Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. ага. но если преведущий фрагмент не бэк - в нем сказано что влияет все только на эними. наверное да - надо ждать что думают об этом не в России.
  2. Хех. Тут такой вопрос возникает. В первом абзаце идут правила или бэк? Если правила - то все равно фраза про хомеры относятся к врагу. Если в первом абзаце бэк - то прав ты. Но все равно мне что то не вериться в транспорт скаутам, который блокирует возможность самих скаутов. Про современные глушилки не надо. Нет таких глушилок которые эффективно бьют по всем частотам одновременно. Энергии много. Ну и про логику в вахе тоже не стоит упоминать.
  3. Хм... мда. в русском кодексе данного момента не обнаружил...
  4. шторм более уязвим от стрельбы чем 5 скаутов с плащами. Скауты выставленные по инфильтре, да еще и со скаут мувом спокойно занимают удаленный каунтер безо всяких штормов. смысл тратить поинты и слот фаст атаки (довольно ценный слот в современных СМ), а так же в трети миссиях давать легкий КП от меня ускользает. 2Кейн Именно. РЭБ блочить только вражеские системы наведения.
  5. полистал кодекс. обнаружил что можно максимизировать обаяние сланеша (pavane of slanesh) до каких то нереальных значений - маска, три герольда (ну тут лучше наверное кипер и герольд), три принца с ним. получается очень прикольная армия двигующая по полю чужую армию. Кто нибудь такую идею обкатывал?
  6. на противника работает, афаик. 2HorrOwl При прочих достоинствах данного метода (менее уязвимые, локатор универсальней, маневренность, могут и сами пострелять и в рукопашку) существует и пару недостатков 1) дороже скаутов (если нужен именно телепорт хомер - из пушки по воробьям) 2) не скорят ЗЫ справедливости ради стоит отметить что я тоже собираюсь использовать именно мотоциклы.
  7. в таком случае не понятно зачем тебе шторм - скауты и так прекрасно ставяться на этот каунтер инфильтрой. могут. могут даже больше - выставиться отдельно и на скаут муве погрузиться в транспорт
  8. "варда" - в кавычках. игнор 1 и 2 на повреждении - почти тоже самое что и "варда" 5+. Ну с оговорками конечно на АП1 (6+) и глансы (хм - 3+).
  9. катапультой в танк точно попасть - это еще уметь надо (и глазомер и везенье). со стрелометом даже получше будет (но танк и пушка вполне дают шансы уничтожить вражескую вармашину раньше чем она танк). если брать обычную армию на 1000 - там не так много отрядов что бы игнорировать танк (за шесть фаз мува если будешь его игнорить отряда три может выбить запросто). обычная универсально-турнирная армия (которая не заточена на появление танков) - очень от него страдает. С другой стороны на большинстве турниров на 500-1000 стоит ограничения по вармашинам - одна штука. Тут три. Для домашних игр нормально - но все же появление танка в метагейме создаст ситуацию заточки противника. Что мне кажется плохо.
  10. беда фичи "скауты в шторме с хомером вызывают термосов" сущетвует. да на скаут мув летим на 24". да в свой мув можем лететь еще до 24". что дает хорошую зоны покрытия. Но термосы то выйдут не фиксировано на определенный ход. и уже в течении 1-го хода противника шторм со скаутами могут сожрать. Погрузиться скауты могут не только в мув фазу - но и в скаут-мув фазу. Так что тут вообще простор для творчества.
  11. обсуждение демонов свелось к обсуждению кто круче - монстр или шагатель :). у каждого свои недостатки и страхи. но демонический шагатель все таки интересен. 5+ "варда" от демонической сущности, шаблон 3+ АП, 4 атаки 10 силы по 3 ине - все таки это приятно и дает очень большие преимущества перед карни. 2Silence DRAG.ON Да - наверное лучшая похвала создателю гайда - после его прочтения хочется попробывать сыграть демонами.
  12. манч. против него эффективна будет пожалуй только другая империя с пушками на 1000 очков (хотя огры с двуручами тоже могут на чардже). остальные расы вообщем то должны затачиваться.
  13. фаза магии слабая. я бы скинул уровень с мага. так ли нужны три пушки в ростере на 1000? я бы взял мортирку бы. с инженером хорошо коробки может сыпать. танк на 1000 - это как бы это помягче...
  14. Из этого надо сделать вывод что карнифекс УГ? У него 2-ой балистик (на шаблон даже не повышают часто), 1-2 иня ... Но нет. Почему то не считают его гуано
  15. почему стрелковая? она мувовая. вортекс имелся ввиду?
  16. как я понял fpv имел ввиду примерно следующее: флайеры объявляют чардж летя. Противник делает фли в лес. Флайеры уже не могут летать и обязаны делать чардж по своей характеристики мува - пешком.
  17. О да. Поэтому я хочу на дропподе командник который после плазмадрила будет махать когтями. Хотя понимаю что с точки зрения игровой механники термоса лучшее :)
  18. 2Роморо а была раньше такая хрень. сейчас уже давно нет.
  19. мне кажется командник все таки не приспособлен к цц. 4 стреляющих оружия (огнемет или плазма или мельта) в нем мне видиться дешевле в нем будут и достаточно эффективно.
  20. гы-гы. то есть как бросаешь кожа шелушиться? Это батенька привыкание :)
  21. а блин. Я подумал что он имел ввиду Педро сунуть в ассолтников-терминаторов. В этом случае количесвто скоринга не поменялось бы - но термосы стали бы просто зверями.
×
×
  • Создать...