Видиш-ли {HBL}Coolman ты та играешь за СМ ;) , а у них при умелом контроле особых проблем не возникает с Некронами(Точнее сказать если СМ сумет вырватся на Т2 то некру придётся очень туго... ) ибо тех же Духов с грейдом, валит сержант у ТСМ в рукопашке, потом Фк запросто "накастыляет" НЛ в рукопашке(а ещё если додумается малость пострелять ему хиты со своего пистолетика то НЛ обречён...) потом у вас есть связка ГК+Чаппи которая для игроков за Некронов похоже похлеще любого ночного кошмара... А для нас (Эльдаров) Духи Некронов это :oops: полный, ибо урон по лёгкой броне у них запредельный, тоесть Риперы которые тока более менее могут противостоять армии Некронов, будут порванны духом в среднем за 2-3 секунда - "штука", неплохо да? Ах да ща все начнут дружно говорить что мол мы такие ленивые что не хотим использовать Баньшей... Но есть одна загвосточка... Баньши без "КоВа" тоже лёгкая пехота! А значит рвутся они не хуже тех же Риперов! Проверено - один дух рвет не реинфорстнутый сквад баньшей. В моём случае проверял - из неполного сквада баньшей(5 штук) при встрече с духом уцелела всего... одна баньша... и это притом что баньшей надо считай заказывать заново, в то время как дух запросто поднимется(Вроде-бы шанс подьёма составляет около 40% ) И это опять же не считая Флаедов на первом тире и НЛ... Так что ещё раз подведём статистику Спая - в 80-90%(Если игроки одинакового скила) Некроны >> Эльдаров...