-
Постов
4 032 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент dimon_metalist
-
а чем плох спор об этом в соответствуещей же теме? или обмен мнениями кого-то задевает?) собственно оскорблений, флуда и прочего пока почти никто не допускал
-
дофига) там баланс сильно перекроили, тиранидов так целиком
-
помнится тоже слабое гаусово ружье всеголишь снимает слоями плоть цели, как у них это описано, с ленд рейдером это было бы слишком долго тот арт где пробило его насквозь явно не из легкого оружия 2 HG)GaSteL7o разговор и шел про различия дов1 и дов2, не нравится армия - обложка вахи и её поклонники? не играй! зы если бы их сделали шибко сильными но с малым радиусом и скоростью - это было бы довольно интересно, те же девастаторы с разиком очень здорово бы работали а вообще поглядим, когда решаться их реализовать, если найдут компромис между их описаниями в литературе и кодексах и сделают соответственно - я буду только рад
-
зря вы так про аву - пока прирост реквы не порезали он очень злостно вылазил в 1*1, и реально убить его чтобы не сбежал и не отрегенился было очень тяжко
-
ухи как бы абсолютно спокойно делают сокол либо лорда с копьём, и разики благополучно сливаются а оркам он помоему особо и не успевает навредить, с ценой их банки то кстати понравилось как отбалансили аватара в с 1,4,1 - там он довольно долго пинал даже 1 отряд тсм в рукопашной, что позволяло не бросать целую армию чтобы его отогнать)
-
вполне даже представляю, они по последним кодексам кажись стали гораздо менее Убер-Мега да и если вспомнить того же Каина, где их штурмовики настреляли в неплохих количествах) 2 _Sweet а почему нельзя получать удовольствия от игры где есть и бэк и баланс? почему должен быть только баланс? i want it all! © queen
-
рейзорбэк имба?)) ну насмешил, чесслово это ж чем это?)
-
в настолке тоже идут на многие игровые допущения, как ни жаль это признавать 2 белка если учесть что в отряде по 3 см то отряд например в 9 ИГ смотрелся бы вполне приемлимо
-
у техники (кроме шагателей) задняя и боковая броня слабее чем лобовая турели и отряды ставятся в направление удерживанием правой кнопки в 1,3,2 самой очевидной имбой вроде бы являются тираниды с рейвенером, т.к. огромный урон и мобильность за счет туннелей про остальные не скажу, разве что 4-5 пачек тсм с апотекарием, т.к. с его лечением они просто не дохнут в таком количестве
-
ничего, этот момент обязательно доработают главное чтобы это касалось урезания возможности накапливать их пачками, а не силы и живучести тсм но даже эти моменты не омрачают дов2, все же он гораздо ближе к вахе чем первый
-
как вариант вполне могли бы увеличить им кап, чтобы много не влазило, да и все
-
без апока они бы не выжили - просто надо нафиг забрать у него масс лечение и заменить на нечто иное, не зря же ис спамят с апоком всегда
-
а см значит по твоему думать не должен?) он не должен думать как ему сохранить дорогущий отряд, как его лучше закачать, как применить в бою с наименьшими потерями, потому как он его уже так просто не отстроит? тсм например сильнее некоторых отрядов 1*1 но никак не 1*2, а с их ценой сделать подобное соотношение сил довольно просто или по твоей логике им надо дать хп как рейнджерам и скорость как у гвардов, чтобы ими надо было "крута" микрить, и при этом 2,5 метровые здоряки в тяжеленных доспехах умирали от эльдарской шрапнели как мухи, или как?) зы меня ведь не только злило то что в 1,4,1 они слишком сливались, они перестали быть похожими на астартес, вообще, а масдаи просто переключились со спама тсм на спам скаутов с техмаром
-
микро помогало тебе отвести их от баньшей без скаутов с дробашами?) да неужели?) или может ты спам слаг литанией ненависти прогонял?) не поверю что с нормальными игроками это тебе удавалось никто и не говорит про 2 клика - просто их должны брать либо массой либо хитростью, а не "ой, направил на них отряд баньшей а они чивота умерли", или "а пачиму они маих пауков перестреляли из укрытия?!" они просто обязанны быть и дороже и круче соответственно кстати нубы - они всегда нуби, и просто ищут легкой победы (как кстати и задроты любители киберспорта), они просто ищут ЛЮБОЙ эффективный способ выиграть и спамят тсм, спамят веномки, ищут любые лазейки в балансе, их более интересует победить чем как это будет я себе никогда не позволял строить более 2 тсм, или 3-х - если нет енергии и строить тупо больше нечего зы хаос гейт я и без твоего совета давно исходил вдоль и поперек) отличная кстати игра была
-
кодексы для тебя бэк? другая литература кроме накачанного пафосом и с кнопкой "я победил" на заднице Рагнара бэк? (кстати напомню что вообще-то любая книга утвержденная ГВ есть бэк, если только явно не противоречит кодексам) вот я именно за то что там написанно, а не чтобы 10 имперцев перестреливали 8 астартес в чистом поле или коммисар с 10 имперцами рубил в капусту отряд ассолтников с сержантом (как было в одном из патчей) мне нравиться идея когда отряды у см дороги, малочиленны но сильнее большинства отрядов 1*1, как сделано было в дов2 вообще там в бетке был очень неплохой баланс, потом из-за всеобщего нытья что эти слабые, эти дохнут баланс скакился куда-то нетуда сейчас вроде бы опять пытаются выехать на нормальные рельсы а в дов про я пробовал играть ещё с первых его версий, когда все юниты пытались сделать доступными ещё с т1, и ещё ни разу не видел удачной его версии, не уходящей в спам всего что есть в больших количествах Dawn of warhammer40k был и то поинтереснее и мне например нравиться, когда играя за см удается отбросить/разгромить превосходящие силы врага, грамотно используя свои несколько юнитов, а не строя 5-6 отрядов по 10 бойцов, по 2 из которых мрут от первых выстрелов кроме того, никого не напрягало отсутствие полной трехмерности в дове1? когда ракеты пролетали через горы, здания висели в воздухе и тд? рельеф поля боя вообще там скорее мешал чем помогал система укрытий была зачаточна, порезанный урон на бегу вообще изгадил пол игры - с плазмой уже не потанцевать, не лучшая реализация рукопашников хотя некоторые моменты вроде дикого екшена конечно были очень неплохи, но сейчас они есть в дов2 + то что мне нравиться в нем я уже перечислял вот собственно моя точка зрения просто ты играешь просто в стратегию, а я в стратегию по Вахе)
-
и это правильно, нафига делать картонных десантников и метких орков?) просто надо придумать как отабалансить все правильно не нарушая бэк
-
draconian - bloodflower
-
надеюсь они таки подберут золотую середину, а не сделают тактикалов опять мальчиками для битья, которых охраняют могучие неофиты с дробовиками
-
добавлю ещё что есть большая разница между фаном и киберспортом, и плохо если для когото дов - именно второе потому как тогда для игрока это просто юниты с характеристиками, и любой способ для победы хорош для фаната вахи - это например не просто пехота с антитехом и тяжелый танк, это отделения астартес, ангелов смерти, или авангард стремительных, надменных эльдар и т.д. в этом для меня главная разница, баланс я не ставлю превыше всего - он полюбому должен опираться на бэк
-
поржал, чесно) не неси чушь, я не собираюсь бравым отрядом термов рвать слаг, я говорю про конкретный случай и про то что один юнит рвет другово в рукопашке не вериш - проверь, упрямо не хочеш не верить, ни проверить? стенка всегда рядом) я знаеш ли играл в дов с самой первой версии, и в ваниле кстати термы такого беспредела к себе не допускали это ведь по сути мелочь, очень редко встречающаяся ситуация, но сам принцип когда ради игрового баланса идут на такие допущения лично меня всегда злил з.ы. мне реально плевать что кто думает о моем скиле, я в свое время и так нашинковал достаточно в спае и в хамачи)
-
а ты видал красоты дова на ультра настройках?)
-
RuWlRamRoud - да просто возьми и проверь) я ж не придумал это это от балды
-
во втором они слаг и без предварительного отстрела порвут, правда в 1,4,2 не пробовал - там слаг бафнули, но не по броне термов в SS я лично на последнем официальном патче в бою кидал отряд термов на слаг, бой заканчивался и я думал их пафосно порвать, померли все - у слаг умер кажись всего 1 боец, они были с нобом конечно в SS их ведь в ближке порезали немилосердно посмотрите вики - у термов урон по броне inf heavy всего 7,1, что меньше чем у тсм, ещё и редко бьют слаги их раскатывают только в путь
-
а ты стелепорть отряд стрелковых термов в отряд слаг и погляди кто кого и посчитай сколько слаг в отряде умрут - сильно удивишся) и бравые терминаторы, ветераны 1000 битв в священном доспехе тактической брони дредноута, подыхаю почти всухую против тупых зеленых животных, ага) именно такие моменты меня всегда злили, несмотря да неплохой драйв первой части зато вторая дала мне и драйв и более ТРУЪ баланс, когда даже 3 десантника - это сила с которой считаются 2 ITxArdi - как сисадмин официально заявляю - виста стабильнее и бещопаснее) но и тебя и всех остальных не собираюсь ни в чем убеждать, просто меньше слушайте вопли чайников и больше разбирайтесь в том чем пользуетесь)
-
неуверен, надо повтор поглядеть) мой ник в лайфе - EVTdemon, так что если играл против меня 2*2 то твой