Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GEV89

Пользователь
  • Постов

    2 337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GEV89

  1. Между тем онлайн третьего довчика уже приближается к отметке EC, т.е. в него с среднем играет уже меньше чем в первый или второй дов, такие дела -_-
  2. Увеличеник скорости передвижения зеленокожей братии и увеличение урона у оных Сразу после срабатывания абилки, т.е. после окончания отсчёта таймера на башне, также у попавших под Вааагх появляется красная аура. Чтобы оный длился дольше. Как раз в том, что поглощает часть стрелкового урона. В самой игре есть мини кодекс, пускай без конкретных цифор, но понятие об способностях и что делают даёт понятие.
  3. Кстати в файлах игры есть новые модельки (после патчей) с заточкой под длс армию саламандр.
  4. Вышел хотфикс размером 600 мегов. "Чейнджлог" Fixed an issue where some instances of translated text would not display properly for clients running in non-English languages
  5. Что же, релики хотя бы внимают игрокам и что-то балансят. Но иногда их логики не понимаю, якобы "мало" берут Капеллана (хотя это спорно, довольно часто его что 1 на 1 или в командных встречаю, явно не аутсайдер), надо бафать. <_< Но опять же не трогаю копеечных скаутов.. Что решили Эльдар балансить это хорошо, посмотрим что из изменений формаций выйдет. Потом ни слова про нерф минирования орочьим командосом мусора.. Ну и про доктрины надо ждать информации.
  6. Поддерживаю, я понимаю что р(л)елики не хотели делать их имбой, но после 5 игр в новом режиме, сделал для себя вывод, что они просто ни о чём. Добавили бы им грейды, как в первом и втором дове - на антитех или какие нибудь пассвики аля замедление или снижение резиста, то был бы смысл в них, а так увы чистейших фан. Новый режим и карта хороши, вот почему нельзя было разу это сделать.. (риторический вопрос) С "броней" зданий реально не всё в прядке в плане баланса, сносятся от любого чиха (начиная с беты).
  7. Да неужто они решили хоть немного контента добавить, но ждать неделю.. This will all go live in our Annihilation Update on Tuesday, June 20th.
  8. Мдя... двоякие впечатления от патча, спам ракет от доктрина на орочьи банки так и не понерфили...
  9. В разы живучей "аналогов", урон "с руки"(зачастую больше печали от крита), и урон от абилок. Тот момент когда реально один юнит может вайпить/аннигилировать всю армию оппонента прокастом (а то и одной способностью), на которые ещё и контрплея нету.
  10. Небольшое имхо (которое "релики" ясень пень никогда не прочитают :D ). На мой взгляд в изменении механики игры нужно начать с доктрин, к сожалению большая часть их у все трёх сторон ̶р̶а̶д̶и̶ ̶л̶у̶л̶з̶о̶в̶ банально фановые, на которые забивается болт в угоду реально влияющим (две-три) на баланс и гемплей (поломанные к сожалению). Потому их стоит либо кардинально пересмотреть, либо многие вывести в отдельные грейды юнитов (паков) или же глобал грейды. И вытекающее из моего первого потока мыслей - это практическая полная отсутствие грейдов, разной закачки/вариантности юнитов, честно тупо узкая специализация без возможности замены и подстройки под ситуацию (осталось только в очень урезанном виде у СМов у тактикалов и ленд спидера). Что опять же была наработкой из предыдущих частей, а в третьей части можно сказать выкинули. Ну и пересмотреть политику с элит юнитами - либо добавить доп стоимость при вызове и пополнении, а также их урон и способности. Ну и по "мелочи" - балансные изменения и добавления игровых режимов. Мечты мечты..
  11. Жаль конечно что с третьим довом так получается, но вот меня позиция ре ликов очень огорчает, как заметили, откровенный дисбалансные моменты игнорируются, у игры хороший потенциал, но увы с таким отношением игра быстро зачахнет..
  12. Вышел "хотфикс" (размерчиком ~500мгб) исправляющий баг с кулдауном врат при выборе врейслорда :D
  13. Наподобие Bridge of Helios в мастерской, ставятся компы и на них фармилась экспа (очень много экспы), сейчас это пофиксили =| Качается ещё какая обнова размером 537 мегов.
  14. А вот и пачноут New You can now surrender in multiplayer matches Improved Ronahn’s Long Shot now shows a line on the minimap when aiming Improved presentation in Player Profile screen Bug Fixes Fixed assorted rare crashes Fixed issue where a chat command (/leave) could cause a crash Fixed broken link to modding wiki in Steam Workshop page Fixed flow issues with quick-matching versus AI when in a party Fixed potential progression blocker in Mission 17 Fixed issue with knockback in water Fixed additional instances of ability usage visible through the fog of war Fixed extra scrap being generated by drop pods after their wrecks were looted Fixed text display issues in Steam Workshop Fixed issue with Gorkanaut Rokkit Fist if you issued a move order immediately after using it Disabled incorrectly active buttons during quick match countdown Fixed issue with melee tie up of ranged units placed in melee stance Jain Zar now has visual FX for her scream passive Fixed issue where Bonesinger could become invisible if its Warp ability was canceled Fixed occasional animation issues with Land Speeder crew Eldritch Storm conduit can no longer capture heavy cover Fixed shared cooldown on Bomb Squig and Rokkit Barrage abilities on Tankbustas Fixed missing decor upgrades on Space Marine Stronghold building when player tiers up Fixed missing visual FX on Jonah Orion’s Fury of the Ancients when inside the Stonewall created by Plant the Standard Fixed issue where Elites could get trapped behind the colossus gate in Mission 13 Fixed issue where certain doctrines had no effect on units deployed via drop pod Fixed issue where “Hide In-World UI” option applied to some campaign objects, causing progression blockers in Mission 7 and difficulty elsewhere Fixed issue with certain missions reporting 0 XP earned Fixed issue in which Shield Generator shields could be repaired by builder units Fixed issue where Kill Team Ironmaw’s respawn time was not properly increasing when killed in multiplayer games Fixed missing tooltips for Elites on post-match screen Removed non-functional play button in Steam Workshop Fixed issue where Macha’s mastery skin would permanently leave elements in the world after she was killed Fixed issue where Campaign Map button on rewards screen had to be pressed twice to access that screen Fixed issue where connected Webway Gates would not display FX Fixed assorted camera stutters when skipping NISes Fixed non-functional secondary highlight in Doctrine Selector in Elites screen Fixed issue where Venerable Dreadnought Toss ability was not stunning infantry
  15. Патч вышел и закачивается (размер ~700 мегов) Патчноута нигде нету =|
  16. GEV89

    Стратегии/Биды

    Ну что Эльдароводы, пора по немногому наполнять форум опытом и делиться мыслями об "заказчках" армий в зависимости от типа игры (1 на 1 или командные) и матчапа (думаю попозже можно будет выделять в отдельные темы более менее осмысленные посты и опыт). В)
  17. 1- К сожалению да зафиксирована, релики якобы "пожаловались" что это для оптимизации... :184_posterdots: 2- Пока нету, только один режим с уничтожением вражеского ядра. 3- Кампания поочерёдно за все 3 стороны конфликта, возможности выбора или влияния на сюжет нету. В основном статик анимация и "лёгкая" анимированностт оных в виде эффектов. 4 - Тоже нету, всё "плюсы" второго дова в виде варгиров вырезаны начисто. Опыт получают, но не в самой игре а для прокачки в получении доктрин в сетевухе и для "шкурки"
  18. По "местному" лору это не канонические всадники всё же :) , потому и такие вот отступления.
  19. Традиция прямиком из первого дова :D , в котором это был самый.... это самое обозначение. =) Пошла закачка в размере 481 мегов для дова, патч анонсировали?
  20. Таки ждём некронов -_- "Спойлер видос эндинга."
  21. Их по идее можно купить, н опока этой функции не завезли.
  22. Ну иначе "кина не будет" , а так проблема 90% написанной и снимаемой фантастики <_<
  23. По моему таки говорили про реал мани и черепки, в принципе как и в кохе втором.
×
×
  • Создать...