Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HardJester

Пользователь
  • Постов

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HardJester

  1. А можно ли в таком случае заявить целью чарджа ещё юниты, вместе с ближайшим?
  2. Как правило в описании абилки может быть указана фаза в которой работают минуса, тут надо каждый конкретный читать. И вот тут я вспомнил эльдарскую страту на реакции, которая против любых хитов. Значит ли это что овервотч должен быть на 7. И правда интересно.
  3. Мне не удаётся ставить плюсы (минусы) в репутацию. Для этого должны быть выполнены некие особые условия?
  4. Вполне себе турнирный если посмотреть по ЧЛ прошедшему.
  5. Не играл против пятерочных мандрейков. Был в стазисе с начала 4й редакции. И я не считаю что некронов надо нерфить или что-то в этом роде. Не надо агрится. Кривизна моих рук конечно факт неоспоримый, но я тут шуточки шучу, а не предъявы кидаю страдающим некроноводам. P.S. Врайты чуть ли не самый топовый отряд всея сороковника по моему скромному мнению.
  6. Бесплатный релик который можно также заменить перед игрой предварительно оповестив об этом оппонента. (Уточнялось у оргов.)
  7. Сейчас ведь будет поднята архивная база и будут сдеаононены все некроноводы с бронзой камазников за последние 10 лет! Моё предложение выложить карты на стол и назвать себя, зачем эта конспирация. Плюс прошлые заслуги, если они есть, сразу станут весомым аргументом в спорах. p.s. А вообще читня эти ваши некроны, хоть и не паверная. Всё равно читня :D
  8. Зефирки топ, однозначно. Совокупность моих косяков не позволила мне использовать их максимально эффективно, но если бы их не было, всё было бы куда менее интересно. Серьезно думаю над аутрайдером Фрозен старс, ради увеличения количества атак. Ну и получить +1 тувунд для одной из пачек байков тоже крайне приятный бонус. Из минусов, на первый ход стрельба значительно просядет, но зато ближний бой усилится неимоверно. Также хочу обозначить что в игре с ДА мне совершенно не шли кубы, я вернул два КП за всю игру, на реролах оппонента. В игре с некроном везения было куда больше и я умудрился использовать двойную активацию дважды за игру. А теперь представляю двойную активацию пачки байков по звёздочкам и теоретически возможный результат очень манит.
  9. Так то я сходил моноклоунами на камазник. 0 20 0 0 Если коротко. Если длинно: Первый тур - мухи Бальтазара. Вайп на третий ход. Второй тур - Некрон из Проксиботов 3 пачки войнов (от 50 до 60 там суммарно), 10 теслаимморталов, 10 личгвардов , 3 хэвидестра, что-то типа 10-12 дестров (не помню). Криптек, Обирон, Зандрех. Ход не мой, снял мне войд, снял мне Джестера которого этот войд прикрывал. Дальше я прилетел в деплой и начал с воинов, пострелял, побил. Повторить три хода. После моего третьего оппонент предложил расписать, поскольку на 5 ход скорее всего был бы вайп. Если не вайп, то маэля у меня была небольшая горка. Третий тур - мой позор и разочарование. расстановка квадраты (3 по BRB) Оппонент парковка Дарков с Волками. Азя, Даркшрауд, Ньял, бьорн и пачка мелких Хаку, ну вы понимаете. Чтобы сделать из дарков арлей на максималках и с лазками :) Мой план: байки взрывают шрауд, солитёр вырезает знамя и всё идёт у нас хорошо. По ночам лежал и влажно мечтал о том как буду нарезать дарков под шраудом, да вот что-то пошло не так. А не так пошли мои кривые руки и пот от предвкушения застилающий мне глаза. Моему оппоненту можно только уважение высказать, он поставил даркшрауд в 47 дюймах. А я решил во что бы то ни стало полететь к нему. Ну дальше я думаю понятно, вайп на 7 ход. Четвертый тур - Друкхари на кабалитах с двумя бомберами. Это был первый раз когда я видел эти самолётики на столе и второй в целом когда я вообще видел леталки эльдар. Я подставил байки под бомбардировку. Байки сразу потеряли четверых, остальных дожали равагеры и прочее. Следующие 5 ходов я бодро делал маэль и что-то даже убивал. Увы не удавалось окружать транспорты нормально ибо с их высадкой от хула, пятирыльника и машинки банально не хватало, если сохранять когеренцию. Вайпнули меня в общем на 5 ход. Подытожить: Паринги были отличные, кроме первого, но там меня в ластстенд отправили. Если бы я не делал глупых ошибок, если бы я знал армии оппонентов, а еще много-много других если, я бы показал результат получше. Но в целом мне всё понравилось. Если подойти с умом можно большинство ситуаций перевернуть в свою сторону. Обязательно пойду на осень и вероятно также с моно-арлями. Может только войд-виверы выкину. Они меня расстроили, хоть и делали половину маэля. Вместо них наколдую еще 6 байков и может оформлю аутрайдер по звёздочкам. "Ростер" Harlequins Spearhead detachment == < The Soaring Spite: Serpent's Blood > HQ: Troupe Master [77]: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol Fast attack1: Skyweavers [13 PL, 306pts] . Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive . Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive . Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive . Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive . Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive . Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive HS1: Voidweaver [6 PL, 103pts]: Haywire Cannon, 2x Shuriken Cannon HS2: Voidweaver [6 PL, 103pts]: Haywire Cannon, 2x Shuriken Cannon HS3: Voidweaver [6 PL, 103pts]: Haywire Cannon, 2x Shuriken Cannon == Harlequins Batalion detachment == < The Soaring Spite: Serpent's Blood > HQ1: Shadowseer [7 PL, 125pts]: Shuriken Pistol, Twilight Pathways, Veil of Tears HQ2: Troupe Master [4 PL, 86pts]: Fusion Pistol, Harlequin's Caress Troops1: Troupe [5 PL, 128pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Kiss . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol Troops2: Troupe [5 PL, 128pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Kiss . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol Troops3: Troupe [5 PL, 129pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Kiss . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol DT1: Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon DT1: Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon DT1: Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon == Harlequins Vanguard detachment == < The Silent Shroud: Dance of Nightmares Made Flesh > HQ1: Shadowseer [7 PL, 125pts]: Fog of Dreams, Player of the Twilight, Shards of Light, Shuriken Pistol, Warlord Elite1: Death Jester [3 PL, 45pts] Elite2: Death Jester [3 PL, 45pts] Elite3: Solitaire [5 PL, 98pts]: Cegorach's Rose, Harlequin's Caress, Harlequin's Kiss FA1: Skyweavers [4 PL, 102pts] . Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive . Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive Total: [98 PL, 2000pts] CP:10
  10. Ремарка, пистолеты становятся ассолтным только сидя в транспорте. После адванса стреляют машинки и байки, Soaring Spite делает это без минусов. Клоуны пешком не могут стрелять после адванса (только если сидят в машинке). Джестер, шэдоусир (гранатомётом) могут.
  11. Парковка с азраилом. Даркшрауд, талонмастер, хэлбластеры, девосы, агрессоры, всё это со знаменем. Ну и скотов.
  12. Не хватит. Врайты будут терять по одному-двое и вставать)
  13. Вот да, только превозмогание моно клоунами, только хардкор. У кого есть опыт игр на полный формат двумя батальонами, поделитесь пжалста как у вас с выживаемостью и потенциалом на победу, если ход ваш/не ваш .
  14. По моему мнению единственным вариантом спасения машинок является создание большей угрозы для противника чем данные машинки. Тем самым мы уменьшаем в них количество стрельбы и увеличиваем шансы на выживание трупп. Пешие труппы покоятся с миром, тут ничего не попишешь. А вообще первый ход априори боль. Есть ли вообще варианты для нас кроме попыток выжить после проигранного первого хода?
  15. Думал над этим, но не пришёл к однозначному ответу. Надо смотреть по более ранним примерам, например работе знамени у СМ.
  16. Тут вопрос хода остро стоит. Считай два раза потерпеть надо, если ход проиграл. Знаю что в ростере на шести лодках, без первого хода две труппы умерло не подвигавшись. Остального там на писечке хватило чтобы победить, но там удача и еще раз удача.
  17. Звучит очень круто! Но может сломаться об любой скрин из бомжей.
  18. В тексте страты стоит "После того как юнит завершил мув", а не "когда юнит завершил мув". Это выделено для того чтобы не стрелять туда куда ренжа не хватает, а не для обозначения порядка.
  19. Господа, вопрос по страте Cegorah Jest (пострелять после фолбека от тебя). Если я почарджил два юнита, то при их фолбеке в какой я могу пострелять за страту в итоге? В любой из отфолбечивших и завершивших мув или только в тот что сделал это последним?
  20. Но ведь юнит считается адвансившим, если он в технике и она адвансила, а тм совершает дисембарк. Возможно есть факи на этот счёт или цитаты из правил?
  21. Вопрос в догонку к текущей ситуации, может ли стрелять из фузионки трупмастер выскочивший за трейт из адвансившего транспорта?
  22. Спасибо за ответ! Да, батальон, не переставил в скрайбе, мой косяк. Так то каждый ход инвуль теперь можно :) Я к карессам тоже привык уже, но вот хочу попробовать эмбрейсы, меньше шансов оппоненту засейвить.
  23. Приветствую господа! Уже какое-то время хожу на турниры начального уровня с распиской подобной этой, но вместо солитёра - трупмастер с фузионкой и карессом и соотв. вместо эмбрейсов карессы. Решил вот перепаковать к грядущему турниру, да и Солитёра выгулять. Прекрасно понимаю что солитёр совсем не павер и голая труппа может сделать больше дел. Меня интересуют варианты с байками, имеет ли смысл их добавлять на тысячу, а если и добавлять, то в счёт чего? Стоит ли сейчас расчехлять джестера (в свете маски на минус лидак) И если брать союз, то что лучше? Ибо совершенно не ориентируюсь в армиях остальных эльдар. Спасибо за внимание, ростер представлен ниже. ++ Patrol Detachment (Aeldari - Harlequins) [53 PL, 1000pts] ++ + Dedicated Transport + Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon + Troops + Troupe [7 PL, 150pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace Troupe [7 PL, 85pts] . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol Troupe [7 PL, 150pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace + HQ + Shadowseer [7 PL, 134pts]: 2. Fog of Dreams, Shuriken Pistol Troupe Master [4 PL, 74pts]: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace + Elites + Solitaire [6 PL, 110pts]: Harlequin's Caress, Harlequin's Kiss, The Mask of Secrets ++ Total: [53 PL, 1000pts] ++ p.s забыл добавить, как правило я миксую труппу, то есть в каждой есть по голому актёру, на случай чтобы не жалко было убрать при выпаде из техники или просто по каким-либо причинам.
  24. Магнитить имеет смысл всегда, хотя бы для того чтобы хлипкие ручёнки Арлей не отстреливались при полёте со стола, а технично отделялись : ) Плюс принимая во внимание что каждый Актёр может быть кастомизован ограничивать себя единственным выбором не очень резонно. Это всё таки не тактичка где двух магнитишь, а остальных на супер клей.
×
×
  • Создать...