Следующий гайд был написан комрадом STR, и выложен по его просьбе. Сам он получил бан и посему не может выложить его. Но чтобы старания не пропадали зря... В общем читайте:
C'Tan Berserks 1500 Pts - Necrons Army
1 Necron Lord (HQ) @ 210 Pts
WarScythe
Gaze of Flame [15]
Phylactery [15]
Destroyer Body [30]
Resurrection Orb [40]
1 Necron Lord (HQ) @ 210 Pts
WarScythe
Destroyer Body [30]
Phase Shifter [30]
Resurrection Orb [40]
10 Warriors (Troops) @ 180 Pts
Gauss Flayer
10 Warriors (Troops) @ 180 Pts
Gauss Flayer
3 Wraiths (Fast Attack) @ 123 Pts
Claws
3 Wraiths (Fast Attack) @ 123 Pts
Claws
1 Monolith (Heavy Support) @ 235 Pts
Gauss Flux Arc; Particle Whip
#Power Matrix [0]
1 Monolith (Heavy Support) @ 235 Pts
Gauss Flux Arc; Particle Whip
#Power Matrix [0]
Necrons: 28
Phase Out at: 7
Models in Army: 30
Total Army Cost: 1496
Ростер на первый взгляд очень странный и не играбельный, уж никак не претендующий на паверность у некронов.
Лорды приаттачены к отрадам врайтов. При расстановке стараемся 2 отряда воинов распихать по самым дальним углам за терейном, желательно по разным углам, уж 2 элемента ландшафта типа лес, холм на своей стороне найти можно, войны стоят тупо на месте в основном держа в руках плакаты "Нет Phase Outy", монолиты выдвигаем вперед на максимальное расстояние которое позволяет миссия ( очень не любим миссью четверти, так как не можем поставить монолиты в линию в 6" от центрастола ("-" нам)), Лордов с врайтами пожно поставить за монолитами с расчетом того, что при потере 1 хода пулеметы нас не зацепят, лазки и все подобное можем врайтами с лордом( в дальнейшем ВсЛ) ловить спокойно, вероятности получить 4 вунды с отряда противника с АП 2-3 мало, но желательно ее избежать, да и зачем опоненту стрелять в врайтов если монолиты на столе.
Игра против стрелковых армий. Если первый ход наш, муваем монолиты на 6", вытягиваем лордов с врайтами, выставляемся с самого края деплой зоны, потом мув на 12",стрельба с флюков если возможно кого-нибудь зацепить, чардж оппонента на 6", в среднем можем преодолеть дистанцию около 28" за счет деплой зоны и базы лорда почти 2.5".
Чарджить в первую очередь нужно то что представляет сильную угрозу монолитам, но не обязательно, т.к показывает статистика монолит в среднем живет 3 хода минимум, причем тут нужна практика и наметаный глаз, главное что бы тупо не остались перед носом у опонета на дистанции для рапида. Задачей наших отрядов не являеться полное уничтожение противника( хотя в отношении большого скопления отрядов противника это тоже не плохо, завяжем его отряды консолидацией), наша задача нанести макс урон противнику, но остаться в ХтХ в этот свой ход, в ход противника из ХтХ можно и выйти а можно и не выйти, что то же не критично. В следующий свой ход муваем монолиты, оттягиваемся через порталы, работает флюками, чардж, на второй ход целей для чарджа уже больше, т.к. монолиты прошли еще 6", войны все еще стоят курят. На второй ход опонента может появиться резерв, который придет к войнам, или так что-нибудь долетит, мало вероятно что к нашим отрядам сразу, хотя и такое бывает. По нам постреляли, плохо но не критично, как показывает практика под огнем 2 ассолток стоять можем спокойно 2 хода не особо напрягаясь. Наш третий ход, подумали стоит ли помочь войнам или они в состоянии разобраться сами без ошутимых потерь, если не могут идем на подмогу ВсЛ через монолиты. Если опонет масированно наступает на воинов, хотя у стрелков такое встречается редко оттягиваем воинов через монолиты. Дальше просто смотрим что куда кинуть и кого атаковать.
ХтХ армии с неплохим сейвом 3+. В основном ХСМ и СМ, эти парни бегут к нам сами, вывод зачем нам к ним идти выставляем вперед монолиты и лечим ордансом всех подрят дескомпани, волков, кхорнацких берсерков, демонбомбы в отрядах, причем имеем возможность выцеливания самого неприятного для нас юнита сержа,чампа, индепа. Индепов и демонов контр чарджим сами. Тут первый ход должен быть нашь.
В общем наши плюсы, мы очень мобильны мобильны за счет монолитов, можем работать флуками по большому кол-ву целей, выполняя одновременно функцию доставки ВсЛ в ХтХ, рерол ВВб при оттягивании через портал, ВсЛ 3+ инвуль от стрельбы, главное не лезть под рапид и кол-во выстрелов больше 5-8 за раз, Лорда забили в ХтХ но остались врайты приатаченные к Лорду, рерол Лорду на ВВБ при оттягивании через портал. Противнику приходиться растягивать армию добираясь до отряда войнов, много юнитов противника стоят и курят им просто не в кого стрелять(главное научиться не подставлять ВсЛ под огонь), при растягивании противник вынужден проходить через зону обстреля флюков(минимум 2 хода), некритичность 8 силы для монолита.
Наши минусы, нас мало очень мало( хотя потеря 2 отрядов войнов не без потери моделей в атакующих отрядах не ведет к файзу), отряды маленький огневой потенциал есть только с флюков и то не всегда нормальный, ну и у войнов рапид. Атакующие отряда имею низкую численность и низкую силу(относительно массмонстры с 7 тафнесом)малое количество павер вепона, зато какого. Атакующие отряды очень очень уязвимы для большого кол-ва выстрелов. В некоторой части зависим от рандома. Потеря монолитов до 3-4 хода для нас критична. Вроде все минусов больше не вижу.Монолиту 9 сила страшна но не сильно ( статистики посчитайте шанс подбой монолита лазками если интересно), не любим 10 силу но от этого никуда не уйти.
В заключение с орками пока еще не играл, возможности не было, с вичами тоже, тиранидов рвать более менее монстровых что то не получаеться, ну не вундю я 7 тафнес карника на 6 Лордом. В дальнейшем свой соображения против различных армии буду дописывать.
По поводу гайда все вопросы к СТРу, плюсы-минусы тоже ему. Гайд будет расширяться по мере дальнейшей игры.
ЗЫ: Я надеюсь я не нарушил правила форума, а то было бы обидно:(