-
Постов
10 163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Curator
-
Было бы мастерство и фантазия, так про черномазо-индусский Харад можно было бы эпичное понаделать. Целых два истари (синие маги, да хоть голубыми их назовите, ба-дум-пс) вам профессор оставил. Лепите и додумывайте, что хотите. Хоть последствия третьей эры и угнетение народов афганистана белыми спермобаками, хоть озлобленных реваншистов, хоть загоны в стиле черной книги про добрый хаос. Но нет у них ни ума ни фантазии. Шутка ли, в Pathfinder 2-ed расу перестали называть расой. Теперь это "наследие". И нет, это не шутка. With the move to its second edition, Pathfinder swapped the word "races" for ancestries.
-
Еще как осуждаю! Было окно возможностей на волне хайпа и до распространения толерастии снять норм проект по сильме. Но покойный сделал обиженку, обосрал классную трилогию из-за дележа бабла и своих личных говновкусов, и зажал права. Сделали хоббота с уже проскальзывающими негросеверянами, и только. Дальше наступила тотальная толерастия, а сильму все равно снимают, положив прибор на мнение покойного. Только делают еще хуже, чем могло бы быть при нем. Его осуждение Джексона - типичная перемога дошедшая до зрады, ибо время для годной экранизации ушло и мир изменился. Я чувствую это в воде реки "Нигер".
-
очень раздражает западное отрицание рас, как таковых. Никто же не предлагает быть гитлером, но концепт того, что расы в принципе существуют и в рамках изолированных популяций есть расовые отличительные черты - он вполне себе научный. Тот самый момент, когда идеология побеждает фактическую картину мира в разумах власть имущих. Но это работает недолго, реальность все же побеждает - доказано СССР в разделах полит.экономики. Короче, перебесятся, но продолжаться может и век.
-
Начал смотреть бомжево-безработное перерождение. Баблища в анимацию вбухано уйма, красиво и дорого смотрится, но сюжет с персонажами тот еще картон. Ну и в целом - выше головы жанр исекаев не прыгает, сериал лучше их основной каловой массы, но все равно остается в рамках жанра, с их крайне поверхностными MMO мирами и шаблонными типажами от мира jRPG вокруг попаданца. Смотреть можно, но больше ради красивостей, чем сюжета.
-
Есть. Сам сейчас доп к третьим крестам осваиваю, пока не очень разобрался. Старт за Рюрика вообще лишён нового модного 3д двора, бомжевикингам не положено, наверное.
-
"неплохое собрание стратегий на 22 год, часть положил в вишлист. " https://youtu.be/c3rDFqsqJGQ
-
Ожидаемо, но все равно больно. Смотреть буду, но хорошего не жду
-
Прошел на одном дыхании! И это при том, что первую я не играл, вторую ниосилил, а сеттинг пост-апока ненавижу. Но блин, это реально крутейшая изометрическая РПГ. Не без минусов, и надо учесть что я проходил сильно позже релиза - с балансом и без багов (а так сейчас только и надо делать). Играть можно даже ради одного саундтрека. Он не просто хороший, он какой-то невероятный. А каверы какие! Божечки-Кошечки, Disturbed даже, на Land of Confusion в конце я кончил. Да и просто во время унылых поездушек по глобальной карте (хреново сделано, кстати) не бесишься только благодаря радиво, которое периодически выдает такие треки, что аж забываешь куда ехал. https://youtu.be/uPGmQS0LzpA https://youtu.be/mAZ6QJnlIy4 https://youtu.be/Fa9OOormA40 https://youtu.be/GrRxNPt_lfY https://youtu.be/AkFpDaJLmvI
-
https://youtu.be/dB6qbBdacOA
-
"забавно, ютубчик прям нейросеть. Только недавно написал коммент что "раньше было лучше", сразу выдает в подборку ролик. Краткий пересказ: 1) маленькие зп, 2) обучение сократили с 10 до 1 года, 3) один сделал все повторили = сюжеты одинаковые" https://youtu.be/FGZ1GT-PPRs
-
При всей моей любви к партийным и сюжетным РПГ, как правило прохожу их единожды на высоких сложностях БЕЗ сэйв\лоада на значимых развилках. Сама ценность разветвленного сюжета, как мне кажется, это пройти его уникально-неповторимым способом, комбинируя решения и наблюдая за разрешением развилок. Смотреть результаты на все возможные развилки мне неинтересно и ненужно. Я ведь выбираю важное именно мне течение сюжета. Вот почитать или обсудить потом, как игра развивалась у других людей - это можно, оно и времени отнимает гораздо меньше. Короче, решившись на определенный выбор, я как правило с этим решением предпочитаю остаться, даже если результат мне не нравится. Ошибки и кризис менеджмент - часть процесса. (как оказалось, создать всратого персонажа и пытаться им выигрвать зачастую интересней, чем владея мета-знанием по правилам накрутить себе имбу на этапе создания перса). Переигрывать же, что бы узнать "а что если?" я не стану, тк мой выбор для меня единственно возможный в рамках той доступной информации и течения событий.
-
Да, самая правильная сложность - это когда враги используют все механики игры, используют все возможные тактические приемы, а от игрока требуется грамотный менеджмент ресурсов и крафта. Но когда вокруг бомжи в адамантиновых латах или рядовой противник требует три хэдшота из ракетницы - это дрочево, а не сложность. Еще и погружение\восприятие мира и сюжета рушит. Дилемма в том, что не всегда понятно - где эта самая правильная сложность расположена, с точки зрения разработчиков. На нормале как правило тупые противники без ряда абилок, а на харде и дальше может начаться то самое циферодрочево.
-
Меня частенько улыбают персонажи, которые такие: "у меня нет времени что бы пройти твой дивинити пилларс оф тирания на 150 часов". А потом оказывается, что у них по 20000 часов в WoT или 897354879213 часов в аналоге дотки\CS, какая бы там сейчас ни была в тренде. Пожиратели времени, это не TW и не РПГ на айронмене, это сессионки\ММО и донатные помойки. + сериальчики на сотни и сотни часов.
-
Так и говорю - лотерея. До смешного доходит, иногда перед началом гуглишь "расшифровки" уровней сложности, что где авторы подразумевали.
-
Это вопрос не праздный, на самом деле. Начиная новую игру - теперь постоянно задаюсь вопросом "на какой сложности тебя проходить". Сейчас вот Wastеland 3 начал, весьма торт, чем удивлен, особенно учитывая что постапок мне ну вообще не заходит. Так там 4-ре сложности. Поставил третью, но как-то слишком легко в итоге. Поставил бы нормал - вообще врагов бы не замечал? Или обратный пример - недавний патифандер 2. Около 10-ти уровней сложности. Поставил себе "классическую" в районе 7 и проклял все на свете, пока прошел. Во многих местах до сейвскама доходило. То есть присутствует угадайка, что на какой сложности накрутил автор - и это та еще рулетка. Описания уровней сложности никак не помогают, итоговый опыт может быть от "нормал для [Отзывчивый]ов" до "классика это ад". Я даже скучаю по временам когда сложность обычно нельзя было выбирать. Вот как автор игру задумал - так и играй. ИМХО это правильно, и всем было насрать на детей-имбецилов, домохозяек и нормисов уставших после офиса. Сейчас же в погоне за расширением аудитории приходится думать, как бы сделать комфортно всем. В итоге - всем некомфортно, тк не угадав на старте уровень сложности, можно запороть весь опыт от прохождения. Хорошо еще, если можно в процессе игры сложность менять. Но и это тоже такое себе - дойдя до сложного места многие вместо обучения игре предпочтут просто сложность понизить, а от этого страдает и нарратив (сложный враг должен быть сложным) и эмоциональный накал, и по итогу будет привкус "я нечестно прошел". ПС Но обычно сейчас "нормал", это для тех кто вчера узнал что такое "манипулятор типа мышь" и для кого в шутерах\экшенах туториал пишет "передвигайтесь WASD". Приколы с патифандера - редкость.
-
За топчик спасибо. С титанами - полностью согласен. А "86" "Реинкарнация" и "рейтинг" поставил на просмотр. Есть сомнения из-за жанровости последних двух, но дам шанс.
-
Учитывая, что воюет он в твиттере, то и уровень аккаунта надо там смотреть, а не в батле )). Но война в любом случае идёт ТЯЖЕЛО.
-
То ли стар я стал для аниме, то ли - да, как-то сильно реже выходят интересные мне анимехи. (титаны, винланд сага, и... что еще?) Ну и практически полностью вымер формат дорогих блохбастеров на полный метр (спасибо Мамору Осии за счастливое детство). Гарменый ширпотреб и слезодавилки в порядке, конвеер не останавливается. А вот все остальное...
-
Постер выкатили красивый. Но, после судьбы Хи-мэна (да и тв берсерка) как-то боязно за хиты прошлого.
-
че так дешево-то
-
Пока что финал титанов не разочаровывает. Хорошо, что мангу не дочитывал - теперь интересно смотреть онгоингом. Давно ничего в этом режиме не смотрел.
-
Ну ниче, у нас анф ярый нацик - поедет если что, кадырку свергнет, всех построит. Главное, что бы голову не потерял, от успехов. А если серьезно, янычары бунтующие перед потенциальной заварухой, не очень ситуация. ИМХО тут царю придется уже реагировать, хоть и не хочется наверняка во все это лезть и невовремя. Эрондондон выбрал, называется, момент. Ну полный ПЭ. (я прям слышу звук фейспалма в бункере, когда туда все это докладывают. С эхом прям.)
