Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Bear

Куратор
  • Постов

    2 639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bear

  1. Bear

    Tau 1500

    Если мне память не изменяет, то нет, там различия есть и довольно существенные. На данный момент правилами на БФГ ТАУ считаю Армаду и правила выложенные на ФВ. Парни из Specialist Games обещают в скором времени определиться с ОФФИЦИАЛЬНЫМИ правилами на ФВ линейку Тау. По ростеру, чуть позже слегка занят на работе
  2. Bear

    Tau 1500

    Пожалуйста напиши свой ростер в более удобоваримом виде, т.к. даже я не смог в нем разобраться напиши примерно так 1хЭксплорер (вариант торпеды или лаунчбеи)- стоимость очки 3хОрка 10хмерчант (варант)(апгрейд) как-то так и еще вопрос , что за вариант ИА3? Я знаю Тау флоты Армада, Экспериментальный Форджворлд, и Из Тарос компейна.Флот из Тарос компейна скажу сразу не является оффициальным.
  3. Как, куратор данного раздела и человек, которому не все равно что и как происходит в мире БФГ, скажу, ответов на вопрос "какая примерная расписка за расу Х на У очков?" НЕ БУДЕТ. Теперь по существу. 1.Ниды исключительно интересная и skillintensive раса. Имеет колосальный спектр возможностей и опций по консумированию оппонентов. Из общей массы выделяется своей направленностью к ближнему бою. 2.Корабли Нидов очень версатильны, можно составить расписку на любой вкус, правила можно посмотреть перейдя по ссылке прибитой в данной теме. 3.По модельному ряду. Мне если честно, корабли от ГВ не понравились совсем, рекомендую делать флот ЦЕЛИКОМ конвертя его из нидских битцов 40к. Ваш флот при этом будет обладать неповторимой индивидуальностью. 4.По распискам. Предлагаю тебе набросать (в качестве домашнего задания :) ) ростер Хайвфлита например на 1500 очков. А мы его здесь совместно разберем и обсудим.
  4. Изначально это была обычная СМ баржа, на нее был установлен мостик от Деспойлера, произведена "модернизация" :) бортовых орудий , бомбардмент кэноны заменены на более дальнобойные лэнсы, также применялись битсы из "эксклюзивной" коллекции GW :) Правила на нее находятся в процессе тюнинга, окончательный вариант выложу в спецразделе.
  5. Снимал не на мыльницу конечно :D выложил на радикале пару фоток ИМХО смысл передает http://m.foto.radikal.ru/0706/80/1fd513ed1030.jpg http://m.foto.radikal.ru/0706/cb/97a96c3ee782.jpg
  6. не знаю как выложить в полном расширении там когда realsize ставишь , все видно, а так мне и самому не очень нравится :( подскажите как правильно выложить
  7. Хотел сделать ХСМ Баржу, для того чтобы разнообразить "калашный" ряд Спасибо Каину за подсказ по покрасу Ну пинайте :D фото реально большие http://foto.mail.ru/mail/urborg/1/2.html http://foto.mail.ru/mail/urborg/1/3.html http://foto.mail.ru/mail/urborg/1/4.html
  8. Примерно так на 1500 хотя обычно такая тактика используется на 750-1000 Адмирал Оберон 3хДаунтлесс (Лэнсы) 3хФаершторм+2Сворда 2х3Кобры Диктатор Описывать почему Хант Рак надеюсь не надо, т.к. высокая скорость + автономность Оберона+защита от орднанса говорят сами за себя. Тактика очень простая- победа за счет МАНЕВРА
  9. 2. Сзади потому, что при скорости в 15 см, получив бластмаркер в контакт от стрельбы, ты врядли захочешь использовать его абилку на Лок Он, т.к. если ты не починишь крит, который отнимает еще 10 см от мува, то Твой апокалипсис будет стоять на месте в бластмаркере и при этом еще и считаться для стрельбы ДЕФЕНСОМ (самая левая колонка). 1. Класические ростеры для Империи а.Iron Box б.Hunt Pack c.Torpedo Rush все остальное это либо смесь либо производные от этих
  10. Реально без разницы, твой флот представляет собой классический iron box, за исключением того что апокалипсис должен ехать не впереди а сзади. а так вполне себе играбельный ростер тести, смотри на метагейм.
  11. Bear

    Стартер

    Стоп-Стоп-Стоп Все не так В стартере лежит 1. Четыре крейсера Империи на спруях 2. Четыре крейсера Хаоса на спруях 3. Книга правил, ее стоит обновить сравнив с книгой правил , которая лежит по ссылке мной прибитой 4.2-4 кубика 5.Два пластиковых измерителя 6.Буклет как клеить кораблики Все больше там ничего нет
  12. Ну вот мы и пришли к самому интересному :D 1.Прелагаю заменить в сквадронах эскортников один сворд на фаершторм, это позволит немного повысить версатильность, за счет ленса Одновременоо позволит по максимуму использовать очки. 2.Хинт, с маленьким адмиралом, ты практически всегда будешь кидать 9лд за счет спецприказов противника.
  13. 1. Сквадроны эскортников состоящие из четного кол-ва кораблей, это плохо, т.к. криплятся они одинакого после уничтожения 2-х кораблей, а вот очков теряешь больше 2. Я же просил объяснить зачем тебе нужен адмирал с большим ЛД? что ты готов заплатить за него лишние 50-100 очков. Продолжаем обсуждение. :D ЗЫ Я не издеваюсь, просто хочу , чтобы все научились работать над ростером, а людям, которые будут это читать было понятно , что из чего следует
  14. 1. Армагеддон стоит 245 очков 2.Адмирал за 175 очков с двумя реролами, вот реально спрошу "А [ну уж нет]"№%я?????", на эти деньги можно купить " маленького" адмирала и плюс ТА-ДА-ДА-ДАМ еще цельный Даунтлесс!!!!!!!! Просто скажи где, тебе так важно Лд пройти, что ты 10Лд берешь да еще экстра рерол? Ну это так для начала, потом дальше разбирать будем :D
  15. Ну так в качестве небольшого флуда :) Опытный Эльдар может атаковать вражеский флот так, что после движения в орднанс фазу, окажется в таком положении, что противник либо будет вообще лишен возможности обстрелять эльдарские корабли, либо это будет настолько незначительный обстрел (1-2) кубика, что потери будут минимальны (ну и на Брейс всегда встать можно). Просто не стоит увлекатся Лок Оном и грамотно пользоватся селестиал феноменами (астероидными полями и т.д.) Опять же торпедные атаки эльдар чудо как хороши. Если ты когда-нибудь будешь в Москве или я в Н-ске, то я покажу тебе как это делается. И еще наверняка вы играете на маленьком столе 4х6" , я угадал? Попробуйте поиграть на 6х8", уверяю игра для всех станет значительно интересней
  16. 4+ сейв от ХнР атака с Брейса есть у всех, и работает он и против слейвбрингеров работает. так, что это тебе самому решать, надо это тебе или нет [Добавлено позже] Поясняю, готов Эльдарами играть на ЛЮБЫЕ деньги, против ЛЮБОГО флота :) просто у эльдар все правила СВОИ, в связи с чем на мой взгляд нарушается баланс игры. У эльдар реально выиграть ТОЛЬКО олл кэрриер флитом заваливая их одиночными бомберами. А это не очень интересно. Хотя в компейне я был бы не против иметь одного эльдарского ПИРАТА или ОДНОГО Крафтворлда. Ну чисто так, чтобы народ не "дремал", причем желательно, чтобы ими играл ГМ по рендом эвентам нападая , то на одного, то на другого игрока.
  17. Не очень понял вопрос, отвечу так чтобы было понятно при любых раскладах 1.Приказ Релоад Орднанс применяется к кораблям, которые имеют торпедные аппараты, лаунчбэи или что-то их заменяющее. 2.Приказ применяется, когда игрок желает перезарядить корабль, который ранее уже запускал торпеды/атак-крафты 3.Приказ ДОЛЖЕН быть отдан и ОТРАБОТАН (произведен Лд чек) ДО НАЧАЛА фазы ДВИЖЕНИЯ Причем должны быть отработаны ВСЕ приказы, которые игрок желает отдать в этот ход (исключение Брейс фор Импакт) 4.Если корабль ВСТАЛ на приказ Релоад Орднанс (т.е. Лд чек успешно пройден), то корабль считается ПЕРЕЗАРЯЖЕННЫМ и в КОНЦЕ фазы СТРЕЛЬБЫ может запустить торпеды/атак-крафты, которые в свою очередь в фазу ОРДНАНСА могут подвигаться , всоответствии со своими правилами. 5.Приказ Релоад Орднанс НИКАК не влияет на возможность ведения кораблем АРТЕЛЛЕРИЙСКОГО огня (батареи/ленсы и прочие пушки) т.е. если я правильно понял вопрос, то корабль может перезарядиться и выпустить орднанс в тот же ход, исключение составляют атак-крафты (файтеры,бомберы,а-боты и пр.) если на столе уже находится количество этих самых крафтов РАВНОЕ или ПРЕВЫШАЮЩЕЕ( в связи с гибелью корабля носителя) количество лаунчбеев могущее их выпустить.Если же атак-крафтов на столе нет или их меньше , чем кол-во лаунчбеев, то см. пункт №4 Количество торпед на столе не ограничивает возможность их запуска (хоть каждый ход запускай)
  18. Почти так и есть. Дано корабль (К) с истребителями на САР. 1. К имеет на начало хода бластмаркер в контакте а.Движение -5 см б.Истребители на "6" сгорают, при начале движения в.Если на конец хода бластмаркера в контакте нет, то щиты в норме 2.К останавливается в бластмаркере а.Истребители на "6" сгорают б.Щиты -колво бластмаркеров в котакте в.Стрельба по этому кораблю ведется с ПРАВЫМ свигом независимо от позиции бластмаркера г.Орднанс , атакующий этот корабль ДОЛЖЕН проходить тест на сгорание, независимо от позиции бластмаркера. 3.К проезжает ЧЕРЕЗ бластмаркер а.Движение -5 см б.Истребители на "6" сгорают Замечания 1.Истребители теперь не должны кидать тест на сгорание при появлении бластмаркеров в результате стрельбы. 2.Повреждения при движении через бластмаркер могут получить ТОЛЬКО корабли с SHIELD COLLAPSE или корабли ЭЛЬДАРОВ. 3.Бластмаркеры оказывают влияние на щиты ТОЛЬКО если находятся в контакте с кораблем. 4.Бластмаркер находится в контакте с кораблем СО ВСЕХ СТОРОН, хотя и кладется со стороны , с которой приходил эффект его кладущий.
  19. Попадания сначала распределяются в БЛИЖАЙШИЙ корабль, затем если он уничтожен, то в следующий ближайший. Попадания получают ТОЛЬКО корабли , находящиеся в арке и дальности стрельбы. Да , но ты должен брейсится до броска кубиков на попадание, но после броска кубиков на радиус поражения взрывом. Все просто, повреждения получают ТОЛЬКО корабли(эскорты) РЕАЛЬНО находящиеся в астероидном поле, щиты работают нормально, т.е. корабли ВСЕХ рас (кроме Некронов и ВСЕХ видов Эльдар) сначала снимают щиты , затем хит , сейв,если эскортник уничтожен, то след щит, хит и т.д. в твоем случае погибнет один эскортник,т.к. 2 хита (один уйдет в щит, второй нанесет повреждение). Замечу, Брейс можно говорить после провала лидерства, НО ДО броска Д6. В случае с некронами 1. провал лд 2.попытка Брейса 3.Д6 на повреждения 4.если брейс то сейв на 2+, если нет, то сейв корпусом (4+,5+,6+) В случае с эльдарами 1. провал Лд 2.попытка брейса 3.Д6 на повреждения 4.Если брейсанулся то сейв 4+, если нет, то повреждения как обычно. В случае со сквадроном капшипов, лидерство проходится сквадронное, но в случае провала Д6 хитов бросается ДЛЯ КАЖДОГО корабля из сквадрона заехавшего в астероидное поле. [Добавлено позже] абсолютно неправильный перевод :( Имеется ввиду вот что: Корабль подвержен влиянию бластмаркера, даже если он улетает от него (а не пролетает через), находясь с ним в контакте на начало хода. Вообще с бластмаркерами не будет никаких непоняток, если осознать правило, которое гласит: Если корабль имеет бластмаркер в контакте, то он имеет его в контакте СО ВСЕХ СТОРОН. Это влияет на ДВИЖЕНИЕ и СТРЕЛЬБУ.
  20. Это особенность метагейма, или офиц правило? Я бы ответил так, и то и то :) В этой игре очень многое зависит от того как ты поставишь свой корабль, при этом параметров как минимум два (дистанция ДО и ориентация по отношению К). т.к. это немного не похоже на дострелил/не дострелил/дочарджил/не дочарджил , то я лично не вижу причин по которым игру стоит переводить в русло "миллиметровки". Играя со своими знакомыми, мы даже разрешаем при движении/поворотах СЛОВАМИ описывать свои действия, типа " Подъехал и повернулся так, чтобы бортом видеть сюда, а носом сюда" и тому подобное. И потом надеюсь все согласятся, что пехотинцу гораздо сложнее определить расстояние до цели, чем кораблю с его кучей аппаратуры и т.п. :)
  21. Ага, и "чернокаменные крепости" складывали из "ЧОрных" кирпичей на яйчном желтке :) давай не будем мух и котлеты в одну тарелку.
  22. Это правда, но не советую слишком с ними (хоум рулами) увлекаться т.к. в итоге это может разрушить игровую механику, старайтесь играть все же по рулбуку. скажу честно (испытано на практике) правила из рулбука гораздо лучше правил, которые вы можете придумать, хотя бы потому, что они протестированы и не раз.
  23. Парни , я прекрасно понимаю, что это так, так же как и в случае с абордажем, но правила есть правила, хотя я готов во всех мероприятиях , которые буду организовывать или в котрых буду учавствовать, своим ПРОИЗВОЛОМ :) менять это правило на более соответствующее разуму. Дома можете играть как хотите, но на турнире или при игре с незнакомым партнером, вам придется обговаривать это отдельно.
  24. Поправка Эльдарские, да не могут, т.к. это прямо написано в правилах стр. 129 Блюбука первый столбец, последний абзац. Дарк эльдарские корабли напротив МОГУТ совершать таран, т.к. из навигационных приказов им недоступен только Бурн Ретрос. И соответственно совершая таран Дарк Эльдары могут посейвить ВСЕ последствия одним сейвом на 2+, при этом , если сейв будет провален, то корабль получит повреждения так как это описано в правилах к тарану.
  25. "Waystations are distributed through the Tau Empire. They mark out the main routes between Tau septs and are used to speed communications between outposts." 2 davvol Расскажи же мне , где здесь написано про силы быстрого реагирования ТАУ? Я вижу здесь исключительно "маршрутные указатели" ака "маяки" :) Цитата из Армады [Добавлено позже] а как кстати "Могами" переводится?
×
×
  • Создать...