Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dimon_metalist

Куратор
  • Постов

    4 032
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dimon_metalist

  1. вот жеж хочется всем кнопку "я победил")
  2. а скорость им на что дана? гранатку бросил - и драпать и антисупресилка у их есть с баффом урона
  3. в настройках звуковой карты найди формат вывода звука - там написанна частота понизь её
  4. мне кажется, или гвардов многие явно недооценивают?) у них ведь и урон не так плох с варлоком, и полезные абилки
  5. а конфигурацию машины в студию)
  6. не за подкреплением, а загнать в ловушку, разница есть) тут у тебя есть только твоя армия, и на бой влияет всё и местность в первую очередь тактика - не только использование укрытий, а использование всего - своих преимуществ, слабостей противника, местности здесь вся игра построенна на этом теже различия повреждения в уроне по юнитам относительно стороны нанесения много значат, вовремя занятое здание, сторона атаки, разрушение возможных укрытий противника в дов1 всё-таки было больше микро чем тактики, я так считаю, теми же тсм приходилось больше микрить, чем думать куда их поставить и с какой стороны напасть, а нападаеш-отводиш-танцуеш-опять нападеш-грейдиш и так далее ps я и не говорил что я великий тактик или противник не может меня перехитрить, но банальное отступлениенаоборот даёт бонус мне, т.к. я могу безнаказанно отнять у него генераторы или точки пока он бегает туда-сюда
  7. я не говорю что участие заканчивается, просто всё-таки ЧТО построил было немного важнее чем КАК используеш, начиная с ВА кажись, когда порезали урон на ходу причём чтобы хорошо использовать то что построил, необходимо было хорошо заучить хоткеи, достаточно быстро успевать переключать режимы и отдавать приказы здесь же гораздо более важно именно КАК используеш причём требования к игроку для реализации этого КАК гораздо ниже, что позволяет тебе хорошо играть думая о своих действиях, а не о том что для этого нажать
  8. вот именно, одним из методов, который зачастую был не так хорошо развит и менее эффективен, чем более стандартные методы в дов1: необходимый рывок в развитии и спам наиболее эффективных юнитов, или бо рассчитанные на применение усиленного микро, довольно механического, например харрас жнецами. ведь по правде говоря, в дов1, особенно в SS обыграть преобладающие силы противника за счёт одного только правильно построенного тактически боя было невероятно сложно - в чистом поле (укрытия ведь в зачаточном уровне) тактика значит меньше чем микро и банальное количество взять например хаос, стандартные начала -масс культов с гренками против ИГ - просто наспамить и в т2 -рапторы - похарасить, т2 и техника -герой хсм - масс болтеры так играло большинство, и часто решало то, успел ли ты построить больше отрядов или раздать больше болтеров, или играя за эльдаров, насколько быстро ты можеш переключатьсо между отрядами и врубать/отрубать fof дабы не догнали вся тактика чаще всего заключалась в выборе кого повязать а кого расстрелять, ну или ещё "прокачу ка я к ним стрелков на рине") чёрт написал много букафф надеюсь мысль в процессе не потерял)
  9. 2 Meph1StofelL простой пример - при определённом навыке, в дов1 скажем, можно было за счёт размикривания определёнными юнитами, ну например ТК или жнецами, вполне иметь гораздо большее преимущество просто за счёт быстрого "жамкания" кнопок в дов2 значение микро преуменьшили сознательно, здесь важнее например комбинации войск, выбор позиции например выкурить девастаторов не оставленных просто так без присмотра, не так просто - приходится аккуратно отвлекать огонь, заходить с тылу, подходить от прикрытия к прикрытию, может даже загнать скаутов с тыла если есть путь отвлёкши проивника и его героя чем-либо или например шобла тиранидов, её далеко не всегда можно убить просто так, хоть проявляй чудеса микро, хотя вполне можно заманить их каким-либо отрядом и дропнув чемлибо подогнать дреда или девастаторов с плазмой, или резко развернуть предварительно спрятанных девастаторов т.е. к чему я? к тому что теперь уменьшение клацаний в секунду игры позволяет и даже требует более продвинутого использования особенностей местности, а не ограничивается перетанцовкой/связыванием, т.к. без понимания что "тут не пройти по открытой местности, а попробую ка я его отвлечь этим отрядом асм, а сам пройду тсм к этим укрытиям, т.к. там подходящий угол обстрела и можно отойти при надобности и они отстреливаясь продержатся достаточно чтобы дать возможность плазмапушке девастаторов снести их укрепления" тут просто не выиграть у нормального противника я не уменьшаю значение тактики в дов1, сам много лет в него рубился и люблю эту игру, но дов2 на самом деле лучше
  10. и всё-таки считаю что когда рулит не только микро но и моск - это только +, даже если микро от этого стало меньше)
  11. ну да, раз в шахматах нет апм - то это не труЪ) аргумент "сильно просто" по справедливости можно принимать от игрока занявшегося место хотябы в первой десятке рейтинга, т.е. обыгравшего почти всех)
  12. можно, например, используя местность, занять такую позицию, чтобы побегающий герой был расстрелян и добит врукопашную, можно отбежать к зданию и влезть в него, можно побегать, накопить урона на абилку сержанта и запинать этого героя
  13. так победи всех раз это так просто)) а то игра казуальная потому как мне не понравилась и точка, супер аргумент :-D у гвардов ещё 2 абилки - щит и воодушевление кажись, при их грамотном использовании можно многово добиться а раз ты считаеш что этим можно выиграть у большинства - ты глубоко ошибаешся, так можно победить лишь зелёных новичков) поиграй с нормальными противниками - может и измениш своё мнение
  14. а 2-3 отрядами что, грамотно управлять неполучается?) причём у этих 2-3 отрядов абилок и грейдов как у тез 30-ти)
  15. 2 USSRxEmberToInferno вот именно, первые минуты, далее - всё, ну максимум отогнать фв врукопашную или сдекапить точку масштабность, масштабность... зачем? вам нужноиграть целым орденом/крафтворлдом? в том и суть малого количества, чтобы управлять ими с большим разнообразием и не отдавать просто так, а не построить 30 юнитов пехоты и 10 техники и направить через атаку, параллельно строя 10 заводов чтобы успеть всё это отстроить)
  16. ты не прав, видать не прочуствовал ещё яростной схватки за точки когда очки у обоих подходят к нулю, когда нужно продержаться возле этих укреплений до подхода техники против преобладающих сил противника, иначе потом не сможеш так просто вернуть эту точки или потеряеш генераторы, а знаеш как приятно когда прорываеш оборону или удачно почти без отерь выкуриваеш окопавшегося врага, или наконец ловиш достающего и вездесущего эльдара?) или когда уладось задержать тиранидскую "шоблу" и шарахнуть по ней плазмой... или когда вовремя подоспевший фк с батлкраем помогает повернуть уже проиграигранную схватку в твою пользу?) драйв есть, просто похоже не всем он по душе я смотрю дов1 нравится больше тем, кому бэк не так важен, любят меряться апм и рейтами, и употребляют абсурдный термин "профессиональный игрок" а дов2 - тем кто больше чтит сам вархаммер как таковой ps USSRxEmberToInferno, назови мне хоть что-то, что могут сделать тсм без спецоружия на т2-т3, особенно в матче против некрона например, раз уж считаеш что я ошибся
  17. они даже баньшей разрывают в рукопашку если пользовать правильно, вполне способны изничтожить девастаторов, многих героев, технику, все зависит от закачки, а с должным управлением они свернут горы) это самый крепкий пехотный юнит, кроме разве что терминаторов
  18. поверь, я играю в дов1 уже много лет, и обыгрывал ловольно сильных игроков на спае, но начиная с т2 тсм пользуются исключительно ради их оружия, без него они бесполезны абсолютно получается оружие не довесок, а единственый смысл их существования на т2 и т3) и если бы их в дов1 было в отряде 3 но с хитами и уроном соответственно в 3 раза больше на брата, я был бы рад но ради баланса там бэк изго**ли так что слов подходящих нет
  19. что лучше 9 слабых см или 3 сильных как и должно быть?) или нормально когда отряд суперсолдат, легендарных астартес, убивает отряд обычных людишек с коммисаром?) причём не 3, не 4 а целых 9? игра правильная, когда играя за см бережёш КАЖДОГО из них, по крайней мере для меня так
  20. насчёт 4 пака - ты не прав, умирали от фв, умирали от монолита например слить их было довольно несложно, потому как потеря пары человек в отряде обычно означала потерю бойца с купленным оружием, а отряд тсм без оружия на т2 уже был = 0, что кстати в дов2 поправили слив пехоты для см, в отличии от других рас, означал практически 100% слив) как ни жаль, но для достаточной силы нужно было не мнее 2-3 отрядов тсм здесь каждый отряд тсм - серьёзная и дорогая сила, с которой при должном контроле, приходиться считаться всем)
  21. бэк был бы неважен если бы тут воевала "группа зелёных солдатиков" против "группы желтых монстриков" а это занетели не абы что, а warhammer 40k, и терминаторы должны например врукопашку рвать слаг паверфистами, и быть в состоянии разобрать технику, а не "пострелуны" в dow1) баланс должен опимраться на бэк, а не наоборот
  22. не принимайте вы так серьёзно написанное в скобках, это так, шутки ради, компиляция наиболее частых высказываний по теме)
  23. лично моё мнение вначале подсел на dow1, мне давненько, в год выхода первого dow, принёс знакомый и сказал - погляди, тут прикольные роботы и бои мясные!) ну как бы, поставил, сыграл пару раз скирмиш - класно, но нифига неясно кто и что сыграл в компанию - классно, но что тут вообще происходит? решил почитать про игру в интернете, нашёл инструкцию... хм) интересно! нашёл флаффбиблию, почитал... однако! скачал пару книг, потом купил несколько) и dow стал ещё интереснее от этого, но появилась небольшая неудовлетворённость - почему см так много и они слабоваты? заводы и казармы, казавшие логичными в игре, стали восприниматься как выдумка в угоду балансу, и редкие моменты, когда удавалось расконтролить противника парой героев или парой отрядов стали восприниматься с особым наслаждением, так сказать в духе астартес) потом все эти аддоны, патчи, ещё больше отдаляющие DoW от бэка, и несмотря на опупенный драйв сражений, часть меня всё-таки оставалась неудовлетворённой - это не астартес! потом прочитал о dow2, воображение разыгралось, ролики и статьи его только подогревали и вот демка! именно так я это и представлял - крутые мощные но малочисленные и дорогие СМ, мясные, залихватские орки, тиниды с синапсом (как и должно быть - убивай крупных), эльдары хлипкие но смертоносные а какие теперь дреды и терминаторы) одним словом, не смотря на то что я по большей части фанат именно warhammer40000, но dow2 меня зацепил, именно настоящими по духу СМ)
  24. пусть пишут тут и не трогают тему про бетку) заодно и подсчитаем
  25. пишите здесь DoW 1 vs DoW2 это очистит тему!
×
×
  • Создать...