Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GEV89

Пользователь
  • Постов

    2 337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GEV89

  1. GEV89

    bash.warforge.ru

    (с) Woice from Warp Из темы "На чём высаживаются ИГ" :)
  2. Статья неплохая, молодец :) , но есть к чему придраться ;) Имхо но транспортные малость режет слух, лучше просто оставить средства поддержки :) P.S. Темку прикреплю :)
  3. GEV89

    Дождь.

    Я лично молюсь чтобы пошёл хоть мелкий дождь а то жара невыносимая! :oops: P.S. Кемеровская область
  4. Просто Релики могут с чистой совестью творить с этим орденом самые эротично грязные фантазии незамысловатые сюжетные и т.п. ходы :)
  5. Компенсируем количество качеством :P
  6. *Разминает пальцы* Во-первых не забываем одно но - книги пишут авторы которым надо представить наскока суровы челябинские мужики бравые Астарес, к примеру в книге Дена Абнета срал я на Бэк Brothers of the Snake группа Маринов вообще пару тысяч Дарк Эльдар уделал и всеголишь получили повреждения в виде пары царапин на доспехах. Так что это не стоит ссылаться на подобное ;) Если же брать настолку то Баньши хорошо шинкуют тех же тактиколов в ХтХ(Проблемы начинаются если есть сержы с повер шашками или фистами), но единственная проблема Баньш в настолке это тока добраться до цели и всё... Так что насчёт того что Баньши слабы не надо :P
  7. 2 IMS))G1T А в большем разрешении скринов нету? :rolleyes:
  8. Ап. Чуточку обработал текст и немного добавил информации.
  9. Глянув ролик и могу лишь выдавить чт0-то типа - У,Ы, КРУТО! Короче меня прёт как удава по стекловате, и пересматриваю ролик раз уже на 15 :D
  10. Стараемся :) Ну в принципе я и хотел это выразить, что следует сразу определится, делать её или же нет. А так да неплоха, но как же сами заметили нужно очень хорошее микро и смекалка чтобы она проявила себя по полной :)
  11. У меня с духами обычно Баньши беседуют :) Опять же Баньши проверяют крепкость брони НВ :)
  12. Ну это я протестирую, но если честно то хз, я Фарсиру никогда не делаю против кронов ибо от неё толку = 0 в этом матчапе :)
  13. Часто войска Эльдар ведут Видящие – командиры, которые выбрали путь провидцев чтобы направлять на поле боя судьбу своего народа... Характеристики Видящей Цена: 240/80 (реквизиция/энергия) Время постройки: 57сек Место постройки: Портал аспекта Требования: Тир 1/ Портал аспекта Запас HP\регенерация: 1310/2 Броня: Командирская Мораль: 500/14/150 Масса: 22 Скорость: 16(с включённым FoF 24) Обзор: 30 (не видит замаскированные единицы) Средний стрелковый урон: 7-8 Средний урон в рукопашной: 50 Первое, на что стоит обратить внимание, это цена Видящей. Если 240 очков реквизиции не так жалко, то вот 80 энергии заставляет призадуматься, нужна ли Видящая. Поэтому дальше будет идти обсуждения стратегий, в которых она будет использоваться. Видящая крайне специфический командир она не столь сильна в рукопашной и стрелковой атаке как командиры других сторон, но главное отличие её, это спец способности, направленные на выполнения разных задачи. Но Видящая довольна хрупка по сравнению с другими командирами и должна быть готова уйти как только это станет необходимо. Так же стоит выделить одну особенность - высокую вероятность раскидования вражеских воинов в рукопашной схватке, а это очень полезно против стрелков при этом ещё неплохо сбивается мораль у отрядов. Ещё отмечу, что у Видящей 100% точность в рукопашной. Также при присоединении к отряду кроме повышения морали Видящая даёт 10% точность воинам. И ещё одна особенность - Нужно чтобы юниты на которых применяется спец способности Видящей "Война умов"находились в её поле зрения, иначе они прекращают своё действие. Пример: способность "Войн умов" прекращает своё действие если Тау командер улетит во время его действия. И ещё если Видящая была убита во время применения способностей то они сразу же прекращают свои действия. Давайте рассмотрим наиболее типичные ситуации для применения Видящей. Самое распространённое применение это уничтожение довольно мало живучих отрядах оппонента с помощью способности Психический шторм таких как: стрелков орков, культистов хаоса, гвардейцев. После психического шторма уничтожить повреждённый вражеский отряд своими войсками на которых применена способность Видящей «Наставник» не составит труда при грамотном контроле. Так же хочу заметить что лучше применить Психический шторм не на земле где находятся вражеские войска, а на сам отряд, тогда он будет получать урон, даже выйдя из зоны поражения. Второе - она может эффективно защищать собственные стрелковые войска. Например, от прыгнувших АСМ или Рапторов, с помощью своих разбрасывающих атак в рукопашной - пока те же Жнецы расстреливают их в упор, когда те пытаются встать. Так же ситуации при которых можно ввязываться в схватку с вражескими командирами оппонента. 1) С КС ИГ – если использовать «Война умов» то у генерале КС останется очень мало здоровья и скорее всего он погибнет в схватке с Видящей, и тогда КС уже не будет представлять собой опасности для нашего командира, потому что основной и самый высокий урон наносит именно генерал, а не священник или же комиссар. Схожая ситуация же и с Архонтом Тёмных Эльдар 2) С Биг Мэком Орков, как показывает практика Видящая после предварительного применения умения «Война умов» и при помощи хотя бы обстреливающих 5-6 стражей на которых применена способность «Наставник», имеет высокие шансы уничтожить командира орков, но во-первых если с Мэком находятся скажем слаги или шуты то ни в кое случае нельзя атаковать своим командиром ибо это почти верная смерть. 3) Лорд хаоса, Форс коммандер и Канонесса – ввязываться в рукопашную с этими товарищами стоит, только если у них уже хотя бы «сбита» уже как минимум треть здоровья, если Видящую «страхуют» Жнецы, и если у нашей командиршы полное здоровье. 4) Тау Командер - основываясь на своем опыте скажу что "Войну умов" стоит использовать как добивающую способность, тоесть когда у ТК сбита как минимум половина здоровья. А до этого следует "гонять" его Видящей. Также стоит упомянуть, когда и как лучше и эффективней применять её другие способности Скажем «Наствник» лучше применять на более сильных войсках, такие как Жнецы или же Баньши, рейнджерам он мягко говоря излишен, ибо их основная задача сбивать мораль а не уничтожать войска противника. Шторм Древних – с одной стороны это способность доступна на 2 тире и не всегда есть возможность её исследовать(Сказывается «загруженность» Храма душ другими исследованиями), но во–первых она достаточно дешёва, и эффективен как против пехотных подразделений так против построек(Самый сильный эффект это уничтожение скоплений построек Орков), во-вторых такой массовый урон по площади очень эффективен для прорыва позиций врага. Так же стоит отметить про то что при присоединении Видящей к Всевидящему совету на т3 мы получаем очень мощную связку, ибо скорость восстановления способностей у Видящей значительно ускоряется и если была исследована «Удача» то вместе с «Мистицизмом» Совета(расчёт идёт из того что Совету всегда на втором тире или сразу после приобретения этого отряда, будет исследована данное улучшение) даёт 60% защиту от стрелковых атак, а это между прочим очень хорошее подспорье для такого рукопашного отряда. Способности Психический шторм Видящая наносит урон взрывом психической энергии по району или же отряду, причиняя ущерб пехотным подразделениям противника на протяжении 10 секунд. Горячая клавиша - C Война умов Целенаправленный урон единице в течение 5 секунд и замедление цели на 25% за период войны умов. Эта способность автоматически применяется на лидере отряда(пример: на комиссаре Гвардейцев или же «Докторе» Флеш Гитцов Орков). Горячая клавиша - M Наставник Повышает точность на примененном отряде на 30% в течение 25 секунд. В зависимости от отряда, на котором была применена это способность, точность оружием может быть увеличиваться от общего DPS на 40-50%. Горячая клавиша - G Шторм древних Видящая выбрасывает большой запас психической энергии, способность применяется в течении 5 секунд, все подразделения в области воздействия опрокидываются ( если масса не превышает 50). Повреждение заклинание имеет радиус 10, опрокидывания 20. Юниты, оказавшиеся в радиусе заклинания замедляются на 25% до конца заклинания. Ущерб, наносится в течение первых 5 секунд заклинания. Горячая клавиша - E Удача Способность после изучения всегда активна и все войска находящиеся в радиусе 15 получают 10% защиту от стрелковых атак. Улучшения для Видящей. Удача Даёт 10% защиту от стрелковых атак ближайшим войскам. Цена: 75/35 (реквизиция/энергия) Время исследования: 39 секунд После исследования всегда актина Шторм древних Видящая получает новую способность. Цена: 125/40 (реквизиция/энергия) Время исследования: 50 секунд Старейшина Видящая Видящая получает дополнительные 400 HP Регенерация HP становится 2.5 Ускорение использование способностей на 10% Урон в рукопашной увеличивается на 15% Цена: 100/25 (реквизиция/энергия) Время исследования: 39 секунд Жрица Видящая Видящая получает дополнительные 300 HP Регенерация HP становится 3.0 Ускорение использование способностей на 10% Урон в рукопашной увеличивается на 20% Цена: 125/50 (реквизиция/энергия) Время исследования: 50 секунд P.S. Критика и пожелания приветствуются :)
  14. Я присмотревшись разглядел лишь обычный болтер и Снайперку у другого скаута.
  15. 2 RomK У меня создаётся такое впечатление что в онлайн этих вы не играли вообще :) В WiC пехота засевшая городе/лесочке это ночной кошмар любого игрока за бронетанковые войска(Если конечно есть расчёты ракетчиков, а не одни автоматчики), артиллерия опять же не основное направление Войск поддержки, да и там требуется согласованность с командой чтобы артиллерия проявила себя. А по поводу техники то всё вполне нормально потому как ожидать чего-то разительно выдающегося от техники сразу не стоило. Да и хочу заметить что WiC исключительно командная игра, и одиночке пам делать нечего. По поводу CoH'а Как по мне "В тылу врага" и CoH это соврешенно разной направленности игры. Но сказать что "только для любителей строить здания может подойти" очень опрометчиво, как раз таки база там отходит на второй план и всё внимание уделено битвам, которые замечу на данный момент заткнут DOW за пояс по накалу стростей и тактике ;) .
  16. Скажи это WiC(World in Conflict) или же COH(Company of heroes) ;)
  17. Хорош ролик) Тока жаль что Баньши у Эльдар опять не в цвета аспекта покрашены >_< и варлоки не рандомные <_< , ничё опять подожду текстур хороших людей) И ещё Фарсира без шлема ^_^
  18. Начёт Фарсиры против Некронов - это дохлый номер, и лучше быстрее выйти в т2 и сделать грейд на КОВ и Баньш. А рейнджеры хороши против всех остальных сторон, но при игре с соб всегда фокуси мессионера чтобы он не палил рейнджеров, ибо не запалёныне рейнджеры > без ответная стрельба и следовательно сбитая мораль у войс СОБ > мног бесполезных и дохлых войск СОБ...
  19. В том то и дело что у некрона всегда есть детект + единственные моральные войска у кронов это НВ, ну и как показывает практика у Некронов всегда будет идти в духов.... а им как-то пофиг на рейджеров..
  20. Хорош грот :) Но единственное что вызывает нарекание это тока его лицо, уж очень но не гротское имхо :)
×
×
  • Создать...