Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grimnir

Пользователь
  • Постов

    793
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grimnir

  1. Абилки на ваш вкус, если хотите, то почему бы и нет... Вот Вам кстати обновления по Ксеносам...так сказать переделал после конструктивной критики.
  2. 1. Параметры смотрим в кодексе. 2. А стелс ни кто не отменял, увидь перед атакой или стрельбой + если их атакуют они бьют (стреляют) первыми. Оружие стелсов смотрим в кодексе. арсенал незнаю чем похож? названиями? 3. Делительное поле - силовое лезвие которое наносит по технике скользящие попадания (считай силовое оружие). Название взято из русскго кодекса. Стрельба в бой на твой выбор: можешь первым пострелять или со 2 иней ударить. Дары гробницы действуют как и у Лорда в обычной игре, т.е. все время. 4. Эльдар смотрим в кодексе. т.е. все с мельтами+экзарх с огнеметом или мельтой. мельта бомба она и в танке мельтабомба - 2D6 на пробивание дверей. Патроны то у мельты кончаются и струлять двери занятие дорогое. Еще вопросы?
  3. Посмотрел на старые Халковские правила для Эльдар и переделал правила на Ксено отряды. Пока правда без командиров. смотрим пост ниже...
  4. Вот список недочетов... 1. СМ Терминаторы. (Апотекарий) Восстановитель позволяет восполнять потери отряда без дополнительной стоимости. В данном случае имеется в виду кампания с потерями в отряде, для этих же целей прописан арсенал спец оружия. Кстати стоимость термоса в кампании 20 очков, вроде это ни где не указал. 2. ХСМ Терминаторы в норме. 3. ХСМ Хорн в норме. 4. ХСМ Тзинч Големы имеют 2 раны и всегда 2 атаки. 5. ХСМ Ахриман Големы имеют 2 раны и всегда 2 атаки. 6. ХСМ Нургл заметьте у Нурглов 3 иня, и не забывайте про "вонь". 7. ХСМ Слаанеш в норме. 8. Общие правила – игнор немедленной смерти есть у всех моделей с более чем 1 раной. 9. Все телепорты где не указана возможность прохода через стены, через стены телепортится нельзя! в данном случае телепорт работает по коридору. Так как игра довольно специфична, т.е. поменять модели местами невозможно, телепорт дает приемущество. Ну вот, работа над ошибками закнчена.
  5. Нус....по порядку. У Тзинча и Ахримана термосы Големы+Волшебник как чемпион. В правилах написано что психосилы определяются броском кубов перед игрой. С характеристиками возможно "проехал", у Големов 2 раны. По миссиям и генестилерам, если не качаете миссии с инета, то 2 блика в ход хватает. Всем любителям Ксено жизни. Тау. Эльдар и Некроны есть. Тема в этом разделе. странице этак на 8-10. или через поиск найдете. Мы играем с эльдарами, а я за некронов иногда играю. Про террейн, 3д террейн это круто. но наш выбор это плоский игровой стол. Я делал квадратами 4х4см. коридоры по 2,3,4,5 квадратов. комнаты 3х3. плюс 2см окантовка. в комнатах получаются хорошие пазы для коридоров. Делается это из архитектурного картона (или просто из хорошего картона), красится баллоном за 10 секунд. Хотя я весь лист красил, а потом уже вырезал. *ушел искать недочеты в правилах*:)
  6. Самое трудное это не поиск игроков, а изготовление игрового поля. Тут надо собраться и сделать. Хотя само изготовление не так и трудно. всеравно кто нибудь за маров играет, или самому набрать еще и генестилеров. Я специально для Халка купил генстилеров, чтобы проблем с поиском игрока тиранида небыло.
  7. Тему, а зачем? то уже пройденный этап, хотя правила тестим мало, очень мало. Я вот все жду термосов новых Хаоситских :), вот тогда и большую кампанию можно сделать будет. А по правилам орденов, там не отнимать а наоборот добавлять надо, и так их немного.
  8. Весной на данном форуме я выкладывал правила для Спейс Халка, под 4 редакцию правил Вархаммера 40000. Сегодня я представляю расширение этих правил. Что же в них нового? 1. Появились Герои которые могут возглавлять отряд. 2. Псайкеры и психосилы. 3. Весь Хаос, отдельный лист для каждой Марки. 4. Новая таблица выбора сценария. 5. Доработаны правила выхода генестилеров. Так же готово два типа кампаний.
  9. Идея может и оригинальна, но Некроны не та армия которая позволяет выдумывать бэк. Увы, но эта затея не возможна.
  10. Подумай, что есть ролевая игра? А теперь посмотри сам, если не брать страйкбол, то какие еще варианты на огнестрел? китайские "пулялки" которые даже не чувствуются или вода? И ответь, под что ты бы не хотел попасть больше? под обстрел из китайских автоматиков или под струю воды? и конечно же в первую очередь игра придумана для отдыха! :)
  11. Эххх....Все как всегда, тему начали по делу, а закончили, "кто в лес, кто по дрова". На росийском ролевом форуме тема про ваху перешла в обсуждение страйкбольных приводов. Здесь все перешло в обсуждение техники боя и оружия. Ну это так, отсебятина. А теперь по делу. Игру на полигоне планировали провести в августе под Казанью (это последняя инфа). Из игровых блоков -Хаос - культисты, Империум- гвардия. Про маринов сказали так, если будет доспех - будет Десантник, хоть термоармор делай. И еще отсебятина. Летом проще всего делать игру типа Катачан против Орков. А еще после долгих размышлений пришли к выводу, что самое класное оружие (летом) это водометы и т.п. И не надо такой защиты как в страйкболе, и под струю попасть тоже не особо охото. Плюс стрельба "очередями". И кого замочил сразу видно. Собственно в воскресенье на такую игру и поеду.
  12. Угу, народ на выдумки горазд, правда у "8 ангара" все сделанно и придумано просто на 5+. =) А я сейчас играю Тысячей Сынов (до и после Ереси), все цвета и эмблемы воссоздал сам испльзуя Индекс Астартес (книжка по марам если кто незнает). Только вот не очень Тысячники ложатся на набор юнитов в игре. :(
  13. Ракурс фотки изменился. а это многое решает. Ну и + немного перекрасил. Кстати по задумке оно не из трещин светится, а типа как гнилушка (вся поверхность, с небольшим изменением оттенка). 2 jagr: приходи таки в клуб, там в живую увидишь.
  14. Всем искателям мелочевки и супер деталировки... не ищите того чего нет. Эта модель сделана и покрашена для игр. На ней никогда не будет такой же кучи деталей как на оригинале. По сути фото которые сейчас есть, это почти последний вариант. И мне непонятен вопрос про символику? Вот ее какраз помоему отлично видно. PS: А кто нибудь на фотку тыкал, для увиличения?
  15. что делать, довели их наверно. :)
  16. Вариант нумер два. Все дружно забыли про свет из глаз и думаем, что это магическое свечение от духа который типа сидит в этом бревне. :) http://foto.rambler.ru/users/chosenofahriman/3/
  17. Стараюсь, пробую... Хотя идея со "светом глаз" уже прошла. Всетаки решил, что это будет свет от духов внутри буратин. но чемпиона (которая совсем синяя) маленько переделаю, а то уж слишком синего много и нет плавного перехода. А если вообще такая идея со "светлячками"?
  18. Собственно хотел сделать что то, типа свечения из глаз, или просто показать присутствие Духа в деревяшке. Получилось или нет, решать вам :) фотки весом по ~50кб каждая. размер 300х400. http://foto.rambler.ru/users/chosenofahriman/2/
  19. Я же не зря написал, что почти доделал. Осталось шланги сделать(места для них уже помечены, их на фото видно). Да и просто мелочевки наклеить, хотят тут уже труднее. битсы еще достать надо. PS. Ребята если вам не видно когда фото 1500х1000 пикселей, то я просто уже незнаю как тогда фоткать.
  20. Добавил ссылку в первом посте.
  21. Сейчас залью на нормальный ресурс и все будет.
  22. Вроде поправил, теперь нормально?
×
×
  • Создать...