Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vorax Tyrant

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vorax Tyrant

  1. Экзокрин под кроносовской психосилой показывает себя как убийца пехоты и лёгкой техники. Т.к. не двигавшись имеет двойную стрельбу по 6 выстрелов на 3+ с реролом колов и на 5+ вносит два хита вместо одного. Т.е. из 12-ти выстрелов у меня например попадает 12-15 раз. Если очень хочется кого-то прибить прожимаешь ему третий дамаг стратагемой. Кто как, а я ещё даю Экзокрину Адаптацию на 5-й инвуль и удвоение ран при деградации - порой очень выручает. С зоантропами ещё проще. Бери четырёх минимум, чтобы смайтить на 24" два раза по Д3 морталок и рядом опционален Нейротроп - для надёжного прокаста. Адвансишь ими почти всегда (т.к. стрелять им нечем, чарджить обычно не надо) и можно даже походить ими два раза по стратагеме - чтобы морталки ушли в нужную цель. Нормальные ребята. Не такие крутые как обмазанный Экзокрин, но тоже ничего.
  2. Бери тирана - не прогадаешь, т.к. опций ведро. По этой же причине советую вориоров и карнифексов - закачиваются и в хтх и в стрельбу. Хорошие наборы для начала, кмк.
  3. Самый невыцеливаемый карнифекс на свете, однако... Просто невидимка какая-то а не Зверь Калта. Оппоненты и так стебутся над его невыцеливаемостью как могут (-Сэр карнифекс по курсу! -Отставить стрельбу, у него всего один глаз! Пристрели лучше гаунтов перед ним, они не инвалиды и нас не засудят!), посмотрим что они скажут на её улучшенную версию)
  4. "Изменение цен тушек"TYRANIDS HQ Broodlord 125 (+10) Hive Tyrant 155 (+12) Winged Tyrant 200 (+10) Neurothrope 95 (+5) Tervigon 200 (+38) Tyranid Prime 75 (+5) NAMED CHARACTERS Deathleaper 65 (+5) Old One Eye 220 (+20) Red Terror 55 (+5) Swarmlord 270 (+20) TROOPS Genestealers 15 (+5) Hormagaunts 6 (+1) Ripper Swarms 12 (+1) Termagaunts 5 (+1) Tyranid Warriors 21 (+3) ELITES Haruspex 170 (+20) Hive Guard 40 (+22) Lictor 42 (+12) Maleceptor 160 (+10) Pyrovore 28 (+3) Tyrant Guard 38 (+3) Venomthropes 33 (+3) Zoanthropes 45 (+5) FA Gargoyles 7 (+2) Mucolid Spores 22 (+2) Raveners 22 (+4) Spore Mines 10 (0) HS Biovores 50 (+10) Carnifexes 80 (+13) Exocrine 170 (+15) Mawloc 125 (+21) Screamer Killer 105 (+15) Thornback 80 (+10) Toxicrene 150 (+25) Trygon 120 (+12) Trygon Prime 160 (+22) Tyrannofex 190 (+39) TRANSPORTS/FORTIFICATIONS Tyrannocyte 65 (+15) Sporocyst 85 (+6) FLYERS Harpy 125 (+20) Hive Crone 155 (+20) "Оружие и биоморфы"TYRANID RANGED WEAPONS Acid Spray 5 Barbed Strangler 10 Bio Plasma 10 Deathspitter 6 Deathspitter w/ Maggots 10 Devourer 4 Devourer w/ Brainleech 10 Flesh Hooks 3 Heavy Venom Cannon 20 Impaler Cannon 10 Rupture Cannon 20 Spine Banks 5 Spine Fists (Termagaunts 0) Spinefists 2 Spinemaw 3 Stranglethorn cannon 15 Venom Cannon 15 TYRANID MELEE WEAPONS Bone Mace 5 Bone Sword 3 Crushing Claws 10 Lashwhip/Bonesword 3 Laswhipe/Monstrous Bonesword 15 Massive Crushing Claws 20 Massive Scything Talons (Tervigon, Maleceptor) 10 Massive Scything Talons (2 or more pairs Trygon and Trygon prime) 30 Monstrous Acid Maw 10 Monstrous Boneswords 20 Monstrous Crushing Claws 15 Monstrous Scything Talons (Carnifex, Hive Tyrant) 15 Monstrous Scything Talons (Carnifex, 2 pairs) 15 Monstrous Scything Talons (HIve Tyrant, 2 pairs) 20 Rending Claws (Genestealers) 0 Rending Claws 2 Thresher Scythe 5 TYRANID BIOMORPHS Adrenal Glands (Monsters) 5 Adrenal Glands 1 Chitin Thorns 5 Enhanced Senses 10 Extended Carapace 2 Spore Cysts 10 Toxin Sacs (Termagaunts) 1 Toxin Sacs (Hormagaunts) 2 Toxin Sacs (Trygon, Trygon Prime)10 Toxin Sacs (Others) 5 Tusks 10 Всё чего нет в списках стоит 0 pts Дико как-то смотреть что серьёзней всего (даже с учётом снаряжения за 0) дорожают такие юниты как Ликтор, Тервигон, Тиранофекс, Тригон и Харуспекс с Токсикрином - редкие гости на столе и без того (как и ещё треть кодекса, что уж). Ещё почитал свежую эррату и что-то не раскурил - А зачем Старому Одноглазому прописали отдельно невыцеливаемость в 3-х дюймах от других Карнифексов? Вроде же и так всё работало, персонаж и в 3" от монстры, нет?
  5. Новости о бонусах монстре радуют - стрелковый карнифекс с деворерами не боится застрять в пехоте, т.к. теперь это не его проблема. Опять же снова привет изменённому релентлесу. Бласты пока так себе. Почти все кто у нидов берёт бластовые орудия имеют доступ к 6/12 выстрелам без условий к численности цели, вопрос только в дальности стрельбы. Интересно теперь каким будет правило огнемётов? Х.з. как водить тридцатирыльники - я уж и забыл когда последний раз запихивал их в террейн за каким-то хреном. Что такого должен давать террейн, чтобы толпа хтхашников под его прикрытием не уменьшалась минимум втрое доходя до противника я тоже х.з. Телепортировать сразу в бтб? Кроме + 1 к сейву выдавать -1 на ту хит? Быть лосблоком за факт [ну уж нет]ождения в нём, вне зависимости от тру-лоса? Резать кол-во выстрелов пополам? Что-то ничего нормального в голову не приходит, посему очень интересно до чего дошли ГВшники в результате плейтестов. Будут ли это адекватные правила укрытий или полурабочий костыль к правилам ковра - скоро узнаем) Пока всё, что стало известно о новой редакции, подвигает меня лично на сбор масс монстры с мидзиллой пополам.
  6. Второй Экзокрин оправдан как запасной если больше пристойных целей для Симбиошторма в детаче нет или с хорошим АП в ростере не густо. Третьего я бы не брал - не такая это имба, относительно остального кодекса, чтобы её прямо лимитить. Лучше взять ещё кого-нибудь интересного, Тиранофекса например там или Мавлока, для разнообразия. Карнифекс закачивается на вкус и цвет, но для стрелкового чаще выбирается одна полторы закачки: спина на минус ту хит, голова на усиленные чувства и либо четыре десспитера, либо четыре деворера - чего больше хочется. Одноглазого вожу с начала восьмёрки с переменным успехом. Это живой таран как он есть, ты кидаешь его в ХтХ и он ломает там лица с высокой вероятностью, потом с не менее высокой вероятностью отъезжает - т.к. никто из оппонентов не хочет дважды наблюдать как он снова эти лица ломает. В стрелковых ростерах нидов я применяю его как пристойный контрчардж или как пугало в трёх дюймах от хайвгвардов за лосблоком. Он персонаж всё таки и в связи с этим может в Героик.
  7. Без проблем приделываются если обрубить нижние перепонки на крыльях. "Литник с крыльями" Ну или придать им другую форму, не мешающую нижней паре рук
  8. Psychic Awakening Blood of Baal Внутри в числе прочего есть правила для Нидов: Адаптации на юниты пехоты/монстров, стратагемы, психосилы и конструктор флотов-ульев.
  9. Баллистик не бесполезен, отнюдь. Но если уж хочется ХтХ от карнифекса с пушками, то я счёл, что лучше выдать пасть и потерять в среднем два-четыре выстрела из 12-ти/24-х на баллистике, чем выдать косы и потерять шесть-двенадцать. К этому и относится утверждение "Для 12-ти выстрелов баллистик не столь важен".
  10. Увы только на своих двоих. Карнифекс не стоит того, чтобы кататься в споре. Клеить, разумеется) Я вожу стрелковых карней с десспитерами и кислотными пастями вместо усиленных чувств - полёт нормальный. Для 12-ти выстрелов баллистик не столь важен, а вот АП -5 и Д3 дамаг заставляют противника задуматься.
  11. Спасибо за отличный репорт! Забавно получилось, что Симбиошторм, задуманный вначале для Экзокрина, нечасто с ним встречался по ходу партий)
  12. Добро пожаловать) Сам брал в ростер два девятки воинов в гостовой закачке с мечами, десспитерами и веномками под Йормунгандром и адаптацией +2 к сейву в кавре, а так же под Левиафаном с адаптацией на игнор -1/-2 Ап. Играют вполне. Не сказать чтобы они прямо убивают всё подряд вокруг, но живут очень долго и под стратагемой на минус 1 дамаг и Каталистом (5+ превент) один отряд терпит много чего. Равенеры - использовал только как дешёвый тиранидский дроппод под Йормунгандром. Ну и если оппонент забудет их прибить после выхода - 12-й мув позволяет им пойти и завязать что-нибудь на ход напоследок. Термаганты скрин как скрин, помни про синапс - всех делов. Есть правда ещё как минимум одно применение - дроп 30 девгантов и обмаз психосилой Йормунгандра на рерол попаданий при выходе из резерва - количество матановых вунд по пехоте показывает страшные цифры (78-79 при двойной стрельбе в 4-ю тафну до сейвов). Сам не тестил правда. В стрелковый ростер простся детач Екзокринов под Кроносом. Под новой психосилой Симбиошторм от Кроноса не двигавшийся (в том числе по стратагеме) Екзокрин получает доп-хиты на 5+ и реролит колы. Я в среднем из двенадцати выстрелов такого Екзокрина попадаю 12-15. Кстати эта же психосила хорошо заходит на Воинов - из-за +1 на попадание раздаваемого Тиранид Праймом. Правда это уже все под Кроносом получаются. Биоворы не очень то сильный выбор, но ты прав, споровые мины это весело. Особенно когда первые этажи не простреливаются и либо оппонент вылазит чтобы разобраться с ними, либо кушает их в лицо без овервотча. Ещё однажды одна маленькая но гордая споровая мина заблокировала проход между руинами найту -такие моменты просто бесценны я считаю) Ещё в стрелковый ростер просятся Хайвгварды конечно же и так же можно покоситься на Тиранофекса (мне больше по нраву с огнемётом, но тут на вкус и цвет...) Рекомендую Малецептора - если ход не твой, парень поможет пережить много чего с помощью стратагемы на -1 силу оружия по юнитам в шести от него. Опять же стоило видеть лицо оппонента когда его ЖР остались без Фёрст страйка на первый ход, т.к. долбились в 4-й/5-й инвуль и 6-й ФНП 3-й силой сталкер болтеров и 7-й лазфузей. Удачи!
  13. Всё верно, после первой их дуэли с Галантом берёт ему рукопашный инвуль или хотя бы 2-й сейв - приходится бить Старым после смерти за 2КП и надеятся что этого хватит) Стараюсь расстрелять его побольше перед хтх. Всё равно остальные найты на первой ход вне дальности хайвгвардов обычно. Кстати психосил без дальности у нас оказывается аж две, у Йормунгандра и у Кракена. У обоих этих флотов нет проблем с доставкой псайкера в рейндж, так что видимо это чтобы усложнить денай? Почему ты это сделало я хз (Наверное добрый человек подправил пока Круддак отвернулся. Или кто там теперь спасает мир от нидов),но спасибо ГВ.
  14. Я найтов ломаю Старым Одноглазым, чего и всем советую. Целого найта, конечно, с одной активации не приберёт (хотя и просадит), но вот побитого под реролами на пробитие вполне разрывает. Вообще как ему персонажа раздали, редко у меня ростеры покидает. 10 урона на 5+ ту вунд, если психосила Unstoppable Hunger прошла) Если беру Тирана по Бегемоту то обязательно даю ему Scythes of Tyran. Причины всё те же - это плюс атака и сила, как раз то чего ему не хватает.
  15. Почитал правила из новой книги и сыграл три партии всяким разным: Адаптивная Физиология это очень интересная механика давно хотел чего-нибудь подобного, жаль только что на 1 юнит (2 за КП) да ещё и вместо Варлордтрейта. Сколько у нас вообще механик без условий? Кронос для реролов должен не двигаться, Йормунгандр должен не бегать/чарджить и на флай не работает, Левиафан раздаёт только в 6-ти от Синапса, Гидра если вас больше. Только Бегемот с Кракеном просто работают по факту наличия. Баланс? (Пользуясь случаем передаю привет марам с тремя варлорд трейтами на двух персонажей и доктринами в доктринах) Малецептор вполне стоит своих очков, бафать юниты вокруг на живучесть всегда хорошо. Дороговато, но хорошо. Токсикрин, Екзокрин и Харуспекс стали поинтереснее с новыми стратагемами (Больше всех конечно Екзокрин) Появилось применение Ликтору и Деслиперу - снятие злого овервотча. Мавлок с раздачей 3-х морталок на 4+ хорош. Всерьёз теперь подумываю обзавестись наконец двумя полными пачками подешевевших Тиранид воинов чтобы бафать их Адаптивной Физиологией на +2 к сейву в кавре и ходить ими в 2+ сейве по Йормунгандру или с игнором 1-2 АП и 6+++ от Левиафана. Генокрады консолидирующиеся на 2d6" - зло и ещё какое. Тиранофекс и Екзокрин передают привет в пятом инвуле ил удвоении ран по деградации. Дослать ими д3 морталок в недобитка тоже весьма приятно. Дать монстре Синапс - в принципе может быть полезно (Старый Одноглазый с тенью в варпе и 6+++ по Левиафану?) Тиранам давно хотелось достать откуда-нибудь +1 к их 6-й силе и вот наконец свершилось. +1 Сила, -1АП и +1Д - Если прокачать им рендинг клавсы то это 5 урона на шестёрку с токсинами и 2 в минимуме. Отлично! Лечилка до трёх ран в рукопашной - тоже может зайти против толп (Очень хочется дать Старому Одноглазому, т.к. ему любая регенерация беково заходит) Новые психосилы вполне ок. Ну, почти все. Генокрады под +1 к пробиванию от Бегемота ломают ещё больше лиц, как и много кто ещё. Хайвгварды и Екзокрин под Кроносовской психосилой на допхиты делают то же самое, но в стрелковую фазу. Рерол чарджа от Кракена с 5-й сложостью приятно дополняет его мобильность Каст на -1 АП в рукопашной от Горгоны интересен Каст на рерол попаданий всему Йормунгандру вышедшему из резерва против какой-нибудь толстой цели прекрасен своими возможностями, но нужен только на второй и третий ход. И у него нет дальности - это вообще законно? Гидра - многовато условий чтобы это сработало чаще чем раз в сто игр... Надо скастить, стоять своим юнитом в шести дюймах и от псайкера и от моделей противника, от чего-то начать умирать (видимо в хтх иначе чужой юнит просто отойдёт от тебя) и прокинь ещё 6+ чтобы внести морталку. Смайт как-то понадёжнее морталки вносит, нет? Плюс есть же стратагема на то же самое без всей этой псайкерской ерунды. Левиафан... Ещё плюс к синапсу? Серьёзно? Причём даже не +6" а с 12-ти до 18-ти. Т.е. нафиг не нужен Тирану например. Нет спасибо, мой WiFi и так не сбоит. Артефакты поинтереснее базовых хотя бы тем что не 90% из них имеет смысл давать только Тирану а всего лишь три четверти. Жаль что псайкерский артефакт не даёт ещё и знать доп психосилу - а то Нейротроп с ним знает помимо смайта только одну, а кастить может три. Благо это лечится крутой стратагемой на знание психосил всех своих псайкеров. В общем и целом обновление мне нравится. Видно что старались прокачать побольше не очень играбельных юнитов за что и спасибо собственно.
  16. Продолжаем игру по системе ДХ 2 с хоумрулами Приключение - немного переделанное мной стартовое Desolation of the Dead из Gamemaster's Kit "Лог 2"Действующие лица: Корнелиус - техножрец-воин с тяж. стаббером встроенном в металлический чемодан, идёт по пути становления Мирмидоном. Рагга - сержант 414 катачанского, переживший свой полк в приключении Одиннадцать часов. Командир и отличный рубака. Дарий - рядовой 414 катачанского, переживший свой полк в приключении Одиннадцать часов. Диверсант и водитель партии. Тадеус - несанкционированный псайкер-десперадо со святого мира. Самый обаятельный член партии пока не лезет вам в мозг телепатией. После столь успешного задела на будущее ганстеро-аколиты продолжают свой путь по мусорному рынку Висельного Проезда, в поисках альтернативного источника информации о Фэйнах и их окружении. Тадеус прикупает себе талисман из зубов мутанта у довольно мутного торговца и узнаёт у него о Шестерёнке Лостоке – проживающем здесь техножреце-хирургионе, известном торговце медикаментами, б/у аугументикой и информацией. Его клиенты платят ему за услуги тронами только когда им нечего рассказать о творящихся вокруг делах, событиях и людях. А уже за эту информацию сам Шестерёнка Лосток берёт плату услугами, сообразно её важности. Тадеус решает также закинуть слух о продаже подвески этому не внушающему доверия парню, проваливает тест на Общительность и решает забить на это (Ну - нет так нет). Разумеется, зря – т.к. когда культисты, реагирующие на происходящее пока с опозданием, начнут поиски пропавшего без вести Дарниуса Фэйна, спёршего у главы культа и своего старшего брата этот кусок артефакта (подвеску), этот мутный торгаш с выгодой для себя продаст им внешний вид людей, предложивших её купить. Дарий предлагает встретиться с Корнелиусом и уже с ним идти общаться с его, в некотором роде, коллегой. Рагга же предлагает пойти и вместо «услуг» - уложить хирургеона лицом в пол, да любезно выпытать у него всё необходимое и не очень. Побеждает первая точка зрения и с рынка аколиты удаляются в Костяные Пустоши (свалку непригодных уже ни для чего отходов Мортариумов и прочего мусора), решив навестить Лостока завтра, а сегодня подготовить себе на будущее местечко для засады на тех, кто всё же клюнет на наживку Тадеуса. Чем и занимаются остальной день. Тем временем Корнелиус, пообщавшись в техногильдии с ад[оппа!]ми и получив необходимые бумаги (пришлось немного надавить липовыми полномочиями от Муниторума, но все в порядке) отправился в Мортариум Фэйнов. Там перед его глазами предстала основная промышленность Висельного Проезда во всей красе: Огромные, пыхтящие выхлопными газами и брызжущие маслом машины ошкуривающие, разделывающие, сливающие кровь с тел и перемалывающие их кости (ММмм, вот оно - Величие Омниссии…). Полюбовавшись на это всё Корнелиус, согласно своего прикрытия, отправился починять неполадку, связанную с перегревом двигателей «Ошкуривателя», с которой рабочие справлялись тем, что поливали охлаждающей жидкостью (водой это было не назвать) их кожухи. Варвары! – Возмущается Корнелиус, и принимается за дело, должным образом помолившись и разогнав этих горе-слесарей. И кидает единицу на Д100 в тесте Технопользования на починку, блестяще справившись с задачей за несколько часов и без запчастей! Получив респект и уважение у рабочих +100. Чем немедленно и пользуется, расспросив их между делом об управляющем этим местом. Рабочие рассказывают, что нынешний глава Дома, Ферру Фэйн, убыл из Висельного Проезда в неизвестном направлении уж полтора года как и оставил управление Мортариумом на своего непутёвого братца – Дарния, навещая его иногда. А тот пропал куда-то недавно! Так что офис управляющего пока опечатан и закрыт, в ожидании нового представителя дел Дома. Корнелиус на всякий случай прогулялся через весь Мортариум до офиса в надежде как-нибудь попасть внутрь, но его оттуда поворотили вооружённые охранники Дома Фэйнов, увы. - Не хотите по-хорошему, будет по-плохому – подумал Корнелиус и угроза вооружённого гоп-стопа офиса ячейкой аколитов Инквизиции стала близка как никогда прежде. Встретившись во Вратах Чистоты вечером, аколиты поделились информацией и планами. Налицо была какая-то еретическая деятельность с трупами. Но какая? И кто в этом замешан? На эти вопросы они решили поискать завтра сначала ответ у Шестерёнки Лостока и вообще разузнать о Фэйнах поподробнее. А Корнелиус выдвинул идею нагрянуть в офис в Мортариуме. Чуть позже, конечно – когда туда прибудет новый управляющий. - Это же ведь хорошо, когда есть с кем поговорить - Рагга с Дарием согласно кивают, точа катачанские ножи. Все идут к Лостоку, знакомится. Тот выглядит как несимметричный набор механодендритов и бионических конечностей в потёртой мантии техножреца-хирургеона. А его лавка на Мусорном рынке полна всякой всячины приличного качества, поэтому сначала игроки закупаются у него разного рода ништяками и только потом переходят к делу. Причём Рагга «вежливо» помахивая цепным мечом просит покинуть помещение всех остальных невзрачных посетителей. Шестерёнка Лосток напрягается, но Обаяние Тадеуса надёжно и разговор проходит без проблем. Т.к. у Шестерёнки, разумеется, есть квесты на все случаи жизни, в том числе за информацию нужную аколитам. По итогу: Рагга и Дариус становятся донорами и расстаются с изрядной порцией крови на нужды хирургеона (получают по уровню усталости каждый), а Корнелиус договаривается, что как будет время, он поможет перебрать киберимплантанты и аугументику Лостока в менее хаотичную мешанину. Взамен ячейка получает исчерпывающую информацию о прошлом и настоящем Фэйнов. Например, что раньше братьев было трое - Тормунд, Ферру и Дарний. И старший, Тормунд, было аж целым Вольным Торговцем. Был, пока не сгинул х.з. где лет 10 назад. Потом семейку раскулачили в ходе масштабного пресследования Холодной торговли в этом секторе и вот некогда богатые аристократы скатились со всеми манатками аж сюда - в Висельный проезд. А теперь получается из братьев в живых осталься и вовсе только Ферру Фэйн и тот нечасто появляется в последние годы. А также пересказывает слухи о том что бандитам из подулья – шайке Красное Шествие, за каким-то хреном потребовались трупы и в торговле с ними в той или иной степени замешаны все Мортариумы этого места и Фэйнов в том числе. Ещё, в качестве жеста доброй воли он, Шестерёнка, предлагает своим новым знакомым взаимовыгодное сотрудничество - физически устранить пресловутого Лицегрыза, портящего ему бизнес в последнее время активнее обычного. Какое дело до этого аколитам? Ну как же, ведь именно Лицегрыз представляет здесь Красное Шествие и заправляет их мутными делами с куплей-продажей трупов. Два раза уговаривать никого не надо, и группа отправляется навстречу приключениям и перестрелке. Продолжение следует.
  17. Партия по системе ДХ 2 с хоумрулами Приключение - немного переделанное мной стартовое Desolation of the Dead из Gamemaster's Kit "Лог 1" Действующие лица: Корнелиус - техножрец-воин с тяж. стаббером встроенном в металлический чемодан, идёт по пути становления Мирмидоном. Рагга - сержант 414 катачанского, переживший свой полк в приключении Одиннадцать часов. Командир и отличный рубака. Дарий - рядовой 414 катачанского, переживший свой полк в приключении Одиннадцать часов. Диверсант и водитель партии. Тадеус - несанкционированный псайкер-десперадо со святого мира. Самый обаятельный член партии пока не лезет вам в мозг телепатией. Суть приключения - в Висельном Проезде (последним перед подульем уровне улья Диссолеум) найдены люди погибшие при загадочных обстоятельствах (трупы разорванные другими трупами - куда уж загадочнее). Аколиты прибывает на место расследования, Хранилище номер 17, под прикрытием официальной проверки Департаменто Муниторума (Из-за происшествия частично снизилось производство тех самых сухпайков из трупного крахмала!) - подтверждающие легенду клятвенные шестерни и униформа прилагаются. Тадеус представлен как адепт-инспектор Муниторума, Корнелиус как его технический специалист по производству, Рагга и Дарий - их телохранители. По прибытию их встречает ржавчина, сырость, капель конденсата с перекрытий уровня и почти перебитый химикатами запах разложения. А ещё клятвенный капитан Нильс, командир санкционариев (сил правопорядка Диссолеума) которая и вводит их в суть дела: В хх часов хх минут сторожом Хранилища номер 17 в ранее пустом помещении обнаружено вот это "Стены забрызганы кровью и выделениями, пол покрыт запутанными конечностями изуродованных тел, последствиями ужасной и жестокой схватки. В центре бойни на вершине кучи, одно тело выделяется. Человек лежит искажённым смертью лицом вверх, странная подвеска видна на шее" Партия трясёт полномочиями (пока от Муниторума), расспрашивает капитана Нильс и санкционариев оцепивших место происшествия и обыскивает территорию. Подвеска (гладкая на вид, но холодная и колючая на ощупь) кочует в карман Тадеуса, а на самых свежих телах обнаруживаются остатки формы и клятвенные шестерни сотрудников Хранилища номер 17. Но ведь сегодня не их смена, Хм... Бросок на Медику успешенОстальные тела участвовавших в драке людей мертвы куда дольше пары дней, а то и недель (Колдовство!). Бросок Тадеуса Псинауки направленный на подвеску провален, но бравой партии он и не требуется, чтобы заклеймить неброский осколок на верёвке проклятым артефактом! Найденная на теле с подвеской клятвенная шестерня сломана, но это ничего, техножрец Корнелиус ещё откроет её секреты... Технопользование - Провал Мммм, но не сейчас, попозже - Дух машины ещё слишком возмущён происходившим здесь непотребством. Тем временем Рагга узнаёт что из Хранилищем номер 17 пользуется несколько Мортариумов - фабрик по переработке трупов в другие полезные штуки. И принадлежат они четырём разным семьям. Сержант начинает планировать посещение всех этих семей в ближайшем будущем. Закончив здесь аколиты на броневике санкционариев отправляется во Врата Чистоты, бункер сил правопорядка в этом забытом Богом-Императором месте, где им любезно предложила пожить капитан Нильс. Все свои далнейшие вылазки партия планирует и производит отсюда. Рагга с Дарием идут прошвырнуться по окрестностям (читай - разузнать какие ещё локации есть вокруг) и прикупить неброских одеяний для деятельности ячейки инкогнито. Несанкционированный псайкер Тадеус сначала запирается в комнате предоставленной аколитам и занимается внимательным осмотром подвески, в ходе которого подмечает, что этот осколок – часть большей по размерам вещи и определённо имеет отношение к варпу. А после разговоривает с клятвенным капитаном Нильс на тему разрешить техножрецу Корнелиусу пользоваться местной оружейной, мотивируя это нуждами следствия (успешно). Нильс, разумеется, недоумевает - зачем техническому специалисту потребовалось рабочее место в оружейной, но причин возразить не [ну уж нет]одит. Корнелиус же тем временем идёт подмазываться к интенданту Врат Чистоты и договаривается с ним об выгодном обмене. Из трёх сильно повреждённых комплектов брони санкционария, Корнелиус (конечно имеющий соответствующее Ремесло и получивший уже разрешение на работу в оружейной) делает два более-менее цельных и делит их поровну с интендантом. По результатам бросков получается одна Обычного и одна Хорошего качества. Надо ли говорить какую Корнелиус отдал интенданту, а какую зажал себе! Рагга с Дарием возвращаются с неприметным шмотьём, не подозревая, что, расплатившись на местном Мусорном Рынке имперскими тронами, они уже привлекли к себе нежелательное внимание, т.к. основным способом ведения дел здесь обычно является бартер и если кто-то платит за что-то тронами, то только не за гору грязного тряпья... (Заметность ячейки подросла) Следующий день начинается с успешного взлома Корнелиусом клятвенной шестерни с места преступления. Погибший с подвеской оказывается человеком по имени Дарнис Фэйн, отпрыском одной из семей, имевших доступ к Хранилищу номер 17. Ага, вот и первая зацепочка! - Потирают ладошки аколиты, после чего однозначно определяют Мортариум Фэйнов как первостепенную цель и следующее место для обыска. Как следствие, с этого момента насовсем забывают о существовании в этом месте других семей (увы и ах, несколько НПС разной степени важности и подсказок остались не у дел, Эх…) Ещё Тадеус предлагает кроме перекапывания грязного белья Фэйнов ещё половить еретиков на живца! Т.е. скрытно пустить в преступной среде слух о желании найденную на месте преступления подвеску продать и поглядеть, кто же на это дело позарится. Сказано-сделано. На дело пошли трое – Рагга, Дариус и Тадеус. Корнелиус общепризнан недостаточно скрытным и отправляется в Клятвенную техногильдию Мортариумов – организацией, следящей за нормальным функционированием огромных механизмов, перерабатывающих трупы в полезности. С целью заполучить там пропуск от их имени в Мортариум Фэйнов. Пару бросков на знание Преступного Мира, два отыгранных разговора «по фене» и одну разборку в баре спустя – Вуаля, слух запущен! Можно двигаться дальше. Разборка в баре к слову достойна отдельного описания: Бар «Бутылочное Дно», посетителей негусто – рабочая смена в самом разгаре, на месте только завсегдатаи при деньгах. Аколиты, оставив большую часть вооружения во Вратах Чистоты (для скрытности) и меньшую на входе (Всё то что нашёл у них вышибала) решили сразу показать себя серьёзными ребятами. Тадеус заказывает себе и товарищам самого дорогого пойла, т.е. самогона из химикатов разбавленного фильтрованной водой, и говорит бармену, что щедро заплатит любому за вещь похожую на его подвеску, столько же бармену за содействие в этом деле и вдвое больше, если тот разузнает не ищет ли кто-нибудь похожую вещицу. Бармен говорит, что в этом месте никто не дышит лишний раз без разрешения «Лицегрыза», авторитета этого района и молодчики вон за тем столиком сидят как раз для того, чтобы он об этом помнил. - Ни слова больше! Рагга, Дариус! *щелчок в направлении указанного столика* Три раунда ближнего боя с подручными средствами Катачанцы Vs Ганстеры оканчиваются с сильным перевесом в пользу первых. И впечатлённый (успех степеней на пять) бармен меняет покровителя без оглядки и становится первым подчинённым восходящей звезды криминала Висельного проезда – Тадеуса, широко известного в узких кругах как «Шокерфейс», фиктивного главаря фиктивной банды «Головорезы 414-го», свежеобразованного прикрытия наших аколитов по ту сторону закона. Продолжение следует.
  18. Почему выбран такой варлорд-трейт Брудлорду? Почему бы не взять Monstrous Hunger, раз уж у нас флот-улей Бегемот? Брудлорд со своим перебросом на ранение лучший для него кандидат - будет на шестёрку пробивать 4-м уроном с -6 АП. Мало не покажется! Флешхуки в стилерах за очки и вместо кислотных хлебал пастей? Не надо так. Десяток выстрелов на аж целых 6" погоды не сделают, а вот стабильный -3 АП себя показывает хорошо (Ещё и бесплатен при этом между прочим). По психосилам - я бы не вместо второго Каталиста лучше взял Хоррор. Свармлорду, например. -1 на попадание отправленный в стрелючих ребят на малый формат поможет сильно. Пдумай над тем чтобы поменять ядовитые железы с обоих отрядов генестиллеров на ещё 10-к генестиллеров во второй отряд. А то всего 10 - не очень. Сам посуди - потерял одного на овервотче и вуаля, минус 14 атак с отряда вместо 4-х! Гораздо лучше если до противника доберётся больше 10-ти четырёхруких убийц
  19. +1 в копилку на генестиллеров в 3+ 5++ 5+++ На днях 40 выстрелов с штормболтеров кое-как уложило троих таких ребят за залп. Противопехотной стрелбы они терпят много - факт.
  20. Всё с тираном так - это просто я твоему пешему тирану на калькуляторе пририсовал крылья по умолчанию и проглядел это) Играл большими пушками на фексах - мне совсем не зашло. Старое доброе тиранидское ведро 6-7 силы пилит байкеров (да и всё остальное) куда лучше чем Д3 выстрелов. В общем нафиг с пляжа такую штуку за такую цену. Равенеры по Йормунгандру нужны в основном как дешёвый дроппод для остальных ребят и, как мне видится, ключевое слово здесь - дешёвый. И такая закачка им нужна для того, чтобы потом беспокоить противника гороховой стрельбой, да вязать стрелков, не более того. Но 15 штук? хз. Если всему что выходит из резерва не хватает места расставиться в 3-х дюймах вокруг трёх равенеров, я обычно беру ликтора за 34птс и стратагемой отправляю негабаритный отряд к нему - благо его "зона дипстрайка" аж 6 дюймов. Воины хотя бы бафаются Тиранид Праймом до вменяемого состояния и в 3+ под адаптацией - равенеры же не бьют толком и не живут. Нужны ли они в таком количестве тогда?
  21. Приветствую. Что-то не так в подсчёте очковой стоимости - простая проверка на калькуляторе, с учётом верной стоимости Тирана с закачкой (222) и Нейротропа (90) показала что ростер на деле 2807 pts. Остаток я бы советовал потратить на то, чтобы взять ещё один слот Elite на выбор (Веномтропы например для защиты от девостаторов, или Ликтор для вывода резервов по стратагеме феромонный след. Пироворы ещё говорят неплохо выкапываются по Йормунгандру - спасибо Разуму улья за огнемёт на 10") и собрать полноценную Бригаду. Не вполне понял по закачке - почему стрелковый рейвенер один из пяти? Зачем в хайвгвардах один импайлер на пять шоккэннонов? Может лучше лучше взять одну из пачек целиком с импайлерами - выковыривать из-за лосблоков всякие даркшрауды/примарисов с точек. В целом на кухне сыграет. Антипеха с пятой силой для байков в достатке, антитанка тоже. Монстра в 2+ сейве, выкапывающиеся воины и шокгварды в 3+. Разве что я бы ещё поменял Тиранофексу оружие на кислотный спрей - 4d6 автохитов профилем 7 -1 d3 быстро организуют бесполётную зону в 18" от этого красавца, особенно для самолётов Тёмных Ангелов с 6-й тафной.
  22. Судя по всему и дипстрайку с рейвенерами в частности - подразумевается флот-улей Йормунганд. Морталки от Зоантропов и Нейротропа - это хорошо, но не помешало бы и побольше оружия с ап отличным от нуля, иначе будут проблемы даже с убийством марина в укрытии, не говоря уже о 2+ арморсейве. А варлорд-трейт Йормунганда на игнор кавера поможет только в первом случае. Как это ни странно, но для стрелкового Карнифекса с девоурами нужен скрин - 18 дюймов стрельбы располагают к попытке завязать в рукопашной парня. А 10 гаунтов - это не скрин (Хотя пять Зоантропов вполне могут прикрыт ДевФекса от чарджа - если 3++ хорошо кидается - но у них обычно разные цели чтобы они ходили вместе). Может лучше тоже дать ему десспитеры? С дальностью 24" уже не всё так однозначно. Крылья тирану нужны чтобы падать дипстрайком в нужном месте и причинять добро/наносить справедливость, а не умирать на первых ход на столе не отбившись инвулём. Кейворд Fly полезен тем более - Хз короче что не так с крыльями. Рейвенеры без ничего как дроппод - норм. Если планируется ими что-то ещё делать, то да - нужно число тушек побольше и закачка поинтереснее. Термагаунтов с девоурами рекомендовал бы добить хотя бы до 20-ти штук (например ценой одного Зоантропа) - переброс колов на ранение non penis canina. Да и для стратагемы на второй раз пострелять чем больше отряд, тем больше выхлоп. 120 выстрелов с реролом колов на ранение весомый аргумент против всех кто не носит броню лучше 3+ и тафну выше 7-ой.
  23. 1. Да, может. Хватит и одного хормагаунта из тридцати на дистанции способности. 2. Да, может. По желанию, исходя из теста способности. Только прими во внимание один момент разъяснённый в ФАКе к кодексу - сколько бы кто не делал движений с адвансом в ход, бросок делается только для первого адванся. При последующих просто используется его значение. Вопрос: Обычно включаю в ростер на большой формат Свармлорда и Старого Одноглазого. Иногда в них приходит какой-нибудь убиватор в хтх и, случается, убивает. Так, например, случилось в одной из партий - карнифекс инвалид с регенерацией закопал одного целого гостового бладокэпа, но не осилил второго в одной вунде и получил от безумца из Роты смерти много раз молотом. Решив отомстить бешеному бешенством (клин-клином), т.е. используя стратагему Death Frenzy на подраться после смерти я отбиваю свои атаки, тот опять сейвит всё зараза такая и по итогу хочу докинуть сверху морталку за стратагему Implant Attack чтобы добить. Вот и суть проблемы: Возможно ли сделать это если урон от атак модели не прошёл? Посейвился инвулём/ФНП в частности. Как звучит интересующий нас текст стратагемы: Roll a dice for each enemy model (other than a Vehicle) that was wounded by any of this unit's attacks and not slain. Как в данном случае понять "was wounded"? Нужно именно снять рану с модели или достаточно самого факта того, что модель была ранена/пробита, хоть и посейвилась?
  24. Батальон: + HQ + Tervigon [13 PL, 243pts]: Massive Scything Talons, Stinger Salvo Tervigon [13 PL, 243pts]: Massive Scything Talons, Stinger Salvo + Troops + Termagants [9 PL, 160pts] . 15x Termagant (Devourer): 15x Devourer . 10x Termagant (Fleshborer) Termagants [9 PL, 160pts] . 15x Termagant (Devourer): 15x Devourer . 10x Termagant (Fleshborer) Termagants [9 PL, 160pts] . 15x Termagant (Devourer): 15x Devourer . 10x Termagant (Fleshborer) Батальон: + HQ + The Swarmlord [15 PL, 300pts] Old One Eye [10 PL, 200pts] + Troops + Hormagaunts [3 PL, 50pts] . 10x Hormagaunt Hormagaunts [3 PL, 50pts] . 10x Hormagaunt Genestealers [16 PL, 240pts] . 20x Genestealer 5х Acid Maw Вангвард + HQ + Neurothrope [4 PL, 70pts] - Warlord: Synaptic Lynchpin, Bio-artefact: The Norn Crown + Elites + Venomthropes [5 PL, 90pts] . 3х Venomthropes Hive Guard [7 PL, 144pts] . 3х Hive Guard: Impaler Cannon Zoanthropes [12 PL, 160pts]: . 4x Zoanthrope + Heavy Support + Carnifexes [12 PL, 230pts] . 1х Carnifex Enhanced Senses, Spore Cysts, 2x Two Deathspitters with Slimer Maggots . 1х Carnifex Enhanced Senses, Spore Cysts, 2x Two Devourers with Brainleech Worms Всё под Флотом-ульем Левиафан (6+ на отменить вунду в 6" от синапса) Всего 2500pts и 14СР Имеем два батальона - Коровки с гантами, как основа ростера, что тащит миссии расстреливая попутно всё у чего не 8 тафна и не 2+ сейв. И рукопашная гоп-компания на предмет поразвлечь оппонента, желательно у него в гостях. Стиллеры и Свармлорд в представлении не нуждаются, думаю. Старый - бьёт щи доходя за пехотой в гости (дорвавшись до чарджа убивает многое, а со второй активацией и вовсе - всё что хочет). Хорма - дёшевый, сердитый скоринг точек и возможность завязать какую-нибудь стрелковую единицу 6-ти дюймовым пайл-ином и консолидацией. В вангварде подтанцовка. Веномтропы чтобы было кого убить на первый ход кому прикрыть нас от стрельбы. Хайвгварды чтобы пакостить антитанком вне лоса и Нейротроп как надёжный невыцеливаемый синапс со своей бандой Зоантропов - источником 2D3 морталок на 24". Карнифексы тут просто самодостаточные ребята чтобы было кому стрелять и терпеть кроме гаунтов. Сами стреляют, терпят, вот это вот всё. Хочется докинуть антитанка и низкого АП, но за счёт чего/кого?
  25. Такой вопрос. Есть Дэслипер заявивший чардж в Паска на плазматанке. При овервотче плазмой с перегревом на сколько будет грется Паск? Учитываются ли минусы на ту хит в таком случае? С оппонентом и рулбуком порешали что Паск ловит морталки на 1-2-3, но что-то интересно стало есть ли другое мнение на этот счёт.
×
×
  • Создать...