Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. сквад и юнит - одно и тоже. Название юнита - команд сквад.По раву написано - сквад - и это не название, сквад это юнит с определенным количеством моделей. Мы при деление тактички тоже получаем сквады. Но почему то не команд сквады. А в определении нарце-как-его -там вдруг резко усмотрелось что сквад это не юнит, а именно команд сквад. Можно я тактичку буду делить пополам и тоже получать в каждой половинке командник? Вообщем я за фнп индепам In military terminology, a squad is a small military unit led by a non-commissioned officer (NCO) that is subordinate to an infantry platoon. In countries following the British Army tradition (Australian Army, Canadian Army, and others) this organization is referred to as a section. In most armies a squad consists of eight to fourteen soldiers, and may be further subdivided into fireteams.
  2. карнифекс с токсинами. многие (в т.ч. и шаблонные) пушки. Вообщем то по сравнению с 8 силой гораздо меньшее число моделей.
  3. вероятность появления достойной цели на адекватное количество очков не очень то высока.
  4. 5 марин с флеймером - это ничто. как и капитан с павер саблей либр в такой комплектации не нужен. ибо умрет сразу.
  5. вероятность сноса 3" шаблона все таки достаточно велика. 5" лучшее - но его арморпирсинг тяжело пробивает паверармор зоа у меня валили с трех выстрелов мельты в среднем. Что вообщем то соответствует матожиданию. Если внимательно читал то что писал Сов, то должен понять кто словит чардж. или отвлекающий чардж или комбичардж.
  6. 1) согласен. но цели выбирать все таки чаще будут мопеды. 2) ну я считаю что капитану давать артиармор - это перегружать его. без него он валиться ведром так же как и корсарро 3) это да - это для мопедов действительно хорошая тема 4) павершашка с 5-ой силой 5 атаками на чардже с перебросом одного промаха и 6-ой инициативой действительно так не серьезно? Ну и с точки зрения хит-энд-рана что 5-ая иня что 10-ая - все равно. Иными словами дает максимальные шансы свалить Это контраргументы, но в целом - я согласен - кэп лучше. Все таки Корсарро дает бонус одному отряду - а отбирает бонус у каждого отряда в армии. ну и цена. 2Provincial Стилерами эту армию точно не напугать. маневр + стрельба делает все достаточно запущено для тиранидов. Карнифекс стреляющий никогда не был сильной угрозой пехоте в паверарморе (кроме массблиновой армии). Зоа - да может. Но убить ММ мельтами зоа в общем случае все таки проще, чем Зоа убить атак бяки шаблонами.
  7. а) фаново и теметично б) аутфланг для мотоциклов не актуально - но вдруг в) хит-энд-ран сильно повышает тактические возможности г) ну и там у него еще фуриоз чардж вроде. что в сочетамии с хит-энд раном помоему очень интересно.
  8. три вунды у огров - это такое достоинство с недостатком - это получили два раза кулаком и получили в -6 по цр где тут выживаемость? 5 тафнес впрочем им здорово поможет. Но будут ли он?
  9. 1) плазмы стреляют и на 24 2) армия которая может связать один отряд - как правило может связать и два 3) на плазморапиде комсквад должен страховать взвод который завяжет противника в бою. Напомните кстати и Корсаро нет случаем хит-энд-рана?
  10. лора теней нормальная. это просто лора вампов дешевая :)
  11. вообще то 6-ая сила вполне себе зло против танка. но надо довольно много атак.
  12. все таки использовать корсаро и командсквад в рукопашной закачке довольно интересно. раскачивать как боинг конечно не надо. хотя наверно Сов прав (еще бы - тему давно эту думает). командник как мобильная плазма платформа, а корсаро с обычными мотоциклистами. два командсквада - имхи совсем не имеют право на жизнь - очень дорого. Еще интересен вариант капитана и корсаро в одном отряде. 6 иня и 7-ая сила.... Но тоже думаю не оправдано дорого.
  13. не знаю что там в самари - но в амибуке нет барадже насколько я помню
  14. кстати, о олл-байл - напомните можно ли на аттак бяк поставить хэвифлэмушку? они вполне могут избавить противника от излишнего числа геку.
  15. хм. скаут байки это 6 шабонов.... но шаблоны сносятся, а остальная армия близко... может командник с огнеметами? можно на дроп-поде - но тогда скаут-бяки крайне желательны. Так же можно взять тайфунов.
  16. насколько я помню у ЛР можно устанавливать спонсоны в двух местах - ближе к носу и ближе к корме. От этого соответственно и будет зависеть арка.
  17. 12 тушек стоимостью в полармии.... помоему перебор. ок - один отряд по фану очень даже можно. И даже дать парочке марин когти. Но второй отряд точно надо слить на расширение трупсы и добавления атак-бяков. Так как модус операнди мотоциклов все таки обязывает быть быстро доставленным к врагу применение вирлвиндов уже на второй ход будет не очень хорошей затеей. Надо заменять
  18. он его учитывает. коэффицент вариативности - очень умное сочетание не пойми о чем. если так интересно - вероятность выпадения 7-ки - 1/6. 12 - 1/36 - это ты сам можешь легко посчитать. 2Aseth Ничего такого насчет "неубиенног супербизона" он не пишет. Он пишет о различных вещах в армии демонов - которые стоит или не стоит брать. Демонами не играю - но помоему все у ВонДена весьма толково.
  19. у 2д6 важны не значения, а вероятности выпадения. они считаются не от значений, а от вариантов как могут выпасть кубики. например значение 2-3 на самом деле имеет два варианта выпадения - 2-3 и 3-2, всего вариантов 36. зы Aseth опередил - сказал тоже самое - но другими словами
  20. по твоим вычислениям попал - 0,666666667 пробил пенетрой - 0,518518519 (вот тут больше помоему) ну и в 0,5 случаев убил порядка 16% вероятность "из трех не убил никто" это соответственно 0.84 в кубе 59%. Т.е. на вероятность "хоть один убил" приходиться порядка 40% опять же замечу что это вероятность уничтожения специализированным противотанковым отрядом. Понятное дело что такой отряд будет хорошо уничтожать технику (3 тяжелых атак бяка например). Равно как и антимонстр отряд с 4-5 плазмами будет хорошо уничтожать карнифекса.
  21. понятно. ошибка терминологии. под кровожадом в слэнге обозначают Bloodthirster раньше он был фактически именным. сейчас - нет.
  22. не каждые марины могут взять 3 мельты в отряд. не каждая ринка будет свободно кататься. не понятна техника вычислений когда появляются три мельты. по преведущим расчетам вероятность смерти была 11%, по вашим она еще меньше. как три марина превратили это в 77% мну не понятно
  23. по первым двум случаям мне кажется все же надо выехать танку на стол (поставиться на столе примыкая к краю стола) и потом кидать на дифтерейн. Это не противоречит ни выходу ни дифтесту
  24. игнорируется мешающие выходу. дифтерейн не мешает - техника все равно выходит и располагается на столе. почему это должно отменять тест?
  25. у них вроде считаются как метательное оружие. за дальность штрафа нет.
×
×
  • Создать...