-
Постов
521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Сеф
-
а нам кроме Тиранидов никто особо и не надо )) тёмные конечно важный фактор в работе Империума, но всё-же в технологиях они от простых эльфов не очень сильно отличаются..
-
богов\героев и т.п. втопку, у нас не эпические крестовые походы, а будничные бои.. чаптеры\кланы\культы реализовать вполне возможно... кстати не забываем, что в Вахе (в отличии от того же Варика) главный показатель баланса - мозги и руки самого игрока, а не расы ;) 2 Inquisitor Rico нюю.. мя всегда пишет логически и продуманно %) даже от моего наброска принципа ммо игры на сайте Вархаммер40к (я там Sephiroth ... да и по жизни я 9 лет уже Sephiroth, ну да ладно.. пусть это будет на совести того, кто ТУТ раньше меня зарегился :) ) :) народ тоже соглашался, что если воплотят мои идеи будет всё рульно :) .. хотя я согласен, я во многом утопист... но то, о чем я мечтаю вполне возможно.. да, несколько трудно, но возможно :) PS. вот вырасту, пойду к реликам работать... буду вам игры начинкой наполнять ^_^
-
Ребят вы перегибаете :)) имхо должен быть аддон с тиранидами, а только потом на основе полученного опыта ВХ40кДоВ должен быть создан ВХ40кДоВ2 :) о реализации разделений на кланы, чаптеры, культы, планеты и т.п. я тоже втайне мечтаю.. но только бонуса должны быть не такими явными.. и, опять-таки имхо, выражаться в модификаторных %.. например у ИГ Кадианцев + 1-5% дамаг, или +1-5% броня против демонов (надеюсь причину говорить не надо :) ) но допустим они полностью не умеют воевать с Тау и посему у них будет нехватка морали... т.е. надо ввести систему стандартных сбалансированных сетов и теоретически можно ввести систему "свой сет" когда например дается определенное кол-во очков и на них собираешь свои характеристики. так же по-идее разумно будет ввести анти-бонусы, для увеличения кол-ва очков (кто не понял объясняю : допустим у вас 1 очко на способность... берем "дамаг по хаосу" (1-1=0) и у нас 0 очков.. но берём "-мораль против Тау (-1)" и получаем 0-(-1)=1 и у нас еще один бонус... а теперь рассмотрим минусы таких сетов : все баталии сведутся к подбору выгодного в данной ситуации сета (если видны бонусы сета) или к глупой рулетке (частично русской :) ) когда попадёт твой сет, или нет.. но в общем это условные минусы... далее.. примархи и герои с именами - это удел синглплеера с его закручеными сюжетами и легендарными делами.. главная же сторона Вархаммера - онлайн баталии мы не Император\Нургл\Тзинч\Слаанеш\Кхорн\Смеющийся Бог и т.п. ...Мы управляем не легендами, а реальными(условно) солдатами в будничных боях за *введите название территории*. Нельзя давать имена ибо портит атмосферность.. ну скажите мне, как вы представляете в реальном бою "Эльдрад Ультран" погиб от "Бочулаз", а через *введите время постройки нового юнита* секунд уже бегает по полю и гасит ненавистных хаоситов ??... да можно ввести более сильные юниты. например гранулированых Псайкеров :) теоретически можно ввести примитивную систему опытности, (но боюсь это сделает такой необычный Варх похожим на образец тривиальности "Варкрафт") когда например после 20 убийств ЮНИТУ (а не отряду) повышают звание (званий можно ввести всего 3 а-ля по действиюC&C серия полоска, две полоски, три полоски, но внешне выраженных изменением вида)... да, возможно отряд только из Сержантов выглядит как-то необычно :)) но никто не будет слать их в гущу боя, что бы не потерять.. Так будет путь возможности длительной, но бесплатной тренировки юнита на поле боя, а можно построить нового за обычную плату...
-
Стелсы хороши только из-за прыжков, в остальном это ХУДШИЙ антитех... ибо и бусты, и тсм, и хороры, и драгоны, и имморталы куда лучше сносят любой тех ) (я уж молчу про ХБ-Тим с паяльником)
-
Эээ.. такие карты в принципе есть... как минимум Ariel Highlands :))
-
тогда уже 6 Вартракков с мортирами... Сквиг - это знамя, как дракон :) его пускать ТОЛЬКО спереди предварительно накормив Нобами с доком :) Пробежка Сквига давит за секунду то, что Лемонки будут стрелять не один десяток :) PS: сам никогда сквига не делаю, ибо Оркам он, как и ЛутедЛемон, как корове пятое копыто :)
-
против некров я пока могу предложить рейды Вартракками с установленой мортирой (+теоретически ТанкБусты) на картах по типу МоМ можно послать выманивающий отрядик с 1й стороны, а с другой, через секунд 10-15 внаглую притащить Вартракки и Буст и сносить постройки (целиться всеми по постройкам, а мортиры Вартраков будут сами стрелять по мелочи типа скарабов, удаляя этих ненужных инвиз-визеров :) ) . Если некр повёлся на выманивающий отряд (теоретически пусть будет шуты(нобы)+БМ и 1 слаг, то вы даже парой вартраков и буст снесёте суммонинг кор, 3-4 реактора и т.п. главное не подпускать НВ\Имм\НЛ на расстояние хорошего удара по Вартракам... вот тут вам и пригодится хорошее микро ;) в общем ваша главная задача : дожить до Вартраков и харасить некрона всё это время БМом с Шутами (+БигШуты)
-
:- Фарфоровый Трон тоже так неспроста зовут :boyan: ! Предупреждение:Флуд, оффтоп
-
хм.. а можно посекундно расписать даблген и шутараш ? :)
-
хм... в ДК 1.0 - не реинфорсятся :)) неужели патч рулит ? )
-
имхо апгрейд на ХП юнитов должен быть первым... потом зависит от развития :) и предпочтений :) если идешь в шут - не рекомендую делать грейд на чоппу :) я например на т2 замечательно могу жить до конца игры, но флэши рулят, просто надо грамотно управлять :) хтя вроде в параллельной ветке говорили, что шута-грейд еще увеличивает дамаг постов и зданий.. а так обычно 2 фулсквада нобов (часто без когтей) + Мега Арморед нобы + 3-6 фулсквадов Буст + мек => оч. частая победа.. раши не оч. люблю.. да и после того, как убрали халявный сквад слагг орки уже не так рульны в раше :( ЗЫ : орки основные, но уже несколько месяцев живу рандомом :)) ЗЗЫ : никогда не буду играть за хаос, слишком много плюсов =_= ЗЗЗЫ : СМ тоже недолюбливаю - оч. сильный т2\т3 и простой контроль :D
-
угу )) только ты ни словом не обмолвился о ресурсе )) а только о баннерах и тиерах )
-
2 Kolyan Автор вроде просил не про баннеры, а про сам Waagh ресурс помочь :)
-
хм.. попробую объяснить по-простому (по-орковски :D ) то, что понял сам :) Ваагх - дополнительная строка ограничивающая лимит войск =) (тот самый Ваагх ресурс, кот. медленно вырабатывается, но имеет свой предел) в отличии от други рас у орков реинфорс жрет этот самый "лимит" вроде чем больше ваагха тем больше скорость реинфорса сквадов (хтя мот мя просто глючит) ^_^ зы : если не прав - поправьте, буду благодарен =^.^=
-
мои 5, по убыванию Варбосс - живучая корова, и дамажек не оч. плохой.. оч. харизматичный Комманд Сквад - +4 псайкера = смерть ЛЮБОМУ герою ) возможны комбинации Ассассин - без комментариев :) Тау Коммандер - Прыжки \ Мины \ Дамагающий скилл.. туча вепона Биг Мек - Порт + Заппа оч. полезно.. да и харизматичен, почти как Босс
-
Собсно решил сделать темку - думаю пригодится... Хотелось бы узнать БО для фаст нобов, фаст Тракков, фаст Буст ) различия думаю между ними не большие %) можно не учитывать трату ресов на битвы.. :)
-
Veni Vidi Vici :D ты главное ниче не перепутай ;)
-
хм.. на бреаче я за ИГ почти победил виной только мой склероз... 1-2 мины и победа была моя... только одно но... когда игра изначально 1х2 - у меня ниразу противники на одной стороне небыли..
-
1) Гурами признал свою ошибку )) т.ч. это ты оффтопиш 2) Так мне и дали... им проще вдвоем сходить и захватить эту точку пополам... хотя я почти победил в последний раз когда играл :) думаю еще 2-3 игры и найду методику
-
эээ... думаю если ты будешь делать только ГК ты до т2 не дойдешь :)
-
СМ ГК мочат Крутоксов как пенопластовых %)
-
имхо ответ на название темы кроется в самой теме :) Кто сказал, что тау имба ? - ИМБИцил ^_^ (без обид, если кого задело )) не сдержался) Тау имба только в суперровных руках Тайца и суперкривых опонента... ФВ - в ближнем бою ноль Патчфиндеры - при контроле ниже хорошего лезут в гущу и дохнут Крутоксы хм.. единственная имба-плюс... но лишь для закрытия других минусов ТК - именно, что харасер.. не в состоянии вести длительную борьбу Веспиды - мухи.. этим все сказано.. здания режут - но больше ни на что не годны... Скайреи.. вторая имба-плюс.. хотя я их почти никогда не делаю Хаммерхеды я не оценил.. отутствие мин (не геройских) и турелей - огромнейший минус.. единственное что надо уравновесить (имхо) это 2 апгрейда которые даются за Кауйон дать (не переместить, а именно дать) еще и МонТке и порезать хп на 10-20% Крутоксам.. или лимитировать 4мя штуками но без изменений...
-
Ээ... а что за баг с бомбой ? :)) и ты думаешь мне дадут до доков дожить ? :)) я пробовал одну сторону застроить обороной, а во вторую сторону пойти армией... почти удалось :)
-
Вот.. заинтересовало, как один игрок за орка может справиться против двух и более человек (ессно чуть более низкого чем орк уровня игры) ? :rolleyes: на карте, например, Biffy's Peril PS: если есть идеи как НЕ за орка можно победить 2 и более людей - тоже приму :rolleyes:
-
Глупое условие в конце... из разряда "Как мне победить компа не используя постройки" =\ а вообще ФВ в ровных руках порвут это запросто.. у них скорость конкретно больше чем у флаедов.. если еще и сквады не толпой водить а рассредоточить - вообще запросто :))