сыграл уже около сотни
влюбился в дов2 по уши)
именно такой и должна быть ртс по wh40k
всем кто говорит про упрощение - хреново значит играли, товарищи
по напряжению схватки 1*1 переплёвывают dow1, а какой простор для тактики)... всё строительство в дов1 было в стиле строю 1 казарму, грейдилку и 1 завод, снос чего либо из них обычно происходил при приблежении проигрыша
не можете играть без строителей? ну кто мешает, играйте в первый dow, не может хорошая игра оставиться в развитии, тогда когда dow перестанет двигаться вперёд - он умрёт как проэкт
никогда кстати ни у кого в dow1 не было такого, чтобы увлёкшись размикриванием на т1 забыть про т2 и грейды?) у меня лично - бывало, именно потому что мне больше всего нравилось начало игры, когда мало отрядов, всё на вес золота, это было самое оно!
здесь ничего не отвлекает от боя, вся игра - непрерывный бой, без передышек, без пауз, до конца
количество вариантов игры тоже увеличилось, всё зависит не только от порядка постройки юнитов и зданий, а и от закачки юнитов, героя, выбора порядка захвата точек, позиций для ведения огня, абилок, способа использования героя
и самый главный + это то что игра стала значительно биже к бэку, многим думаю было неприятно строить стада маринов мрущих от лазганов, дредноуты бегающие стадами, терминаторы не способные запинать слаг и прочие ляпы
да и вообще, давно пора создать тему dow1 vs dow2 и писать сравнения и личные точки зрения там, к чему всех желающих выразить своё мнение относительно перемен и призываю
ps оставьте мерялки apm для задротов - рулил и рулит моск а не долбёж клавы