Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aver

Пользователь
  • Постов

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aver

  1. Спасибо Шайни и всем, кто ему помогал в устроении турнира. Было здорово. Очередная Адвенча получилась яркой и запоминающейся - ИМХО, закрытые ростеры и система с двумя росписками интересна и во многом возвращает ФБ очарование анлима (лихорадочно соображать, где же спрятана подлянка - это ИМХО прекрасно). Также хотел бы поблагодарить всех тех, с кем получилось поиграть. Первый бой и Иохим Блакке - отличная заруба, в которой несколько просчетов свели возможность победить по-крупному к выживанию по принципу "держаться" - причем с обеих сторон. И, как результат почти ничейный счет. Спасибо. Второй бой и Трор - реально очень обидно, что непруха (да, я полностью признаю, что игру выиграли кубы, а не скилл) смазала фан. Надеюсь, еще поиграем без эпикфеилов - очень приятный оппонент. Спасибо. Третий бой и Ангел - супергонки через всю карту друг за другом и море фана. Надо как-нибудь сыграть с твоими хаями :) Спасибо. Четвертый бой и ВарЧайлд - очень познавательно и полезно. Скилл оппонента вызывает заслуженный респект - плюс непруха на кубах до смешного у меня - и закономерный результат. Хотелось бы еще поиграть. Спасибо. Пятый бой и Раи - с Королева хотел поиграть с хаями на турнире - и получил от партии много фана (жаль только, гордые Ультуанцы не пожелали идти в нашу сторону, но от возмездия Нагоррота не уйти :) ). Спасибо за игру. p.s.: даешь еще турнир - осенью!
  2. Спасибо, парни. Видимо, будем играть от фамилиара.
  3. Ок. Маг стоит в 26 дюймах от цели. Фамилиар - в 20. На касте солнышка выпало его движение на 24. Если солнышко стартует с мага, то оно не долетает. Если с фамилиара - то благодаря лишним 6 дюймам долетает. Ну и как его кастить в итоге?
  4. С другой стороны: сначала двиагем отряд 1, потом отряд 2 завершает движение и, как следствие, вайпает отряд 1, потом по факту завершения движения кидаем данжерос и умираем... Про кромку леса не понял :(
  5. Возник еще один вопрос: как взаимодействуют вортексы и фокус фамилиар? Можно ли запускать вортекс из бейзконтатка с фамилиаром? Если на вортексе типа солнышка выпадает мискаст, будет ли оно в таком случае стартовать с фамилиара или с мага?
  6. Нет, не из комбата. Там была реакция на чарж - фли.
  7. Вчера возникла забавная и неоднозначная ситуация: отряд 1 убегает от отряда 2 и забегает в лес. Отряд 2 преследует отряд 1, выкидывает достаточно, чтобы до него долететь, после чего кидает данжерос-тест и об этот лес убивается. Вопрос: будет ли уничтожен отряд 1 и почему?
  8. Вординг талисмана Сафери говорит о том, что все магоружие становится простым оружием в бейзконтакте. Зачарованные клинки Айбана говорят, что делают атаки (а не оружие) магическими. Талисман Сафери нейтрализует клинки Айбана или нет?
  9. До какого ростеры можно отправлять?
  10. Да, конечно. Распределение атак по своему желанию в бейзконтакте
  11. Зайдем с другой стороны - чтобы проблема была несколько более понятна. Во время партии противник кладет на моего героя с плащиком сетку. В свой раунд я не прокидываю героем силу и огребаю. На какую страницу/ы рулбука/ФАГа/армибука сослаться, чтобы противник не имел мой мозг? Здравый смысл, очевидно, не подходит, ибо это же Вархаммер :)
  12. Уйдет с отряда однозначно. В описании вортекса вроде было, что вортекс не остается на отряде.
  13. Я тоже за старых. Новые без рестриктов идут по сути - могут поставить, к примеру, двух гриндеров (из того, что видел кажется наиболее неприятным).
  14. Да, на апгрейде написано, что можно сначала ройти тест клешней, а потом уже принимать решение бить обычными атаками или супер атакой 10 силы д6 мультипл
  15. Вопрос такой: через отряд прошло солнышко (6 спел смерти) и остановилось в нескольких дюймах за ним. Отряд провалил панику и, развернувшись на месте, второй раз пробегает через шаблон. Будет ли отряд получать от одного и того же спела дважды в итоге?
  16. На всякий случай по флемерам: цена 20 рабов, сила в профиле 4, стрельба теперь мультипл шот, спецправило - в конце любой фазы, в которой отряд получил хотя бы одну неотсейвленную вунду от стрельбы флемеров, кидается д6. При результате 6 цель тут же получает д3 вунды без армора. На 1 цель получает до конца игры реген 6+ (если у цели уже был реген, он улучшается на 1).
  17. У меня проблема с тем, что считать, а что не считать ренджд атакой. Собственно, по опыту - сталкивались с затруднениями в трех ситуациях (сетка, клетка и взрыв гномской пушки под иммолейшеном). Поэтому и задаю вопрос на форуме - считаются ли они рейнджд атаками. С этой проблемой сталкивался уже несколько раз во время игр - и немного надоело каждый раз думать и решать :) Поэтому и обратился сюда за аргументированным мнением. Можно перенести в общие вопросы по правилам, если надо. Просто определения рейнджд атак не нашел в рульбуке :( \
  18. Насчет стомпы - не уверен (понимаю аллюзию на скинков с кроксами - но с другой-то стороны - это просто герой одного типа приджоинился к юниту другого). Играл против хантера с котами (правда, котов было поменьше) - есть большая проблема - все бьют в котов, набивают резалт, гонят. Осторожно надо юзать.
  19. Да, может найти. Сам вон склеил и курю применение. Насчет седока - только дред.
  20. Ок. А теперь можно для простых смертных - как великие считают дОлжным трактовать эту выдержку из армибука?
  21. ИМХО будут проблемы с вармашинами. Два сквада гарпий - это, конечно, хорошо, но мне, к примеру, не хватает. А пятерка рейдеров - это очень большой фронт - не пустят их к вармашинам. ИМХО надо бы хотя бы одного героя на пегасе либо на лошади. Далее - может быть, попробовать всунуть второго лорда (вместо голого героя с резистом) - можно с кнутом агонии...
  22. "Есть люди, а есть бреттонцы" - Феликс Яггер, цитируя расхожую имперскую поговорку.
×
×
  • Создать...