-
Постов
3 817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент davvol
-
Кстати, хорошая была бы штука. Например все юниты игнорят пси-силы на 5+, а если в 6" чаппи, то на 4+! А если Грималдус, то на 3+:)
-
Так вроде говорилось в слухах, что Хеллбрехт будет переводить братьев меча в трупсу.
-
У дредноута(впрочем как и у любой другой техники) шаблон кладется к базе, а не к огнемету. Если у техники нет базы(не волкеры), то шаблон прикладывается к корпусу машины. Что в общем то и написано в РБ:)
-
С каких это пор тираниды и ИГ стали ноубрейн или бесполезные? Круддак пишет хорошие кодексы. ЗЫ: Самое главное - не Вард. Этого бы я не выдержал:)
-
В ФБ не закрытый ростер. Там скрываются только магические предметы и знамена. А где какой отряд, и что у него за оружие, по прежнему надо обязательно рассказывать.
-
Нет. Модель должна стоять на подставке поставляющейся в комплекте, или на подставке не меньшего размера.
-
главное чтобы на монолит правила нормально и четко прописали, что работает, что нет:)
-
очень даже бэково. Они настолько ненавидят и презирают псайкеров, что это дает им физическую защиту от колдовства. Практически как в Armor of Contempt Абнета:) Уж лучше наш новый кодекс будет похож на ДЭ, чем на Демонов:)
-
Слава богу штормравена не будет. Этот убогий кирпич пусть другим людям кодекс портит:) И Байкеров с пиками тоже не надо. А вот массовый игнор псайка на 4+ - это да, было бы бэково.
-
Можно. Главное не стоить замки в каждой провинции, и будет все хорошо. Одна-две провинции с максимальными замками строят войска, остальные с начальным замком храмы/рынки/питейные дома. И фермы везде конечно.
-
говна кусок. вот чего нам не надо - так это армии орков в павер арморе И лучше бы наш кодекс Круддак писал
-
Проехав на 6 ты и с мельты пострелять тоже сможешь.
-
Да, можно стоять. На твою стрельбу в последующий твой ход это не повлияет
-
Встретил два баговых квеста 1) Квест Изабеллы, когда на складе надо убить главного помошника ее врага. Во время боевки блокируются все двери, по идее когда убьешь, с тела снимается ключ, он продолжает квест и двери разблокируются. У меня это сработало только с четвертого раза. Предыдущие три раза двери оставались блокированными и приходилось загружаться. 2)В третьем акте, на раненном побережье надо спасти кого-то. Даже если прийти в локацию, квеста там нет. Т.е. выполнить нельзя
-
Ну, совсем печалиться не стоит. В течении года нас переиздадут, может в новом кодексе байки и заиграют:)
-
И что же я переврал? Это ты только что пытался нас убедить, что стать потерей можно только потеряв все вунды. Некронский кодекс считает что ты не прав:) Может ты в МТГ переиграл? В вахе удалить из игры и стать потерей, тождественные понятия. И совершенно не важно как модель стала потерей. Лишившись всех вундов, или по какому другому спец.правилу
-
Давай уж до конца фразу переводить. Модель доведена до нуля вундов, или иным способом убрана из игры. К.О. подсказывает что само правило напрямую, черным по белому, говорит что есть другие способы удалить модель, без снижения вундов. В данном случае кодекс превалирует над рулебуком, позволяя возвращать модели, которые были удалены БЕЗ снижения вундов до 0.
-
Почему ты считаешь что единственный вариант это замена одного на другое? Я, считаю что в ростере должны быть и лазпреды, и спидеры, и термосы. Нет нужды заменять одно на другое, когда можно взять и то и то. И термосы в данном случае не только усилят основную тему армии добавив 4 ракеты к остальной стрельбе, но еще и поднимут ХтХ, т.к. в стрелковом ростере с этим провал. К тому же они живучее и спидеров и предов, т.к. те же самые антипех юниты врага с куда большей легкостью будут затыкать спидеры чем термосов. А несколько выживших после отстрела ХтХшников врага, не представят для них угрозы, в отличии от предатора. Так же непонятно зачем ты выделяешь отдельно мораль, лидак у них такой же как у любых других термосов - 9, и в этом плане они не отличаются от них. А если они его проходят, бежать они вперед не обязаны на полную дистанцию. Стрелковые термосы - это юнит на своем месте, т.к. в каждой игре от них может понадобится и то и другое и третье.
-
В правиле ВББ отдельно оговаривается, что он работает даже когда модель была удалена без снижения вундов до 0.
-
Пример немного неверен, т.к. чтобы убить 5 термосов нужно 10 пробитий из оружия АП2(раз пред в кавере, то они и подавно:)), и только после 10 они умрут. А пред умирает и на первом, и на десятом пробитии с одинаковой вероятностью, т.к. распределение вероятностей равномерное. И на мой взгляд между "нужно гарантированно 10 пробитий" и "может быть достаточно 1 пробития" очень большая разница. К тому же, даже не говоря об уничтожении, шейканутый пред не полезнее мертвого. А термосы сохраняют огневую мощь вплоть до 6 ап2 пробитий. Вот такие выводы дает нам матхаммер:) Я с удовольствием возьму в армию и термосов и лазпреды, речь ведь не идет о замещении одного другим, к счастью за слоты они не конкурируют:) Со сквадроном спидеров расправится даже ИГшный мультик на химере. Картонность - расплата за огневую мощь, мы же не в вакууме играем. Тогда у меня встречный вопрос, а зачем так делать термосам? Дистанция у них такая же стрельбы, и стрелять с мува они тоже умеют. Почему ты считаешь что если в ростере спидеры, то игрок будет ими хитро и стратежно маневрировать на предельной дистанции, а если в ростере термосы, то игрок как [Отзывчивый] дропнет их в самую гущу врага?:) А у них и не стоит задача бороться с профильными ХтХшниками, с чего бы им это делать? Из задача всю игру стрелять, а потом может быть добить остатки в ХтХ. Не удивительно что они будут сливаться, при попытке выполнить не свою задачу. Атерми конечно круто. Но твой принцип выпятить все недостатки стрелковых термов, наделить их несвойственными функциями, а о достоинствах умолчать - не является объективным.
-
Простые байки? не атак? Лично я перспектив для простых байкеров у темпларов не вижу. Разве что дать всем плазмы и пряча за риной, потом выскакивать и жарить отряды на рапиде, но и это так себе вариант:)
-
Ну, не надо так ругать термосов. Они выгодно отличаются от лазпредов и спидеров повышенной живучестью и универсальностью. Спидер не заткнет только ленивый. У преда тоже достаточно шансов пол игры просидеть в шейкене. Потому что термосы это не только 4 выстрела 9й силы по технике, это еще и 4 шаблона + 10 выстрелов из ШБ по пехоте, а так же 10 атак фистом с реролом хитов. Не специальным рукопашникам будет тяжело с ними справится, они в отличии от лазпреда не бояться выжившего после залпа марина с крак гранатой или болтер дрилла тактички как спидер. Отряд термосов хоть и дорог, но стреляет с мува, дропается на ДС, и его не заткнуть как технику удачным хитом. Еще большой вопрос что лучше, 5 залпов по 4 ракеты за игру за 265, или 2-3 залпа по 3 лазерки за игру за 145. А вообще я считаю что в ростере должны быть и стрелковые терми, и спидеры и лазпред. Если это конечно турнирный стрелковый ростер. Я бы например взял на 2000 что-нить вроде чемпион маршал в термоарморе чтобы усиливать ХтХ и мог дропаться с термосами при необходимости 2 пачки стрелковых термов с танк-хантом вен дред танк хантер 3-4 пачки лазплазов на разорах с лазками 3-4 спидера с ракетами и ХБ лазпред вроде все должно влезть итого в ход получается где-то так: 10 лазерок из которых 5 линкованные 15-17 выстрелов из ракетниц, которые или крак или фраг немного болтеров с трупсы, термосов и спидеров а так же ХтХ выше среднего с десятка термосов, чемпиона и маршала. Вполне играбельно на мой взгляд.