Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aver

Пользователь
  • Постов

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aver

  1. Лайфтейкер на магичке решает эту проблему
  2. Парни, у вас маг с 5 вундами и встроенном 4++. У большинства остальных армий маги вдвое менее живучи - и выживают ок.
  3. Да нет. Просто есть куда более выгодное вложение очков. 6 выстрелов 3 силой без пирса - это не то, на что хочется тратить.
  4. Я бы лорду дал кнут агонии - крутая штука :)
  5. +1 к Williamу. Мне часто вот не хватает на второго пегасного героя на хоть какое-нибудь оружие - с ХВ летает, бедолага. А вы говорите арбалеты :)
  6. Да ИМХО с тяжкавом у нас все нормально. Не знаю кому как - а я вполне доволен холодными рыцарями. Под котлом или гидрабаннером, конечно, они вообще нагибают - но и без вполне хороши - главное знать когда и куда бить. С рейдерами - просто руки не доходят купить. Да и дракона пока нет - хотя он в планах Ж)
  7. В отчетах лежит отчет кого-т из дарков с таким примерно ростером - меня очень впечатлило. Сам хочу собрать что-то такое - райдеров только пока нет. Нагибать не будет, но гонять по полю будет весело :_)
  8. О! Спасибо, не видел этого ФАГа. Кстати, если персонаж выходит из отрадя, накрытого штормом пепла, может ли он кастовать нормально? Bли керс на нем лежит пока не упадет?
  9. Кстати, если хочешь сделать неожиданно для оппонента и ультраманевренно - можешь попробовать коры забить 3 отрядами рейдеров с арбалетами. Плюс мегаящерица плюс гидра, коляски и все такое. При прямых руках это будет очень неожиданно для оппонента.
  10. Вопрос: Есть в КДАи дестроера стучится кто-то с силой 4 и меньше и немагическим оружием - на сколько вундим? На 6+? На 7+? Не можем вундить?
  11. Кстати, насчет тиррейна - он будет магический по рулбуку? То есть, магические леса, разные ништяки типа сфинксов и шрайнов и так далее? Сколькоэтоажные здания?
  12. Сори, не заметил. С лордом - я имел ввиду пусть даже немагический кнут. Это все равно +1 атака и пирс.
  13. Насчет лорда - вампир будет на 4+ с реролом. Фистер на 4+ с реролом. Хаослорд, правда, на 5... не знаю, насколько оно того стоит. Над закачкой коркодила я вот и сам думаю до сих пор, если честно :) Насчет армора - он на 12 дюймов кладется. Уверен, что есть смысл таскать ее так близко от передовой? Плюс на 2 леве шанс выпадения все еще маловат. Дудка - чтобы после фли реформились лучше. А то 8 лидак валится элементарно :) Насчет 6 ларпий - ок, не спорю. Просто если надо будет где-то 11 очков достать - это вполне можно сделать тут :)
  14. ИМХО уже лучше. Я бы скинул уровень магичке с металлом (все равно только ради мислы берется) и дал пенданту БСБ. Плюс не уверен в целесообразности лансы у папы на драконе - может, кнут? А то все равно первый раунд мы проводим с чампом - там и 4 силы хватит. А на второй и дальше +1 атака и пирс будут полезны. 35 копий ИМХО все-таки перебор - я бы брал 30. Тогда с шансами со скинутых копий+остатки очки с уровней магички+с бутылки у пенданта можно наскрести на малых арбалей (10 человек, дудка).
  15. Лорду на драконе не уверен в целесообразности лансы. Плюс глиттеринг скейл - так себе защита. В целом - убьют и эльфа, и дракона. Что не очень гуд. Сорка на пегасе - зачем??? Застрелят 3-4 силой - пендант не спасет. Отсутствие скролла уменьшает длительность жизни лорда. Ну и вообще диспел слабый. Плюс раз уж две магички - неплохо бы на одну лайфтейкер скинуть - бесценная штука :) 20 корсаров - ниочем. Хочется 30. Плюс непонятно, чем они будут без баффов заниматься. Райдерам дудку. Гарпий по 5 вполне хватает. Знамя у рыцарей - не уверен, что оно им нужно. Вообще по ростеру: идея, как я понимаю, в большом крокодиле+саппорт к нему? Тогда большого крокодила перезакачать - чтобы его боялись :) И саппорт сделать более осмысленным - кстати, под два тупых юнита в армии очень хочется БСБ. Пока ИМХО не очень
  16. anglais, спасибо, буду думать.
  17. Две заявки: 1. Кузнецов Евгений/Aver/Dark Elves 2. Дмитриева Маргарита/Рилль/Lizardmen
  18. Летающий юнит, состоящий из нескольких моделей (гарпии, пегасы, etc) имеет правило скирмиш, пока в нем 2+ модели. То есть, когда от юнита остается последняя модель, она теряет правило скирмиш (хотя двигается как индеп) - я правильно понимаю?
  19. Хм. Я 101 страницу рулбука трактовал, что не может. Может, был не прав. В любом случае - это реформ+ вывод мага из отряда. Чем больше тестов - тем больше фана :)
  20. ИМХО не очень пока что. Генерал - к сожалению, наши ХТХшники сливают в поединке один на один вражеским папкам (вампиру, ограм, дворфу и так далее). Так что на лошади, несвмотря на 9 мув, его все-таки будут принуждать к неприятным дуэлям - ИМХО. Пегас решает эту проблему :) Две коробки под много атак - опять-таки, без тени и/или котла - не айс. Флеймингсворд отдиспелят, а 3 силой с нулевым пирсом они будут биться с тяжкавом вечно :) Точнее - пока их не убьют. Сливать стрельбу вчистую ИМХО неоправданно.
  21. Нифига. Все равно модель не может пройти больше своего удвоенного за фазу. 2 DM Crew Если коробки стоят статично - встаем либо сбоку от коробки вне ЛОСа, либо (если сбоку нет места) сзади. Обычно бункер с магом или магами на второй ход (а долетаем мы до него на второй ход минимум) уже несколько отстоит от тех войск, которые идут в атаку. Исключение крысы с абомой - но тут уж приходится придумывать что-то :)
×
×
  • Создать...