ну функции паладина брали наемники и в д2 )) от этого не страдали)) монк все-таки стилем боя не то.. игре нужен милишник идущий от дисциплины, обладающий выдержкой и закалкой... ПОЛЬЗУЮЩИЙСЯ ЩИТАМИ111 :))))) а воин, паладин, или дред-\дез-найт (воин-некромант) какой-нибудь - не важно :)
один выглядит серьезно, но работает по тактике "ХАЛК КРУШИТЬ!", второй выглядит солидно, но действует по принципу "я джеки чан\джет ли" %)) я требую адекватного воина111 :rolleyes:
в ВД друида настолько мало, что можно сказать нет)) в игре остается свободным слот управления погодой и природой.. тут можно опять поскладывать классы (отойдя от шаблонов д2) и получить Оборотня \ Шамана \ Что-нибудь еще
UPD:
билдов сейчас в разы больше, чем было в двушке)) я имею в виду билдов для последнего уровня сложности) в д2 каждый класс имел ровно по два (паладин - три) эффективных билда на хелле. новые руны и системы скилов (нагло стыренные из ГВ) позволяют подобрать свой стиль сохранив играбельную эффективность :)
статбилды в д2? :) силу для шмотки - остальное в стамину? :)
сам к д3 изначально относился крайне скептически, ничего не ждал, был уверен в фейле)) то что получилось - меня порадовало..
давай посчитаем кол-во уникальных задников для д2 сравним с д3? :) кол-во территорий выросло... всего дали по-немногу, а то что места привязаны к старым - логично. 4й акт - шикарен. вон воверы столько требовали необычной локации и получили вайшир)) нынче пустая локация, сугубо для фанатов Ихтиандра и Жака Ива Кусто :)
главный косяк - рандомность легендарок %( и отсутствие дельного профита без сборки остального шмота, унылость сетов.. но близзы уже это обещали поправить :))