Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dimon_metalist

Куратор
  • Постов

    4 032
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dimon_metalist

  1. не знаю писали ли, но на http://www.gamesforwindows.com/en-US/GAMES...awnofwarII.aspx указана дата выхода конец февраля (24,02,09) а не март)
  2. ну если учесть что рейзорбэк как было написано косит пехоту пачками, то парочка танков это будет весьма и весьма
  3. хы главное что теперь от рукопашников через всю карту не побегаеш и даже отступление не спасёт)
  4. кратко: -доп здания у точек только генераторы и после её захвата -турельки строят спец герои вроде техмарина везде на ровной поверхности, обстрел 360 с серьёзным уроном -точки не связанны между собой как в анреале -уберы Space Marines: Predator Tyranid: Carnifex Eldar: Avatar -для тех скажет "с какого хрена хищник?!" - даже рейзорбэк выносит юниты неслабо, а хищник это "ну ваще..." -3 карты 3*3 и 2- 1*1 -отступление медленно начинается и набирает скорость -рукопашники дамаджат на ходу -фаталки реже но красивее в разы
  5. первые ролики и правда смотрелись непривычно ярко, но сейчас в последних заметно что всё вполне уместно, просто при повышенном значении каждого юнита в игре его должно быть сразу заметно, чтоб прям "тыркни мине я есть тут"), а не как сейчас например у ИГ легко просто потерять неразложенный ХВТ
  6. мало контроля? играй за ельдар сейчас разнообразие есть но оно выражено менее ярко чем я вижу в дов 2 - те же см не настолько круты(в плане отдельных юнитов), я бы например тоже предпочёл отряды по 3-5 чем по 9, но потолще а что тебе контролить на базах? как раз вместо одной базы будет несколько мини-баз, явно же скаано что возле точек будут доп здания, и так как база одна то точки стали ценнее теперь никто не будет отсиживаться на базе - она теперь не более чем грейдилка, но именно это и даст ту самую стратегическую войну за точки, вот где самое оно!
  7. если всё делал правильно, не забыл нажать очистить и правильно указал папку установленной игры после нажатия разблокировать то должно быть если нет - ветку реестра thq выложи, если купленные серийники - вырежи их оттуда перед отправкой
  8. а в чём проблема то? разве не есть самая интересная часть игры сейчас в начале на небольших картах? когда каждый юнит на вес золота, когда в ход идут все возможные хитрости?) а теперь представьте что на этом построенна вся игра, и вместо того чтобы копить деньги на "побыстрее завод пока не позно" нужно будет воевать за точки и зарабатывать в бою, прокачивать в бою же свои юниты... а разнообразие рас то какое) танковые марины, хитрые и быстрые эльдар, чёрт да я как раз о таком и мечтал - дов более бэковый и без битвы толпа/толпа а им тут то стороительства мало, то армии не те... а баба яга против (с) ? интересно если бы релики наоборот сденлали бы мясную игру с одинаковыми юнитами в стиле cnc или мясно-разменную вроде стара, тогда кричали бы что "не бэково", "нет контроля", "не оригинально"?)) будь моя воля- точно уже раздавал бы преды за обсасывание одного и того же и бессмысленные нарекания на игру которая ещё даже не вышла
  9. похоже что всё-таки не рейнджеры и не жнецы, т.к. у жнецов не те пушки, а на рейнджеров похож лишь первый, два других с клинками видать нечто вроде варлоков а вот иконка вообще неясная
  10. скачиваеш unlocker из темы что тебе дали, нажимаеш очистить, потом разблокировать наступает щастье)
  11. а баба яга против (с) цвета как цвета, в городских локациях впорлне ничего, а атмосферность нужно по готовой игре судить слишком яркой мультяшности лично я не вижу, а то что вижу заставляет истекать слюной и ждаь в нетерпении наконецто не надо будет морочить головоу со зданиями - ничего не отвлечёт от боя) и похоже расы будут отличаться в бою ещё сильнее) чёрт как же я хочу "потанковать маринами крича хвалы императору"...
  12. тогда сделать френдли файер) чтобы можно было пожертвовать отрядом помоему в дове такая механика неприменима
  13. в чём смысл? тогда пару отрядов сильных рукопашников снесут нафиг всю пехоту а как же вязать в рукопашку стрелков с целью их расстрела? ересь какая-то
  14. Как разлочить все расы в Dark Crusade и SoulStorm последний пост в теме
  15. програма генерирующая ветки реестра и файлы ехе
  16. удали игру и поставь по новой, будет быстрее и проще
  17. ага, ты явно представляеш одиноко стоящих скаутов в чистом поле ? фокус именно в том чтобы аккуратно водить их вместе с тсм, мне против тау всегда помогало - их пехота и так моралью не отличается тут же толпы таусян, ну сделай что-либо эффективнее, а он просто всю игру откармливал тсм, которых тут же и сливал
  18. хы, см наделал столько ошибок что хватит не на одну игру) особенно удивили упорны попытки лобового набега на спокойно стоящих фв с крутами да и начинать с капа внешних точек против расы склонной к харрасу странно и почему-то полный игнор снайпов, хотя они против тау самое оно насмешил ещё трусливо спрятавшийся за главкой командер, в то время как тсм рубились в рукопашке с крутами, нет чтоб в рукопашку или приатачить... а вообще мог в середине переломить игру если бы так не рисковал а тау играл чисто и ровно, правда иногда как мне показалось зря сливал крутов
  19. моё мнение: -фк как уже сказали выгоднее действительно в ближку посылать -видя молнию никогда не посылай на него в рукопашку никого - -лучше делай перетанцовки -посты грейдь посты обязательно -всегда делай гранаты -плазма лучше против некрона - с ней у тебя выше маневрённость( и желательно по 1 ракетнице в отряд давать) -на маленьких картах 1 отряд скаутов никогда не мешает со старту послать к нему на базу снять точку - убить раба или на крайняк заставить минуту-другую погонятся за ними по его базе -всегда делай грейд на количество оружия как можно раньше -при таких играх нужно массить тсм, если пошёл в технику - рино и дреды, но мне больше нравится через артефакт гк и либр -на т2 не надо было отстраивать командера, лучше чаппи - если позволяют финансы бывает неплохо сделать асм и когда он прёт посылать их ломать гены
  20. вы турельку недооцениваете - поставленная рядом с лп на пару убивает даже командеров а так у неё есть один плюс - если обычная турелька вырезает отряды по одному, эта выбивая мораль выводит из боя отряд целиком
  21. выжившим скаутам давай инвиз и кэмперки и оставь 1 отряд на базе - фд мрут как мухи, хотя можно инвиз и плазму тогда ещё и фалкон смогут изничтожить
  22. читай правила техфорума и сформулируй вопрос чётко и понятно, а то после фразы "у мну перестали видеть игры, а иногда и игроки" кхм...
  23. пару минут игра против не сопротивлявшегося почти врага... какой смысл такое выкладыать? и так ясно что см пошёдший на бр в т2 через одного ФК ещё и против ДЭ - труп
  24. чесно, когда см необдуманно полез за главку под огнемёты и слил всех тсм аж матерился, ну нельзя же так) не слил бы их там - победа скорее всего была бы в кармане, да и частенько неоправданно разделял войска а так игра отличная, рубились до конца)
×
×
  • Создать...