-
Постов
2 528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Гламурный Лубоед
-
Это от меты зависит очень сильно, надо будет смотреть. У нас в месте сигмариты, деревья, разнокалиберный хаос, орки и файрслееры. А вот тут с вопросом согласен на 100%. Я тоже думал касательно 3х5, но их проще убить становится... А 10 потеряет 2-3 модели, но мощности ей хватит. Плюс мультичардж всегда остается - можно несколько отрядов ими прочарджить... Еще один важный вопрос - это какого приста брать. Мне старприст показался вкуснее - он отряду на 6-ку на ту вунд на атаке зубами удваивает урон и заклинание защитное очень неплохое. Но и обычный прист в priestly tappings любопытен - он всем в 8" дает на 4+ реролл бега, чарджа и сейвов... Основная с ним проблема - работает 50/50. А старприст на 6+ заклинание таки скорее скастит, да и броню если что навесить сможет...
-
Все так, но пропустил пункт #2.5 - промериваем сколько получилось и прикидываем, докуда доходим.
-
По барабанщику - после марша все равно чарджить нельзя, поэтому вместо бега я бы маршил, 16 немногим лучше чем 14, а перешагать 14 удастся только на 5+. Я бы это использовал только в критичные моменты чтоб рискнуть. До точки добежать где 14 не спасало. По чарджу - не забывай, что мы сначала бросаем, потом выбираем цели до куда можем дойти. Поэтому если допустим у нас цель в 6 и другая цель в 14" при хорошем броске смело делается редирект и все. Я надеюсь что на 1000 сильно многочисленных отрядов не будет, а основных бивней сметут карнозавр и 10 рыцарей. С 10 рыцарей под ветераном на холодном выдадут 50 разнокалиберных атак, 11 из которых с рероллом копеек и на 6 ту хит и ту вунд будет ещё Мортал вунда прилетать. Там важно зачарджить - скрин и диверт в виде 5рыльных отрядов есть. Ещё кстати интересный вариант - если у оппонента нет монстры - карнозавра подставить и кавалерией решить. Ростер сейчас красится, не хватает 5 холодных, но к НГ все будет и протестирую.
-
Совершенно так, либо два раза побегать, либо ни разу, но почарджить/пострелять. Меня лично эта фраза как раз и навела на мысль, что "действует нормально" значит "как обычно", что значит согласно правилам. А по этим же правилам после бега нельзя чарджить/стрелять...
-
Я как раз не считаю. Я считаю что это тот же самый бег, который также запрещает стрельбу и чардж. Так считает топикстартер :)
-
Дык я про это же и говорю, только я в упор не вижу связки этого правила с бегом от формации... ну и ладно, мы фактически доказываем одно и то же - только разными способами :) Только топикстартер с нами не согласен :) Поэтому подождем официального ответа...
-
Но и мув - разновидность мува :) Поэтому тот факт что мув является мувом вовсе не значит что мув в рамках бега является мувом в рамках бега. И тот факт, что кто-то помувался в хиро фазу или помувался и побегал в хиро фазу, этот термин вообще никак не раскрывает. Или ты подразумеваешь, что тут говорится (между строк совершеннейше, но твою логику вроде понял), что какой бы мув ты ни делал, он именно таким и считается, т.е. если ты побегал - то ты в любом случае сделал бег и значит правила бега имеют значение для дальнейших фаз?
-
Хорошо, перевожу тогда: Считаются ли пайл-ин и чардж мувы, а также любые другие движения, которые происходят не в фазу движения, "мувом" в смысле применения правил? Ответ: ДА. При чём тут бег? :) Он не является "мувом" в своем базовом понятии, а является особым видом движения, которое запрещает стрелять и чарджить.
-
Я именно это и сказал. А в твоем тексте вообще про другое :)
-
Не катит, в правилах формации четко написано, что юнит может бегать, как будто он в мувмент фазе. The unit you pick can move as if it were the movement phase if it is more than 3"from the enemy (and is allowed to run), shoot as if it were the shooting phase, or pile in and attack as if it were the combat phase if it is within 3"of an enemy. It can still perform actions normally later in the turn, whatever it does in the hero phase. Вообще вопрос реально спорный, я не уверен на 100%, что я прав - задал вопрос ГВ, посмотрим...
-
Leaders Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (260) - Artefact: Quicksilver Potion - Сelestite Warblade Saurus Scar-Veteran on Cold One (100) - General - Trait: Master of Defense - Artefact: Obstinate Blade Skink Starpriest (100) Units Saurus Knights x 10 (240) - Lance Saurus Knights x 5 (120) - Lance Saurus Knights x 5 (120) - Lance Battalions Firelance Starhost (60) Total: 1000/1000 Собственно играет это оч просто - бежит и чарджит все, что может. Генерал на холодном из-за абилки, которую раздает колдванам. Кто из героев сидит в батальоне - еще пока вопрос, буду думать.
-
Неможно, я целенаправленно это изучал. Вот, например, описание формации: https://1d4chan.org/wiki/Age_of_Sigmar/Tact...#Kunnin.27_Rukk keep in mind if you run in a movement phase from this ability you can't charge or shoot later, but you can run again later. Вот еще, например, обсуждение: http://www.the-stronghold.com/index.php?/t...98-kunnin-rukk/ ...not allowing shooting or charging if used to run or retreat, because it "acts normally", but there are opinions that it in fact allows you to shoot/charge even if you used it to run/retreat. Логика оч простая. Тебе формация дает бесплатную фазу. В остальном нужно act normally. Соответственно, act normally - это не стрелять и не чарджить после бега. Ибо бег - это фактически отдельная штука с отдельным свойством, и в правилах написано, что после бега нельзя чарджить и стрелять. Бегать - или не бегать - это выбор игрока. Почему еще я так думаю - есть конкретные правила/свойства/абилки, которые дают бегать И стрелять/чарджить, тут же написано act normally.
-
Опять не так :) Если ты побегаешь в хиро фазу, ты все равно стрелять не будешь. Абилка, по сути - бонусная бесплатная фаза. Движения, стрельбы или чарджа. Но она по-прежнему соблюдает правила этой фазы. Если ты побегаешь в бесплатную хиро фазу, ты все равно стрелять не сможешь.
-
После такого мува лучники не смогут стрелять. Если ты решишь пробежать в hero фазу за формацию после мува - ты не сможешь стрелять и чарджить, правило рана сохраняется.
-
Так я и возьму и буду, вопрос собственно в плане того, как сделать это эффективным хотя бы минимально... второй есть вариант этого же ростера - убирается 3-я пачка Морнфангов и убирается 2 морнфанга из одной из пачек в формации, но третьим скорингом берется Thundertusk Beastrider + 2 саблезуба на сдачу...
-
Кстати про ростеры... я уже второй день курю формацию Braggoth's Beast Hammer и она мне очень нравится "по минькам и по бэку". Я пытаюсь ее всунуть в 2000 - получается как-то так: Leaders Frostlord on Stonehorn (460) - General - Trait: Ravager - Artefact: Battle Brew Units Mournfang Pack x 4 (400) Mournfang Pack x 4 (400) Mournfang Pack x 2 (200) Orruk Gore Gruntas x 3 (180) Orruk Gore Gruntas x 3 (180) Battalions Braggoth's Beast Hammer (160) Total: 1980/2000 Собственно, в формации сидят большие пачки морнфангов, малая взята в связи с необходимостью третьего баттллайна. Алледжинс оставлен Destruction, чтобы быстрее набегать за счет базового трейта. В принципе, можно уйти в Beastclaw Raiders, но тогда, кмк, надо брать командный трейт Everwinter's Master в надежде наролять 3-4 на блессинге, чтобы помуваться на 3", и генералу давать Pelt of Charngar для отхила...
-
Кстати ламповость и уютность - да, это очень важно. Но при этом для меня гранд альянсы не являются чем-то вырвиглаззным, как, допустим союз ХСМ-Некронов или, убереги Будда, Тиранидов-ХСМ. Там все логично - Орки и огры бывало дружили, скавены по сути тот же хаос, нежить отдельно, ордер - все добрые. Единственное, кто на мой взгляд выбивается - дарк эльфы - но вроде бы им бэк переписали, я не читал, но осуждаю но доверяю бэку.