Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nick Bez

Пользователь
  • Постов

    1 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nick Bez

  1. Не кинув Вортекс оф дум на 3-х кубах с ре-роллом одного и не кинув чардж на 3д6 за ДК с ре-роллом полным от Лема, я уже ничему не удивляюсь.
  2. Упасть в руинку и иметь 2+ с -1 на ту хит, лично мне кажется лучшим преимуществом, чем возможность сделать 12 атак без ап с мини шансом на морталки. Я видел, что многие их сейчас берут и стреляют они отлично, но блады, мне кажется, про другое все таки.
  3. Чем лучше? Бладовский бонус только в хтх и почти все юниты/герои бафают хтх.
  4. В комментариях дизайнеров было написано, что отличия фракционного от просто кейворда только до игры, во время составления армии и детачментов. Во время игры это все просто кейворды и не важно в каком они поле. "Вопрос-ответ"Q: What is the difference between a keyword and a Faction keyword? A: The only real difference is that Faction keywords are used when building an army; when Battle-forging an army, for instance, you will often only be able to include units in the same detachment if they share the same Faction keyword. Also, if you are playing a matched play game, you will need to have an Army Faction – this is a Faction keyword that is shared by all of the units in your entire army (with the exception of those that are Unaligned). Once the battle has begun, there is no functional difference between a keyword and a Faction keyword. For example, when creating a Battle-forged army for matched play, I take two Patrol Detachments; the first contains only units with the Heretic Astartes Faction keyword, and the second contains only units with the Daemon Faction keyword. My Army Faction is ‘Chaos’ because this is a Faction keyword every unit in the entire army shares. Once the battle has begun, the distinction between keywords and Faction keywords no longer has any effect – both are used to interact with abilities identically. Imagine, then, that the Heretic Astartes Detachment contains a unit of Possessed (which does not have the Daemon Faction keyword, but does have the Daemon keyword), and I choose for them to replace their <Mark of Chaos> keyword with Khorne. If the Daemon Detachment contained a Herald of Khorne, his ability to ‘add 1 to the Strength characteristic of all Khorne Daemons’ would also apply to the unit of Possessed, as they have both the Khorne and Daemon keywords.
  5. Хм. У Сционов, ХСМ и стратагема Бладов звучит, как сделайте ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ атаку/выстрел. У кулаков стратагема дает сделать еще один хит ролл. Тут написано так, что можно трактовать по-твоему конечно, но есть большой шанс того, что они просто решили не писать одинаково.
  6. Сомневаюсь, что он сохранит КП или роботов на 2-3 ход, когда Жиля станет доступен для поражения. Тем более для этих целей сейчас юзаются Инфильтраторы с 50 выстрелами, и те знаешь ли далеко не всегда и 6-7 морталок вносят, не говоря уже о 9. Дальность пистолетов у них 12, и по-идее довольно просто Жилю от них оберегать.
  7. Давать 7-ю тафну Жиле? Мне это очень сильно ударило по Роботам мехов, правда там еще и Тигра был. В итоге 4+/4+ превратилось в 5+/5+ и ведро не делало почти ничего. Да и лишняя атака это доп шанс накидать морталок. Ведь если он бежит к летунам, то явно драться придется.
  8. За 1 КП только. Абба же варлорд, и бесплатный релик ХСМ.
  9. Сам дурак значит, что поделать.
  10. Так то в спорте тебе никто не предъявит за не фирмовое ги или иную снарягу. А если не единоборства то вообще хоть воняй, как бомж. Вархаммер очень тесен и мал, вот и придумывают люди свои правила, законы, ярлыки вешают, рассуждают, как и главное почему надо именно так и никак иначе. Был бы он реально массовым, то каждому бы нашлось место и срачей было бы куда меньше и даже тусовки наратившиков/ролевиков/прочих были бы отдельные, но увы, что имеем то и имеем. Опять же если проводить аналогии со спортом, есть олимпийский спорт, которым занимаются сотни тысяч и внутри каждого спорта есть тусовки, а есть спорт типа сверхсекретный северокорейский бесконтактный бой у которого дай бог 1000 последователей на форуме подобном Форджику, и вот там каждый спорит, как надо, как не надо и почему прав именно он и его методика.
  11. С Серпентом я уже столкнулся, когда такой хороший 2 урон Драгунов превратился в почти ничто.
  12. Спасибо, хорошая комба. А плазмы у дестроеров потому-что склеены? И почему эльфы страшны? Так вышло что играл с ними всего разок пока и те были на половину арли. ИГ понятное, танки этим особо не пробьешь.
  13. Ну у нас в целом моделей не так много и все ростера похожи по моделям. При этом по факту между ростерами пропасть. Ты уводил дестроеров и кастелянов в дип и телепортировал к ним потом доминуса? Хорошо ли все сносило в итоге? В чем суть ванград детача империума?
  14. Перила это ТОЛЬКО то, что показали кубы (если нет правил, конкретно описывающих изменения).
  15. Так мы же их сравниваем с бладовскими чуваками в бладовской армии. Данте реально дорог, да и если армия на ДК, то зачем Данте если есть Лем, который почти на 100 (5 дк так то) дешевле. Они то вполне норм, но опять же, но у ванили, у БА есть те, кто скрин нарежет лучше и еще может завязать другой юнит стрелючий в хтх при удаче.
  16. Почти 300 очков за 6 моделей, которые толком и в хтх не могут. Умирают быстрее 15-ки ДК за те же очки. 36 хб выстрелов, которым нужен Данте (а он у нас чутка оверпрайснутый) и Лейтенант.
  17. Бригада Стигии оптимально будет. 3 датасмита, 6 рейнджеров, 3 драгуна, 3 онагера, 2 техприста и 1 доминус, все это в районе 1100 очков. Куча скрина, держателей точек и даже неплохой антитех. А остальное добирать по нраву. Вообще мехи позволяют выставит разные странные вещи, котоыре не всегда ожидаются от них. 10 инфильтраторов под Марсом и соответствующей стратагемой долбят Жилиманов, магнусов и прочих на 5-10 морталок. Куча роботов или жрец корпускариев под Люцием появляется, когда тебе выгодно и убивает много много всякой пехоты. 6 драгунов и один техприст с маской Омниссии по стратагеме Стигии с + на попасть ломают кучу техники и переживают стрельбу за счет -2 на попасть. Бричеры подешевели сильно очень и за 40!!! очков получаешь модель 5с 5т 3+ 3в 3а и неплохое антиэлитное стреляло, выставлять по Стигии или Люцию. Плюсы антитеха механиков, что можно выйти за передел лазок противника, в случае с Балистариями так вообще можно далеко далеко встать, а за стратагемы в итоге стрелять на 2+.
  18. Ну да, она сливает скрин, следом сливают ее. Герои живы подходят ближе чарджат наверняка снимая овервоч (мы ведь носим релик крылья да), а следом чарджит новая пачка посильнее на 3д6. Ставить две пачки это смерть сильной пачки наверняка, да и смысл двумя скрин точить. Брать ДК без Лема вообще странно.
  19. 10-кой пустой влетать в скрин. На второй ход ставить 15 (с молотками в том числе). Поэтапное вырезание мне видится самым адекватным. Интересно, а Данте, Лейтенант, 3 ШР, 3 фуриозы + батальон бомжей на 200 очков, смогут ли заиграть. ШР можно отвести от лазок подальше и отскринить бомжами если ход не наш. Очень уж хочется дредами поиграть.
  20. Кодекс бладов такой, что если почарджит, то отступать не придется и отступать будет противник.
  21. То-то я смотрю никто Жилю не водит и Азраила с летёхами. И все ХСМ просто обажают своих Хавоков без ре-роллов. Вот только сциона, например, потерять не жалко, плюс у них в обычно скваде (если не командник) есть на кого вунду скинуть, да и цель не всегда приоритетная. А в твоем случае умирает сразу 50+ очков, приоритетная цель со слабой защищенностью, еще и близко обычно. Да и цель какая, танки этим особо не наломаешь, уж лучше еще ДК с молотками скинуть на следующий ход, а ХБ элитную пехоту косит вполне неплохо. Да и д3 знаешь, дело такое, со своих 12 плазм можешь кинуть 15 выстрелов запросто, один умрет, промахи, туда сюда и вот ты кое как убил Рину отрядом за 300 очей.
  22. Неа. Только файт фазу. Хочешь стрелять, нужен летёха. Не говоря о том, что девычи без ре-роллов это пустая трата очков, котоыре лучше вкачать в доп хтх отряды или героя. Плазма все еще дорогая очень на летунах примарисов.
  23. При наличие кодекса Бладов это как-то теряет смысл. Если мы говорим о нарезании и подобии павера конечно-же. Уж слишком крутой бонус, стратагемы и профильные юниты, чтобы спускать на джамп паках кого то другого.
×
×
  • Создать...