) , сама работа шикарна, отблеск получился хорошо. 12 - 7. Простовато, и размыто опять всё как и на других фото работ автора. 13 - 9. Второй претендент на 10, но моя лубов к япошкам тут сильно влияет :rolleyes: . Минька шикарна. 14 - 8. Покрас офигенный, поза ужасная... 15 - 7. Схема очень оригинальна, но оружие вообще теряется и на мой взгляд портит впечаление от миньки. И фотка кажется неудачная думаю в живую выглядит в разы лучше. 16 - 9. Работа на уровне, подставка разве что чуток не в тему.
-
Занши понравилась. Домару бы чуток поближе увидеть хотелось.
-
Гдетось на буружуйском форуме видел ограничение по ходам в 4 хода + 5 и 6 ход по значению куба (цифры не помню, врать не буду). Если игру не ограничивать ходями, т опочти всегда игра превращается в кто кого пересидит, и смысл в такой игре? Моя считает что в данном случае надо конкретную цель и сроки её выполнения, что бы был экшн, а не сидение в каверах.
-
Медленно купить и собрать 8 -12 минек это надо иметь талант =)
-
Это как? о_О ваха стайл сидит в наших головах?
-
Эти тоже у буржуев взяты =) только там их 20 штук почти одинаковых, но с разным уровнем сложности и разными стартовыми условиями.
-
Если бы я хотел собрать ребят с Бакунина, то и собрал бы по секториалу, а тут попытка собрать Тунгуску или хотя бы её подобие. Тяжко на Тунгуске с инженерами что теперь поделать то, да и не лезет всё что хочешь на 150 очей, приходится выбирать.
-
А вот такой вариант как? народу конечно не густо, но может чего и смогут. ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 6/Irr: 0): TSYKLON Feuerbach / Electric Pulse (38 | 1.5) MOV:6-4 CC:8 BS:12 PH:8 WIP:13 ARM:3 BTS:-6 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence Repeater, Climbing Plus, 360º Visor TSYKLON Spitfire, Marker / Electric Pulse (37 | 1) MOV:6-4 CC:8 BS:12 PH:8 WIP:13 ARM:3 BTS:-6 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence Repeater, Climbing Plus, 360º Visor INTERVENTOR Hacker Combi Rifle / Pistol, Knife (26 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:15 ARM:1 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Hacking Device Plus SECURITATE Lieutenant Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (23) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Repeater, Sixth Sense L2, Lieutenant 2x ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube 144 Points | SWC: 3
-
Возможно не прав, но отношусь к нему скептически видя как стреляют по такому же балистику другие. то что у него офигенный кавер это да, но вот КПД то какое за его 50кц? Ну или так скажем он уже берётся в ростер от 150+ очков. У меня он только предполагается к тесту в ближайшее время и то на 150 очков.
-
тут скорее проблема в реализации различных сценариев, просто в нектороых случаях эти правила не применимы, зато в других наоборот одна из важнейших частей сценария. вот и всё. Ты то чего переживаешь так? у тебя ни того ни другого толком нет сейчас. Наоборот тебя мои нинзи должны беспокоить
-
Ну это уже скорее специфика игровой площади нежели сценарий, но с разрушаемыми дверями и стенами да, довольно интересно получается.
-
Дак как себя может показать снайпер с таким офигенным БСом, это скорее получается снайпер-рукопашник. Хотя очень дорогой мне кажется для своих очков.
-
Ну как, тут уже особенность армии. Ну а фидаек "резать" простой расстановкой. Хотя на самом деле кубы всё решат. Кстати да интересно кто какие миссии играет вообще? кроме как убить всё.
-
Представляю Вашему вниманию своего рода компиляцию сценариев для игр. В основе лежат сценарии из "Random Mission Generator". Сценарии результат D20. Длительность игры, если не указано отдельно, составляет 4 хода. 1-4. Охота за головами Цель сценария: ликвидировать Лейтенанта противника, как только чей либо Лейтенант погибает, игра заканчивается в конце этого же хода. На усмотрение игроков - не применимы правила: Инфильтрация, Высадка с воздуха. 5-8. Потерянная помощь Цель сценария: собрать 5 Маркеров отображающих цели (оружие, патроны, медикаменты, химикаты и т.д.), взаимодействие с Маркером это Long Skill (Short Skill для моделей с правилом Doctor, Engineer, Hacker) и требует прохождения WIP теста, после этого Маркер убирается из игры. Побеждает игрок собравший больше Маркеров. 9-12. Эвакуация Цель сценария: первый игрок должен добраться до Маркера эвакуации (БТР, Вертолёт, Ворота и т.п) и не дать отрезать себе путь к отходу. При контакте с Маркером модель убирается со стола. Второй игрок должен отрезать пути к эвакуации через активацию Маркера охраны (Система обороны, Сигнализация и т.п.). Взаимодействие с Маркером это Long Skill (Short Skill для моделей с правилом Hacker) и требует прохождения WIP теста. Побеждает игрок выполнивший условие сценария. Для победы первого игрока необходима эвакуация как минимум 1/3 от общего количества бойцов в отряде. На усмотрение игроков - не применимы правила: Инфильтрация, Высадка с воздуха, Механизированное развёртывание. 13-16. Информационная война Цель сценария: собрать 3 Маркера отображающих цели (терминалы с базами данных), взаимодействие с Маркером это Long Skill (Short Skill для моделей с правилом Hacker) бросок WIP производится с модификатором -3 для НЕ Хакеров, после этого Маркер убирается из игры. Побеждает игрок собравший больше Маркеров. 17-20. Орбитальная оборона Цель сценария: первый игрок должен добраться до Маркера управления обороны (Маркер должен быть расположен в центре стола, но не должен быть виден и иметь как минимум 2 подхода). Взаимодействие с Маркером это Long Skill (Short Skill для моделей с правилом Hacker) и требует прохождения WIP теста. Задача первого игрока активировать Маркер и два хода не допускать до него противника. Задача второго игрока деактивировать Маркер и два хода не допускать до него противника. Побеждает игрок 2 хода продержавшийся у Маркера. В 24” от Маркера не применимы правила Инфильтрации, Высадки с воздуха, Механизированного развёртывания. На усмотрение игроков - не применимы правила: Инфильтрация, Высадка с воздуха, Механизированное развёртывание. Дополнения урезающие Инфильтру и прочее, опциональны и могут использоваться для правки баланса в играх на формат 150 очков. Понятно ли сделано описание? Возникают ли вопросы и непонятки при прочтении? Так же интересно общее впечатление.
-
Вот такое родилось, будет хоть как то играть? или тяжко? ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 7/Irr: 0): 2x SPEKTR MULTI Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (43 | 1.5) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: TO Camouflage, Infiltration SECURITATE Lieutenant Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (23) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Repeater, Sixth Sense L2, Lieutenant 4x ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube 149 Points | SWC: 3