-
Постов
10 163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Curator
-
На уровне империи у тебя есть механики усталости от войны, почти в любой 4х. Считай та же готовность общества\воинов сражаться. А в обсуждаемой игре еще есть и замороченная система заявок\требований на войну. В какой-то момент приходится принимать вражескую капитуляцию, даже если хочешь войну продолжать. А ввязываясь в конфликт хорошо иметь четкие заявки, зачем и что хочешь от боевых действий получить. На форуме стима по этому поводу нехило бомбят фанаты цивки. Они ж привыкли, что воевать или нет - сугубо решение игрока. (пример вьетнама vs сша, или талибов vs ВСЕ, видимо для них не аргумент) Но после игр параходов здешняя система смотрится вполне прилично. Сегодня закрыл победой первую катку. В целом, очень норм, но финальная эпоха для АИ непостижима. Он просто чилит и не понимает, как в это играть. Было скучновато, так что скипал ходы в конце и выиграл по очкам.
-
за "даром" (74 рубля) взял в стиме DOOM 64, прям доволен! Очень думский дум, полноценное продолжение, фактически. Уровни классные, графон подтянут. Единственный грех игры - вышел он на никому не нужной нинтендо64 в свое время. Лишнее подтверждение, что эксклюзивность - злейшее зло. Сколько лет прошло, и только сейчас его люди массово смогут пощупать.
-
Можно, но я сильно против систем а-ля параходы, когда боевки по факту нет, есть только логистика. Если в такое не скатываться, то я "за" в остальных твоих идеях. А с генеральными сражения в хуманкайнде все похоже ок, только что брал небольшой городишко, так махач получился 4х7 VS 15 отрядов.
-
К урону корабликов претензий нет - потопить двумя боевыми кора[эх жаль]ми 4 пехотинца мне удавалось. Но вот выдать 2 мув поинта для посаженного на корабли сухопутного отряда - это издевательство. Проще пешком дойти.
-
По балансу сложно пока понять - я начал на сложности Империя (кажись, третья вниз от самой высокой, которая "Humankind") с макс картой и макс числом противником - по началу было тяжко, но к средневековью все угрозы моего существования были решены. Проблема теперь в другом - у АИ как-то больше славы, и пока у меня нет особого понимания, это аи себе бонусами начитерил, или у меня как-то неправильно страна работает. Скорее второе, тк я не особо специализировал города и не набивал звезды целенаправлено, играл исходя из сиюминутных нужд, а звезды сами-собой добывались. Подозреваю, что тут такой стиль не пойдет - надо очень внимательно создавать синергии между специализациями выбираемых наций и отстройками городов\принимаемыми решениями. Тк славы за разные звезды получишь в разном кол-ве. Опять же не особо очевидна система дипломатии. Каждый ход приходит куча всяких сообщения, мол "вы можете выдвинуть такие-то требования". Выдвигаешь их, а потом тебе пишут что торговля вся пошла по звизде с этой нацией... Начинаешь вчитываться, там много ньюансов. А как-то раз понавыдвигал требований, шкала войны дошла почти до сотни. Потом начал таки войну, и за пару выигранных боев сотня таки набралась - очень быстро враг капитулировал даже в раннем средневековье. Это скорее радует, а то войны средневековья из цивки на три-четыре века смотрелись шитыми белыми нитками. Пока что одно ясно. Надо разбираться, вникать, и делать это крайне интересно. Из игромеханики огорчила только скорость юнитов, передвигающихся морем. Всю историю человечества морем армии передвигались существенно быстрее, а в этой игре быстрее пройти пешком по местности БЕЗ дорог, чем плыть по 2 гекса в ход кораблем. Бред. Мб я что-то не понял и есть возможность построить отдельный грузовой флот?
-
Главное не попасть в ловушку ожиданий. Будет ли это кинцо всех времён и народов? Конечно нет. Будет ли норм кинчик? Вполне возможно.
-
И так везде - куча мелких доработок и придумок, каждая из которых тянет только на модификацию, но в сумме они дают гораздо более интересную игру, чем цивка. А ведь тут пока что даже аддонов ещё нет, а уже лучше основного конкурента.
-
Боевка прям зашла. Все что хотел - все реализовали. (Классная система из легенды перенесена, но дали прямое управление.). Браво. То что надо. Наверняка есть проблемы по балансу, но сама система боёв - как по мне так идеал.
-
Согласен, сильное отторжение трейлеры не вызывают. Должно быть норм. Ну а так если вспомнить - кому и экранизация властелина колец говном показалась, люди странные бывают.
-
C одной стороны - нельзя указывать людям как именно им получать свой фан. С другой - сдается мне Джон Сильвер играет в 4х СИЛЬНО КАК-ТО НЕ ПРАВИЛЬНО. С кем воевать-то, соревноваться, в чем смысл... много вопросов. На минимальной сложности компуктер что есть, что нет - он все равно аутист. Энивей, вопрос по игре: назахватывал нейтральных городков, в результате вылез из лимита городов (5 из 2) и получил дикие штрафы к влиянию... Можно как-то отдать город добровольно? Разрушить? Разжаловать в аутпост? И чем вообще грозит отрицательный доход по влиянию в минус пару сотен?
-
Мне даже стало интересно - ЗАЧЕМ?
-
И не поспоришь. Но, все равно факт - лучший 4х ААА теперь кто-то другой, а не цивка. Кажись никогда цивку в своей нише так не скидывали с горы топовости/популярности.
-
По первому впечатлению - французам удалось главное. Игра ощущается на голову выше, чем цив6
-
Дошел бы туда Гато, не ныл бы про лоу-левел днд :P Или доходил, но сложность в нулину? )) (ПС, я кстати тоже нешмог на своей, но только солнышко. охоту превозмог, а вот файнал босса пришлось скинуть по сложности на нормал)
-
патифандер1 без учета багов в конце был сложнее, чем в начале. Там, после того времени, как я проходил - вроде даже фиксили концовку\последний бой в сторону облегчения. Иначе такое трололо на высоких сложностях начиналось с дикой охотой, никакое лоу-левел днд и рядом не стояло.
-
Какой смысл обсуждать недостатки второй редакции в 2021? Писать на основе столетнего опыта adnd фразы "лоулевел днд плохое" - несерьёзно. (Мягко выражаясь)
-
Ну знаешь, технологии на месте не стоят. Ты бы еще из первой редакции какой-то косяк притащил, типа необходимость носить с собой 10-футовый шест или фарм золота скупкой лестниц. ПС ролл статов - просто нет. не в мою смену.
-
Все так, как-нить разрулю, буду игрокам подсказывать в конце-концов. По поводу фокус файера там может не быть вариантов - трое в крытой повозке, (или шароебятся в стелсе по кустам) и только один пошел мертвых лошадей чекать. (гениальные новички могут быть гениальны по-новичковски) Хочешь-нехочешь все в одного полетит. Посмотрим, короче. Гайды всякие посмотрел уже, есть варианты. Ох и говно это. Попадал я на такие сборища, пляяяя, там такие кадры собираются... Впрочем, комьюнити любых неформалов ненавидит части самого себя, это аксиома. Фанаты словесок с кубами в свою очередь крайне презрительно смотрят на собрания "задротов" с сетками для тактикульных боев и отыгрыванию энкаунтеров по правилам.
-
Если ты рассказываешь что-то из головы, не имеющее отношение к механике днд, то при чем тут, собственно, днд? Местер-хренастер, ты хоть понимаешь отличие (и знаешь ли вообще механику?) летального урона от не-летального? Отрицательные хиты? Стабилизация? У меня есть для тебя две поговорки: "заставь дурня богу молиться, он и лоб расшибет" и "при должном умении можно и в луже утопиться", выбирай любую, без обид :) PHB+DMG не просто же так по 300+ страниц.
-
Ну вот и неча потом на лоу-левел днд наговаривать. В) Оно тем и прикольное, что иначе начинаешь смотреть на "базовых" врагов. Они, оказывается, тоже хотят жить и побеждать каких-то бомжей, возомнивших себя Избранными.
-
крит кулаком с 16 силы = 2д4+3 = 11 урона МАКСИМУМ. Поправьте, если по пятерке неправильно посчитал. Во-первых нет ни одной причины не сделать этот урон не-летальным. Во-вторых, инстант дез происходит лишь при х2 отрицательном уроне. Рога должен был упасть в отключку и кидать стабилизацию, не? Еще и бармен мог помочь, водичкой попшикать - ему жмуры в заведении [ну уж нет] не сдались. Страже потом лучше живого вора отдать, чем мертвого трупа.
-
Какая, блин, партия, ожидается от тебя в СТАРТЕРЕ? Во-первых прегены, где оба воина без щитов. Во вторых - они технически новички. А гоблота, напоминаю, атакует из хайда. Хайд там +6, то есть если не прокинул обнаружение, каждый гобл с луком кидает 2д20 на атаку и выбирает большее. На сюрпрайз раунде и при лаке на иню у тебя будет 2х2 рукопашные атаки скимитарами и 2х2 выстрела из лука с преимуществом до каких-либо действий игроков. Это тупо 4+8=12д20 кубов. Из 12 не веришь в один-два крита? По первоуровневому персонажу? Да, для опытных игроков даже такая ситуация далека от ТПК, они этот кризис вытащат используя лосблок повозкой и грамотным выщелкиванием гоблинов по одному и будут потом еще и довольны, как интересно им чуть гоблины обычные не наваляли. Но вот в новичках я не очень уверен... ну да скоро проверю. В любом случае, я не топлю что лоу-левел днд, это плохо. Я считаю лоу-левел днд это весело, и правильно что первые энкаунтеры могут быть весьма опасны. Так мы показываем игрокам "здесь не компуктерная хрень, герои, ять, здесь могут на перо посадить в самом начале". Я всегда прикидываю боевку со стороны врагов. Если она изначально невыигрываемая - враги сразу должны убегать (если не объелись мухоморами или иной фирлесс, конечно). В примере с гоблинами вполне норм сделать вчетвером засаду на одинокую повозку - надежда была что там 2-3 чилавечка, сколько именно не видно из-за того что повозка крытая. Неповезло, челавеков там четверо, значит пытаемся убить одного а дальше или придерживаемся плана или ВАЛИМ в лес. Живые существа, обычно, не очень стремятся умереть. Есть такое вот свойство у них, врожденное. К примеру, Гоблин, получивший плюху на -5 или -4 хп сделает бонусэкшеном "уход" по своей абилке и на рывке такого стрекача на 60ft тебе покажет, что аж кущи затрещат.
-
А водил кто модуль "копи фандельвера" из рус. стартера пятеры? Вот вам первый энкаунтер: 4ре гоблина на 4 игорька, токмо гобла из леса с хайдом, с адвантажем с сюрпрайз раунда: Бах бах бах, ТПК. Ну максимум "вас не добили, но полутали выеали и обоссали". Лоулевел днд это весело, но надо уметь ловить фан от проигрыша.
-
Мы ведь обсуждали сейчас системы, а не конкретные игры. Как можно поставить легкую сложность в рамках общей механики движка, на котором работает не одна игра?
-
Я не помню, хоумрул это или официально, но вроде адвантажить скилл может только тот друг, у кого специализация на этот скилл, не? Ну а искать телефон в комнате вдвоем реально быстрее, чем одному - проверено. Что поиграть из комп игр-ролевок старой школы? Дофига их. Из нового: Pathfinder: kingmaker, Pillars of eternity 1 и 2, за злых есть целая Tyranny, или крышесносную сеттингом Disco Elysium, киберпанковскую ShadowRun: Dragonfall и HongKong. Я даже немного завидую, сколько годноты тебе, Miafan, можно поиграть.
