-
Постов
615 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Krinmar
-
Черт, походу, я сейчас снова пойду пересматривать Вавилон 5!
-
С другой стороны, в деле сам Стражински, а это внушает небольшую надежду. Плюс, учитывая изначальный расклады рас, то я не против чтобы грим не сильно отличался от оригинального - что Мимбары, что Нарнийцы вполне естественно и не вырвиглазно даже спустя столько лет. Кринджово выглядели корявые 3д Тени и совсем уж кукольный Кош (варлонец). Учитывая возможности CW и их способность [ну уж нет]одить смазливых, но вполне играющих актеров - ноунеймов их основным бичом всегда были сценарии и кризис идей, которые медленно, но верно убивали любой изначально прикольный сериал, то тут их прикрывает Майкл, мать его, Стражински, который собственно и придумал снимать не по сезону, а целыми блоками сезонов с использованием одного и того же актера, для того, чтобы он снялся для эпизодов в первом, втором и третьем сезоне сразу за один день. Это закроет вопрос как целостности истории, так и некоторые аспекты, связанные с бюджетом... Но если честно я почти визжал, как девчонка когда представил вылет белых звезд против пси-флота падшей Земли и монолог Ивановой, но только с прикрученной из 2021 года графикой) И-и, да я думаю Гарибальди станет негром, Делэнн Би, а Иванова влюбится в гендербендерного рейнждера Маркуса, который в итоге окажется девушкой, а Иванова ЛГБТ... ну и Варлонцы окажутся гендерфлюидной древней расой...
-
Начало положено...
-
Беда ШР-ов в том, что на них в базе нет инвуля, а вот антимеха в мете все еще много, каждый второй, если не первый мар имеет вангардов на паке с молотками, на худой конец. Плюс леталы в целом стали будто уязвимей, из-за того что сейчас максимум можно получить -1 тухит, поэтому люди ассолтят, двигаются и не парятся, раньше все таки можно было за счет дистанции неплохо так обезопасить леталки. К тому же у тех же лендаков, хотя бы есть 8 тафна и 2 сейв, то шры в этом плане уязвимее опять. Может просто я на физиологическом уровне не люблю закладываться на что-то очень сильно (поэтому не играл палабомбой), но мне кажется и так элитной армии делать ее еще более элитной точно не стоит, тем более на юниты, которые не имеют ни кор, ни псайкер, ни тем более крутые статы.
-
Сам сыграл пару партий (играл протв маров), что могу сказать по игре: Я пробовал два архетипа, первый - мсю на парнях в 3+ с баффающими героями по рапирам и второй - гмндк + драйго + либр и дреднайты по свордбирерам... Пришел к мнению, что термосы, если не герои-бафферы, то идут на полку во всех их вариациях ибо парни в 3+ это пушка. Мне удалось разыграть одну пятерку страйки с фальчионами под знаменем, кастом рапир и хх + эмпирик амплифик... и стратегемой на доп попадание на 6 тухит (жаль не влезает капеллан), но даже со всем выше перечисленным - почувствовал себя эльдаром середины 8-ки... с одной пятерки в лицо летело 31 атака с полным рероллом тухит, тувунд, на 6 тухит доп попадания, на 6 тувунд морталки, так еще каждый не отсейв 2 дамага... во что они бы не входили - то лопали если не с оверкилом, то в ответ им уже внятно ответить не могли... при этом саму страйку совсем не жалко отдавать ибо это всего 110 очей в 3+/4++. Так же как и автор выше ощутил нестабильность кастов ибо без +1 к касту и изначально низких варпчарджей на баффы и гейт стало тяжелее рассчитывать на них. НО! Православный смайт без всяких но, неожиданно делает каждый отдельный юнит потенциально опасным, то есть у меня с капитаном+знамем упало 3 страйки... что-то постреляло, что-то недочарджило, но одна пятерка вжарила настолько больно противнику, что после ее убийства и затраченных ресурсов, на след ходы две оставшиеся побитые страйки и полтора героя продолжали неприятно жалить смайтами, я уж не говорю про какую-никакую дакку со штормболтеров. Понравились интерцепторы с возможностью пострелять и помуваться (опять эльдарщина какая-то). У меня они так смогли пол стола пройти, до точки. На будущее задумался засовывать туда не только посох, но и одно психик оружие, чтобы при тайде конвергенции, можно было стрелять на 30 и двигаться, мне один раз не хватило дистанции в 24... Пургаши у меня были с псайленсерами - я их не сильно прочувствовал, но вот почему-то оппонент очень хотел их убрать, видимо флешбэки с 8-ки. Опять же они у меня стояли в террейне недалеко от точки и больше скорили и впитывали урон, нежели сами его наносили. ГМнДК, чуть мне не принес легкую победу, так мораль у моего оппонента упала, когда я бахнул вортексом... и он теперь бьет не от модели, а от юнита, и с 5 морталками в цель, он еще около 6 нанес еще в 3', потом удалось за стратегему скастануть доп урон на пси и немезис оружие и я бахнул ему еще десятирыльник с псайленсера и пси пушки. Мне кажется, если я бы еще дочарджил до его капеллана на байке и почти добитой пачки эрадикаторов - мне кажется он еще на первый ход сдался. Но вернемся к ощущениям от игры - мсю мне понравился, каждый юнит может быть неплохо так автономен, за счет братского каста, хх и смайта, при этом каждый баффающий нас герой значительно усиливает наш потенциал. Однако задумался на счет того, что брата-капитана может и не брать (так как хх можно кастовать много раз), а за место него взять капеллана, он удобно может давать полный реролл на месте, а так же дублировать +1 касту Бро-кэпа, за молитву, а не за 2 кп! Все еще считаю, что Капеллана недолюбили, и не дали ему возможность (за кп/апгрейд) чантить 2-е литании или хотя бы как раньше знать. Драйго-найты: Там до конца почувствовать весь цимус не получилось, потому что если кидается хорошо 4++, оппонент очень быстро начинает грустить, так как на тебя движутся 4 найта, с рероллами колов тухит и тувунд, а у оппонента был важный десятирыльник, который словил два критических каста на +1 тувунд и +1 дамаг на пси и немезис оружие, я еще прожал +1 тухит и там до чарджа уже не дошло. Опять же из тех ощущений, которые таки удалось испытать, Драйго-найты - это по большей части золотой среднячок классического лимита - нет прям сложных схем, но зато проще освоить, плюс не так сильно зависишь от 8+ чарджа. Идет у тебя такая архаичная драйгобомба по центру, из дипа падают одинокие пачки страйки, и на домашних точках какие ни будь сервиторы - не очень тулбоксово, но зато намного стабильнее.
-
Странно, я где-то как раз таки читал, что всякие стратегемы мирожоров и им подобные, которые на 4+ отменяют каст не работают, а те которые дублируют эффект попытки диная могут попытаться. Ну, мб я не прав.
-
Я пока листал "лоскутный" кодекс сам сначала расстроился, что герои не могут в санктик, а потом увидел, что у Либра как раз and/or написано, это, собственно и открыло дорогу Либронюкеру. Мне еще понравилось, что теперь стратегема на каст на 3д6, теперь написана так, что на все касты с модели будет 3д6... собственно как у правила на +6 к дистанции из психик авейкинга.
-
На счит психик экшена, там есть нюанс связанный с тем, что его динаить или отменять за стратегемы или абилки нельзя. Только православным динаем от псайкера. На счет увеличения дистанции реликвого знамени - не уверен, что стратегема такое позволяет. А вот на счет делать либронюкера сам об этом думал, взять ему п-флейм и вортекс, дипаться-гейтоваться им и устраивать витчфаер по полной) По поводу хайваера - это больше к Арлям, но они сейчас офф-мета. Друкхари - это дарк ленсы, много пойзана и злой хтх потенциал, ну и мобильность. Если говорить о антитехе, больше боишься каких нибудь сестер или даже ванильных маров с эрадикаторами. Вообще, чем больше читаю кодекс гк, тем больше убеждаюсь, что есть два стула - первый это дредтайд или мсю по конвергенции, где смайты и морталки в хтх.
-
По мне, сейчас дреднайты получше будут чем дреды, ибо 4++ и в хтх могут вариативнее навалять, а так как оба Core юниты почти все баффы на них распространяются. Я даже где-то уже натыкался на гунхаммере, что ли, отражение этой мысли. Человек брал гмндк, драйго, либра (или техмара?) 3-4 страйки и 3 дреднайта + что-то на сдачу, и я вот не уверен, что этот архетип не имеет право на жизнь... Как минимум попробовать его)
-
Хочется добавить, что обычные дреднайты тоже стали очень приятны, так как у них теперь в базе 4++ и, исходя из сливов они кор юнит... Братство на технике не стоит сбрасывать со счетов. Я грежу мыслями о Гмндк, драйго, техмар и 3 дреднайта...=Р
-
Представь они оставят туже механику, но с правилом на 4+ тувунд морталки, тип за его особое мастерство... На самом деле Крове успел и в 8-ке себя очень комфортно чувствовать, а если они еще ему и хорошие правила прикрутят, то вообще шикарно. В целом, по палате, большинство игроков за серых рыцарей люди не избалованные, поэтому даже если все будет на уровне ПА +/- р[мордашки]нс в другую сторону, то уже супер.
-
Не согласен, они не всегда показывают именно павер - он чаще показывают новые фишки, собственно 5-ый тайд, новая механика. Помнится, когда выходил ПА для серых, весь паверь как раз был скрыт в книге)
-
В защиту второго вендреда могу сказать. что с появлением игнора хеви, второй вендред может выходить в мув фазу на огневую позицию, а потом в психофазу стрелять и снова прятаться от вражеской стрельбы. В защиту появления ГМнДК - есть вероятность что редакция будет не про полное уничтожение противника, а кто дольше, и что главное эффективнее будет жить на столе... а у ГМНДК хорошая стоимость вунды, к тому же достаточно эффективная. Понимаю, что многие из нас привыкли к 3++ и меньшее качества инвуля даже не рассматривают, но в свете того, что в мету наверняка придут антитеховые профили с редкими но больнючими выстрелами, 4++ все еще хорош.
-
Скромно вставлю свои пять копеек: Попробовал на спортивном уровне поводить десвотч. Брал братик с ватчмастером, твин мельта-термокэпом, двумя большими православными киллтимами ветеранов и одну большую пачку примарисов. Восемь цессоров с автоболтрайвлами, один агрессор и один интерцептер с болтерами. Пусть последние два колобка и не получали бонус патронов, но по итогу примарисы показали очень неплохой выхлоп. По большей части использовал для выхода из дипа, но даже после этого они достаточно мобильно двигались и стреляли. Единственный минус - это некоторая хрустальность... даже с учетом двух вунд и двух колобков, по ощущениям они удар держали хуже чем веты, но вот в отношении мобильной универсальной стрельбы они показывали приятные результаты. Для многих стали удивлением 3 выстрела с цессора после адванса на 30' 4 -1 1 или на короткой дистанции почти сталкерболтерный залп 4 -2 1. Вообще после 4 серьезных игр за Десвотч понял, что если бы не стал собирать Серых Рыцарей, я бы стал собирать их - и бэково-хоббийно и игромеханически они очень интересны.
-
Я так и сделал сразу)
-
Так, а кто нам мешает юзать псиболт в психик фазу? В стратегеме написано что до того как гк юнит стреляет, мы можем ее заюзать, это как у эльдар, который за каст адвансят и юзают стратегему на инвуль... может я ошибаюсь но в псиболте нет привязки к фазе, а только к триггеру стрельбы.
-
Не досчитался в слоте хакушников) Но ростер два батика+аутрайдер, с более злым -охаммером выглядит сочно, надо будет тоже попробовать. К тому же, первый ход становится совсем злым, в плане 40 выстрелов 6 -2 2 в психик, а потом... о, ИМПЕРАТОР! Я только сейчас осознал, что мы можем второй раз так же пострелять но уже в шутинг фазу с другой 10 цепторов или терминаторов!!!!!
-
А как же Вангард детач? Хоть убейте, но отказаться от вендреда с твинлазками и мислой, рука пока не поднимается. Посмотрю после субботы, что еще можно будет поменять, а что уже точно станет костяком-мастхэвным. Надо потестить пургашей, и какой они все таки импакт могут вносить.
-
То Demiurge: Мне тоже нравится аптекарь, но я предложил сервиторов, если отказываться от вендреда и аптекаря в пользу бригады, в которую влезут 10 термосов и 10 инцептеров и еше пургаши с хевиками. Сейчас вот и встает вопрос у ГК-водов, что брать бригаду для усиления мортальности, или пала/термобоинг... В эту субботу еще раз потестю два батика+вангард, но уже без ГМнДК, но с пачкой пургашей и еще одним либром + сервиторы. 10 термосов и 10 цепторов остаются в ростере, расстраиваюсь за Волдуса, но походу на него очков действительно не хватает, а его роль на себя спокойно берет еще один либр. По поводу революционной идеи Imperium Defence Line - за эти очки влезает еще одна пачки цепторов или страйки, или герой среднего пошива... а бонус ситуативный, к тому же, на современных столах террейна достаточно, а всю игру проводить в Теневом тайде (ИМХО) глупо.
-
Пришел к варианту, что для забивания слотов в элите можно использовать тех же сервиторов.
-
Ну, в моем первом ростере был ГМНДК и 10 терминаторов, а они жрут достаточно много очков. Ну, бригада дает на 1 кп больше и количество юнитов увеличивается в слоте фасты и хеви саппорта, что позволяет вжарить больше морталок в ход.
-
To Corvus Fortis: У меня было два батика+вангард, а так же я генерил кп каждый ход, но их пипец как не хватало - у меня в среднем улетало по 4-5 кп в ход, при этом я не все что хотел использовал, но из того что я считаю мастхэв и оставлять кп для этого, конечно же псиболт амуниш/онслот для атаки и трансухманик/редаубтл в случае защиты термосов или для выживания цептеров. Еще 1-2 кп улетали в психик фазу, где-то реролльнуть важный каст, сделать вортекс на 3 кубах или потестить иннер фаер на 7 дюймов. Думаю после большего количество тестов, у нас станет как у генокульта в свое время - каждый кп будет рассчитан по ходам, но уже сейчас мне видится на что и когда будет тратится командные поинты. То helbrecht: Грушей для битья стал знакомый Некрон, который искренне хотел на себе испробовать новых ГК. Соглашусь, что для теста - это совсем легкий пример, но в случае если бы он ходил первый, у него были бы шансы свести игру хотя бы к ничье. To Маннергем: Новый полный реролл нам подвезли с кастом Ethereal Manipulation. Еще мысли после игры: 1) Дефолтные литании для Капеллана: Гайденс и Фокус - стрельба у нас стала достаточно злая, а так как получение полного реролла у нас все еще беда, то игнорировать всякие пенальти на стрельбу нам полезно, в том числе сбивать всякие эльдарские и не только флаеры или модели в -3 всяких обмазах. -1 АП, может показаться ситуативным, но стрелять 40 выстрелов 6 -1 2 или 6 -2 2 на самом деле это большая разница, если только это не сестры с игнором -2 АП. 2) Хронология тайдов. В случае если ходим первые: Начинаем в конвергенте - делаем 40 выстрелов 6 -2 2 в пси-фазу, в конце переключаем на теневой тайд. Переживаем ход противника, а потом в свой, еще продвигаемся вперед, падаем из дипа, включаем эскалацию и устраиваем мортальный душ и болтер дрилл, чарджим по возможности. В случае если ходим вторые: Начинаем в теневом, в случае необходимости внести важный импакт по ключевым юнитам противника, включаем конвергент и две страты на психик вооружение, терпим/жертвуем цепторами и пачкой пургашей в ход противника. На второй ход выпадаем из дипа и продвигаемся тем что было на столе, еще раз стреляем, но уже теперь через терминаторов в психик фазу, переключаем на эскалацию и устраиваем мортальный душ+болтер дрилл. 3) Так и проситься бригада, ради большего кп и большего количество морталок в психофазу... 4) Хочу так же потестить Котеза...
-
Потестил два батика + вангард... В ростере было: HQ - Драйго, Капеллан, Либр, Бро-Кэп и ГМнДК с пси-пушками и кулаками. Трупса - 5 пачек страйки и 10 терминаторов с шб+алебарды. Элитка - Вендред с твинлазками и мислой, аптекарь и дешевое знамя. Фаста - 10 интерцептеров с шб и алебардами. Почему гмндк? Не зависит от тайда пси-пушек, баффается на игнор пенальти на стрельбу, санктуари и по ситуации онслот - очень классный отвлекающий карнифекс, чардж опционально. В итоге на него забили - так как 2+/3++ и не пугает так как 10 цэптеров или 10 термосов. В партии стал как второй вендред, только еще с неплохим потенциалом хтх. 10 цептеров - это мастхев, 40 выстрелов 6 -2 2 с полным новым рероллом и еще полным ту вунд, если надо. В итоге они главные мвп партии. Дал им вортекс, так как можем с любого из десятки кинуть, что очень вкусно. А главное их было не жалко, так как за ними 10 термосов... 10 термосов - брал для пострелять с +1 ту хит в психик фазу и в итоге пройти 10' в сумме за ход, стреляют на 24', чистят скрин и на второй ход главный боинг для героев, а так же как вариант для дипа если ходим вторыми. В итоге оппонент потратил всю стрельбу и силы для их убийства, но они пережили это! На второй ход, когда выпали 5 пачек страйки, а герои прошли на центр, после двухмортальные психофазы и шутинг фазы оппонент фактически кончился... Из менее очевидного и интересного: Иннер Фаер под стратегемой на +6' к дистанции касту имеет место быть - за каст занес 6 морталок вражескому юниту и 2 себе. Либр был с артефактом на реролл кастов и +1 ту каст. Сэкономило кп на реролл каста для тайда и всегда позволяло генерить кп. Вендред все еще хорош, за мислу (которую не жалко) позволяет даже за стенкой активировать на монстре/вехикле стратегему на рероллы. После игры захотелось еще одного либра варлорда с реликом на поменять куб в психик фазу в 6'. В целом по ГК, стали намного злее, как в психик фазу так и шутинг настолько, что до хтх почти нигде не добрался, так как на конец второго хода 30+ морталок универсально забирают, как элитку, так монстру, так и технику, а трупса и так не живет за счет неприличного количества болтерной стрельбы. Дальше попробую таки потестить пургашей в MSU бригаде. Чтобы еще злее стрелять и морталить.
-
Что точно можно сказать, мы стали в разы сильнее и интереснее... нужны тесты... и я постараюсь уже в эти выходные что-то попробовать точно.
-
Он достаточно дешев, у +1 к лидаку и доп атака, в случае игры от больших пачек - это все еще решает, а вот нужен ли ему релик - это уже опционально)