Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aver

Пользователь
  • Постов

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aver

  1. Дредледи работала дредледи. Главой рейд-группы. Бистмастером работал простой мастер на мантикоре. Не вижу тут огромной проблемы. Расскажешь?
  2. Насчет миссий - ИМХО нехватало чего-то с нестандартным деплоем (а-ля косой или по узкой стороне). В остальном - все круто (может быть, кроме последней - не очень чувствовалась специфика - ИМХО, если бы броски на доп. ход начинались с пятого - было бы веселее). С карминовым драконом - парни, честное слово - мне понравился его бэк и минька. Еще ДО того, как нам с Ри довезли Монструм Арканум. Дома сейчас лежит родная минька и ждет покраса. Изначально он брался в армию только как стрелковый юнит (больше мне особо с 1+ сейвом в массовом порядке бороться не было чем). Примерно в середине первого тура я узнаю, что им можно дышать в хтх - причем соглашаюсь, что это адский ад и пару раз переспрашиваю. Дальше я два раза воспользовался этой возможностью - один раз нанеся 2 дырки драгонограм, второй раз снеся в ноль идола Горка (или Морка?). В четвертой игре дыхалка у него стала исключительно стрелковой - и все было отлично. ИМХО запрещать его - не очень хорошая идея (если уж форжа допущена) - просто не давать ему дыщать в хтх (хотя тот же Галрауч ровно так же с хорошими шансами убивает дыхалкой любую одиночную модель - и никто по этому поводу не парится). По наемникам - очень крутая идея от Шайни - получалась дополнительная цель для миссии по сути. Единственное - я бы ограничивал кол-во наемных отрядов на столе (приповторном выбивании наемников можно, к примеру, разращивать или апгрейдить имеющихся). Тут все очень круто. С ЕТЦ-ростерами - не знаю, не встречался, сказать ничего не могу. Четверти - ИМХО отлично.
  3. Бистмастера косплеил мастер на мантикоре, с карминовым драконом был выбор - принести покрашенного в три цвета перед турниром родного или красивого дарковского, который красился ровно под карминового когда-то. Я выбрал красивый вариант :) Всем знатокам и ценителям бэка бистмастеров - вплоть до текущего кодекса они были исключительно героями (даже бистлорд Ракарт, старший бистмастер Каронд-Кара был двухвундовым героем на драконе). И даже сейчас по бэку они не лорды, а технические работники. Итого при составлении ростера (кстати, морская банда налетчиков, есличо) у меня был выбор - взять бистмастера и сделать генералом супримку (что я до сих пор полагаю странным по бэку для любой армии кроме культа Слаанеша), сделать генералом пегасного мастера (КПД-профит) или взять комбатного лорда в качестве генерала. Я полагаю, что выбранный вариант более обоснован и бэком, и здравым смыслом. Бистмастером работал мастер на мантикоре - взятый ровно с этими целями :) 2Флам - спасибо за игру и за репорт :) Относительно кулаков - извини, я правда не знал, что они вард дают. А шаман у тебя суперсчастливчик и нагибака. С дыхалкой - да, мне было стыдно, после этого Шайнер внял аргументам и больше в хтх дракон не дышал :) А зачем ты чорков телепортировал под дыхалки гидр?
  4. Да нивапрос :) Спасибо тебе за игру. Буду с нетерпением ждать реванша!
  5. Киря - как насчыет сыграть теми же ростерами друг против друга?
  6. А мне все очень понравилось. Наемники - это очень крутая тема - реально меняли игру - было за что побороться с противником, потому как если бы там был совсем фуфел - не было бы стимула заморачиваться. А тут реально крутая тема - ищи наемников, становись сильнее. Огромное спасибо Шайни за очередной крутой турнир, который заставлял подумать и выйти из ЕТЦ-дрочерской парадигмы. Спасибо всем моим оппонентам. Гуу - отличная партия, очень приятно с тобой играть. Надеюсь, ты тоже получил удовольствие от игры :) Рок-концерт в зоопарке удался КМК. Джендис - да бест Архаон-харакири эвер. Точно станет мемом. Фламелька - спасибо за игру, было очень круто. За дыхалку дракона мне до сих пор стыдно. В остальном - суицидальная атака гиганта была офигенной :) Галрауч - спасибо за партию, надеюсь, ты не очень расстроился. Зато наглядно доказали, что Тзинч не любит Нургла :) Надеюсь. мой ростер не показался никому павером - впрочем, готов принимать упреки и выслушивать мнения
  7. Ахэйен - вряд ли. Применительно к новому кодексу точно будут проблемы - не все идеально ложится. Только очень френдли.
  8. Ненене. ИМХО место в совете освободили под Танкуоля - были к тому же слухе о переиздании его миньки
  9. Старая тема - предметы, которые дают знание спелов срабатывают до начала игры - на накидке спелов. После этого их полом ничего не прнносит (они уже сыграли - как томик Фуриона, табличка Тепока или башня Фоззрика)
  10. Контроль четвертей - это отлично! Вопрос - если отряд стоит посередине между двумя четвертями - я сам решаю, какую он контролит?
  11. Лист культа Слаанеша был в Шторме Хаоса - шикарная армия. Это единственная армия дарков, в которой была бэкова магичка-генерал (более того - магичка была обязана быть генералом КМК). В лордах был дручи аноинтед - новый лорд, не мог быть генералом, имел 4 тафню, отличные боевые ТТХ, могбрать собственные "гифты". В героях можно было брать аспиринов слаанеша. Очень много юнитов имели возможность брать марку слаанеша (шейды, которые не паникуют - это прекрасно КМК). Можно было брать некоторые отряды ВоКов (с марками слаанеша, естественно). Бункер дешевых ИТП маров - тоже супер тема. Еще был отдельный новый юнит в трупсе (культистки) - практически вички (яда только не было), зато в коре. Лист обладал также рядом собственных магшмоток, возможность сажать героев с маркой слаанеша на соплей и много еще чем. Было нереально круто.
  12. В бэке про Малуса было - рабы-хаи в Нагарроте стоят свой вес в золоте. Так что - все ок.
  13. Думаю, дарковская все-таки. Не то, чтобы мне она казалась ультрапавером - но не заради павера же делался лист :) А у тебя что с комгруппами в отрядах?
  14. Демонята? Да нивапрос. Ты с забралом, я с забралом - посмотрим, у кого ростер фановей :)
  15. Если никто из хаев не примет челендж моего зоопарка, готов сражаться с Кирей
  16. Во втором сценариии эффект френзи длится один ход или до конца игры?
  17. К сожалению, мы с Рилль дропаемся - не дали на работе отпуск в эти даты. Парни, мысленно с вами.
  18. Сколько в итоге надо можелей монсткава или монстпеха для лукаута?
  19. Герой ИМХО хорош - если его правило складывается с маркой Нургла - то по нему почти все вообще на 6 попадают
  20. Ну таки что - ни у кого не будет гидры на турнир? Печаль-боль-страдание?
×
×
  • Создать...