Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

elk@work

Пользователь
  • Постов

    818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент elk@work

  1. Оригинал FW, только Москва, без почты Cerastus Knight-Castigator FW, оригинал, все как пришло по почте, пакеты с битсами не вскрыты фото 1 фото 2 фото 3 11 500 рэ
  2. скромно дополню, что путем замены кулака на вторую твин лазпушку уважаемый дред из старт коллектинга превращается в мортис дредноута и может быть взят в хеви слот )))
  3. было бы интересно услышать почему именно инферналы?
  4. что предложишь, кроме вот того "бесполезного мяса" что написано выше? или смысл поста был в том что стоит держаться 3+ по корсарам? опыта у тебя, очевидно, дай Бог каждому - поделись плз ты наверное про мету для взрослых, не на 1000, говоришь - на 1000 культисты стабильно полезнейший юнит для моно хсм, в количестве - единственный у хсм ответ на хордовые ростеры на этот формат, которых все больше в мете. назвать его "бесполезным" и "ничего не делающим" на этот формат - кмк это на грани введения новичка в заблуждение
  5. не ну 90 это в идеале, 3 полных юнита. это конечно дикий геммор, но после первой 20ки дальше норм, быстрее идет - я 70 открасил за 2 недели ))) зато для хаосита это задел на всю жизнь )))
  6. я таких ограничений на наших полянах не встречал, и ГВ ничего такого не советует - все ЛоВов таскают. если ЛоВ нельзя но можно форджу - левиафан хеви слот и почти ЛоВ по всем параметрам. за 290 птс тяж в 14 вундах, 2+ сейв, Т8 5++ от стрельбы и 4++ в хтх, с двумя буттчерам кеннонами 16 выстрелов на 2+ по 8 -1 2, упакованный огнеметами и получающий -1 ту хит за альфу и может еще -1 ту хит за каст миазмы с сорка нургла, ну и и всякие реролы и плюшки от кастов - что тут не любить ну и хаос найты с новым кодексом - там есть к чему присмотреться. деспойлер-дредблейд с двумя гаттлингами по айконкластам, очень поможет хсм тащить игру, особенно при тех кп которые даст батальон хсм на культистах
  7. надо больше играть - если нравится хсм советую оставить в прошлом тему с корсарами в 3+ ради корсаров в 3+ и кп (ну ничего кроме фармить кп они не предлагают) и посмотреть в сторону чего-то более интересного - я давно от хсм сам отошел, но играя против хсм ничего лучше макс толп культистов по альфе плюс что-то тяжелое типа левиафана или найта не видел. рядовая техника хсм ну откровенно слабенькая это на 1000 и на сегодня, конечно, по теме думаю что 90 культистов это хорошее начало... культисты плюс правильные союзник из форджи или хаос найтов кмк сейчас правильное направление если хочется и выигрывать
  8. скрин он не только от стрельбы... бункеры как скрин от быстрых хтхшников не проканает, как арлекин говорю. для флай и типа арлекин бункера как скрина просто нет - или даже лучше, есть возможность без овервоча почарджить
  9. ну я видел в клубе играющую девку и даже с улыбкой, чо такого
  10. там про другое - про юниты которые начинают на столе но потом "убрать со стола - поставить" For clarity, this matched play rule does not apply to units that are set up on the battlefield during Deployment, but that use Stratagems, abilities, psychic powers etc. to be removed from the battlefield and set back up during the first or subsequent battle rounds.
  11. скажу от арлекинов - много играл с ИГ,все эти плазмы на одновундовых моделях вообще не пугают... сугубое имхо, упарываться в сционов и не брать дешевых эффективных гвардосов по кадии или катачану, да побольше - неправильно
  12. если нужны советы как в принципе играть арлями на этот формат - пиши как модельки соберешь )))
  13. я только арлями и хожу ))) ИГ как раз не жесть, проиграл им только один раз пока, и то конкретно катачану и был определенный bad luck )))
  14. брать великого арлекина или нет - зависит от ростера и плана на игру. но в первую очередь - от плана на игру. в обычной ситуации у тебя на старте 7 кп, 1 ты уже заплатил за второй релик. посчитай как ты будешь тратить кп дальше - обычно в первый ход сжигается 3-4 кп, 1-2 кп на дать юниту 3++, может 2 кп на рефлексы, а может 2 кп на запрет овервоча, ну и реролы кастов, чарджа. короче надо считать, сколько кп ты гарантированно тратишь в первый и второй ход. чаще всего тебе просто не будет хватать кп на великого арлекина, потому что раздать 3++ или дать -1 ту хит или подраться второй раз важнее для правильной работы ростера. кмк его лучше не брать если у тебя в ростере есть большие юниты (им нужны кп на другие стратагемы, да и у них и так атак много) и у твоего варлорда нет трейта на возврат кп. если у тебя ростер на большом кол-ве одинаковых маленьких трупп, на которые ты вряд ли будешь жечь кп на другие стратагемы - то можно взять, особенно под фроузен старс и с варлорд трейтом на возврат кп. про второй раз подраться - посмотри внимательно, в страте написано что она используется в конце фазы боя. т.е. сначала ты отбиваешь атаки в первый раз, потом ты и/или противник активируют все остальные юниты по правилам фазы боя, и только после того как все кто мог подрались, ты можешь использовать стратагему и подраться второй раз. про пайл ин написано чтобы не спорили, можно делать пайл ин на второй активации или нет. советую вызубрить основные правила и особенно - про фазы чарджа и боя, есть хорошие обзоры в сети про тонкости даннфх фаз и как правильно их отыгрывать - для арлекинов это хлеб и основа выживания
  15. ответ на вопрос - да, все юниты с райзин крещендо после фолбека могут стрелять и чарджить кмк фроузен старс это что то вроде ванильных (классических) арлекинов - лучше всего начинать с них, а потом искать свое. арли - это очень требовательная к игроку армия, сначала не раз сольешь и это норм
  16. маски - это большая тема. все кроме veiled path могут играть и имеют свои хорошие синергии, любую из них можно выбирать и пробовать. но так все не напишешь, почитай кодекс и возвращайся с более предметными вопросами. но если очень кратко (поставил в сугубо моем имхо рейтинге, необъективно): сайлент шрауд - минуса к морали противника, но это не главное. главное - стратагема на запрет овервоча которая очень помогает против некоторых конкретно трудных для арлей армий, ну и помогает актерам и скайвиверам жить и вносить дамаг вместо того чтобы умирать на овервоче. лучшие юниты для маски - актеры, скайвиверы фроузен старс - больше атак в хтх и фокус в принципе на хтх. лучшие юниты - актеры дриминг шедоу - автопроход морали, есть шанс пострелять когда умирает модель. специальный релик маски превращает джестера в реального снайпера. лучшие юниты - актеры, джестер, скайвиверы соаринг спайт - стрельба летающими юнитами и из них без штрафов. хорошо для трупп с фузионниками в старвиверах, лучший мув, но на земле маска и все что с ней связано почти ничего не дает. лучшие юниты - актеры в старвиверах, скайвиверы миднайт сорроу - лучший мув в файт фазу и на фолбеке, лучшие юниты - актеры, солитер сайлент шрауд и фроузен старс (дриминг шедоу и миднайт сорроу в меньшей мере) больше всего подходят для игры от трупп и агрессивного напористого хтх. если тебе повезет и ты кидаешь 40-60 кубов с юнита, потом делаешь вторую активацию и кидаешь снова 40-60 кубов - то скорее всего ты играешь по одной из этих масок. соаринг спайт (и в меньшей степени другие маски) - это про механизированных арлекинов, быстро летать старвиверами и байками, маскимально оспользуя их мув и потенциал стрельбы байков и фузионников пока они живы. миднайт сорроу кмк одна из самых сложных для новичка, так как надо хорошо освоить движение и фазу боя чтобы заценить ее тактику. фроузен старс наверное одна из самых простых для новичка, она просто работает. остальные требуют определенного скилла чтобы за них хорошо получалось релики, магия, стратагемы и варлорд трейты - оч зависит от маски и расписки. вон, сайлент шрауд как маску по сути ради одной стратагемы берут, при том что тактика маски у них не сильная, релик тоже средний, а варлорд трейт почти бесполезен
  17. я бы для начала посоветовал такой состав армии: - хотя бы 4 коробки актеров. Это будет 1-2 мастера плюс 22 -23 актера, хватает на 3 юнита и можно при желании сделать две 5ки и один большой отряд. У тебя будет нормальный набор спешлов -сделай 4 актера с киссами и фузионниками, 2 - 4 просто с киссами, 8 с карессами, и 4 - 6 с мечами. Это даст возможность делать хорошие разные компоновки юнитов. Мастеров собирай только с киссами, это лучший вариант. - 1 шедоусир - солитер - пробовать надо обязательно! - 2 старвивера. вариант с двумя труппами с фузионниками в старвиверах надо обязатльно поиграть - 2 - 4 скайвивера это отличная основа, дальше поймешь чего и как )))
  18. тут так... большая пачка пехоты - 200птс, полная пачка байков - 305 птс, мастер и шедоусир - 200 птс. максить джестеров - это 90 птс. Это 790 птс. остается 210. а одна внятная труппа в старвивере это около 200 птс. кмк неправильный подход к сбору арлей на 1000. есть много хороших сборок, в принципе по любой маске кроме veiled path. но под разные маски и сборки разные. безотносительно маски я бы так посоветовал на формат 1000: - главное - у ростера должна быть четкая понятная идея и план на игру, и только под нее набирать все остальное и безжалостно игнорировать все лишнее (а это будет трудно) - обязательно батальон, кп очень нужны - персонажей брать только самых нужных. персонажи у арлей не решают, это только саппорт - мастер + шедоусир практически обязательно, независимо от маски. шедоусир чаще всего лучший вариант для варлорда, и независимо от маски нужен твайлайт - солитер - по ситуации, всегда взвешивая альтернативы - что в этом ростере нужнее, солитер или еще одна годная труппа с хтх спешлами или фузионниками - джестер кмк имеет смысл только по/в дриминг шедоу или сайлент шрауд. но надо хорошо понимать что он будет делать - на такой формат брать его просто для скоринга кмк неправильно. с обычной пушкой он не снайпер, и брать стоит только в сайлент шрауд ради минусов к лидаку. по дриминг он более-менее снайпер, и хороший вариант для варлорда с трейтом удачи смеющегося бога - байки - мое очень субъективное имхо, на 1000 их или не надо брать совсем, или брать один-два отряда по 2 исключительно для тактических целей. на 1000 больше 5-6 байков взять нереально, и то ценой компромиссов. но байки имеют меньше импакта на такой формат чем те же труппы. в части потому что очень уязвимы в первый ход - отжаться на пол стола от стрельбы трудно, а умирают они быстро и дорого. хайваер с одного юнита крайне нестабилен, что очень обидно когда это треть твоего ростера. против пехотных армий они мало могут как в плане стрельбы, так и хтх - а на 1000 таких немало. кмк единственная маска в которой на 1000 имеет смысл брать большой юнит байков - сайлент шрауд, тогда это хороший юнит для чарджа в первый ход и завязывания чего-то опасного без овервоча - старвиверы - очень зависит от расписки и маски. многие напишут что труппы без старвиверов это мертвые труппы и все такое. но на 1000 старвивер - это приличный налог, это минус 20-25 атак в хтх. кмк два это максимум на этот формат, 3 означает что либо у тебя в них сидят голые трупперы, либо кроме мастера/сира и трех трупп в старвиверах у тебя просто больше ничего на столе нет. этим тоже можно играть, но против многих армий это заведомо играть не будет. - труппы - кмк основа на этот формат, единственный надежный источник дамага. на них точно не стоит скупиться. как их брать - это большая тема. большие пешие труппы нет смысла снаряжать фузионниками, они почти всегда на адвансе ради мува и получения 3++. наверное неплохой вариант - что то вроде 9-12 актеров, 6-8 карессов и 3-4 голых актера которые умрут первыми. для трупп в старвиверах это 5 труперов с 2-4 фузионниками и есть смысл одному не давать ничего - он часто умирает на взрыве. я бы советовал обязательно всем остальным давать хтх спешлы - без них эти пять товарищей мало кого убьют. кмк в качестве общего подхода, при выборе закачки стоит отдавать приоритет хтх спешлам потому что это единственный надежный источник дамага в армии, и не упарываться в фузионники - несколько норм, но три труппы по 4-5 фузионников это явный перебор, они себя не отработают на большинстве противников - воидвиверы - не стоит их брать, кмк Каких-то хороших вариантов с союзниками на формат 1000 я лично не видел - у арлей дорогие HQ и трупса - следовательно дорогие детачи. у союзников тоже дорогие HQ из тех что имеет смысл брать в союз. взять тех же дарков - кмк никого кроме кабала в союз к арлям на 1000 брать смысла не имеет, арлям от дарков нужна в первую очередь дальняя и противопехотная стрельба. любой вариант союза предполагает что у тебя не меньше 300 птс сидит в персонажах HQ - мастер, шедоусир, архон. это уже очень много для саппорта. батальон по даркам - это минимум два архона и 3 юнита кабалитов, 250-300 птс, но если кабалиты с бластерами или в веномах это 400 - 500 птс, после этого никакой внятной арлекинской части не получится. Если дарки по патрулю - например, архон, кабалиты и два реведжера - это тоже 450-500 очков в дарках, на оставшееся нормальный осмысленный батальон арлей не получится
  19. безотносительно ростера, по Обсидиановой розе советую попробовать юнит 20 кабалитов с 4мя шреддерами, который на расстановке идет в дип. на 1000 шреддеры с 18" очень хороши, такой юнит в дипе приятно напряжет любую пехотную армию коих на 1000 в той или иной мере большинство. и стратагема розы с таким юнитом может помочь за полцены и весело пройти мораль )))
  20. кмк SkullSS вообще про другое сказал, я только соглашусь. батальон по кабалу это отличная основа для армии независимо от того, что потом будет в той или другой конкретной расписке. кмк на формат 1000 лучше иметь модели на батальон именно по кабалу - у тебя 8 кп и сплошная польза в плане очень мобильного скоринга и анти-пеха сразу в кармане. а дальше бери чего нужно, не насилуя ростер патрулями, и всегда во все турнирные ограничения пролезешь. полезность батальона по культу или ковену на 1000 кмк менее очевидна а с веномом - в принципе, какая разница кто там сколько стоит, даже в мин варианте за 95 птс вместе отличный юнит получается под любым кабалом.
  21. тем у кого уже есть ренегад найты сплошной позитив, впервые кодекс и каким бы он ни был интереснее будет точно. а по моделям на вкус и цвет все фломастеры разные - кому то членов не хватает, а кто и дальше ренегадов из лоялистов делать будет. быстро ГВ подтянуло, я прям удивлен мой макабиус ждет кодекс, очень ждет )))
×
×
  • Создать...