-
Постов
793 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Grimnir
-
Потери летёхи я не сильно боюсь, как то пока не замечал от этого сильного урона. у нас зверствуют скай фай сценарии со взломом...
-
JAPANESE SECTORIAL ARMY ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 8/Irr: 0): DOMARU Lieutenant Chain Rifle, E/M Grenades / Pistol, E/M CCW (27) MOV:4-4 CC:19 BS:12 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Frenzy, Cube, Linkable Martial Arts L2, Berserk, Lieutenant SAITO TŌGAN Combi Rifle, Smoke Grenades / Pistol, EXP CCW (41) MOV:4-4 CC:18 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Martial Arts L4, CH: TO Camouflage, Infiltration NINJA Hacker Combi Rifle / Pistol, Shock CCW (48 | 0.5) MOV:4-4 CC:17 BS:11 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Martial Arts L3, CH: TO Camouflage, Infiltration, Hacking Device ARAGOTO Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (25) MOV:8-6 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Impetuous, Cube CH: Mimetism, Motorcycle, V: Courage ARAGOTO Spitfire / Pistol, Knife (29 | 1.5) MOV:8-6 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Impetuous, Cube CH: Mimetism, Motorcycle, V: Courage 3x KEISOTSU Combi Rifle / Pistol, Knife (9) MOV:4-4 CC:14 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable V: Courage 197 Points | SWC: 2 Сайто и Домару бегут вперёд в дымах. Мотоциклы по ситуации, но скорее всего буду пытаться прятать в дым, пока не зайдут с фланга или не займут хорошую позицию, возможно придётся удерживать. Нинзя хакер по ситуации, хакер обязателен =) Менты курят в деплое, играют в карты и нифига не делают. Возможен вариант замены мотоциклов на Домару с дробовиком и Кемпея с дробовиком.
-
HAQQISLAM ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 8/Irr: 0): JANISSARY Lieutenant AP Rifle + Light Shotgun / Pistol, CCW (45 | 1) MOV:4-2 CC:15 BS:13 PH:14 WIP:14 ARM:4 BTS:-3 W:2 Regular, Not Impetuous, No Cube Religious Troop, Lieutenant FIDAY Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, EXP CCW (34) MOV:4-4 CC:17 BS:11 PH:12 WIP:15 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube Martial Arts L3, Basic Impersonation, Religious Troop HAWWA' Hacker Boarding Shotgun, D-Charges / Pistol, Knife (33 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:11 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Hacking Device LASIQ Viral Sniper Rifle / Pistol, Knife (29 | 1.5) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Mimetism, Climbing Plus, Religious Troop, X Visor 2x GHULAM Panzerfaust, Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (16 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube GHULAM Doctor Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (17) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube Doctor NAFFATЫN Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube 200 Points | SWC: 4 Идея такая: 1. Янычар и наффатун под прикрытием дымов от фидайки бегут на более выгодную дистанцию для стрельбы. потом фидай бежит резать врагов, если есть цели. 2. Ласик пытается напрягать противника, доктор дежурит рядом, что бы в нужный момент добить ласика =) 3. Остальное действует по ситуации. 4. Хакер в ростере обязателен, выкидывать нельзя.
-
Мотоцикл имеет ещё один параметр движения, это движение в пешем варианте, в данном случае у Арагото оно прописано как 4-2. В этой теме http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=1714 есть вопрос : Q: Can I deploy a vehicle mounted model such as a bike dismounted? A: Yes.
-
Какие модификаторы будут для стрельбы супрешн огнём по нинзе в дымах?
-
Был бы вординг было бы всё шикарно, а так сиди и думай. Просто получается можно слезть с мотоцикла, залечь за ним и получать кавер+миметизм, что было бы очень приятно.
-
Вопрос с подвохом, когда мотоциклист слезает с моцика и бегает пешком, как собственно поступать с минькой моцика? 1. убирать со стола? 2. оставлять как маркер? если это маркер то как его учитывать относительно передвижений и кавера?
-
Здания для инфинити от Микро Арт http://i250.photobucket.com/albums/gg272/P...in/P1260315.jpg http://i250.photobucket.com/albums/gg272/P...in/P1260316.jpg http://i250.photobucket.com/albums/gg272/P...in/P1260317.jpg http://i250.photobucket.com/albums/gg272/P...in/P1260318.jpg арты покемонов бакунина http://www.beastsofwar.com/wp-content/uplo...t-Process-4.jpg http://www.beastsofwar.com/wp-content/uplo...t-Process-2.jpg новое видео http://www.youtube.com/watch?v=Y3YBW3Xuq1c "Горячие головы" =) http://www.youtube.com/watch?v=owKOt7O9J98 Дымовые гранаты
-
Опять белым красить X- Но я безмерно рад что его таки сделали, да и минька хороша. Руки надо поглядеть поближе и почитать вообще про него, может он на дистанционке.
-
Головой ещё думай иногда... Одно дело когда идёт игра на 300+ очков и у тебя линк, таг и прочие ахилесы. Другое дело когда играем на 150-200 очков. Практика показла что там можно собрать как дикий манч так и сильно плюшевый ростер. Поэтому просто надо смотреть чем играют окружающие, иначе самое меньшее что грозит это потеря интереса к игре. Просто если новичок сливает за 1-2 хода несколько игр, то явно он не задержится в этой системе. Да и просто в чём интерес от такой игры когда ты заведомо в выигрышной ситуации? В тех же евромериках даже на турниры стараются уже выводить кучу уточнений что брать можно, а что нет.
-
Схема понравилась и получилось шикарно. Ну она же снайпер камуфляжник так что снайперка камуфляжная мне кажется нормальной. Но вот с остальными я бы подумал на камуфлированием оружия, думается частично можно делать.
-
Мне нужен имено Кейсотсу с ХМГ, родной на мой взгляд унылый чуть более чем полностью. поэтому хочу сделать из кого нить другого, или из обычного или из парня с ракетницей, поэтому и спрашивал про него.
-
Вот такая вещь у нас получается. По задумке будет что то типа крыши дома в стиле Mirrors Edge. Само собой пока ещё в процессе, пока нарезали почти все основные блоки, теперь делаем декор мелкий. Двери: открыть дверь - short skill, переход, подъем, спуск по зданию - один приказ, после этого модель выставляется в дверном проёме на нужном этаже иди с другой стороны здания, если есть ещё двери. Трубы: трубы вентиляции позволяют использовать правило Climbing Plus и безопасно подниматься на другой этаж. "Сидение" камуфляжников =), слева - САС и Вишня, справа - Хунзакут со снайперкой. Так же попробовали играть с типа погодными условиями: нижний уровень сделали в тумане (-3BS). Итог - ну базовая пехота и рукопашники чуствуют себя бодрее, но дистанция стрелкового боя сильно сильно падает =) а "папики" как воевали так и воюют без особых напрягов.
-
Вопрос такой, может кто видел-знает, как крепится ракетомёт у японского Кейсотсу? На картинке не понять просто, отлито оно куском или рука отдельно? Думаю заделать из него парня с хмг.
-
О да ,убер ракеты прям. 5 ракет это 100+ очков, офигенно просто... =)
-
Да да, выдайте япошкам фаустпатроны, ну хоть один на лист.... а то плюшевые таги такие плюшевые =)
-
Блин, ну зачем мне это рассказывать? я сам это всё знаю на своём опыте игры в скирмиша подобные, как часто и регулярно многое забывается. Вы мне лучше скажите в чём прикол игры толпой инвалидов? Ни один здравый боец не полезет в бой при ранении если уж только совсем не припрут к стенке. И ни один командир не выпустит в бой раненого бойца.
-
поприкидывал с переводом. Думаю что нет необходимости чарджа, есть необходимость муваться если ты не в бтб с врагом. Но это корова в сферическом вакууме, так как у меня из дофигищи игр те же моцики только один раз доезжали до врага так что бы почти в плотную... Короче если добрались до врага и нет нужды чарджить, то можно бегать вокруг и стрелять. А ещё назрел вопрос, как вообще прочарджить в этой игре если это делает не маркер камуфла или имперс? Самое простое на приказ Мув+атака заявить движение и уйти из под атаки, а чарджующий ещё и ловит стрельбу на АРО от окружающих так как атакует, а не доджится? И даже если пришли в комбат с Мув+додж, получаем по роже на АРО, или меня глючит? 0_о Пока единственное что придумали это надо бежать и стрелять, тогда есть хоть какой то шанс добраться, но один хрен бред получается...
-
Как все "дружно" решили что она будет бить ему рожу в хтх. хоть это ни где и не указано чётко. Разбирался с этим так как меня пугает хтх потенциал Японских мотоциклистов. но и обратного утвержедния не нашёл что можно не топать в хтх.
-
Придумывать надо так как это нам позволяют и приветствуют разработчики данного модуля (игры). Только вот подходить надо к этому с умом. И теперь из "дельного". Всё что написано в первых постах увы и ах полный повал и грабельное поле, по которому все мастера так любят бегать. 1. Мордха и ваховские модули с плавающими характеристиками это полный абсурд как таковой, а в данной системе и подавно. Через пару игр вы получаете банду инвалидов, при этом вы будете забывать в 70% что у вас у кого болит и где, и в лучшем случае вспомнинать через пару ходов об этом. То же касается сменного вооружения и всяких абилок. 2. Сценарии. вот тут уже можно использовать опыт мордхейма, некромунды, горки морки и прочих игр, НО учитывайте что ряд сценариев просто провален в данном модуле из-за особенности игры (АРО). 3. Для начала решите что вы вообще хотите получить то на выходе. или это РПГ кампания или это более голобальная по масштабу игра. Если это РПГ. У нас нет стоимостей оружия, брони, навыков, уровней. значит вариант Убили-прокачались-приоделись не работает. Что нам остаётся? Остаётся: сценарии со спец условиями или рейтинговая система. Хотя в данном случае я бы делал упор при РПГ кампании на историю и возможности специалистов (тема хакинга вообще в играх не раскрыта сейчас кмк). Если мы рубимся в глобальный конхликт. То тут точно и твёрдо контроль локаций (с возможными бонусами) и рейтинги. 4. Чего не хватает? Нужны сценарии, нужны погодно - временные условия (опять же у нас не используются из-за повального склероза игроков). По всевозможным бонусам, я бы делал, да и буду делать их через особенности террейна - тот же климбинг плюс, супер прыжки, камуфляж можно спокойно проводить через оосбенности ландшафта. Более чётко продумать и чаще применять зоны пониженой и нулевой видимости (сейчас они тоже нихера не пользуются из-за кривого вординга, лени и наличия отсутсвия вменяемного террейна). Вообще в плане кампании всё действо на мой взгляд должно напомнианть игру Масс эффект, в частности вторую часть. высадка - сценарий с сюжетом - итог сценария = новая ветка в сюжете. Ещё для кампании важным фактором является протяжённость по времени, сейчас я думаю что 5-7 игр это предел для этапа. после этого подводится определённый итог. И либо игра замораживается либо начинается новый виток сюжета и соответственно новые игры. Ну и в итоге... все мысли не с пустого места, в плане создания и реализации подобных игр у меня имеется достаточный опыт (ваха 40к, горка морка, ФБ скирмиш, анима тактикс), так что если что могу ещё более точно всё разжевать.
-
Мы уже в аське разобрали всё...
-
Точка отсчёта это то место куда ставилась минька изначально. Если используешь для расчётов шаблон то цифра 1 должна быть направлена к центру стола (погляди официальную референсу, там это написано). И кстати зачем переводить что я уже перевёл?
-
понравилось оружие, камуфляж, хоть и линии не ровные местами. НЕ понравилось, кожа (лицо вроде хорошо, но на пузе и почках синяки убрать бы), цвет ботинок...ну короче всё что голубловатое... технически то хорошо покрашено, но на мой взгляд дико выглядит.
-
Ну просто кмк не для всех минек стиль такой подходит. Для старых вот подходит, а новым уже не всегда. Всё вспомниль гулямов =)
-
Пистолетку сильно засветил, и вообще очень очень светлая, можно даже было чуток убавить даже. А так просто шик и камухляж хорош очень. но стиль мультяшный. весь отяд в таком стиле? =) Джанбанзанов помню, а гулямов нет =\