Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SnowTomcat

Пользователь
  • Постов

    369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SnowTomcat

  1. Очень интересная идея. Столкновение нормального Фулгрима и скоррапченого. Какой бы психологизм в духе Достоевского мог бы получиться. Раскаяние и смерть.
  2. а что время в данном случае меняет? Феррус - самый безликий, скучный и малораскрученный примарх. Должен же он как-то получить свой звёздный час.
  3. так ты сейчас Кёрза и описал, он именно такой - маньяк ради благородной цели. Ностармо даже снес ради наказания за преступления.
  4. Но тут Батя наконец-то приходит на помощь и Ангрон сбрасывает цепи метафизического рабства и возвращается к себе настоящему - благородному и чистому воину-гладиатору, защитнику слабых и униженных, Мегаспартаку))) Гештальт закрыт)
  5. а как вам такой сюжет - Ангрон поднимает восстание против истинных тиранов - четверки мерзких богов?
  6. только он сидит в башне и никак не проявлен, а тут он может стать внутренним фактором Империума.
  7. Учитывая старый антагонизм Лоргар-Жиллиман и напряжение между Жиллиманом и Эклезиархией, этот ход можно было бы очень интересно обыграть. Как и саму концепцию очищения от порчи. Например, часть НС возвращается к свету и охотится на падших братьях, ситуация с ТА только наоборот. Это даст новых красок к нагнетаемому ощущению нового конца времен, которое ГВ пытается создать.
  8. ты можешь отрефлексировать, что установка "замазаны с головы до ног, и поэтому не могут вернуться к Отцу", это сугубо конструкция у тебя в голове исходя из твоих понятых специфически предпосылок, где можно поставить под сомнения всё? 1. замазанность 2. зависимость возможности возвращения от замазанности. Не раз и не два в Ереси - БЛ сделали акцент на Императоре, как абсолютно холодном, рациональном, циничном манипуляторе для которого цель всегда важнее средства. Если он решит, что этот инструмент ему нужен, он его починит и применит. Очень толковый взгляд. От себя добавлю, что конфликт: "покаявшийся Лоргар против рационалиста и мрачнеющего Жилимана" мог бы быть очень интересным. Вообще из Лоргара мог бы получиться очень глубокий и неоднозначный образ пророка.
  9. только ты не знаешь, что такое христианство и не понимаешь концепта покаяния. Поэтому разговор с тобой - бессмысленнен изначально.
  10. христианство - не [Отзывчивый]изм, вся человеческая культура - не [Отзывчивый]изм. органично прописать возвращение блудного сына - это интересный творческий челлендж дающий вселенной новую глубину и завязки для сюжетов.
  11. Вроде читал отрывки на реддите встречи Императора и Керза, где первый даже Керзу не отказывал в прощении. Ведь его душа точно не была уничтожена и о его посмертном бытии ничего не известно.
  12. Для затравки отрывок из новой книги: Как Вы считаете пойдет ли ГВ когда-нибудь на такой твист? и если да, то кто первый кандидат на возвращение? Моя ставка - Мортарион или Лоргар. Это могло бы быть хорошей основой для литературного шедевра. Мне кажется, что АДБ бы вполне осилил эту тему.
  13. Санктус Рич - лучшее что было по 40к после dawn of war. Жду.
  14. почему нет варианта покаяния и возвращения к Отцу?
  15. я не играл в настольную часть и наверное не буду. исключительно на основе интерфейса разобраться в игре невозможно.
  16. Самая моя любимая игра по вселенной. Жаль не сделали нормальные моды под неё.
  17. мне очень понравилось, хотя я ничего не понял, интерфейс реально не гуманоиды придумывали.
  18. первые геймплейные ролики расстраивают. Там реально такой косячный интерфейс? "Раскрывающийся текст"Пожалуй, единственный недостаток фракционных армий в том, что они слабо отличаются по структуре. У всех есть примерно одинаковые аналоги базовой пехоты и техники. Не думайте, что те же керʼко, скажем, ставят на низкоуровневых существ, а двары, наоборот, делают акцент на высокоуровневой технике. В Planetfall такой вот излишне грубый симметричный баланс. Следует новую Age of Wonders поругать и за поразительную неряшливость, которой, к слову, страдала и третья часть. Самая серьезная проблема — в неудобном интерфейсе, где по какой-то причине кнопку завершения хода решили сделать меньше, чем кнопку спецопераций, на которую все время и хочется кликнуть. Раздражает и то, что надо постоянно скролить к стратегической карте, чтобы узнать о ресурсах в той или иной провинции. И так со многими деталями, которые не портят игру, но порой невероятно раздражают. https://kanobu.ru/reviews/retsenziya-na-age...netfall-374195/
  19. какой то мультплеер и ладдер планируется?
  20. механика фронта, оперативных кредитов (лимитов действий) сильно отличает от хартстоуна.
×
×
  • Создать...