-
Постов
3 817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент davvol
-
Инициаты на дропподах, или тех же термосов можно дропать дипстрайком. После дипа они стреляют так же как и стационарные. Да и в ХтХ могут. Однако если ты решаешь играть от стрельбы, у тебя не должно быть задачи "приехать и навалять", у тебя должна быть задача "расстрелять и взять маркер". Чтобы после тотальной стрельбы, для удержания было достаточно пачки трупсы в разоре.
-
Думаю лучше будет выровнять жалюзи с торцами
-
Консолидация, часть ассолт фазы, в стрелковую фазу ее не будет. А стрелять им конечно же ничего не мешает.
-
Нифига себе... а разве там не надо убить всех чтобы выйти наружу?:)
-
Крейсерская скорость у всех до 12. Боевая и крейсерская скорости у всех все одинаковые. Единственное отличие, просто фастовые ездят на 18, а фастовые скиммеры на 24
-
Дык и я о том. А что, кто-то с этим спорит? Вкусных отрядов много, а а-терми одни. Или ассолтники должны под мультичардж выстроиться? Пешком гоняться за байками, эээ... слабоватая идея:) Во первых оба летают, особо не подрилишь, во вторых дрилить(чем? пистолетами?) второй сейв практически бесполезно, а в третьих а-терми уже заняты отловом ассолтников!:) Да, к чему я и призываю, а не "а-терми всех пофачат ололо!":) Этот плюс роляет только когда кроме чемпиона ты не берешь вообще никого. Ну пока только ты в этой теме ноешь:) Что я якобы незаслуженно обижаю оллхтх архетип. Крусейдер сквад или дерется или стреляет, и болтеров и пистолетов ему не завезли. Он дороже остальных, у него нет гранат, контратаки, фуриуса и фнп, одна атака фистом. Даже реролы на хит этого не компенсируют. Он по прежнему может подраться, но теперь уже далеко не со всеми, и цели ему надо выбирать гораздо аккуратнее. Т.е. на ХтХ юнит он не особо тянет. Только на юнит поддержки. Вот об этом я и говорю. Теперь наши плюсы по сравнению с остальными это стрельба, а не ХтХ, как было четыре года назад. Пора развеять этот стереотип, и тогда жить и строить ростера будет гораздо проще. Одними а-терми жив не будешь. И надо не впадать в праведный гнев, а трезво оценивать ситуацию.
-
Ты занимаешься сферическим конизмом. Конечно, давай нападем парой пачек крусадеров, отрядом атерми, маршалом и чемпионом на одну вражескую тактичку и как выпорем ее! эгегей круты темплары! Почему-то ты считаешь правильным противопоставлять наших специалистов их голым тактичкам. Как будто они такие дураки выходить с тобой биться в чисто поле. Почему-то ты забываешь о вольфлордах у волков, о кавалерии, о поголовном ФНП и фуриусе у бладов, о дескомпани, о мефистоне, о том что ФНПшный и фуриусный ассолтник стоит всего на 2 очка дороже нашего тактикала. Забываешь о мефистоне, сангвиноре и т.д. и т.п. Не надо считать врага идиотом, он как ни странно будет тоже использовать против тебя своих специалистов. ЗЫ: А про а-терми я упомянул еще в самом первом посте №125. Ты просто невнимательно меня читаешь. ЗЗЫ: Впечатляющее количество индепов? Не смеши, и волки и блады могут взять больше:)
-
А-терми при поддержке лазплазов и виндиков это уже не ХтХшные темплары. Это уже комбинированный вариант, в котором собрано все лучшее что есть в кодексе, собственно о чем я и писал.
-
Довольно сильно павернее. Потому что в нынешних реалиях, только ленивый не обидит темпларов в ХтХ. На текущий момент, у нас самый слабый тактикал из всех марообразных. У него нет гранат, нет и болтера и пистоля, он не может получить никаких спецправил, не может получить ФНП, имеет одну атаку специальным оружием и т.д. И при этом еще и стоит дороже остальных. Глупо состязаться в том виде спорта, где ты заведомо слабее. Надо играть от сильных сторон кодекса, т.е. тем, что у нас лучше чем у врагов, а это: 1)Только Темплары теперь умеют брать хеви и спешал вепон на 5 рыл(пресловутые лазплазы) 2)У темпларов теперь самые лучшие термосы в игре. Умеют все то же самое что и остальные, но при этом могут брать 2 хеви вепона в сквад, брать скилы, и имеют еще и реролл хитов. 3)Венерический дред с танк хантом. Тут без комментариев. 4)Спидеры тайфуны, дешевле чем у всех остальных 5)Аннигиляторы, тоже дешевле 6)Виндики. Только наши умеют брать машин спирит. А значит катаются на 12, пуляют из пушки и игнорят шейкен и стан 7)У нас осталась мантия, так что маршала на байке можно закачать бивнем убийцей всех вокруг. Так что надо как-то отталкиваться от сильных сторон, при составлении ростера, и может получится вполне себе сильная расписка.
-
Мэррил легко лесбиянится, и жить к ГГ переезжает, когда за женщину играешь. А вот с Авелин не выходит. Она верная жена:)
-
Прошел. Игра понравилась тем, что диалоги стали сложнее, т.е. ответ не всегда очевиден на колесе. Хороший набор базовых и компанейских квестов, динамичная боевка и вообще игра без тягомотины. Так же заметно улучшили лицевую анимацию и отлично озвучили ГГ. На смотря на то что для всех пещер и подземелий одна карта, как-то не очень напрягало. По мелочи расстроило то, что связь с первой частью очень мала и что нельзя одевать спутников. Но самое большое расстройство - полная линейность. Что бы ты не делал, чью бы сторону не выбрал, тебе придется валить одних и тех же боссов с одним и тем же результатом, максимум на что ты можешь повлиять, это выживет твой брат/сестра или нет, и что в итоге расскажет Варрик Кассандре. Это как раз самое унылое:( ЗЫ: Конечно не первая часть, но очень хорошо тоже.
-
Ну вообще, стоит брать то, чем собираешься играть, и вообще зачем играть. Сейчас есть грубо говоря два архетипа темпларов. 1) ХтХшный 2)Стрелковый. 1)ХтХшный - это ассолт термосы на ЛР, монстркрашер на байке, трупса по 10 рыл на ринах с фистами, плюс немного стрельбы вроде термосов/спидеров/виндиков и т.д. 2)Стрелковый - это четыре лазплаза на разорах с линкованными лазерками, две пачки стрелковых терми с танкхантом, веник с танкхантом, спидеры тайфуны, аннигилятор и маршал в минимальной закачке в кустах раздающий лидак. При этом ХтХшный архетип более бэков, а стрелковый более паверен. Вот и выбирай что хочешь. ЗЫ: командник в текущем виде, практически бесполезен в обоих архетипах:)
-
Невозможность мультичарджа одной моделью, проистекает не только из сферичности ситуации, когда до двух юнитов совершенно одинаковое расстояние, но и так же из вординга самого мультичарджа. "Then remaining models can assault models belonging to other enemy units". В отряде дредноута нет "remaining models"
-
А где написано что дроны считаются защитным? В ФАКе тау, или еще где?
-
Блады и волки - тут мне помогает плазматанк очень сильно, главное обезвредить бладовые байки. Демоны - если честно не понимаю в чем с ними проблема, может кто объяснит? Серые - они еще даже официально не релизнуты, так что орать про "сломали платуны! мы все умрем!" - это по сути паникерство:) Лично по мне, так волки самый неприятный оппонент. С ними нужно напрягаться, и действительно много плазмы:)
-
Нельзя комбинировать ассолтку и тайфун. ММ и тайфун можно. Но имхо тогда теряется прелесть машинки за 70 очков с двумя ракетами, которой не нужно подлетать ближе 40 дюймов к врагу.
-
Надо, 40к это не мерзкое фебе. В него играют открытыми ростерами.
-
Можно:) 57стр РБ: This means that a vehicle may combine forward and reverse movement in the same turn providing it does not exceed its maximum move/
-
Если мне не изменяет память, в разделе движения техники написано, что ее надо сначала повернуть, а потом уже двигать вперед-назад.
-
Плазма танк заставляет противника с хорошим сейвом потеть кровью просто, при его виде. Он выгодно отличается от демолишера дополнительной дистанцией, количеством выстрелов и тем, что может пронести вундов больше чем моделей в отряде. К тому же более точен в стрельбе, из-за того что один плохой бросок скаттера не испортит всю шутинг фазу танка. Для техники с АV>12 не годится, но с этим у ИГ и так нормально.
-
Ну, Сов, Император в милости своей даровал нам рулетку с делениями, благодаря чему мы умеем отличать 2" и 2+ дюйма при когеренции, 6" и 6+ при чардже, 12" и 12+ дюймов при рапиде и езде машинок и т.д. Ты сейчас то ли гонишь на всю систему изменений вахи, то ли пытаешься скрыть описку, что дистанция в 12 дюймов не входит в крейсерскую скорость:)
-
Да, так. Количество лончеров всего-лишь определяет количество выстрелов.
-
Обсуждать полет на марс, все равно что человеку с перерезанным горлом мечтать о сладком пирожке.
-
Да, по кругу вокруг первой модели. Если не влезают, то не уничтожаются, а происходит deep strike mishap.
-
Правила платуна никак не влияют на выбор стороны при аутфланге(который происходит для каждого юнита отдельно), так что выходим по одному, а сторону каждый по своему.