
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
сквад и юнит - одно и тоже. Название юнита - команд сквад.По раву написано - сквад - и это не название, сквад это юнит с определенным количеством моделей. Мы при деление тактички тоже получаем сквады. Но почему то не команд сквады. А в определении нарце-как-его -там вдруг резко усмотрелось что сквад это не юнит, а именно команд сквад. Можно я тактичку буду делить пополам и тоже получать в каждой половинке командник? Вообщем я за фнп индепам In military terminology, a squad is a small military unit led by a non-commissioned officer (NCO) that is subordinate to an infantry platoon. In countries following the British Army tradition (Australian Army, Canadian Army, and others) this organization is referred to as a section. In most armies a squad consists of eight to fourteen soldiers, and may be further subdivided into fireteams.
-
карнифекс с токсинами. многие (в т.ч. и шаблонные) пушки. Вообщем то по сравнению с 8 силой гораздо меньшее число моделей.
-
вероятность появления достойной цели на адекватное количество очков не очень то высока.
-
5 марин с флеймером - это ничто. как и капитан с павер саблей либр в такой комплектации не нужен. ибо умрет сразу.
-
вероятность сноса 3" шаблона все таки достаточно велика. 5" лучшее - но его арморпирсинг тяжело пробивает паверармор зоа у меня валили с трех выстрелов мельты в среднем. Что вообщем то соответствует матожиданию. Если внимательно читал то что писал Сов, то должен понять кто словит чардж. или отвлекающий чардж или комбичардж.
-
1) согласен. но цели выбирать все таки чаще будут мопеды. 2) ну я считаю что капитану давать артиармор - это перегружать его. без него он валиться ведром так же как и корсарро 3) это да - это для мопедов действительно хорошая тема 4) павершашка с 5-ой силой 5 атаками на чардже с перебросом одного промаха и 6-ой инициативой действительно так не серьезно? Ну и с точки зрения хит-энд-рана что 5-ая иня что 10-ая - все равно. Иными словами дает максимальные шансы свалить Это контраргументы, но в целом - я согласен - кэп лучше. Все таки Корсарро дает бонус одному отряду - а отбирает бонус у каждого отряда в армии. ну и цена. 2Provincial Стилерами эту армию точно не напугать. маневр + стрельба делает все достаточно запущено для тиранидов. Карнифекс стреляющий никогда не был сильной угрозой пехоте в паверарморе (кроме массблиновой армии). Зоа - да может. Но убить ММ мельтами зоа в общем случае все таки проще, чем Зоа убить атак бяки шаблонами.
-
а) фаново и теметично б) аутфланг для мотоциклов не актуально - но вдруг в) хит-энд-ран сильно повышает тактические возможности г) ну и там у него еще фуриоз чардж вроде. что в сочетамии с хит-энд раном помоему очень интересно.
-
три вунды у огров - это такое достоинство с недостатком - это получили два раза кулаком и получили в -6 по цр где тут выживаемость? 5 тафнес впрочем им здорово поможет. Но будут ли он?
-
1) плазмы стреляют и на 24 2) армия которая может связать один отряд - как правило может связать и два 3) на плазморапиде комсквад должен страховать взвод который завяжет противника в бою. Напомните кстати и Корсаро нет случаем хит-энд-рана?
-
лора теней нормальная. это просто лора вампов дешевая :)
-
вообще то 6-ая сила вполне себе зло против танка. но надо довольно много атак.
-
все таки использовать корсаро и командсквад в рукопашной закачке довольно интересно. раскачивать как боинг конечно не надо. хотя наверно Сов прав (еще бы - тему давно эту думает). командник как мобильная плазма платформа, а корсаро с обычными мотоциклистами. два командсквада - имхи совсем не имеют право на жизнь - очень дорого. Еще интересен вариант капитана и корсаро в одном отряде. 6 иня и 7-ая сила.... Но тоже думаю не оправдано дорого.
-
не знаю что там в самари - но в амибуке нет барадже насколько я помню
-
кстати, о олл-байл - напомните можно ли на аттак бяк поставить хэвифлэмушку? они вполне могут избавить противника от излишнего числа геку.
-
хм. скаут байки это 6 шабонов.... но шаблоны сносятся, а остальная армия близко... может командник с огнеметами? можно на дроп-поде - но тогда скаут-бяки крайне желательны. Так же можно взять тайфунов.
-
насколько я помню у ЛР можно устанавливать спонсоны в двух местах - ближе к носу и ближе к корме. От этого соответственно и будет зависеть арка.
-
12 тушек стоимостью в полармии.... помоему перебор. ок - один отряд по фану очень даже можно. И даже дать парочке марин когти. Но второй отряд точно надо слить на расширение трупсы и добавления атак-бяков. Так как модус операнди мотоциклов все таки обязывает быть быстро доставленным к врагу применение вирлвиндов уже на второй ход будет не очень хорошей затеей. Надо заменять
-
он его учитывает. коэффицент вариативности - очень умное сочетание не пойми о чем. если так интересно - вероятность выпадения 7-ки - 1/6. 12 - 1/36 - это ты сам можешь легко посчитать. 2Aseth Ничего такого насчет "неубиенног супербизона" он не пишет. Он пишет о различных вещах в армии демонов - которые стоит или не стоит брать. Демонами не играю - но помоему все у ВонДена весьма толково.
-
у 2д6 важны не значения, а вероятности выпадения. они считаются не от значений, а от вариантов как могут выпасть кубики. например значение 2-3 на самом деле имеет два варианта выпадения - 2-3 и 3-2, всего вариантов 36. зы Aseth опередил - сказал тоже самое - но другими словами
-
по твоим вычислениям попал - 0,666666667 пробил пенетрой - 0,518518519 (вот тут больше помоему) ну и в 0,5 случаев убил порядка 16% вероятность "из трех не убил никто" это соответственно 0.84 в кубе 59%. Т.е. на вероятность "хоть один убил" приходиться порядка 40% опять же замечу что это вероятность уничтожения специализированным противотанковым отрядом. Понятное дело что такой отряд будет хорошо уничтожать технику (3 тяжелых атак бяка например). Равно как и антимонстр отряд с 4-5 плазмами будет хорошо уничтожать карнифекса.
-
понятно. ошибка терминологии. под кровожадом в слэнге обозначают Bloodthirster раньше он был фактически именным. сейчас - нет.
-
не каждые марины могут взять 3 мельты в отряд. не каждая ринка будет свободно кататься. не понятна техника вычислений когда появляются три мельты. по преведущим расчетам вероятность смерти была 11%, по вашим она еще меньше. как три марина превратили это в 77% мну не понятно
-
у них вроде считаются как метательное оружие. за дальность штрафа нет.