-
Постов
10 163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Curator
-
И не собирался брать трейты из кодекса, как верно заметили выше. По ростеру домазал 9 огров, попробую даже 3х3 поводить. Эпидемия скорее бы закончилась, охота уже на турниры.
-
Очевидно, что всем любителям актуального вов-а давно пора себе признаться, что раз в защиту своей игры они смогли выразить лишь такие железные аргумента, как: 1) ВоВ хороший потому что те кто против него - плохие, и 2) А во что же еще играть, как не в ВоВ, то.... надо им быть честными с собой. Если тебе терпим весь этот СЖВ-скам, упоротое надругательство над лором, темпоральные скачки, реткон истории, десятый круг про орда хорошая нет плохая нет хорошая но плохая, то такие уж вкусы, и не побоюсь этого слова - взгляды на актуальную мировую повесточку. Иногда надо быть честным хотя бы с самим собой - нравится, ну так и скажите прямо "Да, это моё! Да, вот этот шыт мне по нраву! Мажьте меня полностью!" =) "шок-эксклюзив, сверхсекретно нашел следующий синематик на движке вов от нынешних близзов!" https://www.youtube.com/watch?v=-Qqc3as9Ym8
-
У меня один вопрос - зачем в это играть и в этом копаться? Это же хуже чем ужасно.
-
Да, с режимом империи надо попробовать, звучит вкусно. Когда там оно выйдет? Геймплейно планетфолл очень хорош, повторюсь. Кампания тут нужна примерно как в Цивилизации. Из всех 4х только французы смогли более-менее уместно и ненавязчиво вписать лор и сюжет в свои игры.
-
Кто лор варкрафта знает, тот в беке вахи - не смеется.
-
Эм. Слону по ушам комфортно было? Отдача там, звуки-запахи, все норм? Ответный огонь в такую незаметную мишень? Вроде не первое апреля же.
-
Согласен с Mad_Rat, стилистически и сюжетно Планетфолл - какой-то лютый треш, с АоВ3 этот рак начался (дратути эльфы-огрины и гоблины-суккубы). Планетфолл практически отвращает играть в него из-за цвета\стиля\сюжета, хотя чисто игровые механики тут великолепные.
-
Спорно. По твоему должно было получится так: приходит Крис Метцен к Боби Котику, и говорит: "мы тут картишки пилим в свободное от вов-время. Без пикселей, но так-то мелкобюджетное говно по фану, сами не уверены - взлетит или нет. MtG по-любому не заборем, но цена вопроса - пол копейки. Даешь добро на релиз? А тот ему: мы крупная корпа, нарех иди и картами своими подотрись, дешевка". История, однако, сложилась по-другому. Хотя Валв в артефакт потом не шмог, оказалось, что успешный проект в инди-треш стиле еще попробуй сделай, не каждая гига-мега-компания на это способна. Так что мелкобюджетное говно с пикселями для крупной корпы может быть надо уж тем, что это выход на те же мобилочки, а это тебе не жалкие копейки в районе прибылей CDProject, это РЕАЛЬНО БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ
-
С тобой можно подумать легко - понаписал "это инди, то инди", а по факту - ошибся во всем. Хорошо хоть сам поправился. Вешать ярлык "инди" сейчас стали в любом случае, когда бюджет не самый большой. Эдакий антоним ААА, или записывают в инди всех без YOBA-графики, хотя это нифига не правильно.
-
Многоходовочка Путина, или много ходов очка Пашиняна?
-
Как вы выводите, что хомм 3 это не инди, а вот планетфолл и эндлесс легенд - индюшатина под крышей пароходов? (Цитата). С этим инди ярлыком как с ума по сходили. И для каждого он значит разное, как я посмотрю.
-
Пашиняну бы застрелиться, но калибр у человека явно не тот.
-
Присказка про палко-выстрел была бы уместна, если бы я назвал 1-2 тайтла от ру разрабов. Я же с ходу накинул семь. Так что твое сообщение про "Nothing of value was lost." - ерунда, сэр. Второй момент - что сейчас ААА индустрия ориентирована на консольки, ну так с этим и я не спорю, консоли = плохо. (исключения вроде какой-то Nier Automata возможны, но встречаются теми же берсеркерами ожидаемо без энтузиазма, да и бюджет там скорее категории B). Ну а перечисленные тобой "дьябла 2, JA, homm3, NWN" как раз PC тайтлы. И если говорить именно за PC, то сейчас выходит не меньше хороших игр, чем раньше. Причем, заметь, я не даю гарантий что они должны тебе нравиться, но что они годные и офигенские - это факт. По твоему же списку великих старпердунских шыдевров (которые сейчас бы все шли под маркой инди, что не есть плохо само по себе, ну да не суть): Diablo 2 = Path of Exile JA = ХСOM 1-2, Battletech homm3 = AoW Planetfall и Endless legend NWN = Pillars of eternity 1-2 и Pathfinder kingmaker, Ведьмак 3 с выходом в киберпунк, если важен бюджет.
-
nope. Те же космо-рейнджеры, кингс баунти, санитары подземелий, герои 5, механоиды, периметр, сайлент шторм. Российские игроделы очень даже могли, и когда они ушли в донатные помойки - валуе было очень даже лост.
-
Начал проходить, и... Чуда нет. Насколько я обожаю изометрию от обсидиан, настолько же я ненавижу их потуги в 3д в сеттингах задрипанного мухосранска. Здравствуйте, обливион с пушками! уе..ищные перестрелки в антураже мусорки не забыты, а в роли новенького - кислотно рвотная палитра и абсурдные смехуечки на тему корпораций. И вот это вот успех, а столбы-2 провал? Пфе! Тут у нас Худшая рпг от обсидиан. Может там дальше есть какой то гениальный сюжет и божественные клоуны-сопартийцы, но добраться к ним сквозь ЭТОТ геймплей и ЭТУ стилистику... Нет, спасибо.
-
Хорошо. А такая ситуация: юнит мувался с адвансом. ( то есть стрелять не может,) В шутинг фазу он приказал себе приказ на доп движение. По логике фака, получается, что так нельзя из-за адванса в мувмент фазу, который не разрешает нам стрелять, или нет? То есть вопрос вот в чем - если я хочу максимально далеко проехать, то леманка едет 10+д6+10+д6, или 10+10+д6 ? ПС Из забавного. На самом деле адванс не всегда запрещает стрелять, насколько я помню то же ассалт оружие можно стрелять, пусть и с -1 пенальти. Странный фак на го-го-го, если честно.
-
что трейт денс кавер работает как штраф для стрелка, это понятно как божий день, странно что такой срач развели. Уж разборов в том числе и на западных ресурсах - вагон и маленькая тележка. Ссылку на тот же Ruleshammer кидали прямо тут. Уточню пару моментов по танковым приказам, дабы быть спокойным на будущее: 1) Можно ли отдавать 2 танковых приказа самому танк командеру в себя же или в один другой танк? 2) Можно ли приказывать танк командером после фолл-бека 3) Можно ли муваться танком приказом в шутинг фазу, после фолл бека этого танка? (есть фак про пехотный gogogo, но про танки не нашел)
-
Допрошел. Финал прям класс, наконец показали что породит технологическая сингулярность, а не этот ваш ребяческий скайнет.
-
меня еще в цивках эти казаки удивляли. Что ж там за битвы у нас были, где казаки прославились? Или на западе считают, что Наполеон слил казакам?
-
Взял на распродаже таки, ничего не ожидая, и вы знаете, лютая годнота по атмосфере и сюжету. Вот уж точно не ожидал, с этой стороны плюсов. Геймплейно - калька с FTL, никакими космо-рейнджерами здесь и не пахнет, а вот уши FTL торчат по самые пятки. Но блин, атмосферища... как бы описать? Представьте себе пост-апоковский Империум 40к, с примесью загонов от матрицы и рассуждений на тему АИ, феномена памяти, сингулярности когда машины собирают машин которые для нас уже почти боги, и что с этим делать. Реально, сюжет и атмосфера тащат и педалят этот проект. К последней главе, которую я сейчас начал проходить, геймплей весьма приелся, стильные арты тоже начали повторяться, но история - очень интересные повороты сюжета и вопрос "блина, а чем же все это может закончится?!" толкает допройти до самого финала. Если понравился FTL - игруха мастхев, и нет ни единой причины ее не пройти. Если не пробовали FTL но нравится ваха, и при этом пиксельарт не вызывает раздражения (благо он тут классный, стильный, мрачный, без налета смехуечек), обязательно попробуйте, может сильно зайти.
-
"сябры" (которые скатились, но которых вы все тут обсуждаете, ну да не суть) верно заметили - пролет с черной пятницей и вбаханное бабло под рекламу, это все как-то уж слишком для "ну у нас тут пару багов, надо подправить". Че-то посерьезней там, для таких-то потерь бабла, имхо. Что обиженки-истерички отменяют предзаказ и засирают рейтинги "а мэне-то за що?!" курвака... ну, для меня их когнитивные способности в целом вызывают вопросы, когда человек планирует играть столь масштабный проект на релизе, да на фоне запуска прошлых игр компании, о которых напомнил Роммель чуть выше.
