Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. Мой ростер с очр: СвармЛорд с щитком Тервигон яд ФЧ 2 силы 2 по 3 Хгарда Малантай в споре 2 трупсовых тервигона яд ФЧ 2 силы 2 по 10 гантов 5 варриоров 2 меча деспитеры яд в споре Тригон прайм Оппоненты Сестры + ИГ - малантай убил врагу армию ДЭ на эльдраде, сатониксе и векте с 3 самолетами и 2 огромными пачками бистов - несмотря на то, что оппонент играл 4 хода а я 3, даже малейшего шанса на победу ему не дали 3 накинутых энфибла Орки - прибил мотонобов гантами, малантай и тригон зачислили толпу Некроны почти лимит флаеров - понес большие потери но заскорил весь стол Демоны на фейте-флеймерах-скримерах - малантай и тригон перебили толпу врагов. Однако я слишком боялся его, играй агрессивней, снял бы со стола В целом - каждый отряд у нидов звезд с небес не хватает, однако в массе творят чудеса. Сомневался в малантае, так он соло игры делал. Сомневался в Тригоне - творил чудеса. В каком направлении двигать армию дальше пока не знаю.
  2. Пока пишу вторую игру - тактическое решение было у оппонента, когда он сгрудил свою армию под малантая. В целом ростер сестер не имел ни одной угрозы для нидов. Я просто шел и ел, не усомнившись в результатах ни на секунду.
  3. Иногда репорты читать скучно, ведь в них только раскладка о событиях каждого хода, что, порой, лишь сводиться к повезло/не повезло а кубиках. Иногда репорты читать скучно, ведь в них очень много про Императора или другой флафовой ерунды. Постараюсь изобразить нечто среднее, ведь у нас теперь синематик редакция и динамичные игры. Начну, пожалуй, с краткого обзора своей тактики, потом пройдусь по играм. Надеюсь, читать будет не очень скучно! ++++++Лорду инквизитору Криптману++++++ ++Репорт Магос Биологус о осколке Кракена+ +++флоте улье Кали, состав, особенности+++ Анализ голозаписей и реконструкций событий +материалы дела ХК-13-Кали+, приложенные к отчету позволяют сделать некоторые выводы относительно применяемой "Осколком" тактикой и сделать выводы относительно состава биоматрицы флота для дальнейшего использования при противодействии. Во-первых, флот строит свою синапс сеть крайне плотно. полагаясь на абсолютный контроль над низшими формами, что является не совсем характерным для флотов улья. Во-вторых, флот, видимо ввиду ограничения располагаемой био массой, не производит низшие формы, концентрируя все свое внимание на воспроизводстве монстроидальных существ высшего порядка. В третьих, рассматриваемый осколок, имеет тенденцию к агрессивному сближению с врагом, фактически не используя стрелковые биоморфы и крайне широкое применение псайкерских способностей. При этом, следует особо обратить внимание на то, что основой типичного поведения флота, служит древняя, как сама война, но эффективная тактика "молота и наковальни". Основные ударные части флота сбрасываются с низкой орбиты прямо в гущу сражения, внося хаос и неразбериху, позволяющую огромным монстрам добраться до передовых частей не понеся потерь. Да, мы все знаем предписания Тактики Империалис, указывающие на слабости типичных представителей расы Тиранид, однако, когда в центре оборонительных порядков оказывается сразу множество целей, подавить которые способно только тяжелое оружие, уничтожить сразу все угрозы оказывается невозможным. Теперь перейдем к типичному составу ударной группы вторжения, предназначенной для захвата ключевых стратегических точек. Группа "Наковальня" Группой атаки руководит Тиран Улья под кодовым именем "Свармлорд", сопровождаемый личным стражем. Передовую линию атаки возглавляю три Тервигона, один из которых координирует действия других. Тервигонов сопровождают два отряда по десять особей термагантов. Прикрывают наступление группы фронтального удара два отряда Стражей Улья. Группа "Молот" Координацию атаки осуществляет Тригон прайм. Орбитальную высадку осуществляют в споровой капсуле пять Воинов Тиранид, вооруженных мечами и тяжелым стрелковым оружием. Вместе с Воинами с орбиты в споровой капсуле высадку осуществляет заантроп под кодовым именем "Погибель Малантая". Подробную информацию по боевым действиям, Вы можете получить из следующих записей: +материалы дела ХК-13-Кали+ +Вторжение на имперский форпост Fion+ Информация о приближении флота Тиранид поступила заблаговременно и силы Империи, представляемые отдельным контингентом Сестер битвы, возглавляемых самой святой Селестиной, с прикомандированными к ним отрядами Имперской Гвардии приготовились защищать Бастион. Как только спины огромных Тервигонов показались на горизонте, артиллерия союзного контингента открыла огонь! Два Экзорциста и Мантикора начали ракетный обстрел в попытке сразу и издалека решить вопрос о безопасности Бастиона. Отряд сестер битвы с тяжелыми болтерами, хищно выставив дула своих пулеметов из бойниц Бастиона, вели неприцельный огонь в сторону взрывов, полагая, что промахнуться по столь огромным созданиям просто невозможно. Впереди построения сил Империи парила Селестина, но лик ее был мрачен, ибо она первой увидела в всполохах угасающего пламени и разрывов снарядов, что ущерба Тираниды не понесли. В едином порыве Тервигоны поднялись на задние лапы, выпуская перед собой огромные полчища кровожадных гантов, немедленно устремившихся к оборонительным порядкам врага. Воздух вокруг Тиранид мерцал и искрился от ужасающей силы варпа, что выпустили они на поле боя. Стражи Улья, выпустив свои ракеты, усмехнулись бы, будь у них чувство юмора, так как их, пусть и немногочисленная стрельба, оказалась куда как эффективной многоголосице Имперских орудий, и вот два транспорта типа Носорог, лежат, превращенные в груду металлолома (Тираниды - First Blood) Защитники форпоста Fion выстроились перед вратами Бастиона, готовые встретить любую угрозу и все так же надеясь на огонь тяжелых орудий. Но и в этот раз лик Серафимы был мрачен. Она видела, как снаряды, вскрывая хитиновых панцирь, не наносят никакого урона Тираниидам. Видела она и как некоторые из выстрелов, четко летящих на поражение, неведомым образом меняли траекторию и падали на землю, катясь и ударяясь об лапы жуков, словно смеясь над защитниками Бастиона. Вдруг, земля под ней затряслась и огромный жук, размером превосходящий защищаемое ее армией укрепление, выкопался из земли, а рядом с ней, буквально на расстоянии вытянутой руки, с неба упала капсула, из разверзанной туши которой выбралось змееподобное существо с огромной головой и мерзкой улыбкой на клыкастом рту. Возле сил инвизиции, возглавляемых Защитником Веры Проповедником Урианом Якобусом, упала еще одна капсула, несущая в себе выводок воинов улья (Тираниды - Line Breaker по итогам). Несметные орды термагантов, сощитать которые не было уже ни сил не времени, ибо Тервигоны плодили их, не зная усталости, приблизились опасно близко к передовым отрядам сестер битвы. Рукопашной схватки было уже не избежать. Ухмыляющаяся морда "Погибели малантая" оскалилась и вокруг него, как буд-то подкошенные, начали падать верные слуги Императора. Под натиском его ужасающей силы, испивающей души врагов, пали замертво множество сестер и, самое ужасное, сама Святая Селестина, от чьей руки погибло несметное количество врагов Империи, начала чувствовать, как силы покидают ее. Святая упала на землю, не в состоянии поддерживать себя в полете и, перед тем, как взор ее в последний раз был брошен на небо умирающего мира, она увидела, как "Погибель Малантая" подмигнул ей... звуки взрыва Мантикоры и крики посеченных ее осколками, уже не долетели до святой, она была мертва (Тираниды - Slay the Warlord). Запись пикт камер, установленных на стенах Бастиона успела запечатлеть, как доблестно Якобус и его свита сражались с воинами Тиранид, она успела запечатлеть и как "Свармлорд" начал кромсать их своими саблями... Обрывается запись камер в момент, когда огромный Тригон мощными ударами проломил стены Бастиона и он начал обрушаться. По итогам: Праймари миссия - Тираниды. Секондари (собственно все) - Тираниды. По очкам +1, итог 17-3 в пользу Тиранид. Игра закончилась на 3й ход. Играй мы дальше, я бы доел все на столе. +материалы дела ХК-13-Кали+ +Рейд кабала jhgfds на поглощаемый Тиранидами мир+ +запись представлена инквизицией ордо Ксенос, получена от рог трейдера+ Обширные джунгли небольшой планеты, кишевшей жизнью, стали подарком флоту Тиранид в его бесконечном путешествии. Не воспользоваться возможностью поглотить этот мир флот просто не мог, как не могли устоять и Темные Эльдары от великолепного шанса заполучить столь желанных монстров для своих развлечений. Сам Вект, пресытившийся жизнью, вызвался вести рейд на планету, ставшей на время обиталищем самых опасных существ в галактике. Хотя, возможно, его целью было нечто другое, сложно разобраться в хитросплетениях бесконечных интриг Темного города, возможно он, наконец, хотел изловить Барона Сатоникса, возможно жаждал личной встречи с Ультраном, который по его информации был на планете, стараясь спасти древние артефакты Эльдар от уничтожения. В любом случае, Темные Эльдары были настроены решительно. Врата вебвея раскрылись и леса обреченного мира наполнились жителями Темного города. 3 Разорвинга, заложив крутой вираж, взмыли к небесам, огромные полчища кимер и острокрылых птиц, понукаемых плетьми погонщиков, выстроились в ряд, ожидая приказа к атаке. Все было готово к атаке. Синаптическая сеть быстро отреагировала на появление непрошенных гостей, который так и норовили стать десертом сытного обеда, и ближайшая к непрошенным врагам группа Тиранид, направилась к ним. В предрассветной тьме передовые отряды вышли на дистанцию прямой видимости, танец смерти начался! Темные Эльдары, почувствовав приближение врага, никак на это не отреагировали. Даже колонны зверей не шелохнулись, боясь гнева своих хозяев. Лишь Эльдрад, присоединившийся к своим падшим братьям, призывал силы варпа, окружая небольшое воинство защитными полями. Тираниды, обескураженные поведением врага, чуяли подвох, но, не в силах сопротивляться воли Тиара улья, в едином порыве бежали к врагу, пренебрегая укрытиями и не чувствуя угрозы. С первым лучом солнца, озарившим темный лес, с неба, грозной черной тенью, пронесся Разорвинг. Молниеностные движения истребителя и его стрельба единственное, что Темные Эльдары позволили себе. Вект дал четкий приказ - атаковать только наверняка, ни один Эльдар не должен пасть жертвой этого рейда, спасти тело, для последующего выращивания, будет попросту невозможно. Видя бездействие врага, Тираниды восприняли это как страх, точнее ужас, отнимающий возможность двигаться, что так часто настигает жертву улья еще до того, как первый зуб вопьеться в трепещущую плоть. С Неба, прямо в гущу жаркой рукопашной схватки, готовой начаться с минуты на минуту, упала спора с воинами, а рядом с ними, разверзнув твердь земли, выкопался Тригон. Вся возможная стрельба, все стрелковые биоморфы активировались и в толпу зверей устремились ядовитые шипы, острые, как бритва, колья и разряды молний. Казалось этого момента Вект и ожидал. Едва заметный кивок и вся многочисленная армия Темных Эльдар устремилась в атаку. Звери, их хозяева, Гелионы и их Барон, трио черных истрибителей, все это в едином порыве атаковало Тиранид. Однако куда зверю, что жертвой привык видеть измученного раба на арене, сражаться с истинным охотником, чье единственное предназначение в жизни - убивать и быть убитым? Ударная волна Темных Эльдар столкнулась с Тиранидами и разбилась, словно о волнорез. В довершение явной неудачи в рукопашной схватке, прямо за спинами Темных Эльдар с неба рухнула капсула, откуда, грациозно взмахивая хвостом, выпархнул "Погибель Малантая", захлопнув пасть атаки Тиранид. Исход битвы был предрешен. ДНК Темных Эльдар украсило обширную коллекцию флота. +++Сражение в Скиффской империи орков+++ +++Ход сражения восстановлен исходя из анализа останков на поле боя+++ Экран голопроектора замерцал, на нем с большой скоростью сменяли друг друга фотографии, сделанные с орбиты. Высадка капсул Тиранид, бой в руинах некогда имперского мира, десятилетие назад захваченного Ваагх орков. Тонкие губы Криптмана изобразили что-то похожее на улыбку, иногда враг дарил ему подобные подарки. Одни ксеносы уничтожают других. Когда поток кадров истек, началась обработка данных древним, как сама Терра когитатором. Чтож, этот процес займет несколько минут, а пока у него есть время обновить стакан амасека и приготовиться смотреть на компьютерное моделирование ситуации, разбавленное его воображением. Площадь города, некогда жемчужины мирного сектора, некогда бывшая местом для праздников и молебен Эклезиархии, походила на руины, которые, по чьей-то прихоти, превратили в жалкую пародию на крепость. Тут и там стояли нагромождения баррикад, чьей основной задачей, казалось, было не защита обороняющихся, а затруднение им обзора до наступающего врага. В руинах этого города и развернулась бойня. Сразу после высадки, Тираниды расположились среди руин, сместившись все на один из флангов, так как на другом, распивая пьяные песни и оглушая округу ревом моторов, столпились Нобы и их Бос. Напротив ударной группы Тиранид столпились порядка сотни орков, четверть которых несла на плечах огромные пушки. Как только Тираниды оказались в зоне прямой видимости, пусть и мелькая панцирями среди трещин в стенах и безжизненных окнах домов, Орки открыли пальбу. Под шум канонады, бесстрашные нобы, верхом на своих стальных конях, устремились к Тервигонам, полагая их легкой добычей. Свармлорд и Тервигоны призвали силы варпа, но, пленный фарсир, окруженный гротами и понукаемый палками, умело заблокировал каждую из многочисленных попыток Тиранид усилить себя. Это обескуражило, причем настолько, что все Тервигоны, видимо от ментального перенапряжения, отказались дальше рожать гантов. Один из тервигонов так и вовсе родил трех. Однако, разум улья не знает сомнений и ему не ведом страх. Немногочисленная братия гантов, собравшись рядом с нобами, открывает огонь, уносящий жизни двух из них. Последующий чардж самых слабых тиранид на поле обескуражил Варбоса и его свиту. Цепкие лапы и острые зубы термагантов, особенно когда их достаточно много, творят чудеса. Варбос, привыкший сокрушать черепа врагов как минимум его размера, пал первым, разодранным на куски. За ним последовало еще несколько нобов. Оставшиеся в живых два ноба, испугавшись участи быть съеденными заживо, попытались развернуть свои байки и скрыться, однако медлительные орки не чета быстроногим гантам, и они стали вторым блюдом в пиршестве термогантов (Тираниды - First Blood и Slay the Warlord) . Если бы остальные орки видели судьбу своего Боса, они незамедлительно бы сбежали, однако, на счастье Тиранид, высокие стены скрыли позорную смерть зеленокожего генерала. Залп многочисленных орудий орков убивает свармлорда, а орчий ас, прицельной стрельбой, практически уничтожил могучего тригона, заставив его припасть на косы, израненного и истекающего ихором сквозь разбитый панцирь. С небес на поле боя упали споровые капсулы, высадив воинов Тиранид и "Погибель Малантая", воины высадились в центральном здании, а "Погибель" прямо посреди формации орков. (Тираниды - Line Breaker) Инквизитор поставил запись на паузу и вернул на экран пикт-снимки. Так и есть, выбравшись из капсулы, "Погибель" посмотрел в небо, туда, откуда велась съемка и ухмыльнулся. Холодок пробежал по спине Криптмана, каким-то образом тварь знала о съемке и как будто позировала. Залп орудий тиранид, разрывы ядовитых осколков, мельтешение орков, пытавшихся укрыться от стрельбы и крик малантая, вбирающий в себя бесчисленные души зеленокожих. Один из отрядов, несший на спинах тяжелые пулеметы, как будто испарился. Могучий тригон, собрав последние силы, проломил одну из стен и ввязался в бой с орками. Лорд Криптман еще долго смотрел запись, нет не сражения, запись геноцида, что творили Тираниды над Орками. Он видел как тригон, несмотря на раны, давил и кромсал орков в огромных количествах. Видел он, как один из воинов легким движением руки перерубил мека надвое. Только одно радовало Инквизитора, последний живой человек на этой планете погиб больше 10 лет назад и ни одной живой душе не пришлось пережить муки быть переваренным заживо.
  4. Ухх, отыграл ОЧР, 3 место 5 побед, играл в финале. Ниды имба, не палы в 5ке, но реальная имба!
  5. Репост с БоЛС via ever-trusty Stickmonkey HQ: Azrael Belial - not needed for deathwing Sammael - not needed for ravenwing Azmodai Ezekiel Barakiel - named Techmarine/Master of the Forge! Note: Barakiel is known as Angel of Lightning in references Sabrael - Guardian of the Inner Circle, gives bonus to Inner Circle unit Librarian Company Master TA option Interrogator Chaplain Command squad ( option to take TA or bikes with Belial or Sammael respectively, and apothecary, standard bearer, 1 heavy weapon) Elites: Techmarine Chaplains (x3 can function independently like sanguinary priests in BA, or form a unit w special rules). Only characters if independent. Inner Circle unit ( name is not known) tasked with hunting down one enemy unit, special rules for doing so. Can death wing assault, can assault on deep strike. But glass cannon, great in assault, but standard PA so will be easily shot up. Brother-interrogators - this unit wears chaplain style death masks, but are not chaplains, they are a specialist unit adept at near range combat, standard armament is dual bolt pistols and power maul. Can upgrade pistols. Veterans Dreadnought Scouts Troops: Terminators Tactical squad Ravenwing Bike squad not sure how it differs from ravenwing assault squad. Fast Attack: Ravenwing assault squad Ravenwing support squad Assault marines Ravenclaw air superiority fighter Its bigger than the StormTalon, but the fuselage has a landspeeder style to it. I took it to mean squarish. The wings are supposedly fanned forward like an Aquila. And others have mentioned it would not take much to make this look like the chapter symbol, but I haven't heard anything on this. Heavy Support: Predator Whirlwind w flakk options Land Raider Devastator w flakk options Dreadnought Vindicator Mystery Heavy Support - no info Fortifications: Siege cannon ( this is supposedly the Techmarine cannon described earlier) Battle bunker
  6. Машинки ломать должны ХГ, они для этого самый сок. Тригон сломает первую машинку на 3й ход (если есть свармлорд), а то и на 4й. В чем вообще задача тригона? На бумаге Тригон хорош, но вот за тесты, я так и не смог найти применение ему.
  7. Монстра со смешем будете бить в 2 раза меньше атак в 2+ лукаут сер, причем лукаут с реролом. Смешно. Если брать топовые хтхшные отряды, то тригон бросив челендж всего лишь сможет прибить пару-тройку супостатов МЕКов и подохнуть, а стоит он уже как 6 терминаторов. Если бросать варов в лоб к врагу или вовсе с соло миссией прибить платун - сам себе молодец :) Ниды не терпят такого подхода. Пускать варов без пода - выше моего понимания. [ну уж нет] они тогда вообще? Пеший боинг с трит ренджем в 18? ХБ в массах? Мы в одну игру играем? Против толп равы лучше? С чего вдруг? Чем?
  8. Вы не правильно трактуете мои слова. Я просто к тому, что правила ХСМ вторичны и, судя по огромному колву сканов, уже не удивят. Броски мутаций - око богов у мортального хаоса в фб. Демоны и прочее, легионные отряды - отличие в 1 спец правило и характеристику. Диноботы и прочий парк демономашин - шипастые аналоги существующих юнитов ванили. Они опять не смогли не то, чтобы превзойти кодекс 3.5, ГВ даже близко не подошло к нему. Имея вагон возможностей, фантазию и 3д лепку моделей, можно было совершить УХХХ. Имея Бэк ереси, низвести легионы до толп оборванцев... Вот чего я не могу понять. Где отряды колдунов тзынча на дисках? Где жертвенные алтари кхорна, работающие как эпидемий? Где обещанные слухи про кумулятивное влияние икон и марок? ГДЕ ЛЕГИОНЫ? Где опентопед рины и клавшие на Марс дарк механикусы? Где самобытность? Ощущение что опять (обманули) и 0 желания играть за армию без харизмы :(
  9. Хммм, как я понимаю, теперь для "павергеймеров" осталось всего 2 варианта: 1) недогвардия с диноботами и магами 2) недоволки слаанеша Класс
  10. Тригон не может эффективно бороться с толпами. Он фигачит простых парней, а его фистом-топором-клавсой. Тригон не может бороться с профХтХшниками у которых есть чар(ы) в отряде. Уныло бить этернала с инвулем или какого нить корбуло с 2+ фнп, в то время как гопа его валит (все хиты владелец противника распределяет как хочет в бтб). Вот и выходит, что нарезать на свои 200 пойнтов ему ой как тяжко. У варов за эти же деньги атак в 2.5 раза больше, вундов от с8+ на 1 меньше, а от с7 и хуже в 2.5 раз больше. До кучи вары синапс, трупса итд. Равенеры, кстати, которыми все восторгаются - вообще шлак дикий. Вышли из синапса и все, можно проиграть комбат. Нет пойзона и нет пв. Был бы пойзон, рендинг был бы еще куда ни шло, но его нет. Ну и у парней все та же проблема с проф хтх отрядами с чаром. Корбуло соло переживет чардж 9 равенеров. Вот, ихмо, и получается, что воевать свармлордом да варами, остальное как-то не надежно.
  11. Я полностью согласен в том, что им нужны руки и, в первую очередь, голова. Я полностью согласен, что тригон, по большому счету, жалкий. Однако, особенно по игре с тобой, я понял, что надежда есть только на варриоров, ибо вся другая армия выполняет роль подтанцовки, при встрече с дескомпани. В целом, паладинов ниды не видели и не увидят в своем кодексе, но играть они теперь могут и весьма успешно. Другое дело в том, что ошибок многие отряды не простят.
  12. мда, судя по саммари, у форджфиндов и маулерфиндов не только моделька убогая, но еще и правила :) Лол.
  13. Вопрос тактики :) я их не правильно разыграл, вот и не вышло у них. Сегодня со Степой соло игру сделали. Да, Степан ошибся и подставился, но это не меняет того факта, что они уххх, какие крутые. Равенеры быстры, но у них много но - плохо убивают маров, а это проблема.
  14. Провел несколько тестов, в том числе юнитов, которых не использовал раньше. Вары очень понравились. 2 меча и пойзон решает тучу проблем (нобы всякие, дескомпани с корбуло итд). Тригон расстраивает, ибо ничего полезного не делает (бьет всегда какого нить бивнечара в бтб, убить которого весьма проблематично). Дум весьма приятен, ну тут, собственно, без неожиданностей. В дальнейшем планирую брать вообще 2 сквада варов в подах - они надежней и удьтимативней равенеров.
  15. Воюю РРС и лазерами, счета только за ремонт :) Стало меньше гаусс ботов, мой вечно раскаленный мех радуется. Ясен пень, что сделают экономику более френдли, может не сразу, но я уверен. Так что париться то?
  16. Да какой там, Бэк останется прежним, какой был в текущем кодексе - толпа варбанд, забывшая про легионы. Удручает, что лоялисты все в более героических позах, от пафоса трещит павер армор, модели все лучше и лучше.... и вот вам ХСМ, яркий пример того, почему злым быть плохо. До кучи пластик и новые юниты ХСМ выглядят как огромный шаг назад в плане дизайна.
  17. Мдааа, после шикарных ДЭ и весьма годных Некрон, после великолепного стартера - такой эпичный фейл. Модельки ХСМ, скажем прямо, вторичны, а попросту полное гуано!
  18. То же мне гурманы-эстеты. Биовары делают [censored]атые игры, ДА2 был хорош, все МЭ шикарны, в общем тут и думать нечего, предзаказ и потирать ладошки в сладостном предвкушении!
  19. Откуда у вас тормоза и пинг? У меня выше 150 ни разу не было и Фпс зашкаливает :) В игре пока все нравится, за исключением одного - асалты почти безжащиьны вблизи, особенно против лайтов :( Ну и катапульта какой-то беспросветный ОП, прям дичь какая-то.
  20. Оххх, неужели это будет первый не фейл со времен апокалипсиса? Уж очень вкусно все, как бы не спугнуть!
  21. А мне нравится вары, очень перспективно, особенно в поде. Мешают кастить, сапортят дума, скорят, нехило впаивают, достаточно бюджетны. Вары в поде позволяют решить некоторые проблемы с врагом, особенно приятно это, учитывая, что тервигоны и их орды раньше хода 3го врага не зачарджат.
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  23. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  24. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
×
×
  • Создать...