Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vorax Tyrant

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vorax Tyrant

  1. И тот и другой согласно бэку неоднократно бывали убиты (Сварм два раза - на Макраге и Баале, а Старого и вовсе прикончили более дюжины раз). К тому же крайний раз Свармлорд и "альфа-карнифекс похожий на Зверя Калта" топили за Левиафан. Гибель Малан'тая же (который известен поглощением крафтворлда Малан'тай, а не Йандена, разумеется) был из ныне почившего флота улья Нага, что отсутствует в списке доступных адаптаций флотов-ульев. Да и сам он остался в позапрошлом кодексе будучи имбой без миниатюры - непонятно к чему он здесь упомянут. Так что хз - ничего тупого в том что тиранидские персонажи возрождаются в разных ульях не вижу. Всё по секретным документам по кодексу.
  2. Левиафан хорош) Как играл за него с самого начала, так и играю своими толпами - когда в ростере на две тысячи под 170 вундов, то шестой ФНП роляет) Помни про стратагему Левиафана про рерол колов на попадание/пробивание если отряд бьют хотя бы два юнита, одинс кейвордом Флай и один без него. Мне иногда пригождалась перемалывать серьёзных рукопашных дядек всем миром) Отказался от Йормунганда из-за бета-правил на резерв или воины и без туннелей себя неплохо показывают? Закачка воинов продиктована моделями или считаешь такие комбинации оружия на них оптимальными? Не будет ли ростер испытывать проблем с 7-8 тафной? Только недеграднувший Свармлорд ломает её уверенно. Или тебе хватает стрельбы с воинов на 1500?
  3. Отчёты Эрля всегда очень интересно читать, за что ему спасибо. И отдельный лайк за карнифексов - одна из моих любимых минек в вахе) Вот только как я не вглядывался в них в кодексе (а ещё ранее в индексе), но не смог разглядеть там чтобы эти парни умели взрываться морталками, увы) Видимо антисудороговый генотип фексов вывел флот улей) Или там гланды впрыскивающие морфий, чтобы бедняга умирал без мучений) Ну или я затупил и пора к окулисту (шанс не нулевой...)
  4. Старый даёт +1 на ту хит карнифексам и следовательно себе, так что доп.атака уже на 5+. А ещё фексы с чарджа получают +1 ту хит и вот уже и 4 после применения модификаторов стала 6-ю. Так-то))) Плохо читаю правила, плохо) Спасибо Нуу, не знаю. 4д6 - около 14-ти выстрелов в среднем. 4+ попасть, 2+/3+ пробить... Пяток дохлых культистов/гвардосов/гантов не? Если например у тирана будут девоуры, да и фексов стрелковых пара, то проблема скрина отпадёт кмк
  5. Отыграл местячковый турнир на 1500) Возьми стиллерам бесплатных когтей с реролом колов - пригодятся против толп больше чем рендинг Помни про правила выставления генестиллеров - лучшая защита для миньки это её отсутствие на столе) А 8 нодов убрать за ход со стола непросто - но тут на свой страх и риск. Тиран - всё хорошо. Ему ещё 5-6 варлорд трейт по вкусу и в бой, главное не подставляться под серьёзных хтх-ников, помни что без рукопашного оружия его потенциал стремиться к нулю. А и не грех оставить пару команд пойнтов на пострелять при смерти. Бруд-лорд - хтх машина плохо держащая ответку. Старый - хорош как никогда и особенно под адаптацией Кракена. Бьёт когтями на 2+ с реролом колов и с чарджа доп-атаки на 4+.Помни про морталки в чардж фазу и реген вунды в мувмент - я забывал. Против тяжёлых критичных целей просит стратагему на рерол ту-вунд - попаданий будет в количестве. Скример-киллеры - я хз, мне не понравились. Дойти они дойдут, ударить они ударят. Но вот кого? Скрин? Ринку с седьмой тафной на 5+? Тактичку? Может под кракеном и получше будут за счёт постоянных чарджей с морталками и +1 на ту хит. Короче своим ростером на толпах стрелковых гаунтов с коровками я бы с этим сыграл и шансы мне мои видятся повыше. Т.к. нечем пробить скрин совершенно. Да, стиллеры снесут практически любой скрин за один чардж и возможно даже повяжут следующий слой, а то и убьют его за стратагему на подраться второй раз, но сыплются в ответку они бодренько и два отряда напилить задача хоть и не тривиальная, но выполнимая - было бы ведро кубов. А скример-киллеры погоды не сделают кмк - не та мобильность и уровень угрозы. Будет значительно лучше сразу дочти стиллерами до чего -нибудь серьёзного не размениваясь на прикрытие. Со стратагемой на удвоение адванса Фюрер стиллерам не критичен (хотя довести до противника два отряда сразу значительно круче чем один), но помог бы довести в хтх Старого и фексов. Иеродулом не играл, сказать нечего. Нужно чем то пилить скрин, желательно способами происходящими до файт-фазы.
  6. Если мне не изменияет память, то игнор реинфорсмент пойнтов для спор прямо прописан в их правилах. Однако там речь больше про создание спор Биоворами и Гарпиям, так что не уверен применимо ли это касательно стратагемы. Я бы взял форджового Малантропа и второй 30-к гаунтов вместо Тирана и Веномтропов, если ваша мета нормально относится в фордже. Они так же невыцеливаемы, т.к. имеют заветные 9 вунд, дают синапс и минус один ту хит в стрельбу по юнитам в трёх дюймах от себя - достойная замена веномтропам. Очков 60 ещё останется на всякое. Можно добрать ещё пятёрку генокрадов в отряд или раздать споры Карнифексам - в три дюйма от Малантропа всех монстров не запихнёшь, а фексам из-за дальности их стрельбы в 18 дюймов вероятнее всего придётся двигаться.
  7. Не совсем понял каким боком тут от стрельбы помер персонаж или нет) А если от психосилы? Или от стрельбы но с пистолетов в хтх, а то и на овервотче - т.е. от стрельбы в ассолт-фазу? В любом случае мы можем: Вариант А - пострелять Вариант Б - подраться Или если речь о стратагеме на второй раз подраться - только Вариант Б Меня интересует можем ли мы, будучи в 2-4 дюймах от противника, выбрать Вариант Б или нет. Т.е. стоит ли оппонентам остерегаться и держаться в 5-ти и более дюймах от моих рукопашных юнитов или нет?) Ещё в голову пришёл такой вариант использования: Возможно ли на стратагеме оверран (подвигаться сразу как с чарджа убил юнит) подойти в другому юниту и за стратагему на подраться второй раз, собственно, подраться второй раз с этим юнитом?
  8. Ростер норм, но скрин из 30 гантов тонковат для 8-ми монстров. Сдуют и не заметят же, а хтх стрелковому ростеру хотелось бы избежать, верно? Есть стратагема на поставить два юнита спор в 12-ти от врага. Мне пару раз помогла отбиться от орков на штормбойзах и дропающихся ГК - значительно отодвинув их от моих позиций. Но блин, аж 3 Кп - жаба порой душит) Плюс я ещё бы нарастил веномтропов - надо сдуть всего одного чтобы они перестали бафать монстров.
  9. Есть стратагема на ещё раз подраться в хтх. Не только у нас вообще-то, но раньше я как то не задумывался. Можно ли активировать ей не завязанный в ближнем бою юнит? Ну, чтобы сделать пайл-ин на три дюйма и втащить тому до кого добрался. С одной стороны Иннари показывали мне такой фокус и вопросов не возникало, но с другой - всё-таки кажется что цель не валидна, т.к. как известно драться в ближнем могут те кто почарджил и те кто в дюйме от врага, чего не наблюдается. Т.е. ты такой выбираешь юнит стратагемой, проверяешь это условие и если нет, то - извини братан, ты нам не подходишь. То же касается в принципе и стратагемы активирующей чарактера когда его грохнули и дающей подраться или пострелять перед смертью. Как это правильно работает в общем в тех случаях когда юнит не в дюйме а в двух-четырёх дюймах от противника?
  10. Два Батальона и Вангвард на 2500птс, 10 командпойнтов ++ Battalion Detachment ++ + HQ + Tervigon : Massive Scything Talons, Stinger Salvo Tervigon : Massive Scything Talons, Stinger Salvo + Troops + Genestealers . 17x Genestealer: 17x Rending Claws, 17x Scything Talons Termagants . 15x Termagant (Devourer): 15x Devourer . 15x Termagant (Fleshborer) Termagants . 15x Termagant (Devourer): 15x Devourer . 15x Termagant (Fleshborer) ++ Battalion Detachment ++ + HQ + Hive Tyrant : Adrenal Glands, Toxin Sacs, Heavy Venom Cannon, Lash Whip and Monstrous Bonesword, Wings Old One Eye + Troops + Hormagaunts : 15x Hormagaunt Hormagaunts : 14x Hormagaunt Tyranid Warriors . Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter . Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter . Tyranid Warrior: Boneswords, Barbed Strangler + Heavy Support + Carnifexes . Carnifex: Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Spore Cysts, Two Devourers with Brainleech Worms Screamer-killers . Screamer-killer: 2x Monstrous Scything Talons, Adrenal Glands, Spore Cysts ++ Vanguard Detachment ++ + HQ + Neurothrope + Elites + Deathleaper Hive Guard . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon Venomthropes : 3x Venomthrope Zoanthropes : 4x Zoanthrope Флот-улей гоняю свой - Vorax. Поименованных артефактов или трейтов со стратагемами не хочу. Сами двигаемся по адаптации Левиафана (6+++ в 6-ти от синаптических существ). Тиран - варлорд с трейтом на рерол попаданий по выбранному типу юнитов и артефактным хлыстом+мечом, который на 6 удваивает дамаг. По задумке смотрим что конкретно из ростера оппонента мы сильно хотим грохнуть (аж кушать не можем) и отправляем Тирана добывать его. При шестёрке на пробитие у нас двойной урон плюс один за яд - т.е. 7 дамага! Жаль АП второй только, ну да ладно. Просит себе стратагему на рерол ту вунд в файт фазу т.к. сила всего 6-я а искомые цели толстые. Коровы и Термагаунты - рабочие лошадки. Скорят,терпят, стреляют, бафаются от коровы всяким. Основа ростера короче. Генестиллеры - покатал их на турнире, мне зашли. Хорошо доходят и отлично бьют лица. Хорма - скрин и угроза стрелкам противника. Урона вносят несерьёзно, зато вяжут прекрасно. Воины - синапс задёшево. Особо сильно себя не показывали, но для адаптации Левиафана синапса много не бывает Старый Одноглазый - выполнял у меня раньше роль пугала, теперь же имеет неплохие шансы дойти вслед за Хормой и накидать. Хуже не стал, однозначно Скример киллер - его товарищ. Посмотрим как зайдёт, пока не играл им. Дакка-фекс - гуляет где-то рядом с гаунтами т.к. хтх потенциал пропил взамен на 3+ баллистик. Испытываем некоторые проблемы с дальнобойным антитанком, так что волевым решением партии выдана тяжёлая веномка (наградная, естественно). Нейротроп - синапс и реролл 1ц себе и Зонтам на психосилах не лишние точно. Особенно не выцеливаемые. Да ещё лечить может (Если я правильно понял,то по вунде за каждого кто помер от его смайта) Деслипер - хуже по моему мнению не стал. Выполняет маэль, затыкает стрелков. С точки в кавере хрен прогонишь. Напрягает персонажей оппонента, но не сильно. Зоантропы - не знаю у кого как, а у меня начисляют морталки будь здоров. Отличный юнит. Веномтромы и Хайвгварды - не нуждаются в представлении, я думаю. Роль та же, что и во всех прочих ростерах. Интересует ваше мнение) Особенно по закачке Карнифексов и Тирана, а так же выборе адаптаций, трейтов и артефактов. Мета стала более механизированная, техника в количестве есть у всех (кроме меня, разумеется). Кто чем открывает консервы?
  11. Поиграл и в итоге перепилил немного ростер. Батальон: + HQ + Swarmlord [15 PL, 300pts]: Tervigon [13 PL, 250pts]: Massive Scything Talons, Stinger Salvo + Troops + Hormagaunts [6 PL, 100pts]: 20x Hormagaunt Termagants [9 PL, 160pts] . 15x Termagant (Devourer): 15x Devourer . 10x Termagant (Fleshborer) Termagants [9 PL, 160pts] . 15x Termagant (Devourer): 15x Devourer . 10x Termagant (Fleshborer) Tyranid Warriors [5 PL, 103pts] . Tyranid Warrior: Barbed Strangler, Boneswords . Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter . Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter Спеархэд + HQ + Old One Eye [7 PL, 140pts] + Fast Attack + Harpy [9 PL, 178pts]: 2x Stranglethorn Cannon, Scything Wings, Stinger Salvo + Heavy Support + Carnifexes [6 PL, 108pts] . Carnifex: 1x 2x Deathspitter with Slimer Maggots, Monstrous Scything Talons, Thresher Scythe Carnifexes [6 PL, 108pts] . Carnifex: 1x 2x Deathspitter with Slimer Maggots, Monstrous Scything Talons, Thresher Scythe Tyrannofex [11 PL, 243pts]: Powerful Limbs, Rupture Cannon, Stinger Salvo Вангвард + HQ + Broodlord [8 PL, 162pts] + Elites + Deathleaper [4 PL, 90pts] Hive Guard [7 PL, 144pts] . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon Zoanthropes [12 PL, 160pts]: Neurothrope, 3x Zoanthrope Venomthropes [4 PL, 93pts] Всего 2499pts Махнул тирана на Фюрера. Дорого, факт, но для меня он оказался лучше летающего тирана. Его проще прикрыть в руинке/спрятать за лосблоком чем летающую версию и его способность подвигать отряд вместо стрельбы полезна весьма. Онслот становится как-то понадёжнее с ней - адвансить после того как прокастил Онслот лучше чем до, а то можно и пролететь с чарджем. Скинул хорму до 20-ти. По результатам тестов мне вполне хватает двух десятков чтобы и поскринится где надо, и поймать ими что-нибудь в окружение. Убрал ХГ с шоком, заменив на Веномтропов. ХГ хороши, но звёзды этого ростера - гаунты. И прикрыть их мне показалось полезнее. А - и ещё скинул с фексов по паре спиттеров, раздав когти. Возможность мордобоя с третим рендом и дамагом лучше косой стрельбы, проверено боем). В целом по ростеру: Брудлорд отлично себя чувствует с хормой, приходит и кушает всё что они залочили прикрытый от стрельбы их тушками. Термагаунты под коровой - огонь. Насыпают неплохо во всё до 7-й тафны включительно, даже после адванса. Пополнение помогает держать удар. Зоантропы и ХГ хорошо борются с толстыми/бронированными целями Дэслипер и Крона отличные охотники на персонажей. При нужде могут рискнуть лицом на овервотче и заткнуть в хтх что-нибудь стрелючее (лазпред, дреда с ак, лендак, риперов, шагалки эльдарские). Старый - когда доходит больше чем в 5-х вундах убивает танк/отряд. Если меньше - то калечит. Им доволен) Особенно когда по нему лупит весь вражеский антитанк. Фексы - дёшево и сердито, когда зажигают, когда нет. Как уже говорил - за свою цену нормальный юнит. Воины - просто делают свою работу давая синапс Т-фексу и гвардам. Стреляют на сдачу (в основном из пушки - дальность позволяет), при нужде работают контрчарджем. Тиранофекс - самый спорный парень на деревне. Стреляет терпимо, но хотелось бы большего. Пока выглядит как хреновый дорогой предатор, который то с ак то с лазками) Возьму Экзокрина вместо него походу, а миньку перепилю в ещё одну коровку.
  12. Веномтропов возьму наверное. Пехоты тонна и -1 на ту хит по нескольким отрядам думаю пригодится за 93 очка то. Насчёт собирают стрельбу и могут повязать - тут таких ребят и без этого в достатке) Хорма, карнифексы, тиран, гарпия, Старый. Кто-то из них стабильно не переживает первый ход или получает по его итогу пособие по инвалидности. Остальные тащат - куда деваться. Думал собрать из него ещё корову) Пока для меня самый неоднозначный парень. Раз в две-три игры вносит сколько-нибудь значимое количество вунд в профильную цель. Обычно раздаёт 2 вунды пролезшие через сейв с минус один и то по праздникам. В общем Экзокрин и вправду круче по всему выходит. НО его у меня нет) А минька Тфекса с раптуркой по нраву, да и правило про два попавших выстрела бэковое) Поиграл ещё и решил запилить себе из фексов скример-киллеров. Плазма, косы и гланды - набор джентельмена. Нормальные бегуны выходят за 108 очков. Думаю ещё взять Свармлорда - рукопашников многовато, надо стабильнее добегать. Кто играл батькой, как он?
  13. Ненадёжно. Но мне она показалась получше двух Deathspitter'ов всё таки. Кроме неё вообще ничего в голову не пришло, когда тирана закачивал. Дальность норм и дамаг второй - безальтернативно даже показалось в сравнении с прочими пушками. А хтх оружие в пару к когтям не нужно. Если только меч с хлыстом взять - атаки в хтх после смерти отбивать. Но кто же тогда к тирану пойдёт? И так то не всякий набегает, в основном стреляют, да. В ростере с 50 термагаунтами из которых 30 с девоурами оправдан более чем. Цена - хз, мне показалась более-менее честной за синапс, псайкерство, баф гантов, пополнение в отряд (особенно за это) и прочее. В прошлом кодексе коровка дороговата была, факт. А сейчас если и да, то ненамного. Если противник захочет, даже тогда ему придётся потрудиться. В крайней игре держала 12 лазок/ракет три хода под каталистом+варлорд трейтом. Ну и старое доброе - стрелял в X, не стрелял в Y. Тут есть монстры и поопаснее. Убить то любую миньку можно. И при желании, можно и за ход, что же теперь с того, на стол не выставляться?) У меня и обычный то не сказать чтобы сильно легко умирает) Но в целом верно. Мне он нравится той угрозой, которую представляет в хтх на своём чардже (ну и минькой, естественно). Из него получилось хорошее пугало и он хорош этим. Чего это? Синапс, псайкер, хрен подстрелишь в мелочи, доходит, морды бьёт - что не так то? Понятно что ему генокрадов бы отсыпать для полного КПД, но по мне и так куда как неплох. Отнюдь. Синапс нужен, хоть и не критичен. Без синапса у нас стрельба/чардж как попало если нет возможности нормально встать на муве. Так что монстрам нифига не пофиг, того же тиранофекса с хайвгвардов без присмотра не оставишь. Это если карнифекс куда пальнёт туда и ладно, лишь бы пронёс чего, то этим профильным ребятам выбор цели необходим. У всех раньше был такой мув и ничего, чарджил же как-то) Это же скорее так, приятный бонус. Уж на что-что, а на набежавших зонтов я не закладываюсь) Мысли блуждают схожие. Наверное повожу карников с парой кос, биоплазмой и одной парой deathspitter'ов. Драться им чаще приходиться чем нет, а хвост хоть и хорош, но слабоват. Скример-киллеров не хочу - шесть выстрелов, хоть и косых, получше доп атаки с кос. Воинов пробовал. Побыли контрчарджем, порезали немножко десвингнайтов (звери ещё те, кстати - снесли 30 хорморыл под каталистом за чардж, было неожиданно). Наверное рендинг с ядом будет всё таки получше -2 АП и доп.атаки. Инвулю пофиг с -1 или -2 в него долбиться, но яд и рендинг на 6 расширяют границы применения в целом. Стреляют норм, стрельба с рендом и силой выше 4-х нужна. Согласен по поводу цены, не такой уж и дешёвый синапс в итоге, но ведь всё ещё дешевле прочих вариантов)
  14. Батальон: + HQ + Hive Tyrant [10 PL, 214pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Prehensile Pincer Tail, Stranglethorn Cannon, Wings Tervigon [13 PL, 250pts]: Massive Scything Talons, Stinger Salvo + Troops + Hormagaunts [9 PL, 145pts]: 29x Hormagaunt Termagants [9 PL, 160pts] . 15x Termagant (Devourer): 15x Devourer . 10x Termagant (Fleshborer) Termagants [9 PL, 160pts] . 15x Termagant (Devourer): 15x Devourer . 10x Termagant (Fleshborer) Tyranid Warriors [5 PL, 106pts] . Tyranid Warrior: Adrenal Glands, Barbed Strangler, Boneswords . Tyranid Warrior: Adrenal Glands, Boneswords, Deathspitter . Tyranid Warrior: Adrenal Glands, Boneswords, Deathspitter Спеархэд + HQ + Old One Eye [7 PL, 140pts] + Fast Attack + Harpy [9 PL, 178pts]: 2x Stranglethorn Cannon, Scything Wings, Stinger Salvo + Heavy Support + Carnifexes [6 PL, 114pts] . Carnifex: 2x 2x Deathspitter with Slimer Maggots, Thresher Scythe Carnifexes [6 PL, 114pts] . Carnifex: 2x 2x Deathspitter with Slimer Maggots, Thresher Scythe Tyrannofex [11 PL, 243pts]: Powerful Limbs, Rupture Cannon, Stinger Salvo Вангвард + HQ + Broodlord [8 PL, 162pts] + Elites + Deathleaper [4 PL, 90pts] Hive Guard [7 PL, 144pts] . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon . Hive Guard: Impaler Cannon Hive Guard [7 PL, 120pts] . Hive Guard: Adrenal Glands, Shockcannon . Hive Guard: Adrenal Glands, Shockcannon . Hive Guard: Adrenal Glands, Shockcannon Zoanthropes [12 PL, 160pts]: Neurothrope, 3x Zoanthrope Всего 2500pts Пойдём подробно и по порядку: Тиран с когтями потому что бесплатно и с пушкой потому что пострелять с хорошим балистиком и вторым дамагом стоит того. Одного хормогаунта махнул на гланды ему для надёжности в чардже. По роли антитех/антимонстр, по сути - смертник. Десять вунд не панацея и хотя лично я кидаю за него пятый инвуль как третий, дожить до конца шансы у него не очень. Мало кого укопает с чарджа, но поднадкусает легко. Приятен приносимой в гости тенью в варпе и кучей дамага на шестёрках. Воюет против многовундовых моделей, чарджит технику/самолёты и избегает толп (сбежать то от них он сбежит при случае, но снова почарджить в тот же ход не сможет уже) Тервигон - сложнодобываемый варлорд с трейтом на выживание, а так же домашний синапс для стрелков и бафер/воскрешатель для термагаунтов. Может выступить в некотором роде контрчарджем для тех кто обижает мелочь, но тяжко справляется с монстрой. На худой конец может попробовать скушать танчик, но в общем и целом коровкой не рискуем. Хорма - чтобы скринить своих, лочить чужих. 6-й пайл ин и консолидация сильно помогают. Если не умеешь летать/вносить вунды десятками, то лучше им не попадаться. На урон ими не закладываюсь. Терма - вновь взошедшие звёзды (для меня, по крайней мере) - насыпают с реролами колов в неплохом количестве во всё у чего не 8-я тафна, потери восполняют Тервигоном, скринят от неприятностей - короче, всем хороши. Воины - просто самый дешёвый синапс. Закачаны чтобы стрелять/чарджить с рендом чтобы представлять угрозу тем кто боится этого больше чем вёдер кубов от гаунтов. Но основная роль - дополнительный синапс. Гланды на сдачу. Старый одноглазый - Дистракшен карнифекс во всей красе. Никому не хочется чтобы он его почарджил. Может и не лучший выбор, но я люблю миньки карнифексов (правда новые, пластиковые, поэтому мой одноглазый будет не такой старый), а это повод взять ещё одну + мало-мальский бафер другим фексам. Они стрелковые конечно, но иногда и подраться приходиться. Гарпия - Летает, стреляет, сыпет минами. Самодостаточна, но хрупка. Пришла мне как-то с одной литейки вместо тираноцита и отложилась в сторонку, напоминать что литейки отстой). Но почему бы ей и не полетать, раз уж есть. Карнифексы - 12 выстрелов и хвост, ничего лишнего. За свою цену более чем. Как уже сказал очень люблю эту парочку, поэтому беру всегда. Тиранофекс - дальнобойный антитанк. Рандомен, косоват, требует рерола но я берегу куб для броска на мультипликацию обычно. Периодически (третью редакцию) думаю сделать ему смену пола и взять вторую корову. Хз короче, поиграю - решу. Брудлорд - доходит легко, бьёт больно, стал раздавать синапс. Нормальный парень. Взят для синапса и битья лиц многовундовым минькам. Дэслипер - несколько раз порывался его купить за красивые глаза миньку, но после неудачных тестов снова откладывал. Пришла пора, однако. Снайперов у нас нет, так что это наш ответ чужим баферам. Даже если вокруг персонажа водят хоровод в три ряда - может выйти рядом и подъесть кого-нибудь другого.Два дамага на талонах приятны. Короче может доставить неприятностей и заткнуть неприятный отряд. Хайвгварды - антитанк. Есть пока только пачка с импайлерами, показали себя достойно. Кошусь в сторону шоковых ребят - морталки это очень хорошо, а техники с инвулём вокруг развелось более чем (риптайды, дреднайты в мете) поэтому они здесь. Гланды у шоковых на сдачу, потому что оружие ассотное, может и пригодится. Зонты - синапс, смайт на 2d3, а то и на d6+d3 (влупил ими недавно одному серпенту 9 вунд - благодарность перед строем ульем! Хоть и посмертно для одного - помер на перилах), инвуль, флай. Что ещё нужно то? Любят благодаря флаю почарджить что-нибудь неосторожно подставившееся и неопасное в рукопашном - спасает от стрельбы и мешает оппоненту. В мете у меня ГК, Иннари, ИГ, АМ, Орки, ДА, СМ, Некроны. Сообщество небольшое и ламповое, совсем адского ада как на этих ваших спортодрочах не планируется ни у кого)
  15. Не, ну так не интересно продолжать эту крайне содержательную беседу) Но в любом случае спасибо что обошёлся без грубых слов) Неправда побеждена, Кривда выпрямлена, Истина (ТМ) восторжествовала - всем за сим спасибо за их мнения, все свободны) И чтобы не засорять тему пустыми сообщениями - присоединяюсь к вопросу уже звучавшему в этой теме, но погребённому в ней нашим маленьким срачем) Кто нибудь тестил Хайв Гвардов с шоковыми пушками? На бумаге при обилии шестёрок сносят технику очень даже хорошо
  16. Ещё раз - я не упираю на то что должно и обязано у бедных-бедных нидов быть больше атак косами (у меня и минек то нет с такой закачкой, да и в целом не думаю что ГВ так это подразумевало). Я указываю именно на частичное сходство вордингов пиломеча/ножа/чоппы и кос, что ведёт к тому что если меч откуда-то получает доп атаку за каждый после первого (хотя напрямую этого в его вординге не указано и не запрещено), то и косы могут получать доп атаки за каждую пару (хотя этого тоже напрямую в их вординге тоже не указано и не запрещено). На мой взгляд: Два меча, два раза срабатывает способность каждого на доп. атаку. Два набора кос, тоже два раза срабатывает способность на доп. атаку - ведь условые "больше пары" выполняется для обоих. Именно поэтому я вижу ситуёвину таким образом, что либо всем по доп.атаке за два, либо никому, вот и всё) Практической пользы это несёт не много (для меня во всяком случае), просто я наркоман захотел разобраться в интересной ситуации показавшейся мне неоднозначной)
  17. Так и в вординге пиломеча такого тоде нету)
  18. Так почему же моряк бьёт атаку каждым пиломечом, а тиранид не бьёт каждой косой) У нида вообще то и атак хватает чтобы поделить их поровну даже между тремя парами кос и он реально может ударить каждой по разу. НО у моряка вординг меча почему то прокнет оба раза, а у нида один. Вопрос - почему? Я напомню - условие "больше двух пар" выполняется для обоих взятых кос.
  19. Только если бы в их вординге было "две и более" клавсы и их можно было бы взять больше двух, собственно) А так, несмотря на то, что они вордингом похоже больше - но к обсуждаемой проблеме отношения имеют маловато)
  20. 1) Так ведь и у кос написано что делается доп. атака этими косами. И ни там, ни там нет ни слова про "каждый" меч или пару кос) 2) Всё верно. Вот только это условие выполняется для каждой пары из двух пар кос. Или надо выбрать какая из них главнее и бить доп атаку только за эту, главную пару что ли? Для второй пары кос их общее число же не становится меньше. Согласен с Era3er - как правильно непонятно. НО непонятно в обоих случаях - и с пиломечами (и подобным им вооружением) и с косами. Так что какой бы не был ответ "да, можно" или "нет, нельзя" - он будет ответом на оба случая из-за практически идентичного вординга про получение доп.атаки.
  21. Тогда почему у пиломеча доп атака за каждый набор, а у кос нет? Вординг по поводу доп атаки одинаковый же. В первом случае "Каждый раз, когда носитель дерётся в ближнем бою, он может сделать 1 дополнительную атаку с этим оружием" У нас "Если носитель имеет более чем одну пару (вставить название) когтей, он может сделать 1 дополнительную атаку с этим оружием каждый раз когда дерётся в ближнем бою". Предложение про доп атаку один в один, только части местами переставлены. Вообще меня сподвигло на наркоманию поиск Истины (ТМ) именно это соответствие вордингов. Поэтому я сначала спросил про пиломеч/нож/чоппу, ведь именно по аналогии с ними типа за два пиломеча две доп.атаки вырастает? что за два набора кос тоже две доп.атаки) Так что либо всем, либо никому - нет? Наркоман Шрёдингера - одновременно и наркоман или и нет
  22. Это присказка не сказка, сказка будет впереди Собственно в чём суть. Переводим это на тиранидские рельсы. В наличии косообразные когти разного калибра, дающие помимо рерола 1-ц ещё и доп атаку если у носителя имеется больше чем одна пара кос. Так вот, выходит что какой-нибудь условный Тригон, имея три пары кос и отбивая атаки скажем по две каждой парой получает в сумме плюс три атаки за выполнение условия "больше чем пара" каждый раз каждым оружием. И тоже самое верно для других носителей более чем одной пары кос. Ещё раз вординг таков: "If the bearer has more then one pair of scything talons, it can make 1 additional attack with this weapon each time it fights" Ударил первой парой кос - получил доп атаку за более чем одну пару, ударил второй парой - то же самое, и так далее. Внимание вопрос: Всё так или я наркоман иначе?
  23. Обнаружил одну интересную вещь. Не совсем уверен так ли это всё работает, так что вопрос немного издалека: Если у модели есть, скажем, два условных ццв (пиломеч, боевой нож, чоппа и т.д.) дающих доп атаку - можно ли получить за это две доп атаки?
  24. Как думаете, что тиранофексу зайдёт лучше - Acid spray или Fleshborer hive? В пользу первого то что не надо попадать - следовательно не так деградируем при ранениях и овервотч злее. Плюс AP какой-никакой и дамаг D3. В пользу второго стабильно высокое количество противопехотных выстрелов) А не как кубы легли. Заранее оговорюсь что третьего не дано - ни цена ни возможности Rupture cannon'a не устроили. Выстрелов мало, летят криво, парад планет нужен чтобы работало нормально - не, сразу нафиг. Кому что больше зашло?
  25. Кстати об Онслоте - единственная психосила которая не нравится после того как попробовал. Можно не скастить, могут отменить - а ты ведь уже помувался с адвансом чтобы стрелять/чарджить. Психик фаза то после мувмента. Показалось ненадёжным закладываться на неё как-то.
×
×
  • Создать...