-
Постов
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Vorax Tyrant
-
За репорт благодарю) За кубы - прошу прощения, со мной бывает порой что Свармлорда/Старого(но не бесполезного) не убить, не в последнюю очередь из-за таких бросков за них и вожу эти парней Предыдущему оппоненту [ну уж нет]айролил как мразь в бедного вардога 33 вунды с леталов на 5+ своей хормой, так что твой пред можно сказать поначалу легко отделался в целом) Немного ярких моментов запомнившихся с нашей игры: Три броска на спрей Тиранофекса а первых ходах д6+6 = 12/12/12 после третьего на овервотч в двухвундового дрона - тот умер без сейвов Стрельба Лазпреда ДГ в ответ - два кола, тройка с башни, пробитие кол, рерол за твинлинкед на кол - классика рака кубов... Потом я такой - оставлю в деплое место для термосов, пусть падают здесь, запущу спору делать миссии - фиг они во что важное почарджат отсюда, правда же? Опа, чардж на 11 в карнифексов! И заверте... Ну и конечно - тебе карточка на дефенд оккупированной хормой точки, а мне на захват её в последний ход, нарочно не придумаешь, просто 8 очков как с куста, когда кроме хормогаунтов уже ничего на столе то и нет Ещё раз спасибо за игру, будем писать видеоотчёт - не забуду не прощу на этот раз!) Приезжайте своей Гусиной компанией ещё, и мы со своей стороны постараемся набегать к вам в гости при случае)
-
Старый Одноглазый даёт фул реролл на попадание своему отряду, Свармлорд ходит с твинлинкед - за счёт этого оба показали себя достойно Но до марообразных хтх-ников под клятвой не дотягиваем, конечно(
-
Играл против оппонента с лендаком - и преимущественно игнорировал его) Но планировал попробовать поломать его в хтх тройкой карнифексов (третий, разумеется, Старый Одноглазый) или Свармлордом - оба варианта показали себя уверенно против техники, хотя второй АП на са[эх жаль]х фюрера смотриться насмешкой( Поломать правда не успел, решили закончить на третьем ходу из-за тиранидского доминирования на точках Зоантропов, кстати, чаще использовал в бластовом варианте стрельбы - отлично разносят десятки термосов/маров своими 6д3+10 выстрелами, особенно с сустейн хитами по пехоте. Во время их единственного залпа по лендаку меня посетил рак кубов, так что их эффективность против подобной техники для меня осталась неизвестной Такой вопрос возник - правильно ли я понимаю что споры в этой редакции могут делать "экшены" во вторичках? Так же как техника/монстра в хтх и те кто против них с пистолетами (так как им прописано в BGNT что они тоже eligible) а также те, кто адвансил с ассолтным оружием
-
Как источник бэковой инфы наверное не слишком подходит, но в приключении Fallen Suns по Вольному Торговцу от ФФГ присутствует крафтворлд с одержимыми конструктами и аспектными доспехами
-
Практически так До трёх вунд в файт фазу за свою абилку - чек До трёх вунд за страту раз в ход - чек До трёх вунд за релик - нифига не чек Что за релик? За какую стратагему? Пролистал кодекс и никаких регенящих реликов которые можно как то выдать Харуспексу не нашёл - хз откуда это(
-
От кодекса всерьёз пострадали ровно два юнита - хайвгварды (они даже не Кор - чтобы и бафы на них не работали) ганты с деворерами, с этим только смирится( Крылатый тиран стал по сути рукопашным В гипотетической ХтХ армии на первый ход спокойно могут почарджить заинфильтрившиеся генестилеры или походившие за Биоморфологию Synaptic Goading перед началом игры на 6" хормогаунты Не так надёжно как старый Сварм, но всё же Юниты которые как мне видится сейчас на коне: Зоантропы - смайтующие на 4-9 морталок, будучи 4х вундовыми моделями в 5й тафне и 4++ под лечащим и бафающим их Нейротропом (Брал два юнита по три, устроил оппоненту морталкопокалипсис) бонусом отличный Императив на инвуль Тиранид варриоры - куча возможностей обмаза и приличный выхлоп как в стрельбу, так и в хтх Гаргульи - летающая трупса с 12 мувом и отличной стратагемой Blinding Venom на запрет реролов в хтх и -1 ту хит Тиранофекс - толст, бронирован, имеет ведро вунд, все его пушки стали лучше. Добавь только Адаптацию по вкусу. Гарпия - наконец то стала полноценным флаером. Наш штурмовик/бомбардировщик в одном флаконе, приносит морталки и две тяжёлых пушки куда хочет. Генестиллеры - инфильтра, 4++ в хтх, -3 АП на когтях, стабильные 4 атаки с морды. По 20 не походишь, но и так неплохо. Малецептор - умеет и в защитный баф армии от стрельбы и в морталки Пироворы - случилось чудо, мёртворожденый юнит воскрес. Автохиты на приличное расстояние с приличным профилем. Екзокрин - Кому вообще может не нравиться -4АП и 3й дамаг на его пушке? Ну, кроме как оппоненту, конечно. Остальные юниты кодекса кроме вышеописаных исключений (ХГ, девганты) тоже вполне прилично выглядят. Для меня например открытием стал хтх Тервигон в закачке Maw-claws of Thyrax и варлордтрейте Heightened Senses с гландами и ядом. Получаем живучего монстра бьющего первым свои 10+D3x2 (за стратагему Adrenal Surge) атак c реролами на попасть и пробить профилем 8 -3 2. Вывод - дальше жить можно и даже очень хорошо) Но без ХГ и девгантов
-
Полагаю это с тех времён пока не было пластиковой дуалкит коробки) Что тирангварды, что Хайв продавались блистерами металл/смола по одному Одноглазый по фану однозначно играет, плюс научился давать +1 на попадание Карнифексам (одному на выбор) не только в хтх но и на стрельбу Хурма имеет отличный мув плюс годную стратагему на Адванс 6 дюймов и чардж после него, а в хтх с ядом насыпают прилично (если не в 1+/2+ долбится, конечно). Особенно под бафами от Тирана/Свармлорда и Императивом от Варриоров (на 6+ доп хит) Тиран - играл всегда, тут по вкусу. Мне нравится как летающий рукопашный с Рипер оф Облитеракс, насыпающий морталки за сам факт пробития, так и пеший с пушкой Карнифексы неожиданно хорошо себя показали в моих играх - живут хорошо, бьют больно, закачка по вкусу. Сам беру их с какой-нибудь головой для стратагем на морталки (кислотная пасть/бивни) пушкой и косами/клешнями. Не был разочарован ими ни капли Воинами играл пока мало, брал только тройку для миссий, особо себя не проявили Хайв гварды печальны, Тирангварды поинтереснее будут Короче на мой вкус играбельный ростер на 1250-1500 вполне собирается из этого. Берёшь адекватные вторички и вперёд
-
Не стратагема - Заменил Гиперадаптацию на Synaptic Goading из таблички Hunt Biomorphologies Позволяет подвигать юниты с кейвордом Endless Multitude из деплоя на 6" Ещё нашёл странность в кейвордах Нейротропа, у него есть кейворд Horned Chitin, который используется только в стратагеме Trampling charge. Но эта стратагема на Монстру) Зачем у него этот кейворд? Может кто нашёл где ещё он применяется?
-
Потестил Нидов немного в выходные с Космоволками. Хорошо показали себя: Тиран с артефактным мечом на морталки за факт пробития (Reaper of Obliterax) уверенно валит всё у чего 5я тафна и ниже. Зоантропы - огонь, я взят четверых и они отлично себя показали стоя за скрином и напихивая морталки во всё что угодно. Плюс их Императив на 4й/5й инвуль меня вполне выручил. Нейротроп отлично их дополняет своим лечением. Гарпия мне понравилась - вылетает на 40 дюймов, по пути бомбит морталками, стреляет антитанком, в конце хода может свалить по стратагеме в резерв, не дожидаясь ответа. Считаю имеет право на жизнь. Карнифексы за свою цену показали себя достойно, брал две штуки с тяжелыми пушками и парой кос - один прибил волчьего лорда застрявшего в Тиранофексе, второй доел вульфгардов застрявших в Зоантропах. Неплохо отстреливали маринов и поработали контрчарджем, в общем. Не показали себя/показали средне: Генестиллеры с возможностью инфильтры - это, конечно, здорово. Но только если ты выиграл бросок на ход) Брудлорд аналогично. Уверенно справляется только с 5-10 маринами, от рукопашников выше среднего отъезжает на раз. Тиранофекс с флешборер хайвом и докупленным ядом для статагемы, стреляет много, но испытывает очевидные проблемы с первым или вторым сейвом. За 10 очков дал ему Синапс и не пожалел. Гаргульи и гаунты хорошо поскринили всю армию от чарджей благодаря адаптации позволяющей подвигать их на шесть дюймов на первый ход. Но, первого хода не пережили. Тервигон - долго жил, родил на домашнюю точку 10 гантов, но в целом ничего особо не сделал. Его баф на +1 на попадание ощущается слабо.
-
Так накинули уже на прошлых страницах) Пеший тиран в 2+ и в 8й тафне, а летающий остался облегчённым - иначе не взлетит) Тиран теперь только с закачками из коробки - тысячи невалидных теперь тиранов с деворерами по всему миру опечалены Свармлорд хорош - рероллы и обсек пригодятся Отдельный момент - монстра теперь взрывается только в один ближайший юнит
-
"инструкция из коробки" Тем временем тиранид воины неплохо подросли в статах (наконец то) И видимо девореры/спайнфисты у них и у гантов теперь будут отличаться профилем (не думаю что у гантов вдруг деворер начнёт стрелять пять раз) В целом - буквально каждое оружие изменило профиль в лучшую сторону и это хорошо
-
Что не верится мне во многом в эти слухи Юнит в 3++ раздающий в ауре 4++ и 5++ другим? Что-то на уровне кривизны правил от форджи по моему... Даже если Зонты будут делать это только на юниты целиком в 6-ти, всё равно шестью (два по три) мозгляками можно почти весь деплой закрыть и с одной стороны это жестко. НО с другой стороны - зачем? Тираны в 4++, Монстру и мидзиллу можно в 5++ сделать за армию из WD, генестилерам пофиг, гантов прикрывать? Непонятно... Далее невыцеливаемый Тервигон с 15+ гантами рядом - Что, простите? Кому вообще нужно в него стрелять? Либо правила на роды гантов будут дном и тогда Тервигон так и будет неуловимым Джо, либо они будут поломом и тогда это правило на невыцеливаемость поломает его ещё больше. Третьего не дано, ИМХО) "Devourers are shit now" - очень сомневаюсь в этом. Разве хоть в одном релизи 9ки было так, чтобы ГВ понерфило оружие? Особенно такое. Т.е. не монстровые рендинг клавсы за 0 очков, не кислотную пасть генестиллеров за 0 очков, а девореры на гаунтах? Остальные слухи более-менее, но в совокупности неправдоподобно как-то
-
Как сразу похорошели пешие тираны с 8й тафной и 2м сейвом, вот это я поддерживаю! Ну и конечно тяжёлые пушки стали гораздо лучше, что так же повышает интересность пешеходов Свармлорд наверняка переедет в Lord of War с такими то правилами. Интересно, будет ли у него ограничение на кол-во получаемых ран в фазу как у Газкула вместо 3++?
-
Это что 2й сейв, правда? Время открывать шампанское, он вернулся к нам в кодекс через три редакции! Тиранофексу было печально без него Кстати если Экзокрин стал 15ти вундовый, то сколько вунд будет у тервигона/тиранофекса? Нерф Хайвгвардов ожидаем, и идёт на пользу разнообразию их закачки. 2я пачка Хайвгвардов с шоккеннонами стала осмысленнее я имею в виду Где Шрайки? Одной миньки Красного Ужаса спустя столько лет маловато будет... В слух о Тервигоне рожающем гантов с закачкой не особо верится, если честно - ему лет как генестилерам. Да и опять же у ГВ до сих пор не получилось сделать более-менее приличную механику добавления юнитов в армию посреди партии, что добавляет сомнений)
-
Ну да, пока есть 3 КП на стратагему, можешь хоть каждый ход восстанавливать юнит маринов без уплаты стоимости моделей. Т.к. ты не выставляешь новый юнит, а восстанавливаешь существующий. Это та тонкая грань что отличает применимую стратагему от неприменимой (тиранидской или гвардейской, где юнит новый и за очки)
-
В беке присутствуют Гландовые воины - несколько рот 23го Лостокского которым именно техножрецы Биологусы с Дантрис 3 напихали всяких доп органов, чтобы без проблем воевать в условиях тиранидского вторжения. Судя по тому что Биологусы сделали их по ходу дела, прямо во время нападения Тиранид, это довольно доступная технология и массовая.
-
На турнир сходил. На 1001 pts чтобы играть Strike Force миссии, ну и 12 CP тоже хорошо. Мой ростер (1001pts. 9CP): Нейротроп Варлорд. The Void crown, Swarm Leader Тервигон. Biomorphic carapace, Gestalt commander, Dermic Simbiosis и синаптик линк на рерол 1,2 на пробитие Гаунты 28шт. 15 девореров/13 флешбореров в отряде Тиранид воины 3шт. Мечи, десспитеры и с синаптик линком на +1 на попадание Хайв гварды с импайлерами 5шт Ликтор 1шт Тиранофекс с кислотным спреем +1 на попадание отправлялся в гаунтов или ХГ, в того кто не получил +1 уходил полный реролл за Swarm Leader'а Рерол 1,2 на пробитие либо в ХГ, либо в Тиранофекса. Основные стратагемы на все игры - двойная стрельба, доп хиты по новой стратагеме на гантов и доп дамаг Тиранофексу. В каждой игре две из трёх вторичек были Warp Ritual и Retrieve Octarius Data. Третьей брал либо Engage the all fronts, либо миссионные на экшены если было что-то с точками, чтобы ликтору по выходу из резерва было чем заняться. Первый оппонент - Блады на двух боингах хтх вангардов с щитами, 10 с молотками и 10 с пиломечами, сангвинарный жрец и девостаторы с ракетами. Содержание примарисов в крови 0%. Первый ход за Бладами. Из-за расстояния по миссии в 28" между нами на первый ход стреляли только девостаторы. Итог четыре раны в Тервигона с одной прошедший ракеты. В ответ пачка вангвардов впитала ~50 вунд в 2+ от гаунтов и из 10 осталось 2 парня. Так же всего один девостатор пережил залп ХГ. На второй ход Вангварды с молотками замесили тиранид воинов и в ответный ход тоже остались вдвоём после Тиранофекса и хайвгвардов. На третий от шальных молотков отъехал подставившийся Нейротроп и Блады на этом кончились. Второй оппонент - Тау. Коммандер с фузионками, Кризисы с бёрстами и АТС в отрядах по 3 и по 5, в каждом один кризис с двумя фузионками и одним мислподом. Немного маркер-дронов, немного шитовых и две десятки воинов огня с турельками и фаерблейдом. Первых ход за мной, но Тау грамотно отзонился (миссия выпала таже с 28" между диплойками) и на первый ход только ХГ достали до воинов огня оставив 2 в живых. В ответ Кризисы и их тонна бёрст кеннонов под маркерами снесла 28 гаунтов под 5+++, а фузионки не осилили Тервигона под -1 на пробитие и 5++ На второй ход Тиранофекс и ХГ расправились с тройкой Кризисов, а Тервигон почарджил 5ку Кризов и съел пару. В ответ расстреляли Тиранид воинов на точке и одного ХГ СМСками с турелек. После стрельбы Нидов на третий ход, унёсшей оставшихся кризисов и воинов огня, решили не продолжать. Т.к. из-за того, что на первых ход было некуда стрелять, Ниды сходу повыполняли всяких действий очков на 25 и согнать их с трёх точек из пяти было уже совсем нечем. Третий оппонент - Мехи. Манипулус, Датасмит, две десятки скитариев Рейнджеров, одна десятка Вангвардов, пара Кастелянов, Скорпиус и шесть Церберус райдеров Первый ход за Мехами. Церберусы скаутмувятся чтобы видеть ХГ за лосблоком и всё обмазывается. Вся стрельба ранит на две раны Тервигона, оставляет от Тиранид воинов одного в одной ране и чуть сечёт гантов на сдачу. Церберусы дочардживают до ХГ и валят одного, оставив в ране ещё одного, потеряв за овервотч и хтх двоих из шести в ответ. За свой ход Ниды сносят одну пачку Рейнджеров, бессмысленно ранят Кастеляна (его лечат стратагемой и Датасмитом обратно) отступают из ХтХ и оставляют от Церберус райдеров одного в одной ране. На второй ход Мехи стрельбой и чарджем Кастелянов оставляют Тиранофекса в трёх ра[ну уж нет], чуть поранившись на овервотче. Гаунты уже серьёзно проседают в числе и начинаются потери в деворерах, которых Тервигон не может восстановить. В ответ ХГ под +1 на тухит за две стрельбы уносят Скорпиуса, а Гаунты ещё десятку вангвардов. Где то начинает страдать от смайтов Манипулус. Тиранофекс с реролами пробитий от Тервигона не справляется с отстрелом Кастелянов стоящих с ним в ХтХ и погибает в рукопашной. На третий ход Мехи отстреливают последнего Тиранид воина и освободившиеся Кастеляны дочардживают до ХГ, забив их в пол. В ответный ход Гаунты под стратагемой заносят им несовместимое с жизнью количество вундов, Тервигон доедает Манипулуса. На четвёртый-пятый где-то отъёзжает Киберсмит поверивший в свой 2+ против Гаунтов разочаровывается в жизни на третьем десятке сейвов из сорока. Последние Рейнджеры отстреливают выпавшего на точку Ликтора и пытаются что-то сделать стрельбой и чарджем Гаунтам, но выжившие спокойно отступают на точки и в конце пятого приносят свои очки. Минорная победа примерно 54/45 по очкам, т.к. Мехи хотя и выбрали кап по первичке, не смогли выполнить ни одной вторичной миссии. Ниды же наоборот, не очень успешно скорили точки - зато одновундовый Тиранид воин, Ликтор и Гаунты под стратагемой на стрельбу после экшена справились с поиском инфы, а Нейротроп спокойно провёл необходимый варп ритуал в центре все три раза. Четвёртый оппонент - Серые рыцари. ГМНДК, две пятёрки Страйков, 5 Интерцепторов, 5 Пурифаеров, два отряда по 5 Пургаторов с псайками и с лансерами. Пурифаеры и оба Страйк сквада уходят в резерв. Тайд выбран на укрытие. Первый ход за мной и ХГ под реролами всего приговаривают ГМНДК за две стрельбы, Тиранофекс сжигает одного Интерцептора. Тервигон берёт варлорд трейт Кроноса на морталки за мискаст противнику в 18", чем минимум вдвое сокращает количество смайтов за игру от серых - оппонент просто не рискует их кастовать под тенью в варпе рядом с ним, хотя трейт так ни разу и не сработал. Гаунты и Тиранид воины делают экшены, как и в каждой игре до этого. Серые делают выводы и оставляют от ХГ две модели после магии и стрельбы прыгнувших к ним поближе Интерцепторов, остальные их не видят и валят одного Тиранид воина и пол отряда Гаунтов т.к. взята миссия на набивание вражеских моделей. На второй ход Тиранид воины два раза идут за стратагему, чтобы оказаться в четверти на другой стороне поля и делают третий экшен, а выпавший ликтор четвёртый по Retrieve Octarius Data. Нейротроп делает попытки в Варп ритуал, но против серых проходят только его касты на 9+, которые уже нельзя отринуть из-за Void Crown. Стрельбой уносит Интерцепторов и пару Пургаторов с псайками. У Серых приходят резервы, добиваются воины, опять косятся Гаунты, на чарджах от Пурифаеров уходят последние ХГ и пол отряда Страйков на овервотче, недобежав до Тиранофекса как и их братья близнецы. Третий ход Нидов от двух пачек недочардживших в Тиранофекса Страйков остаётся двое парней. Гаунты мстят за потери добив одну пачку пургаторов. Тервигон въезжает в Пурифаеров, ест одного в ответ ловит две раны с молотка - нелегко попадая на 4+ и пробивая на 5+ пронести что-нибудь Тервигону под Каталистом. Плюс на следующий батлраунд на нём за Gestalt Commander'a на нём включится варлорд трейт на понижение дамага. В ответ до Тиранофекса доходят два последних Страйксквадовца и ничего ему не делают, сейвы взяты. Там они и помрут от кислотного спрея на следующем ходу. Пургаторы последний раз сокращают поголовье Гаунтов (Всего за игру серые набили 44шт, из которых 30 Тервигон родил обратно). Пурифаеры морталками и в ХтХ просаживают Тервигона до 6 ран, потеряв ещё двоих. На четвёртом ходу серые заканчиваются. Выводы ожидаемые: Рерол на попадание со стратагемой Relentless Flurry на Гаунтах убийственно действует на всё что не имеет 2+ сейва. ХГ и Тиранофекс отлично себя чувствуют перебрасывая 1 и 2 на пробитие. +1 на попадание от Тиранид воинов приятен тем же гантам и ХГ. Нейротроп Варп-ритуалами даже против Серых заработал 7 ВП пробившись сквозь денаи кастом на 11 и ещё раз выполнив экшен когда Серых уже не было на столе. Т.е. артефакт тоже показал себя как надо. Gestalt commander оказался полезен выбором подходящего варлорд трейта в нужный момент (раздать игнор укрытий вокруг в нужный момент или подраться первым или как в игре с серыми пугать оппонента возможными морталками за мискаст) Вторым дополнением к кодексу лично я доволен на все сто процентов. Думаю можно с ним поздравить и вас, коллеги по Хайв-Майнду)
-
Итак, Левиафан уверенно подвигает Кракен с Кроносом на пьедестале топовых флотов ульев своими топовыми артефактами, варлорд трейтами и стратагемами. 1) Нам наконец завезли варлорд трейты приносящие пользу чаще чем раз в три игры! Реролл попаданий пехоте за Swarm Leader'а для меня однозначно топ (люблю девгантов). Остальные два трейта на редеплой и выбор кодексных каждый раунд не такие класные, но имеют право на жизнь как второй трейт в армии за стратагему Alpha leader-beast. 2) Артефакты приятно удивили - безусловно полезны три из четырёх. Мне больше всего понравился The Void Crown дающий нейротропу так необходимое знание второй психосилы. Невозможность заденаить если каст 9+ приятный бонус, но самое важное это кастить одну психосилу после психик экшена, что положительно расширяет наш выбор вторичек на игру. Ну и Adaptive neural Lobe на 5+ дающий КП когда оппонент использует стратагему кмк стоит своего как второй выбор артефакта. 3) Самое вкусное как всегда в стратагемах - Relentless Flurry: Доп хит на 6ку и два доп хита если в отряде 11+ моделей, это просто бомба. Симбиошторм за КП, но лучше, т.к. можно прожать и в файтфазу! За 1 КП и 2 если использовать на генестиллерах. Страта на автовзрыв монстры выглядит прикольно на Мавлоке, который как общеизвестно недолго живёт после выхода в ~2" от противника. Раздача обсека юниту или удвоение числа минек при подсчёте скоринга в 12" от синаптического существа поможет перескорить в нужном месте. А возможность пострелять делая экшен всего за 1 КП позволяет каким нибудь хайвгвардам поучавствовать в получении победных очков не превращаясь в тыкву в шутинг фазу. Hyper Adaptationоткрывает не так много тактических возможностей сменой Адаптации юниту на один ход за свою цену в 2КП. Но например неожиданно выдать какому либо хтх юниту Адаптацию Кракена на ход, чтобы отступить и почарджить - выглядит интересно. Денай на 4+ тоже не помешает, особенно если у нас нет детача Кроноса в армии. 4) И наконец Синаптические Линки - правила, которые заставят вашего оппонента выбивать синаптических существ как в старые добрые. Тут и +1 на попадание и автовунды на 6ки на попадание в ХтХ и кавёр, и реролы чего угодно за смешные +15/+10 к стоимости юнитов. Собираюсь сходит на наш местный турнир на 1000 девгантами стреляющими на 3+ с реролом колов на попасть и пробить с двумя допхитами на 6ки и Хайвгвардами с полным реролом попаданий и 1-2 на пробитие. Хочу посмотреть так ли это убийственно, как мне представляется
-
Неужели кто-то в GW обнаружил что бонсворды на монстрах отстой? Вот только игнор инвулей на оружии с АП -2 пугает почти никого. Ведь марин с щитом просто пожмёт плечами и вместо 4++ кинет 4+ армор (с учётом +1 за щит) или 3+ если он по базе во втором арморе. Который раз уже замечаю что лучше всего кодекс Нидов заточен против других Нидов) Возможность выбрать себе любой из наших весьма посредственных кодексных варлорд трейтов вне зависимости от флота улья выглядит ещё лучше, особенно с учётом того, что благодаря Адаптациям я уж и позабыл когда вообще брал варлорд трейт. Однако раздача полного реролла в 9" наверняка заставит меня вспомнить об этом) Мощь 90/180 рерольных выстрелов с девгантов под Симбиоштормом меня пугает. Да и вообще такой баф для нидов - мана небесная. Искренне надеюсь, что это не самое интересное что GW приберегло в новой книжке.
-
Так в девятке и так доп атак на 4+ не выйдет - больше чем +1 на попадание не получить по правилам на модификаторы характеристик BS, WS. Ну да действительно ситуаций когда лучше ударить клешнями исчезающе мало.
-
Нельзя, конечно, это я затупил что-то. Почему перестают? Всё так же на 5ки вполне [ну уж нет]одятся (+1 на попадание за чардж, +1 за баф карнифексов, -1 за клешни - Итого дерёмся с +1, а значит на 2+, на 5+ доп атаки) Разве что колы не реролятся Один отряд имелся в виду. Чем-нибудь на сдачу их не очень-то пристрелишь, а они очень помогают Свармлорду пережить встречу с новыми мельтами. В ХтХ ростере которым играю на малый формат Свармлорд это такой тренер покемонов кидающийся в противника генестиллерами, Старым одноглазым и собой, порой из глубокого тыла. Отчего крайне желательно жить им хотя бы два хода. На 1250 лезет Свармлорд, Старый, 20 генестиллеров, 20 хормогаунтов, тиран гварды, Два стрелковых девкарнифекса с кислотными пастями, хвостами и с -1 на ту хит. Адаптации идут в карнифексов по вкусу - 5++, или D3 морталки после потерь от стрельбы.
-
Мне кажется что Кракен более хтх ориентированный флот-улей. Генестиллеры сразу становятся самодостаточны в деле доставки до противника, а реролл на чардж кастуется психосилой с 5й сложностью и бесконечной дальностью. Плюс возможность снова напасть после отступления делает всё только лучше. Не совсем понял зачем в ростере Тиранид Прайм - для шести воинов за стоимость ещё трёх? Какой-нибудь Нейротроп поинтереснее кмк. Самое злое в ростере что может отправить в ХтХ Свармлорд после генестиллеров, это он сам) Т.к. в связи с этим фактом он первая цель для антитанка, я обычно раскошеливаюсь хотя бы на одного Тиран гварда. На малый формат - очень выручает. С учётом того что монстры в 9ке стреляют в ближнем бою интересно смотрятся Скример-Киллеры со свои асолтным (а значит стреляющий без штрафов в ХтХ) Д6 бластом 7 -4 1 Но не так хорошо как девфекс с кислотной пастью) Увы 24 выстрела 6 0 1 (даже на 4+) всё ещё лучше убивает юниты в 3+ чем 4-5 атак 6 -3 3 Клешни меня страшно разочаровывают на всех кроме Старого одноглазого - лучше двойной набор кос и стратагема на переброс пробитий в ХтХ. Расширить ростер на больший формат просто - Брудлорд, ещё генестиллеры, ещё карнифексы и Старый Одноглазый, как лучший из них.
-
Согласен по поводу гантов с Dzairen. Сам вожу хурму двумя пачками по пятнадцать и термагантов тремя десятками. Обычно беру миссиями скрамблеры, на контроль четвертей (не помню как называется, у нас все зовут четвертями) и либо лайнбрейкер, либо на убийство чего-нибудь. И малые отряды показывают себя однозначно лучше чем пачки в 20+ тел. Хурмой ещё проворачиваю вот какую штуку, если выпадает первый ход - муваюсь два раза с адвансом и запираю ими какой-нибудь проход в деплое противника. Оппонента очень бодрит невозможность покинуть зону расстановки какой-нибудь кавой/байками или техникой на первом ходу. Считаю что стоит того) Экзокрин под Кроносом конечно убийца, но мне милее Тиранофекс с кислотным спреем. Т.к. возможность настрелять в хтх сделала его гораздо лучше - редко какие бивни пережуют его 14 ран в 8й тафне за фазу хтх, а там получите-распишитесь 4д6 автохитов. Прекрасно нагнетает обстановку на паре соседних точек, стоя над душой. Мавлока вожу, регулярно по выходу раздаёт ~9ти морталок под статагемой, затем не менее регулярно помирает. Как и хурма служит способом заставить оппонента проторчать на месте лишний ход разбираясь с ним. Касательно тирана - в последнее время закол[лобзал]ся кидать колы на попадание и дамаг рендингами, так что приклеил косы. В конце-концов реролл пробитий можно стратагемой раздать. Должен признаться - я не знаю как мины помогают от дипстрайков на первых ход. Без шуток подскажите, я правда хз. И ещё вопрос к топикстартеру, а где вторая адаптация за стратагему, чего не пользуешься?
-
Доброго времени суток. Начали играть Крусейд у себя и дошло дело до раздачи непопулярных варлордтрейтов персонажам. Т.к. большей их частью не пользовался никогда, возникли вопросы на которые не нашёл ответ в FAQ к кодексу. В общем есть варлордтрейт Возник вопрос согласно его применению - может ли какой-нибудь условный брудлорд с этим трейтом откусить лицо персонажу противника и отступить из ближнего боя в конце фазы как при Fall Back'е в фазу движения?
-
Добро пожаловать! Возьми тирана, не прогадаешь - вариативность закачек на любой вкус в наличии. К нему рекомендую добавить Экзокрина, Хайвгвардов, Тиранофекса. Досыпь 10-30 Термагантов и 3-9 баз Риперов по вкусу в любой комбинации для скрина/скоринга и можно жить. Пригодится либо Нейротроп для синапса и магии либо Брудлорд для синапса и прикрытия в рукопашной. Играют Тиранид варриоры в количестве 5-9 шт, но для старта я бы не советовал начинать с них. Почитай Blood of Baal - самые полезные и актуальные стратагемы/правила Тиранид сейчас в этой книжке.