-
Постов
793 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Grimnir
-
Я, за. А чем офф правила не устраивают? По поводу фиксов кодексов, идея привлекательна, НО что получаем в итоге? Если так делать то это получится вообще как отдельная игра, ибо потом человек наигравшись по этим правилам не сразу сможет играть на больший формат (именно в отношении новичков), так как правила то будут другие. Хотя пусть будет как отдельная игра чем то что есть сейчас.
-
От 1 до 3, 4 это уже совсем лагодром будет <_<
-
У меня Варлок "бегает на пулеметы" :)
-
Робята, ёлки блин, она вам зачем командная игра? Мы играем так, моя ватага используя флит и ускорение от Варлока бегает по карте и оказывает поддержку, заходя с фланга. Антитанк вешается на кого нибудь из команды, по крайней мере для начала. Снайперы хорошо работают только в толпе, когда "не до них", с их ХП одних оставлять нет смысла. У меня они в основном дохнут в конце игры от орбиталки какой нибудь, и то если прозеваю сам =) И это, дальность у них больше чем у ХБ и эльдарского шнурка <_< и вроде даже дальше Плазма пушки...
-
Нет, уже сто раз говорили.
-
А так же они замечательно давятся снайперами и после этого в 2 секунды уносятся простой пехотой. <_<
-
Орки шикарные, и мордобоя хватает, только он более реалистичный не по 10+ секунд друг друга пинают, а по 2-3...
-
Спорить не буду, так как играю по фану и не хочу заморачиваться, не верите не надо, сами попробуйте. 3 отряда Гвардов, 3 снайперов + герой и антитанк.... Ну и учитывайте, что это в командной игре...
-
Пока 4 =), мне хватает... [Добавлено позже] И что? ВС выскакивают, ловят залп снайперов - залегают, ловят гранаты и всё...
-
Ну 3 отряда это к середине партии, а вообще нефиг сливать отряды, надо отступать грамотно. Вот и будет реква на это всё, и еще на Сокол или Лорда..
-
Сегодня попробовал гонять Гвардов вместе с ренджерами, разбирают в миг любые отряды поддержки (девы, платформы и так далее), лупят героев очень хорошо. Шобла из 3 отрядов гвардов и 3 отрядов ренджеров при поддержке героя, очень сильная антипех бригада. Конечно же боятся любых рукопашников, шагалки (для этого можно Лорда гонять с ними), короче всего что моментально нас достаёт. НЕ боится: пехоты, героев, очень хорошо для штурма.
-
Сейчас играл (до сих пор в шоке), тактика такая, 2 игрока пол игры ведут бои как обычно, один игрок с Экзархом пауков, сидит и копит ресы, в итоге получаем толпу в 5-6 отрядов пауков, это что то, с чем то, это просто надо видеть... O_o они уносят любой отряд за доли секунды, а любого монстра и технику гранатами.... Нас спасло только, что счёт уже был 200+/40 в нашу пользу...
-
Вопрос, а модельки уже меняются с повышением ранга? или ещё нет?
-
поиграл сейчас, да, ракеты поправили, в "первый день" они нифига сделать ими не могли. Остаётся тогда только один спорный вопрос - цена <_<
-
Так же до сих пор так и не понял спектра их применения, с апотекарием показывают себя хорошо, но ценааа ух, про доп оружие вообще не пойми что, ракетницу скок не делал толку очень мало было, а основная проблема маринада это антитанк... Остальные стволы тоже квёлые какие то. Вопрос, что Тактичка может такого что не могут другие?
-
Какие новые полки? О чём вы? Будет просто ИГ, и все, бери что хочешь и называй как хочешь, и вперед, всех убивать!
-
Пока готов, возможно будут ещё изменения по характеристикам. Модельки от Медеса и Ко, но мары пока "старые". Как новые выдут думаю труда не составит их туда запихнуть.
-
Мод Realm Of Chaos Из названия понятно про кого. Но в ходе работы туда же добавились и лоялисты. И так, мод по типу ДоВ2: 1. нет стройки вообще. 2. одно здание для производства юнитов. 3. различные тактики, открывающие определенные юниты и героев. Основной тип игры, убить базу врага. Игровой процесс почти такой же, как и в обычной игре за исключением отсутствия строительства. Точки могут захватывать только базовые пехотные отряды, снимать флаги могут все. Список юнитов и тактик. Хаос: Общие войска, доступные всем маркам: 1.ХСМ. 2.Терминаторы 3.Рино 4.Хищник Марка неделимого хаоса: 1.Лорд 2.Рапторы 3.Хавоки Марка Хорна: 1.Лорд 2.Берсеркеры 3.Гончие Хорна ( крутские собачки =)) Марка Нургла: 1.Лорд 2.Чумные десантники Марка Слаанеша: 1.Лорд 2.Нойзы 3.Демонетки Марка Тзинча: 1.Маг 2.Големы 3.Ужасы 4.Крикуны Лояльные Мары: Общие войска: 1.СМ 2.Терминаторы 3.Штурмовики 4.Рино 5.Хищник Тактика Fast Fury: 1.Капитан 2.Ленд спидер Тактика Holy Fate: 1.Капеллан 2.Штурмовые терминаторы Тактика Ancient Might: 1.Библиарий 2.Дредноут Тактика Hold the Line! 1.Апотекарий 2.Стрелковые ветераны Прошу пробовать. http://files.filefront.com/Ralm+of+Chaos7z...;/fileinfo.html
-
у тебя "дядя", по каждой такой теме одна и та же шарманка играет, даже не глядя на что предлагают. Покажи мне хоть 1 тему где бы предлагали некий слом выдавая это за "фан", и где эту идею не закидали бы помидорами, ну или как минимум предложили автору хорошо подумать. Ну нет таких тем, потому что кто сам правила пытается писать, тот и на баланс смотрит, а некоторые просто на генном уровне отвергают любые "не официальные" правила. Всем и так давно уже известно что ты ненавидишь всякие хоумрулы, так зачем в каждой теме где они обсуждаются писать?
-
Вариант с колокольчика больше понравился. Сов, хватит ныть уже, "валидно, не валидно", какая разница? если добавляет в игру что то новое. И не надо мне про баланс говорить, я не думаю что если бы его оффциально разрешили, то все сразу бы начали использовать. Тем более, что занимает ценный слот Хаку, или Элиты в другом варианте. да и стоимость приличная.
-
Начинаем 2 ход. качаем карту и смотрим кто где. http://hosted.filefront.com/Grimnir85/
-
Так то Нойзы по базе с болтерами, но все могут сменить на бластеры, а тут 1 пацан остается с болтером :( , да и гитару можно только одну (может на самом деле сделать как в ФоКе?). Дальности вообще отдельная тема.... <_<
-
2 Зогг, Несколько предложений и наверное багов. 1. Зачем ИГшному отряду спецов лидак в 100! и он не увеличивается при грейдах морали другим гвардейцам. И получается что этот отряд моментально выбывает из боя (а при фоллбэке так вообще красота ). может подправить немного? или так морали накинуть или грейд прикрутить... 2. Не много напрягает дальность стрельбы у турелей тау, и скайреев (или хоть стоимость абилке поставить). ну это так на правах ворчания. (это пипец какой то, я понимаю дальности "как в кодексе" и прочее, но тогда хотя бы урон поменьше сделать) 3. Проверьте некронов по статам ещё раз, может немножко воинам урон снизить? ЗЫ: а можно штурм термосам сержанта с молотком? :rolleyes: , а то с саблей выглядит нелепо. И скорость реинфорса ИГшных ХВТ немного быстрее сделать.
-
А пароль то тот? <_< А то не хотит распаковывать...
-
Ждем ответа от Black Templar, и начинаем следующий ход.