Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dimon_metalist

Куратор
  • Постов

    4 032
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dimon_metalist

  1. это круты от птиц, а тау помоему от парнокопытных
  2. как вариант 1 массить хсм + лох+гранаты и сержы с пп болтеры раздавать не сразу, а когда 2-3 отряда по 5-6 рыл есть 2 фаст рапторы + культяпки сразу на базу к тсм снимать точки и мочить рабов и скаутов 3 микс рапторов и хсм с болтерами и гранатами и кстати несмотря на меньшее количество хп у хсм больше количество членов отряда и сержант на т1(его ж вроде бы не убрали в сс? )
  3. уже явно пошёл флуд на тему "твой палка больше! не- твой тяжелее!") в каждой теме все жалуются что их расу обидели, но от хаоса это слышать... кхм... если брать матчап который рассматривают в этой теме, то тут всё ровно, не знаю кому тут что имбовато) и с каких пор т3 хаоса стал слабоват? играйте больше, используйте всё что доступно а то ведь бегая берсами на пачки тсм с болтерами тоже можно говорить что "ай у см имба болтеры, это чит" ведь к примеру их можно и в траспорт посадить) да теже танки на т2 - это ж просто подарок в пехоте ведь есть не только сильный стрелковый антипех (хсм с хб) но и сильные, быстрые и аморальные рукопашники,в комбинации это очень эффективно аморальная зондер комманда на т3 термам не уступает по эффективности, а поссы вполне способны расправиться с любыми из термов а демоны? один демон-принц с демонической силой способен изменить ситуацию на поле боя, а законтрить его эффективно могут только см, и то если есть ГК антитех мобилен, вооружать не нужно, стоит не так и дорого
  4. тоесть наличие поссеседов, невидимости хсм, демонов и плазмы мало?) т2 у см сильный, но т3 не намного сильнее чем т2 у хаоса наоборот, т2 чуть слабее чем у см, но т3 сильнее это и есть балланс, и см с хаосом сбалансированны вполне неплохо на данный момент если кому-либо тяжелее играть хаосом чем, чем см - так играйте см, в чём проблемма? или это не совсем так, а?)
  5. в онлайн начал играть уже с дк, первые 2 части рубился по вечерам на работе с напарником против компов) первый раз я играл по диалап на безпарольном и по хамачи, помню слил играя за иг против некронов, толпы нв тогда сметали всё (дк только-только вышел) а на спае я играл за см всегда, и первые разы в авто попадались лёгкие противники, даже както не запомнилось, а потом победи раз 5 стали попадаться более серьёзные, пришлось смотреть повторы, пробовать разные тактики потом просто надоело и играю только для удовольствия, на очки мне плевать сейчас в хамачи играю - лицензии сс нет но мне запомнился первый бой с нормальным противником по сети я играл см - он некрон, карта встреча мудрых (ММ кажись) я тогда решил попробовать повторить фокус из увиденных повторов и пошёл в фаст т2 и спидеры некрон построил отряд нв и с осязаемой ухмылкой нагло топал ко мне на базу следом прибежал лорд и они спокойно начали громить казарму, точку и потихоньку главку когда они разгромили казарму я уже успел потихонку построить завод чуть дальше "в тени" и строился первый спидер некрон нагло написал в чате что "вот и всё)" когда краем глаза заметил выступающий из тени завод отправленный им лорд наткнулся на спидер, через пару секунд вылез 2-й, 3-й и началось массовое производство Когда некроны организованно отступали а спидеры в панике летели за ними в колличестве 5 штук, я помню был доволен как слон) собственно расстреляв толпой спидеров всё его добро (с криком "что, неожидал гад? бугога!") я выиграл, но радости было что удачно схитрил необьятное количество)..
  6. эм?... хаос слабый?) спасибо, поржал (с) поиграй см, потом попробуй хаосом у хаоситов начало гораздо сильнее против большинства рас, больше бонусов от т3 а связка облиты + поссеседы вообще легендарна) лично я когда пробовал играть ими против некра или эльдара, мне было гораздо легче просто надо миксить а не лететь в т3 ) а уж выбор чего миксить у хаоса не хуже остальных
  7. байки? против хсм с хб и лордом?)) какбы не успеевает дэ их накопить достаточно пока хсм делают болты и отбирают точки,а когда накопит - уже болтеры и пп
  8. хм, я не часто играю хаосом, но им против дэ играть совсем не сложно было - лорд,хсм с хб и гранатами, пп - т2 - танки+ ринки если выжили культяпки - инвиз + гренки против хсм с болтами и гранатами дэ уже плохо
  9. +1, неплохо) нехватало только чтобы инквитор обронил "это же элементарно, Николас!" ))
  10. может быть стоит попробовать рипер - фара-рипер - т2 а фару атачить к отряду от духов, да и от лорда немного поможет ?
  11. почему-то игра работает только через 1 интерфейс, сам пока не смог такого добится попробуй расшарить wifi в lan (зделать машину шлюзом), тогда создавать будет тот кто соединён по wifi, а остальные к нему подключаться
  12. спасибо, поржал (с) переконтролить танцами ИМХО реально только слабово некрона, либо имея ОЧЕНЬ хорошее микро, он просто идёт к тебе на базу несмотря на слив морали и пускает в рукопашную первых 1-2 нв а тут уже и лорд, и ещё чего-нибудь, и пока ты бегаеш танцуя тебе снимут точки и некр уйдёт в т2 я тогда играя за ельдар так и не понял чесно говоря, да где же урон то! картонные пушки у них, просто реально немог их остановить вообще з.ы. если развить аналогию про матадора - у него ещё есть шпага, которой он его может убить в нужный момент, а не картонный пистолет, да и бык со временем устаёт, а некрон набирает сил да и ниодного повтора с грамотным сливом некра эльдаром как-то не попадалось з.з.ы. к чертям) я уже давно на это плюнул, нам СМ ужимки никчему пушку побольше и в пафосный бой с еретиками)
  13. http://wiki.reliccommunity.com/Dawn_of_War:_Morale ищи внимательней - в поиске это есть (в темах про сестёр и имперцев) хых кстати получается пехота ИГ без морали стреляет из химеры и бункера с макс уроном (даже на ходу химеры)
  14. я внесу 5 копеек оффтопа, не возражаете?) почему все сравнивают микро? долбёж по клаве = мастерство? в ртс главное тактика и стратегия, в дов это больше тактика и если более богатой тактике у него ниже требования к микро то это только + так как не отвлекает
  15. играя против дэ я скоржей гонял именно снайпами с подсветкой черепа 1 асм хватает, если они стоят рядом, чтобы отвлечь их на пару секунд а что про хеллы? 2 хелла в толпе тсм не дадут им толком вести огонь т.к. стреляют уже на подходе, да и если помрут то окупят себя тем что дали подойти остальным ---- вообще как правильно сказали против дэ просто необходимо масса, тут малочисленная прокачанная армия не работает) полностью согласен
  16. а зачем за скоржами тсм гонятся? для этого как раз есть снайперы, асм или хеллдреды, смотря что строили а вот рино обычно недоезжает) болтеры полезнее именно изза радиуса который не даст им безнаказанно подлететь, да и пока улетают половина помрёть и на расстоянии тсм с хб быстрее убьёт пак скоржей чем наоборот а вот подбегать к дэ даже с плазмой занятие ооочень рискованное, с их то уроном)
  17. про см неплохо, атмосферно так вышло
  18. ещё пару лет назад когда только начинал читать бэк удивился, с чего это его обозвали Хорус? тут слепому видно откуда ноги растут у фантазии ГВ-шников Гор - самое оно, имя horus так на русском звучит 2 darog лови плюс - очень грамотно, аргументированно и правильно обьяснил
  19. 2 ReaperDudikoff да представь себе, много играю с теми кто играл раньше в стар, вар и прочюю ересь, так они в принципе не понимают долго что нужно отрады двигать, перетанцовывать, отступать когда нужно, правильно менять вооружение и тд, а не просто построить много "челавечкафф" подвести и всё и да, я считаю что в большинстве остальных стратегий думать нужно меньше это моё мнение, если хочеш об этом поспорить - пиши в личку или в другой теме) а кто сказал что этого не будет? не боись, судя по скринам и роликам на позиционную войну это мало похоже) и здания в мульте могут и быть, ну а если не будет то например лично я не огорчусь ни капли, это только динамики прибавит
  20. к счастью у реликов проблема в том что в их играх нужно думать, поэтому dow врядли когда-нибудь станет реально массовой игрой но нам ведь это не особенно и нужно, не правда ли?) если у врага 1 отряд стрелков и 1 отряд рукопашников а у тебя только 1 отряд стрелков то это уже плохо)
  21. очень радует то, что судя по интервью на gamespot и обзорам игра вообще будет гораздо ближе к бэку чем первая серия dow
×
×
  • Создать...