Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dimon_metalist

Куратор
  • Постов

    4 032
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dimon_metalist

  1. пишите свои мнения лучше здесь
  2. жалко? не нравиться? не угодили? не играйте! честное слово, ну уже в печёнках сидит, каждые 2-3 страницы, то один - то другой начинает одну и ту же песню: нето, не нравиться, скучно.... на-до-е-ло! да снесите к чертям, поставьте опять SS в конце концов, неинтересно читать одно и то же.
  3. эти паникёры всё не уймутся) никто не будет переделывать отличную, новаторскую игру в угоду кучке консерваторов, хватит ныть!
  4. при высадке тсм на пустынной карте застряли в текстурах - полотряда встряло в какую-то горку и всё, так до победы и стояли там
  5. кому как, мне например даёт даже больший прилив адреналина удачно сыгранная партия теперь и понимаеш что не просто враг тупнул недомикрив кого-то там и слив его безплатно, а построил игру правильным образом, перехитрив и переиграв)
  6. дред и тсм с ракетницей + герой убивают в течении пары минут максимум просто ни один нормальный игрок не должен такого допускать)
  7. с хорошим противником всё имеет значение, а то останешся без точек и енергии к т2 и будеш долго ругать "казуальность" и неинтересность) можно ведь услив свой т1 оставить противника без енергии и тем самым убить в зародыше все его грейды и возможность построить технику 2 Aleksius Ator нуба можно убить и на т2, снеся турели техникой и разромив базу
  8. 2 Mirk это говорит лишь о том что ты либо не все варианты проверил, либо не научился их пользовать вот смотри, например ФК -если хочеш доминировать на т1 имея много любой пехоты - делаеш меч и его батлкрай становиться сильнее, усиливая всю "шоблу" - если враг идёт в большое количество стрелков, можно дать щит, тогда можно буквально идти на амбразуры - если масса рукопашников - экономим и в т2 к молоту - можно закачть его как антитех, выдав перчатку и броню на реген - можно рваться в т3 к броне терминатора, что если сделать быстро то можно получить хоть и дорогой но очень эффективный против всего юнит причём обычно думаеш про варгиры по ходу боя, а не как раньше - "мало ли, лучше дам молот и плазму, всё равно и сержантам достанется и стоит копейки", там рано или позно надо было делать все грейды а насчёт отступления, что ктото тыркает отступление на всю армию?) это же вархаммер, как это бэк не важен? О_о это то что как раз и отличет его от всякой попсы вроде С&C и близардовских поделок, именно бэк и стиль вархаммера создаёт ту самую изюминку, которая заставляет играть именно этой расой, а не той, которой играть легче, то что заставляет играть до последнего, потому что астартес не отступают и иногда даже выигрывать в безнадёжной ситуации, а не "ой тут очки уже не заработать, лучше перезапущу и сыграю по новой"
  9. сыграл уже около сотни влюбился в дов2 по уши) именно такой и должна быть ртс по wh40k всем кто говорит про упрощение - хреново значит играли, товарищи по напряжению схватки 1*1 переплёвывают dow1, а какой простор для тактики)... всё строительство в дов1 было в стиле строю 1 казарму, грейдилку и 1 завод, снос чего либо из них обычно происходил при приблежении проигрыша не можете играть без строителей? ну кто мешает, играйте в первый dow, не может хорошая игра оставиться в развитии, тогда когда dow перестанет двигаться вперёд - он умрёт как проэкт никогда кстати ни у кого в dow1 не было такого, чтобы увлёкшись размикриванием на т1 забыть про т2 и грейды?) у меня лично - бывало, именно потому что мне больше всего нравилось начало игры, когда мало отрядов, всё на вес золота, это было самое оно! здесь ничего не отвлекает от боя, вся игра - непрерывный бой, без передышек, без пауз, до конца количество вариантов игры тоже увеличилось, всё зависит не только от порядка постройки юнитов и зданий, а и от закачки юнитов, героя, выбора порядка захвата точек, позиций для ведения огня, абилок, способа использования героя и самый главный + это то что игра стала значительно биже к бэку, многим думаю было неприятно строить стада маринов мрущих от лазганов, дредноуты бегающие стадами, терминаторы не способные запинать слаг и прочие ляпы да и вообще, давно пора создать тему dow1 vs dow2 и писать сравнения и личные точки зрения там, к чему всех желающих выразить своё мнение относительно перемен и призываю ps оставьте мерялки apm для задротов - рулил и рулит моск а не долбёж клавы
  10. от стандарта 3 скаута, фк тсм из зданий - казарма + ген дальше по ситуации
  11. хреново, значит прийдётся бокс заказывать, который хз когда прийдёт
  12. не о том же речь) я спрашиваю о том как купить дешёвую русскую версию, и возможно ли сделать это через стим?
  13. поясните мне, те кто раньше покупал через стим: как вообще там покупается русская локализация? в стиме тот же крусейд стоит в разы дороже либо ключ можно будет купить на сайте буки? или вообще рус версия будет на дисках онли?
  14. мазохизм - это гонять ХРюндель на таком железе)
  15. дробовики трём скаутам? 120/60 - это ж почти т2 орка) так можно с голой ж одними скаутами встретить траспорт врага) тем более кто ж это даст им захапать генераторы7? да их без инвиза так прогонят что пятки сверкать будут)
  16. хм... принцип то понятен, но орк был явно не силён) дело в том что не отдыхай варбос в углу поидее 3 скаута с техмарином не смогли бы выйти из базы до выхода асм и карту контролировал бы орк видимо единственное что на т1 техмарин может противопоставить другим героям - беготня по карте) зы его забеги весёлыми зелёными толпами на турели просто умиляют))
  17. просто впиши строку со скинами в модуль с картами
  18. специально проследил - у них под абилкой иммун с опрокидыванию, сами каждым ударом в рукопашную отбрасывают врага, посему ясно что так их вполне можно пускать в таком виде для стопора милишников сегодня достаточно долго задержал ими так ассолт термов) потерял всего половину отряда и потом сбежал)
  19. это кстати карту недобавило а нет, вру) нельзя было старый сохранять как dow#.module)))
  20. так он же кроме урона пехоте ничего не баффает, апотекарий и фк как бы баффят гораздо лучше абилка ремонта теха стоит немало очков, а маяк и турельки больше имеют смысл в коммандной игре мне кажется что ему таки чего-то недодали) или поделитесь повтором где техмарин показывает свои преимущества, может быть я глубоко неправ?
  21. однозначно ФК - никаких выкрутасов, прямо в бой, в самое пекло и крошить еретиков во имя Императора) а что он вытворяет в терминаторской броне...
×
×
  • Создать...