Главным образом, структуру правил - сейчас основная масса спецправил, это исключения из базовой механики. Корвусы наоборот делают правила унифицированными. Так, чтобы тайминг полприказа-аро-остальные полприказа не имел исключений. Так, сразу меняется камуфляж - сурпрайз атаки больше не будет, теперь со стреляющим камо-маркером можно сразу фтфшиться, правда с модификатором -3 к любому броску - вот так теперь сурпрайз работает.
Ну и там, в целом, много чего. Функции лейтенантского приказа будут исполнять командные токены.
Сильно перепилены рейнджи оружия - скажем, до 8 дюймов у ХМГ минус 3. А у бординг шотгана до 8 дюймов плюс шесть. Ах да, шаг в дистанции не 4 а 8 дюймов.
Профили перелопачиваются сильно, мультиснайперов дешевят, в целом цены поменяются ощутимо.
Спецправила побалансят - мсв1 апнули, он теперь, кроме отмены камо и миметизма, еще и понижает штраф от одд и ТО до -3, мсв3 так же привели к общему виду - теперь он делает лишь автодискавер, а сурпрайз -3 от камо на него не работает.
С инфильтрой перемены, модификатор на половину стола оппонента теперь всегда -3, если физика провалена - модель выставляется в своей деплойке, не срабатывает майнлеер.
Потеря лейтенанта не такая злобная - просто все модели становятся иррегулярами, а религиозные модели сохраняют регуляр ордеры. В конце хода лейтенант переназначается автоматом.
В общем - ОЧЕНЬ ДОФИГА ДЕЛОВ