Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HardJester

Пользователь
  • Постов

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HardJester

  1. Стоит ли делать его ЧМом ? И у чего лучше тогда забрать очки? Обычные байки закачивать гравами? Что лучше дать в качестве ццв? Что лучше катафракт или артифишер?
  2. А что не так? Можно же bulky в дроппод. Не увидел ничего запрещающего.
  3. Может сделать его ЧМом, одеть в катафракт и в дропподе вместе с мельтадропом? Как дроп падает, кэп(с топором и штормболтером) отсоединяется, запускает орбиталку (стараясь не убить себя само собой) , а после чарджит в кого-нибудь, чтобы пережить ход противника в хтх. Ну а потом подъедут ринки и противнику будет чем заняться.
  4. Просто мне кажется что все разы я лажал с выбором варлорда. И он у меня по сути ничего не делал, хотя вроде как самый важный юнит.
  5. Принято к сведению. А как лучше закачать кэпа в полуроту и куда его посадить?
  6. А как получить штернхаммер на 750 не кастрируя ? Я ничего не смог придумать лучше, к сожалению.
  7. Спасибо за ответы. Решив что адекватное ХТХ это не про маринов, я обратился к штернхаммеру. Ауксилией взял девастаторов (они будут без хэви и без транспорта, по сути на первый ход бегут на всех порах к точке и там стоят, постреливая из 5-ти болтеров с реролом). Ну и соответственно полурота. Собственно какая идея, девостаторы с мислами стоят стреляют, девостаторы с болтерами бегут до точки, дроппод падает, к нему на 18" ( попутно останавливаясь на необходимых точках) летят ринки с гравами, дальше завязвается бой и всё решают как всегда кубы. Рассчитываю на много рерольного болтерного огня, большие пятна убирать либо болтерами, либо мислами, технику или особо жирных ребят лазками. Кэп остается в деплое, если повезет на варлорд трейт дающий свой бс союзному юниту в пределах досягаемости - девостаторы с лазками стреляют на 2+, а один еще и с реролом за сигнум (6й БС) ++ SM IF Sternhammer Strike Force (Space Marines: Codex (2015)) ++ + Core + Formation: Battle Demi-Company . . Attack Bike Squad . . . . Attack Bike: Multi-Melta . . Captain . . . . Captain . . . . . . Power Armour: Bolt Pistol, Chainsword . . Devastator Squad . . . . Space Marine . . . . Space Marine (Heavy Weapon): Missile Launcher . . . . Space Marine (Heavy Weapon): Missile Launcher . . . . Space Marine (Heavy Weapon): Missile Launcher . . . . Space Marine Sergeant: Bolt Pistol, Boltgun . . Tactical Squad: Rhino . . . . Space Marine: Boltgun . . . . Space Marine: Boltgun . . . . Space Marine: Boltgun . . . . Space Marine: Boltgun . . . . Space Marine (Heavy Weapon): Grav-Cannon and Grav-Amp . . . . Space Marine Sergeant: Bolt Pistol, Boltgun . . Tactical Squad: Rhino . . . . Space Marine: Boltgun . . . . Space Marine: Boltgun . . . . Space Marine: Boltgun . . . . Space Marine: Boltgun . . . . Space Marine (Heavy Weapon): Grav-Cannon and Grav-Amp . . . . Space Marine Sergeant: Bolt Pistol, Boltgun . . Tactical Squad . . . . Drop Pod: Storm Bolter . . . . Space Marine: Boltgun . . . . Space Marine: Boltgun . . . . Space Marine: Boltgun . . . . Space Marine (Special Weapon): Meltagun . . . . Space Marine Sergeant: Bolt Pistol, Boltgun + Auxiliary + Auxiliary: Devastators . . Devastator Squad: Space Marine, Space Marine, Space Marine, Space Marine . . . . Space Marine Sergeant: Bolt Pistol, Boltgun + No Force Org Slot + Chapter Tactics: Imperial Fists
  8. Можно поподробнее, что это?
  9. А какие вообще есть ХТХшные опции для маринов? На турнире меня просто уничтожил волкобоинг с 3++ и селестиной.
  10. Помаксить это значит по 10 рыл в отряд и полную закачку?
  11. Засев на крайнем турнире ближе к концу, но всё же на на нём самом, решил что стоит внести изменения в саму идею моего ростера. Наткнулся взглядом на формацию Skyhammer Annihilation Force. Очень вкусные спецправила. Можно ли взять КАД из либра и две трупсы скаутов с болтерами (без хеви), на штормах? По очкам на 750 лезет ровненько, интересно можно ил вообще что-нибудь этим сделать. Сам скайхаммер выглядеть будет примерно так: + Formation [465pts] + Formation: Skyhammer Annihilation Force [465pts] ···· Assault Squad [90pts]: Jump pack [15pts] ········ Space Marine [14pts] ········ Space Marine [14pts] ········ Space Marine [14pts] ········ Space Marine (Special Weapon) [19pts]: Flamer [5pts] ········ Space Marine Sergeant [14pts]: Bolt Pistol, Chainsword ···· Assault Squad [90pts]: Jump pack [15pts] ········ Space Marine [14pts] ········ Space Marine [14pts] ········ Space Marine [14pts] ········ Space Marine (Special Weapon) [19pts]: Flamer [5pts] ········ Space Marine Sergeant [14pts]: Bolt Pistol, Chainsword ···· Devastator Squad [175pts] ········ Space Marine [14pts] ········ Space Marine (Heavy Weapon) [49pts]: Grav-Cannon and Grav-Amp [35pts] ········ Space Marine (Heavy Weapon) [49pts]: Grav-Cannon and Grav-Amp [35pts] ········ Space Marine (Heavy Weapon) [49pts]: Grav-Cannon and Grav-Amp [35pts] ········ Space Marine Sergeant [14pts]: Bolt Pistol, Boltgun ···· Devastator Squad [110pts] ········ Space Marine (Heavy Weapon) [24pts]: Multi-Melta [10pts] ········ Space Marine (Heavy Weapon) [24pts]: Multi-Melta [10pts] ········ Space Marine (Heavy Weapon) [24pts]: Multi-Melta [10pts] ········ Space Marine (Heavy Weapon) [24pts]: Multi-Melta [10pts] ········ Space Marine Sergeant [14pts]: Bolt Pistol, Boltgun Идея : Скауты на спидерах инфильтрятся на точки, делают маэль, когда начинается движуха (всё что может падает противнику на голову, причём автоматом) , парни остаются на точках, спидеры стреляют из хб по противникам, для поддержки дипстрайка. Девы с гравками ломают пехоту (или боинг), девы с мельтами ломают технику, приходят штурмовики и пинают пехоту или завязывают в хтх самых неприятных ребят. Лорда не знаю, либо либр либо чаппи, если либр, то в отряде с гравками, пытается обмазать реролами и инвизом (если не фортанет то только реролы на хит и пострелять псишрейком) Кто пробовал, работает ли это вообще?
  12. Да, я неверно выразился. Спасибо.
  13. Вопрос: какого рода бастион лучше брать (если что).
  14. Обязательно буду расширяться до штернхаммера, в будущем. А пока на турнир вынужден поехать с кадом (такой рестрикт). Надеюсь скауты выполнят свою задачу :)
  15. Я то могу, но на следующем турнире на котором хочу присутствовать - только кад. Сам хотел бы полуротой отыграть нормально, но увы. (После кучи перил понял что магия это не очень моё )
  16. Точняк, забылся совсем. :) Только мельтадроп тогда.
  17. Дополнение: впринципе во второй вариант можно взять либра в термоарморе и засунуть его в мельтадроп или в одну из ринок. Из психосил взять дивинацию и телепатию и там по ситуации.
  18. Я тут расписал весь турнир и у меня закрылся браузер с критической ошибкой :( Суть: Занял я 13 из 20. Первый тур: Игра против Тау 18/2 в мою пользу. (Окрылённый не особо сложной победой я расслабился и получил по заслугам в следующем туре) Второй тур: Игра против Иннари 18/2 в пользу оппонента (Это было очень жестко, но там суть не в павере эльдар, а в том что я совершил несколько критических ошибок, начиная с расстановки, расслабился после первого тура) Третий тур: Опять игра с Тау, но уже с другими 12/8 в пользу оппонента. (Тут всё было довольно напряженно, но мне много везло. Исход поединка был за двумя пачками крутов вышедших в моём деплое.) Что можно подытожить: Девостаторов нужно прятать, даже если выиграл первый ход (шанс перехвата есть всегда), лучше первый ход выползти из укрытия и пострелять снапшотами, чем потом не стрелять совсем ибо отряд будет уничтожен. Грав кэнноны - отличное оружие но не хватает реролов на попадание. (Забыл, может ли либр [ну уж нет]одящийся в ринке обмазывать отряд с которым он там едет?) Атак байк - хорошая штука, неплохо напрягает противника. Байк либру пригодился в третьем туре, когда нужно было захватить точку в деплое противника, что по итогу принесло мне 5 очков. 24 дюйма движения это всё таки не мало. Либр этим занимался поскольку осталось всего два отряда, Либр да тактичка. Не уверен, стоит ли он того ибо 2 из 3х туров он был не особо полезен (байк). Тактички - тактички это самое крутое что есть. Мельтадроп хорошо отыграл в первом и третьем туре (но чудом на мой взгляд, ибо из-за перехвата (сразу после моего подения по мне открывали огонь риптайд и еще ребятки, выживали только мельтаган да сержант с комбимельтой, возможно имеет смысл добавить еще людей в дроппод, в кач-ве живого щита). Грав тактички показывали себя очень хорошо, особенно против Тау, вооружение которых в основном не имело АП и после уничтожения рины отряд стрелял на следующий ход и ломал противнику синее лицо. В общем и целом, по итогу турнира решил переработать ростер, т.к. на следующий турнир куда я планирую попасть проходит только КАД, я решил оставить либра, но отобрать у него байк. Заменить две лазки на мислы (очки), и взять скаутов со снайперками, чтобы на первый ход скорить точку, ну и заставлять противника отвлечься на них. А если выживут могут еще и пострелять неплохо, почему нет. Ну и 4 юнита с обжектив секьюред. Разве плохо. Либо вариант два, дать девостаторам два грав кэнона и ринку и отправить их в увлекательное путешествие вместе с тактикалами. (но тогда теряется суть либра, если нельзя колдовать на свой отряд в ринке)Но я не уверен, логично ли это если я играю за кулаков, а не шрамов. Всё таки у девосов есть Танк хантерс (за ЧТ кулаков(siege masters)), что даже при наличии их в деплое может очень хорошо напрячь технику противника. Вобщем первый вариант какой-то такой: +++ SM CF (Warhammer 40,000 7th Edition) [750pts] +++ ++ Combined Arms Detachment (Space Marines: Codex (2015)) [750pts] ++ + No Force Org Slot + Chapter Tactics: Crimson Fists Warlord Traits: Crimson Fists + HQ [95pts] + Librarian [95pts]: Psyker Level 2 [25pts] ···· Librarius Armour [5pts]: Force Axe, Storm Bolter [5pts] + Troops [465pts] + Scout Squad [60pts] ···· Scout [12pts]: Sniper Rifle [1pts] ···· Scout [12pts]: Sniper Rifle [1pts] ···· Scout [12pts]: Sniper Rifle [1pts] ···· Scout [12pts]: Sniper Rifle [1pts] ···· Scout Sergeant [12pts]: Bolt Pistol, Sniper Rifle [1pts] Tactical Squad [125pts] ···· Drop Pod [35pts]: Storm Bolter ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine (Special Weapon) [24pts]: Meltagun [10pts] ···· Space Marine Sergeant [24pts]: Bolt Pistol, Combi-Melta [10pts] Tactical Squad [140pts]: Rhino [35pts] ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine (Heavy Weapon) [49pts]: Grav-Cannon and Grav-Amp [35pts] ···· Space Marine Sergeant [14pts]: Bolt Pistol, Boltgun Tactical Squad [140pts]: Rhino [35pts] ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine (Heavy Weapon) [49pts]: Grav-Cannon and Grav-Amp [35pts] ···· Space Marine Sergeant [14pts]: Bolt Pistol, Boltgun + Fast Attack [50pts] + Attack Bike Squad [50pts] ···· Attack Bike [50pts]: Multi-Melta [10pts] + Heavy Support [140pts] + Devastator Squad [140pts] ···· Space Marine (Heavy Weapon) [34pts]: Lascannon [20pts] ···· Space Marine (Heavy Weapon) [34pts]: Lascannon [20pts] ···· Space Marine (Heavy Weapon) [29pts]: Missile Launcher [15pts] ···· Space Marine (Heavy Weapon) [29pts]: Missile Launcher [15pts] ···· Space Marine Sergeant [14pts]: Bolt Pistol, Boltgun Второй вариант: +++ SM CF cap (Warhammer 40,000 7th Edition) [750pts] +++ ++ Combined Arms Detachment (Space Marines: Codex (2015)) [750pts] ++ + No Force Org Slot + Chapter Tactics: Crimson Fists Warlord Traits: Crimson Fists + HQ [115pts] + Librarian [115pts]: Psyker Level 2 [25pts] ···· Librarius Armour [25pts]: Force Axe, Space Marine Bike [20pts], Storm Bolter [5pts] + Troops [410pts] + Tactical Squad [130pts] ···· Drop Pod [35pts]: Storm Bolter ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine (Special Weapon) [24pts]: Meltagun [10pts] ···· Space Marine Sergeant [29pts]: Bolt Pistol, Combi-Melta [10pts], Melta bombs [5pts] Tactical Squad [140pts]: Rhino [35pts] ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine (Heavy Weapon) [49pts]: Grav-Cannon and Grav-Amp [35pts] ···· Space Marine Sergeant [14pts]: Bolt Pistol, Boltgun Tactical Squad [140pts]: Rhino [35pts] ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine (Heavy Weapon) [49pts]: Grav-Cannon and Grav-Amp [35pts] ···· Space Marine Sergeant [14pts]: Bolt Pistol, Boltgun + Fast Attack [50pts] + Attack Bike Squad [50pts] ···· Attack Bike [50pts]: Multi-Melta [10pts] + Heavy Support [175pts] + Devastator Squad [175pts]: Rhino [35pts] ···· Space Marine [14pts] ···· Space Marine [14pts] ···· Space Marine (Heavy Weapon) [49pts]: Grav-Cannon and Grav-Amp [35pts] ···· Space Marine (Heavy Weapon) [49pts]: Grav-Cannon and Grav-Amp [35pts] ···· Space Marine Sergeant [14pts]: Bolt Pistol, Boltgun p.s. Кэпа не беру поскольку КАД и не думаю что он особо нужен, конечно если получить варлорд трейт на 5й БС для отряда в радиусе действия, то очень неплохо для девосов. Но лучше на мой взгляд всё таки пытаться обмазать реролами и инвизом.
  19. Хочется все таки реролы за дивинацию ) Турнир strikeforce series 66. Вопрос возник, мне балскрайб написал что у меня есть возможность объявить доктрину, не смотря на КАД. Это за что такой бонус?
  20. Взвесив все за и против, решил поехать на турнир с таким вот ростером: +++ SM CF (Warhammer 40,000 7th Edition) [750pts] +++ ++ Combined Arms Detachment (Space Marines: Codex (2015)) [750pts] ++ + No Force Org Slot + Chapter Tactics: Crimson Fists Warlord Traits: Crimson Fists + HQ [145pts] + Librarian [145pts]: Psyker Level 2 [25pts] ···· Librarius Armour [55pts]: Chapter Relic (IF): The Bones of Osrak [25pts], Combi-Grav [10pts], Force Axe, Space Marine Bike [20pts] + Troops [415pts] + Tactical Squad [125pts] ···· Drop Pod [35pts]: Storm Bolter ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine (Special Weapon) [24pts]: Meltagun [10pts] ···· Space Marine Sergeant [24pts]: Bolt Pistol, Combi-Melta [10pts] Tactical Squad [145pts] ···· Rhino [40pts]: Dozer blade [5pts] ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine (Heavy Weapon) [49pts]: Grav-Cannon and Grav-Amp [35pts] ···· Space Marine Sergeant [14pts]: Bolt Pistol, Boltgun Tactical Squad [145pts] ···· Rhino [40pts]: Dozer blade [5pts] ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine [14pts]: Boltgun ···· Space Marine (Heavy Weapon) [49pts]: Grav-Cannon and Grav-Amp [35pts] ···· Space Marine Sergeant [14pts]: Bolt Pistol, Boltgun + Fast Attack [50pts] + Attack Bike Squad [50pts] ···· Attack Bike [50pts]: Multi-Melta [10pts] + Heavy Support [140pts] + Devastator Squad [140pts] ···· Space Marine (Heavy Weapon) [34pts]: Lascannon [20pts] ···· Space Marine (Heavy Weapon) [34pts]: Lascannon [20pts] ···· Space Marine (Heavy Weapon) [29pts]: Missile Launcher [15pts] ···· Space Marine (Heavy Weapon) [29pts]: Missile Launcher [15pts] ···· Space Marine Sergeant [14pts]: Bolt Pistol, Boltgun Created with BattleScribe (https://battlescribe.net) Вместо -увима и мельтабомбы взял отвалы на ринки. Это будет для меня первое мероприятие подобного характера и первые игры с другими опонентами кроме серых рыцарей, что посоветуете, какое напутствие дадите?) Обязуюсь оставить максимально расширенный отчёт по итогу турнира :)
  21. Не, -увим к девастаторам, мельтабомба в мельтадроп. В том смысле что не эффективны при стрельбе по 2+ в отличии от лазок?
  22. Спасибо. А что если взять две мислы и две лазки? Даже по трупсе будет приятно впринципе. И смогу вернуть -увима и мелтабомбу в мельтадроп.
  23. Благодарю. Вопрос, а если мой варлорд на байке, может ли атак байк сквад быть трупсой с обжектив секьюред?
  24. 1) как раз хочется создать некую доминацию с первого хода, чтобы противник опасался открытых пространств, + техника/монстры/индепы надеюсь будут страдать. Хотя если подумать, фраг мислами можно и пехоте насовать если что... Даёт поле для манёвра. Хотя идея лазок была как игнор 2+ сейвов и соответственно полная дезинтеграция вражеских термосов и пр. 2) Не планировал вообще в хтх им ходить. 3) Идея как раз в реролах на девосов. Ринки боюсь долго не проживут и я его потеряю.
×
×
  • Создать...