Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Curator

  1. И не собирался брать трейты из кодекса, как верно заметили выше. По ростеру домазал 9 огров, попробую даже 3х3 поводить. Эпидемия скорее бы закончилась, охота уже на турниры.
  2. Очевидно, что всем любителям актуального вов-а давно пора себе признаться, что раз в защиту своей игры они смогли выразить лишь такие железные аргумента, как: 1) ВоВ хороший потому что те кто против него - плохие, и 2) А во что же еще играть, как не в ВоВ, то.... надо им быть честными с собой. Если тебе терпим весь этот СЖВ-скам, упоротое надругательство над лором, темпоральные скачки, реткон истории, десятый круг про орда хорошая нет плохая нет хорошая но плохая, то такие уж вкусы, и не побоюсь этого слова - взгляды на актуальную мировую повесточку. Иногда надо быть честным хотя бы с самим собой - нравится, ну так и скажите прямо "Да, это моё! Да, вот этот шыт мне по нраву! Мажьте меня полностью!" =) "шок-эксклюзив, сверхсекретно нашел следующий синематик на движке вов от нынешних близзов!" https://www.youtube.com/watch?v=-Qqc3as9Ym8
  3. У меня один вопрос - зачем в это играть и в этом копаться? Это же хуже чем ужасно.
  4. Да, с режимом империи надо попробовать, звучит вкусно. Когда там оно выйдет? Геймплейно планетфолл очень хорош, повторюсь. Кампания тут нужна примерно как в Цивилизации. Из всех 4х только французы смогли более-менее уместно и ненавязчиво вписать лор и сюжет в свои игры.
  5. Кто лор варкрафта знает, тот в беке вахи - не смеется.
  6. Эм. Слону по ушам комфортно было? Отдача там, звуки-запахи, все норм? Ответный огонь в такую незаметную мишень? Вроде не первое апреля же.
  7. Согласен с Mad_Rat, стилистически и сюжетно Планетфолл - какой-то лютый треш, с АоВ3 этот рак начался (дратути эльфы-огрины и гоблины-суккубы). Планетфолл практически отвращает играть в него из-за цвета\стиля\сюжета, хотя чисто игровые механики тут великолепные.
  8. Спорно. По твоему должно было получится так: приходит Крис Метцен к Боби Котику, и говорит: "мы тут картишки пилим в свободное от вов-время. Без пикселей, но так-то мелкобюджетное говно по фану, сами не уверены - взлетит или нет. MtG по-любому не заборем, но цена вопроса - пол копейки. Даешь добро на релиз? А тот ему: мы крупная корпа, нарех иди и картами своими подотрись, дешевка". История, однако, сложилась по-другому. Хотя Валв в артефакт потом не шмог, оказалось, что успешный проект в инди-треш стиле еще попробуй сделай, не каждая гига-мега-компания на это способна. Так что мелкобюджетное говно с пикселями для крупной корпы может быть надо уж тем, что это выход на те же мобилочки, а это тебе не жалкие копейки в районе прибылей CDProject, это РЕАЛЬНО БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ
  9. С тобой можно подумать легко - понаписал "это инди, то инди", а по факту - ошибся во всем. Хорошо хоть сам поправился. Вешать ярлык "инди" сейчас стали в любом случае, когда бюджет не самый большой. Эдакий антоним ААА, или записывают в инди всех без YOBA-графики, хотя это нифига не правильно.
  10. Многоходовочка Путина, или много ходов очка Пашиняна?
  11. Как вы выводите, что хомм 3 это не инди, а вот планетфолл и эндлесс легенд - индюшатина под крышей пароходов? (Цитата). С этим инди ярлыком как с ума по сходили. И для каждого он значит разное, как я посмотрю.
  12. Пашиняну бы застрелиться, но калибр у человека явно не тот.
  13. Присказка про палко-выстрел была бы уместна, если бы я назвал 1-2 тайтла от ру разрабов. Я же с ходу накинул семь. Так что твое сообщение про "Nothing of value was lost." - ерунда, сэр. Второй момент - что сейчас ААА индустрия ориентирована на консольки, ну так с этим и я не спорю, консоли = плохо. (исключения вроде какой-то Nier Automata возможны, но встречаются теми же берсеркерами ожидаемо без энтузиазма, да и бюджет там скорее категории B). Ну а перечисленные тобой "дьябла 2, JA, homm3, NWN" как раз PC тайтлы. И если говорить именно за PC, то сейчас выходит не меньше хороших игр, чем раньше. Причем, заметь, я не даю гарантий что они должны тебе нравиться, но что они годные и офигенские - это факт. По твоему же списку великих старпердунских шыдевров (которые сейчас бы все шли под маркой инди, что не есть плохо само по себе, ну да не суть): Diablo 2 = Path of Exile JA = ХСOM 1-2, Battletech homm3 = AoW Planetfall и Endless legend NWN = Pillars of eternity 1-2 и Pathfinder kingmaker, Ведьмак 3 с выходом в киберпунк, если важен бюджет.
  14. nope. Те же космо-рейнджеры, кингс баунти, санитары подземелий, герои 5, механоиды, периметр, сайлент шторм. Российские игроделы очень даже могли, и когда они ушли в донатные помойки - валуе было очень даже лост.
  15. Начал проходить, и... Чуда нет. Насколько я обожаю изометрию от обсидиан, настолько же я ненавижу их потуги в 3д в сеттингах задрипанного мухосранска. Здравствуйте, обливион с пушками! уе..ищные перестрелки в антураже мусорки не забыты, а в роли новенького - кислотно рвотная палитра и абсурдные смехуечки на тему корпораций. И вот это вот успех, а столбы-2 провал? Пфе! Тут у нас Худшая рпг от обсидиан. Может там дальше есть какой то гениальный сюжет и божественные клоуны-сопартийцы, но добраться к ним сквозь ЭТОТ геймплей и ЭТУ стилистику... Нет, спасибо.
  16. Хорошо. А такая ситуация: юнит мувался с адвансом. ( то есть стрелять не может,) В шутинг фазу он приказал себе приказ на доп движение. По логике фака, получается, что так нельзя из-за адванса в мувмент фазу, который не разрешает нам стрелять, или нет? То есть вопрос вот в чем - если я хочу максимально далеко проехать, то леманка едет 10+д6+10+д6, или 10+10+д6 ? ПС Из забавного. На самом деле адванс не всегда запрещает стрелять, насколько я помню то же ассалт оружие можно стрелять, пусть и с -1 пенальти. Странный фак на го-го-го, если честно.
  17. что трейт денс кавер работает как штраф для стрелка, это понятно как божий день, странно что такой срач развели. Уж разборов в том числе и на западных ресурсах - вагон и маленькая тележка. Ссылку на тот же Ruleshammer кидали прямо тут. Уточню пару моментов по танковым приказам, дабы быть спокойным на будущее: 1) Можно ли отдавать 2 танковых приказа самому танк командеру в себя же или в один другой танк? 2) Можно ли приказывать танк командером после фолл-бека 3) Можно ли муваться танком приказом в шутинг фазу, после фолл бека этого танка? (есть фак про пехотный gogogo, но про танки не нашел)
  18. Допрошел. Финал прям класс, наконец показали что породит технологическая сингулярность, а не этот ваш ребяческий скайнет.
  19. меня еще в цивках эти казаки удивляли. Что ж там за битвы у нас были, где казаки прославились? Или на западе считают, что Наполеон слил казакам?
  20. Взял на распродаже таки, ничего не ожидая, и вы знаете, лютая годнота по атмосфере и сюжету. Вот уж точно не ожидал, с этой стороны плюсов. Геймплейно - калька с FTL, никакими космо-рейнджерами здесь и не пахнет, а вот уши FTL торчат по самые пятки. Но блин, атмосферища... как бы описать? Представьте себе пост-апоковский Империум 40к, с примесью загонов от матрицы и рассуждений на тему АИ, феномена памяти, сингулярности когда машины собирают машин которые для нас уже почти боги, и что с этим делать. Реально, сюжет и атмосфера тащат и педалят этот проект. К последней главе, которую я сейчас начал проходить, геймплей весьма приелся, стильные арты тоже начали повторяться, но история - очень интересные повороты сюжета и вопрос "блина, а чем же все это может закончится?!" толкает допройти до самого финала. Если понравился FTL - игруха мастхев, и нет ни единой причины ее не пройти. Если не пробовали FTL но нравится ваха, и при этом пиксельарт не вызывает раздражения (благо он тут классный, стильный, мрачный, без налета смехуечек), обязательно попробуйте, может сильно зайти.
  21. "сябры" (которые скатились, но которых вы все тут обсуждаете, ну да не суть) верно заметили - пролет с черной пятницей и вбаханное бабло под рекламу, это все как-то уж слишком для "ну у нас тут пару багов, надо подправить". Че-то посерьезней там, для таких-то потерь бабла, имхо. Что обиженки-истерички отменяют предзаказ и засирают рейтинги "а мэне-то за що?!" курвака... ну, для меня их когнитивные способности в целом вызывают вопросы, когда человек планирует играть столь масштабный проект на релизе, да на фоне запуска прошлых игр компании, о которых напомнил Роммель чуть выше.
×
×
  • Создать...