Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. Скив, я готовился быть топ атакой, выбирать себе цель и гнобить ее. Зачем мне скайреи и иридиум для этого? Другое дело, что суровая реальность сообщила мне, что я дважды дефф, один раз чемпион, 2 раза последняя атака на того, кто остался... К такому жизнь меня не готовила :) Юр, не 36, а больше. Крылья драков модель и их клеят вперед, дабы больше зона охвата вектором была, да и достаточно миллиметром крыла над 1й моделью прилететь, дабы выктор выдать. Дальше в соучае построения пирамидой, он накрывает не 4 а 5 моделей. И да, посчитай количество моделек в боинге: 7+2+6, когда выполнишь непростые вычисления, преступи к более сложному, подели на 4 и выясни, завозят ли они лидак. Ну и дальше - есть предложения и замечания по тактике Тау, милости прошу в специальную тему, тут флудерастией заниматься не нужно.
  2. Юрка, порой ощущение, что ты тупишь сильно. Лидак вызывает смерть 4 моделей. 4 модели 2 дракона нажгут в любом раскладе. Дальше сорка на байке, куда от него спрятаться? Нет такой точки на любом столе. Тролить ты так и не научился, возьми у Вульфа пару уроков :)
  3. Это понятно, но а) выбор либо нет векторам, либо вариант сбежать со стола б) я бы разошелся, если бы не 2 глюка к ряду, точнее не 2 пинящих глюка.
  4. Да, розово-черные Тау мои, их фоток навалом. Шутку про very manly army я слышал раз в 15 минут :)
  5. Я мог бы подготовиться к приходу, но 2 раунда лицом в пол лежал отряд. Далее дракон это 3 вектор страйка в среднем и 3 вунды в отряд. Дальше минимум 4 модели накрывает шаблон, как ни встань, и под демонфорджем это еще 4 вунды. С 2х драконов это выходит 14 вундов без сейва. Это 5 дронов и 4 костюма в моем случае. Ровненько так, статистически. Еще вопросы? :) вполне себе контра.
  6. They rain down from the Hiveships, gelatenous bags of vile ichor and malevolence. Here's the latest word on the Mycetic Spore said to arriving with the upcoming Tyranids. -Mycetic Spore is coming with the new Tyranid release -Plastic combo-kit that makes the Spore and another large bug. -It is an enormous creature, with an immense abdomen/transport sac, that spills over the sides of a standard oval base. -It has tiny vestigial arms similar to a Zoanthropes, and a head with a tentacle ringed maw. -The giant abdomen/sac looks swollen, and has internal protuberances looking like Tyranid creatures are stretching the skin from within, about to rip their way out... ~EWWWWW!!! -It has forward arms options that can be upgraded for various biomorph/weapon options. -The secondary creature build option replaces the abdomen/sac with something entirely different. Описание модели Споры. В связи с тем, что слухи прям как из рога изобилия, скорее всего и правду в ноябре выйдет книжка.
  7. Игра 4. Позор и унижение. В рамках парингов, мне опять достаются ХСМ в виде байкера сарки, толпы культистов, 2 по 3 обля, 2 дракона, дестроер лорд, 2 косы, анибаржа и 4 врейта. Играем мы косой деплой и скорджинг. Как обычно я хожу первым, агрессивно выставляю армию вперед, фарсайт, либр и броды вместе, боинг в инфильтре. Оппонент не менее агрессивно выставлять свои отряды облей и дестролорда, сорк с облями, анибаржа в центре формации. Один отряд культистов начинает на столе, перекрывая максимально свой деплой, для усложнения инфильтры. Боинг, тем не менее, встает на краю деплоя врага, расставившись по этажам руины. Понеслась: Мой ход1: Фарсайт с либром прыгает в сторону боинга (дабы худ работал на них), однако Фарсайт не переходит в боинг. Риптайд врубает реактор на орднанку и выходит в самый центр, дабы быть магнитом для стрельбы облей и направлением удара врейтов. Залп боинга - анибаржа рассыпается в труху, 4 плазмы и 3 мельты попадают в облей, но те кидают инвули, не получая вундов. Блин Риптайда хит учет сорка и облей, 1 таки обля мы прибили. Вешаем в врейтов кучу маркеров и оба отряда бродов стреляют на 2+, однако ни одного заваленного сейва у некронов. Ход1 оппонента. Длорд почему-то уходит от врейтов, летит прямо к риптайду (нужно 11 на почарджить), врейты прячутся О_о (зачем? Почему?), культисты идут к бродам, меряет, 12 дюймов от 2х парней (зачем? Что он пытается провернуть?). Обли топчятся на месте. Сорк кидает глюки в боинг, не денаю, боинг пинится. Залп начинается с культистов, 2 выстрела, 2 попадания, 2 раза пробили, 2 копейки.... Лидак, в конце фазы валим ЛД и убегаем на 11 со стола. Ахаха. Обли сильно коцают Риптайда. Лорд закономерно не добегает до риптайда, ловит вунду с овервоча. Красивая ситуация, мне тут еще с кучей самолетов воевать, а броды покинули поле боя. Боинг запинен, Риптайду жить 1 ход максимум, а у меня всего 1 боевой отряд из бродов и 2х героев. Продолжим пляску. Начинаю ход с мужа риптайда. Тут хоп, адский смех над столом и заявление, что резервы (скауты, 3 отряда ФВ и пасы) умерли. Да елки палки, накосячил. Однако. Зову Колю, оппонент зовет своих, вместе зовем Судей, начинается сеанс мандежа и упреков. По правилам ЕТС на 4+ все резервы умерли, однако я для начала вымандил у Пьера (главный полевой судья) 4+ бросок на каждый отряд. Это решение в шок повергло испанского коуча, начался новый виток мандежа, слава богу английский они знали ниже среднего, пока они там возмущались друг на друга, я перемандил оппонента, в лучших традициях "по человечески" (хотя уверен, его словарный запас стал основной причиной согласия со мной, сложно спорить без слов ВС словесный поток) и вместо броска на уничтожение отрядов я принимаю решение, что просто все мои резервы вышли. Вот так вот :) ФВ выходят стрелять в Длорда, скауты и пасы расходятся по руинам. Рип кидает реактор ради 3++ но ловит вунду. Броды с чарами прыгают в глубь моего деплоя. Нужно убить Длорда в этот ход, остальное тлен. ВСЯ армия стреляет в лорда. И ничего. 30+ 2х сейвов на 2 вунды и ничего. Рип упрыгивает в диф, его чарджить на 10+ Ход2 врага. Выходят все резервы. Косы нацеливается на трупсу, драконы векторят боинг и нацеливается жечь, глюки опять пинят боинг. Стрельба - вот тут понеслось. Косы и войны убивают ФВ в 3+ кавере, драки векторами и огнеметами творят ад с боингом, Лорд, ясен пень, кидает 10 на чардж и убивает риптайда. Мне полный ..... Зову Коляна и говорю, 2-3 очка вытяну максимум, на столе все грустно. Ход3 Фарсайт и либр бегут к последнему ФВ, джойнятся к нему. Помимо этого двигать мне нечего. Начинаю стрельбу. Боинг стреляет в дракона. Опять взмоднул мой оппонент - дескать нет кохиренси, ты запинен, ранься в кохиренси. А вот - тебе, заявляю я (хотя сильно не уверен как оно правильно) и долгой тирадой объясняют оппоненту и его капитану, почему я могу это делать. По глазам вижу, мне не верят, но аргументов нет, посему стреляю :) Парня с системами нет, но Шедоусан разносит в пух одного дракона, 2 парня с мислами и 1 плазма парень 1 ХП вешают во второго. Бродам приходится достреливать 2 го драка. Фарсайт убивает Длорда и тот не встает. Ход3 оппонента, косы улетают, некрон варриоры занимают мои точки, культисты все его точки, Врейты бегут к бродам. Глюки заставляют боинг убить последнего дрона, слава богу могу двигаться теперь ими. Обли кладут бродов в пол, но 2 все равно умирают. Стрельба в мою последнюю трупсу малоэффективна, Фарсайт спасает парня. Мой ход4. На столе у меня 4 модели из боинга, 1 брод, 1 ФВ, Фарсайт и либр. Боинг упрыгивает за Лос сорки, Фарсайт идет в сторону некрон войнов. Стрельбой боинга и брода убиваем врейтов, Фарсайт с отрядом убивает некронварриоров. 4й ход оппонента - обе косы вылетают карать последнего ФВ, обли расползаются по столу, сорк бустит в даль, делать ЛБ. Больше особых маневров нет. Залп кос неудачен, ФВ не умирает (правда либр и Фарсайт в последних вундах). Обли добивают брода. Мой 5й ход. Фарсайт телепортится на маркер, боинг выпрыгивает карать облей. Больше двигать нечего, у меня 2 отряда всего и гордых 7 моделей в них в сумме. Более того, 7 вундов в принципе :) Залп Фарсайта и боинга убивает облей. Боинг кидает много на отскок и тут я перед выбором: можно боингом прыгнуть дискорить точку, но получить чардж 20 культистов и, скорее всего, помереть от этого, либо встать хитро, дабы на следующий ход зачистить маркер и занять его. Выбираю второй вариант. Ход5 оппонента. Косы не видят мои отряды, но со стола не улетают, дальние 2 обля кидают плазмашаблоны в никуда и сорк приезжает делать лайнбрейкер. Все. Бросок, "1" и 6го хода нет. Считаемся 5-15 в пользу оппонента.... Лучше чем ожидал после 2го хода, но намного хуже, чем хотел (хотя в табличке 1 ему ставил, контра как никак). А если бы броды не сбежали? А если бы умер длорд, как должен был? А если бы я решил таки рискнуть? Эхххх. Самое обидное, мы сыграли в ничью, а победу им отдали за желтую карточку нашей команде за мифическое нарушение. Обидно то, что в своей игре я мог это +1 принести, и мы попадали бы на пьедестал в итоге. Но, увы и ах, команду я подвел. До сих пор стыдно.
  8. Пока все идет к 3м убер тиранам-магам (с регеном, фнп, айронармом, 4+ инвулем, о боже) и лимиту Хгардов (9 залпов с7 интерсепт скайфаер, ересь). И все. Дичь, анбэк и полная хрень. Мне не нравятся такие ниды.
  9. Не верю, вот не верю и все. Статы тиранов это лол, 3 левел псайкер до кучи. Хгарды 9 выстрелов скайфаер интерсепт??? Либо ОЧЕНЬ дорого, либо вишлист, либо автор укурен.
  10. За мои 3 игры против нобобайков, 2 риптайда стабильно кончали отряд в хтх. 3++ и 10 сила способствуют. Ну а кавер, что это такое? Тау о таком не слышали :) Не трать деньги на мотонобов сейчас, пользы мало от них (пресловутые листы орков ЕТС посмотри), орки сейчас гнут вагонами с меганобами и союзными некронами. Восхитительно красивый и сильный лист!
  11. Ну тогда еще легче - иныильтра чаром сквада, скаут мув 60 маров, Тау в виде 3 брода+3 рипа или боинг за 2 хода даже теоретически не смогут прибить это все. Про драконов примерно та же хрень, земля умрет у ХСМ, а драками займутся копеечные машинки. Да, какие нить Меганобы и хтх некроны это переедут, но вот текущий турнирный стрелковый топ сильно невзлюбит такую армию.
  12. Откуда вы взяли, что в 1й ход нельзя чарджить?!? Из скаута да, но вот шрайк с отрдом из инфильтры может, особенно с 12 мув, 2д6 чардж с реролом. Вот вам и контра таунянам. Выиграл ход, авто убил бродов. Проиграл, у Тау 2 фазы стрельбы убить 60 маров, не убили, проиграли :)
  13. Это то понятно, но зачем тигирий за 220 если 2 приста волков за 200 с палками и 4МЛ в сумме? :) Ну и бродов с риптайдом не забудьте, авточойс жеж, при тигириусе!
  14. Да как хотите, мне то что :) хотите, считайте дном все, что не драконы или броды. "Нет павера, кроме Тау и магии, кроме дивинации" :) Что тогда в теме этой делаете? Тут нет ни драконобродов ни доступа к дивинации, провал жеж, сразу видно! :)
  15. Парни, вы о командниках рассуждаете странно :) типа есть 4 отаке и 4 недамся. В итоге АТ ростер идет на танки, антипех на орду, пво на самолеты и антиэлита идет на орду термосов? Все совсем не так, в корне. Вы атакер и расчитываете на 6 удобных парингов? Ха-ха вам 6 раз. Примера ради прочтите мои репорты за разные ЕТС, когда демонами ходишь в атаку на ДЭ и СР, когда Тау на боинге ходишь в атаку на драконов, и прочее. В сингле вы берете "че тащит, желательно само и без мозга" и играете. Однако, у всех есть контра, и ваш финальный стендинг зависит только от расположения звезд*скилл.
  16. У нас совсем разные взгляды на турниры в ваху :) ну совсем.
  17. Топ 5-10 командника глянь и сразу отпадут вопросы. Сингл это лак, что в парингах, что на кубах. Не больше и не меньше. Вопрос только в том, что некоторые армии для победы в среднем меньше лака требуют, чем другие. Да и вообще, сингл турниры это так, фан, истинная сила/слабость кодекса раскрывается в команде.
  18. Сорки ХСМ в телепатии в топ командах ЕТС недоумевают, о чем ты (это первое, что сразу в голову пришло). Костность мышления, это ужасно. Как и впелиться в мысль "рулит х, все, что не х априори уг". Вообще посмотрев на листы с ЕТС, видно, что там играло, и весьма успешно, многое, что тут УГ считают. Удивительно.
  19. Ммм, марам повезло безмерно. 1 набор юнитов/моделей, несколько армий. Еще и братья друг другу, еще и не кодексные Мары братья. Крышесносный кодекс, опций дофигища, 2 одинаковых армии не найти будет. Тут и СаШ на фистах или саламандрах, тут и байки, тут и футслога/хтх. Если бы не ниды следующими, я бы с Тау на СМ перешел. Если слухи все последние правдивы, СМ станут самым тактичным кодексом 6ки. В руках хорошего игрока будут гнуть и топтать всех, презрев нубодраконов и нуботау.
  20. Интерсептить только с 1 ствола можно, риптайд интерсептит с 2х стволов. Фак ЕТЦ.
  21. ИГ нынче либо с волками (пастью икону, дальше смешно) да с панишерами, либо с ДА, они сами пачарджат и под реролами схлопнут 20тку хотььс лордом.
  22. Мары ушли из 40к? Может кто-то разучился думать? Пример - Тони Копач на ЕТС. Мары + ИГ. И глядишь ты, топ из топов. Магия, не иначе.
  23. Еще когда я нидами играл, пара товарищей футслогу пробовала: лорд слаанеша в термоброне, абба, 20 нойзоа, куча хсм с фнп, обли. Самое смешное было в том, что обычный гант пугает футслогу ХСМ и своей стрельбой и своим хтх. Я тупо перестрелял все, кроме 20рыльника нойзов, от которых осталось 2 парня. На ЕТС имел удовольствие на сингле футслогу маров и демонов найти. Печально было смотреть на оппонента, когда на 4й ход я убивал его последнюю модель, а он за всю игру 1 вунд риптайду привез, да и то, реактором. На команднике сразился еще раз с демоны+ХСМ, не футслога, но там были терминаторы и хаос лорд. Нет повести печальнее на свете, чем повесть о бесполезных юнитах. Игра закончилась тем, что на 5й ход ЛР в последнем ХП улепетывал от моей армии. В чем проблема футслоги? Всего их три: 1. Стрельба - в эту редакцию пулеметы заготавливают Мара с фнп в промышленных масштабах. Пулеметы есть у всех и до хрена. Еще есть пресловутый дракон. Ну и армии, специализирующиеся на уничтожении пехоты огнем: ниды, Некроны, Тау, ХСМ, Эльдары (и все это топ армии, которых на турнире дофига). 2. Хтх - футслога ХСМ не может драться в комбате с теми, кто это умеет. Вот просто тупо ХСМ мар проигрывает по ттх любой другой модели асалтной армии. Демоны, что ордой, что монстрой, как тузик грелку. Некроны как нож сквозь масло. Спам меганобов просто ад сотворит. Тиранидский гант за 5 очков пережует футслогу, а еще они бесконечны и бесплатны. 3. Доставка - футслога умеет стрелять на коротком радиусе и бить морды. Только вот проблема в скорости. Дойти до оптимального радиуса футслога сможет к 3му ходу. 3 хода безопасности для стрелковой армии это рай, то есть тир. Для хтх армий, у которых нет проблем с доставкой (скорость собак или сланешит демонов, споры, вагоны) это означает, что асалт армия сама выберет себе цели и сама их про атакует на своих условиях. То есть футслога тупо НИЧЕГО не может супротив любой турнирной армии. Да ппц, даже боинг Тау с риптайдами футслогу ХСМ тупо в хтх перебьют :)
  24. Парни, я ж не обстрактно пишу, я в турнирной мете пробовал и хорму и тригонов, все это шлак полный. Если что-то появляется в чьих-то ростерах в мудрых, это ни о чем не говорит. Характерный пример - ростера ЕТС. Все как близнецы братья, слепленные из одной основы и разной подтанцовкой. О хурме, тригонах и прочем народ не то, что не вспоминает, их тупо из кодекса вычеркнули. Очень надеюсь, что новый кодекс не только разомкнет порочный круг корова-тиран-гант, но и в новый из 3-4 юнитов не запрет.
×
×
  • Создать...