Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aver

Пользователь
  • Постов

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aver

  1. Стр 66 армибука. Может выбрать одну доблесть :) В этом я вижу принципиальную загвоздку
  2. Сам по себе стег не так уж ультимативен. Скорее будут апгрейды ограничивать на мультиимпакты. Хотя черт знает - надо тестить. Но вот по опыту - почти вся большая монстра идет 0-1. Играющая, конечно. Мамонтов вроде как не режут - только кол-вом шаблонов на армию :)
  3. Раздает свой ВС террадонам. Это летающий отряд. Что-то все-таки мешает
  4. Будем смотреть, что покажут плейтесты и рестрикты - вот обрежут древних стег с мультиплом до 0-1, может и начнут брать :)
  5. Пока что по РАВу оно действует на его террадона - Жвупа. Ждем ФАГ от ГВ
  6. Ну - сам же приводишь вординг почему :) Если не сказано обратного...нельзя джоиниться к флаерам. Раньше было сказано. Теперь нет. Все :)
  7. Скинки-скирмишеры скаутить не умеют, к сожалению (всех лизардов). Их роль на поле - диверт/байт плюс ядовитая стрельба - даже грейтерник не хочет вставать под концентрированный огонь двух-трех пачек этих парней. Если дошли до вармашин - супермолодцы. Правда игроки с вармашинами как-то не склонны их туда пускать :) Скарветы - очень сильные и очень дешевые герои, которые в одиночку могут разобрать много чего (главное - чтобы это не было коробкой рабов или какой другой гююнопехоты - это не их цель). По сути по кол-ву дамаги они более чем сравнимы с карнозаврами, а убивать парней в 1+ с т5 (а с шлемом и т6) - не такая простая штука. Короче, это убернарезаторы/нагибаторы. Всячески рекомендую попробовать - под их чарж очень мало кто хочет вставать. Относительно выбора копья или хв у завров - спор давний. Копья работают только когда самих завров чаржат или со второго раунда, если они чаржили - при этом отнимают 6++. Главный вопрос сейчас - будут ли саппортные атаки давать лишние атак с предатори фатерс или нет. Если нет - хв ИМХО лучше. Если да - надо хорошенько думать.
  8. Ок, нивапрос. Все остальные армии могут что-то исправить магией, а лизарды, судя по мыслям уважаемого NskGoSU, - нет. Печаль-печаль. А если по делу - просто не понимаю позицию "вайн-вайн-все плохо-имбы нет". Надо пробовать искать применение юнитам - уверен, что найдется с чем-нибудь синергия. Обидно будет, если троглик из-за того, что не помещается в слот вместе с двумя стегами, уйдет на полку. Впрочем, есть шанс, что рестрикты ЕТЦ подрежут двух стег - тогда появляется шанс. И вот тут как раз встает вопрос - как его применять :) p.s.: до того, как ЕТЦ обрезало каст шедоу 4 кубами - да, дарки играли толпой корсаров и даже вичками. Потом метагейм сместился. А тогда - да, была убернагибкомба - корсары+котел+бритва :)
  9. Ростер хорош - но надо ждать ЕТЦ рестриктов.
  10. Есть в неофициальных книжках одан ровно с героями на все армии. Там и огры были стопудово
  11. Насчет плевка - он квик ту фаер. Это раз. Баллистик поднять для лизарда не такая уж проблема. Это два. Про ХТХ-потенциал и все такое. Видно, что как нарезатель этот парень не подходит. По статам видно. Значит, у него должно быть какое-то другое поле применения. ИМХО - вессел-точка с охрененным мувом и по сравнения со скинком повышенной выживаемостью. Но, конечно, можно повайнить-повайнить
  12. Да. Конкуренция в рар-слоте - самый главный враг троглика
  13. Троглодон со скинком - единая модель с правилом скали скин 4+. Скинк-оракул это ЧАСТЬ ТРОГЛОДОНА. Его нельзя убить отдельно, в него нет распределния. Это почти как хвост у басти :) Так что минька имеет 4+ и все. Относительно применения - тут мое ИМХО. Основные применения - это баф главного чаржа 2 коробок и правило вессел. Благодаря тому, что троглик имеет 7 мув, мы можем перекидывать точку каста на 14 дюймов с любым кол-вом поворотов по ходу. А это большая мисла хая в вармашины на первый ход. к примеру. Или постоянно кидаемая малая версия двеллеров (которая таким образом имеет просто-таки фантастический рейндж). А Т5 и 5 вундов как бы намекают, что наш маркер для кастов не загнется от фаербола на сдачу :) ИМХО, конечно
  14. Дамы и господа, меня вот что-то впер эпический формат, поэтому хочу устроить действо следующего масштаба: игра два на два с каждого игрока армия фулпокрас (ну максимум пара-тройка непокраса/прокси, которые будут аккуратно спрятаны в основной массе) на 3500 очков эпика и превозмогание - играем на двух сдвинутых столах стори-дривен баталия - играем сценарий (не тупую мясорубку - думаю, каждый игрок получает стори-обжективы, которые держит в секрете до конца боя) Предлагаю под это забить воскресенье 25е число. Часиков с двух-трех и до победного конца :) Осталось набрать под это народ :) Да - хотелось бы играть ордер против дисордера хотя бы частично - легче делать сторилайн и эпические заходы. Кто разделяет данные стремления? Кому не слабо выставить армию на 3500? Кто жаждет ЭПИЧЕСКОГО превозмогания? :)
  15. Мы с Рилль заявляемся. пока не знаю, как один участник или как два :)
  16. Часа 4 - не меньше. Я бы закладывал с деплоем, расстановкой, игрой и пост-игровым пивом не меньше 4, а лучше 5 часов. Реально - эпик свершение на полдня :)
  17. Парни вообще молодцы. Трор и Жвал - суперпарни!
  18. Насчет Трора и Бена - у Бена в ростере кроме магии нет практически ничего, чего бы боялся Трор. Есть пегасы, конечно, но они контролятся танком и имперским пегасом отлично. Пендант без двуры - максимум стопить. А вот легких очков под мислы света у Бена дофига. Так что я бы давал победу Трора в 12 в качестве прогноза - минимум. ИМХО, может 20 - но тут если сфортит
  19. Лормастер на хае - очевидно. Рерол первого неудачного диспела в фазу - очевидно. Дисциплин на +2 куба в кодексе нет. Есть дисциплина на 3 ченела со сланна или на гоняние одного диспельного, неистраченного в фазу, в павер кубы. Тут надо будет смотреть, что ЕТЦ скажет по рестриктам
  20. Ааааа. Мы с Рилль немного налажали с чтением вординга. На трезвую голову перечитали - атрибут нового спела будет новый - в смысле, если генеришь спел другой лоры, то атрибудт будет той лоры. Так что все ок. Отставить панику по этому поводу :) Собственно вординг: If a spell from the Lore of High Magic is successfully cast by a wizard from (этот кодекс), the caster can choose to forget that spell at the end of the Magic phase. At the end of the Magic Phase the Wizard must immediately generate a replacement spell from any of the spell lores he can normally use for each spell forgotten in that manner; generate the spell in the normal way. If the Wizard chooses to generate a spell from a different lore, that newly generated spell will always use that spell lore's attribute. It is also possible that the Wizard might generate the same spell he just forgot, or the one he forgot in previous turns (for whatever reason)
  21. Да. Лизардовский атрибут заменяет атрибут лоры. В этом и проблема
  22. Проблема в том, что спелы металла наносят сколько-то хитов - а дамаг идет с атрибута. При замене спела в рамках абилки лизардовской лоры на спел металла по вординг атрибут остается только лизардовский. То есть, по РАВу получается, что мисла металла будет наносить сколько-то хитов, но не сможет вундить. Нонсенс - но пока так получается
  23. Вот на основе чего такой вывод все делают. Нет - я только рад буду, если это так. Просто пытаюсь понять - почему. Правила стомпы перечитал раза три - нет там никакой привязки. Только кричатайп. Или я что-то проглядел?
  24. А главное - бреты могут с ней не молиться - варда итак будет. Тип у нее монсткав?
  25. Несколько первых вопросов по этим замечательным парням Раньше у героев-скинков на терах и Тиктакто было спецправило, которое им позволяло джоиниться к отрядам теров. Теперь его нет - но у Тиктакто в описании одной из абилок оно как бы недвусмысленно подразумевается (все теры в отряде с ним юзаеют его ВС). ФАГ вантид? Или я что-то пропустил и теперь к флаерам можно джоиниться? Что является юнитом при прятании лягушки риперов? Одиночный герой/вармашина будут им считаться? Кстати, тут же - герой на рипе будет иметь персональную лягушку или нет?
×
×
  • Создать...