Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Малекит

Пользователь
  • Постов

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Малекит

  1. 2ВонДен Ну, спасибо, конечно, но ты мне предлагаешь массмонстру, т.е. кардинально изменить ростер, а на это я пойтить не могу, ибо рождал его в муках:). ЗЫ: Да и вроде пока получается играть и так. Напряг у меня, когда много ассолток и лазок выкашиваются монстры лазками/ассолтками и трупса дохнет под теми же ассолтками/мислами, но я думаю, что и для массмонстры есть такая проблема...
  2. Таки согласен, с комрадом Майором. Но эти парни не особо лезут туда, где им могут дать в ответку, да так, чтобы все трое врайтов полегли. Чаппи убьет лорда? Ну 50/50, а у него еще и ОРБ, а вдруг он встанет? Так оно и бывает обычно(в 50% случаев:)), а можно оттянуть монолитом и пореролить, если врайты свои ингвули не провалили. Кроме того, врайты вполне способны выкосить дэнжер зону, с 6ой-то иней!
  3. Хм... Ну я читал его и что? Комрад ВонДен пишет нам, что можно построить тактику на способности Психик скрим, т.е. в армии присутствует 2 тирана с этой абилкой и три заантропа. Вон ден пишет, что стрелковый тиран с двумя девойверами это круто и он есть. Вон ден пишет, что заантропы неплохой стрелковый суппортный юнит, атлично у меня их три! Стрелково-рукопашный карни: веном+Крашинг клавс, это на тоже говорит ВОНден. Гаунты, аццтой, но когда их много, они рулят, опять же по словам ВОнДена. Так что вы имели в виду господа?
  4. Unnamed1500 Pts - Tyranids Army 1 Hive Tyrant (HQ) @ 142 Pts Extended Carapace; Adrenal Glands (WS); Toxin Sacs; Scything Talons (x2) #Synapse Creature [0] #The Horror [0] Psychic Scream [15] 1 Hive Tyrant (HQ) @ 156 Pts Extended Carapace; Enhanced Senses; Toxin Sacs; Devourer (x2) #Synapse Creature [0] #The Horror [0] Psychic Scream [15] 3 Warrior Brood (Elites) @ 103 Pts Enhanced Senses; Toxin Sacs; Rending Claws (x3); Scything Talons (x2); Venom Cannon (x1); Elites #Synapse Creature [0] 3 Warrior Brood (Elites) @ 103 Pts Enhanced Senses; Toxin Sacs; Rending Claws (x3); Scything Talons (x2); Venom Cannon (x1); Elites #Synapse Creature [0] 15 Termagant Brood (Troops) @ 90 Pts Fleshborer 15 Termagant Brood (Troops) @ 90 Pts Fleshborer 14 Termagant Brood (Troops) @ 84 Pts Fleshborer 14 Termagant Brood (Troops) @ 84 Pts Fleshborer 3 Zoanthropes (Heavy Support) @ 195 Pts toxic miasma #Warp Field [0] Warp Blast [20] Psychic Scream [15] 1 Carnifex (Heavy Support) @ 225 Pts Extended Carapace; Adrenal Glands (WS); Enhanced Senses; Venom Cannon (x1); Bonded Exoskeleton; Reinforced chitin; toxic miasma 1 Carnifex (Heavy Support) @ 225 Pts Extended Carapace; Adrenal Glands (WS); Enhanced Senses; Venom Cannon (x1); Bonded Exoskeleton; Reinforced chitin; toxic miasma Models in Army: 71 Total Army Cost: 1497 Вот.
  5. Следующий гайд был написан комрадом STR, и выложен по его просьбе. Сам он получил бан и посему не может выложить его. Но чтобы старания не пропадали зря... В общем читайте: C'Tan Berserks 1500 Pts - Necrons Army 1 Necron Lord (HQ) @ 210 Pts WarScythe Gaze of Flame [15] Phylactery [15] Destroyer Body [30] Resurrection Orb [40] 1 Necron Lord (HQ) @ 210 Pts WarScythe Destroyer Body [30] Phase Shifter [30] Resurrection Orb [40] 10 Warriors (Troops) @ 180 Pts Gauss Flayer 10 Warriors (Troops) @ 180 Pts Gauss Flayer 3 Wraiths (Fast Attack) @ 123 Pts Claws 3 Wraiths (Fast Attack) @ 123 Pts Claws 1 Monolith (Heavy Support) @ 235 Pts Gauss Flux Arc; Particle Whip #Power Matrix [0] 1 Monolith (Heavy Support) @ 235 Pts Gauss Flux Arc; Particle Whip #Power Matrix [0] Necrons: 28 Phase Out at: 7 Models in Army: 30 Total Army Cost: 1496 Ростер на первый взгляд очень странный и не играбельный, уж никак не претендующий на паверность у некронов. Лорды приаттачены к отрадам врайтов. При расстановке стараемся 2 отряда воинов распихать по самым дальним углам за терейном, желательно по разным углам, уж 2 элемента ландшафта типа лес, холм на своей стороне найти можно, войны стоят тупо на месте в основном держа в руках плакаты "Нет Phase Outy", монолиты выдвигаем вперед на максимальное расстояние которое позволяет миссия ( очень не любим миссью четверти, так как не можем поставить монолиты в линию в 6" от центрастола ("-" нам)), Лордов с врайтами пожно поставить за монолитами с расчетом того, что при потере 1 хода пулеметы нас не зацепят, лазки и все подобное можем врайтами с лордом( в дальнейшем ВсЛ) ловить спокойно, вероятности получить 4 вунды с отряда противника с АП 2-3 мало, но желательно ее избежать, да и зачем опоненту стрелять в врайтов если монолиты на столе. Игра против стрелковых армий. Если первый ход наш, муваем монолиты на 6", вытягиваем лордов с врайтами, выставляемся с самого края деплой зоны, потом мув на 12",стрельба с флюков если возможно кого-нибудь зацепить, чардж оппонента на 6", в среднем можем преодолеть дистанцию около 28" за счет деплой зоны и базы лорда почти 2.5". Чарджить в первую очередь нужно то что представляет сильную угрозу монолитам, но не обязательно, т.к показывает статистика монолит в среднем живет 3 хода минимум, причем тут нужна практика и наметаный глаз, главное что бы тупо не остались перед носом у опонета на дистанции для рапида. Задачей наших отрядов не являеться полное уничтожение противника( хотя в отношении большого скопления отрядов противника это тоже не плохо, завяжем его отряды консолидацией), наша задача нанести макс урон противнику, но остаться в ХтХ в этот свой ход, в ход противника из ХтХ можно и выйти а можно и не выйти, что то же не критично. В следующий свой ход муваем монолиты, оттягиваемся через порталы, работает флюками, чардж, на второй ход целей для чарджа уже больше, т.к. монолиты прошли еще 6", войны все еще стоят курят. На второй ход опонента может появиться резерв, который придет к войнам, или так что-нибудь долетит, мало вероятно что к нашим отрядам сразу, хотя и такое бывает. По нам постреляли, плохо но не критично, как показывает практика под огнем 2 ассолток стоять можем спокойно 2 хода не особо напрягаясь. Наш третий ход, подумали стоит ли помочь войнам или они в состоянии разобраться сами без ошутимых потерь, если не могут идем на подмогу ВсЛ через монолиты. Если опонет масированно наступает на воинов, хотя у стрелков такое встречается редко оттягиваем воинов через монолиты. Дальше просто смотрим что куда кинуть и кого атаковать. ХтХ армии с неплохим сейвом 3+. В основном ХСМ и СМ, эти парни бегут к нам сами, вывод зачем нам к ним идти выставляем вперед монолиты и лечим ордансом всех подрят дескомпани, волков, кхорнацких берсерков, демонбомбы в отрядах, причем имеем возможность выцеливания самого неприятного для нас юнита сержа,чампа, индепа. Индепов и демонов контр чарджим сами. Тут первый ход должен быть нашь. В общем наши плюсы, мы очень мобильны мобильны за счет монолитов, можем работать флуками по большому кол-ву целей, выполняя одновременно функцию доставки ВсЛ в ХтХ, рерол ВВб при оттягивании через портал, ВсЛ 3+ инвуль от стрельбы, главное не лезть под рапид и кол-во выстрелов больше 5-8 за раз, Лорда забили в ХтХ но остались врайты приатаченные к Лорду, рерол Лорду на ВВБ при оттягивании через портал. Противнику приходиться растягивать армию добираясь до отряда войнов, много юнитов противника стоят и курят им просто не в кого стрелять(главное научиться не подставлять ВсЛ под огонь), при растягивании противник вынужден проходить через зону обстреля флюков(минимум 2 хода), некритичность 8 силы для монолита. Наши минусы, нас мало очень мало( хотя потеря 2 отрядов войнов не без потери моделей в атакующих отрядах не ведет к файзу), отряды маленький огневой потенциал есть только с флюков и то не всегда нормальный, ну и у войнов рапид. Атакующие отряда имею низкую численность и низкую силу(относительно массмонстры с 7 тафнесом)малое количество павер вепона, зато какого. Атакующие отряды очень очень уязвимы для большого кол-ва выстрелов. В некоторой части зависим от рандома. Потеря монолитов до 3-4 хода для нас критична. Вроде все минусов больше не вижу.Монолиту 9 сила страшна но не сильно ( статистики посчитайте шанс подбой монолита лазками если интересно), не любим 10 силу но от этого никуда не уйти. В заключение с орками пока еще не играл, возможности не было, с вичами тоже, тиранидов рвать более менее монстровых что то не получаеться, ну не вундю я 7 тафнес карника на 6 Лордом. В дальнейшем свой соображения против различных армии буду дописывать. По поводу гайда все вопросы к СТРу, плюсы-минусы тоже ему. Гайд будет расширяться по мере дальнейшей игры. ЗЫ: Я надеюсь я не нарушил правила форума, а то было бы обидно:(
  6. http://img89.imageshack.us/img89/5002/1rk1.jpg http://img250.imageshack.us/img250/6853/2ht2.jpg http://img250.imageshack.us/img250/8959/3eu7.jpg http://img250.imageshack.us/img250/5481/5gm0.jpg Вот покрасил ворриора... пред. получите. распишитесь. do Kier
  7. Ну не знаю. Ты в чем-то прав конечно... Но костюмы... У меня бы сразу желание игрть пропало если бы какой-нибудь ухорнатик в шлеме из ведра/чайника/кострюли и доспехов из капота от тойоты побежал на меня размахивая резиновым топором на деревянной палке перемотанной изолентой, на ходу выкрикивая "Дес ту зе фолс Эмперор" и постреливая из китайской пластиковой воздушки. Тут только стебаться остается. Ну и с праилами геморой, конечно. 2morrond Ты не обижайся, но идея эта так себе...
  8. Что за безумная идея делать игру по 40к? Чем вам ФБ не угодил? В ФБ все просто и понятно, как отыграть, как сделать доспехи, клинок, щит и прочее. Мое мнение: ролевое движениее в РФ не потянет игру по 40К еще очень и очень долго.
  9. А как-бы что здесь такого? У орков что правостороннее движение? У них вообще ПДД нет! Как захотел так руль и привернул, хоть справа, хоть слева, хоть к потолку. :D
  10. Они просто сами не знают кто их примарх. Поэтому-то он unknown. В смысле не известный им, самим блад рэйвенам. Вот я так думаю.
  11. Его, это Уриэля Вентриса, что ли? Нет батенька, лн дядька серьезный не перейдет он на сторону хаоса, хотя книжку я тоже не читал, мало ли что...
  12. Нет. Это значит, что по мимо СШК Леман Русса и Химеры экспедициями техномагов было найдено довольно много других СШК, просто они менее распространены и реже используются, но они есть. А печати частоты есть не только у десантников, по-моему. У ИГ вроде в варгире были печати частоты.
  13. Ну тогда ты сам и ответил на свой вопрос :D
  14. Ну почему же? Это вполне в духе каких-нибудь Слаанешитов! Разве я не прав? :D
  15. ты забываешь про замечательный журнал "Бэлый Гнум" он же WhiteDwarf. Там про это написано. Во флафф библии, между прочим есть такая статейка "использование армии имперских кулаков". Оффицальны правила там, из этого самого ВД.
  16. Ну ты сказал! Супер оружие! Еше в 70-ых годах можно было колыбель человечества 4 раза разнести! Одними только атомными бомбочками. Все эта проклятая гонка вооружений! А уж 40 тысяч лет спустя... ;)
  17. Ну это-то понятно. Просто подробнее в Несущем ночь. А вот вы все говорите: убил ктана, убил ктана! Не убил, а только некродермис повредил, самому-то ктану, ежели это он был, все равно хоть бы хны :D
  18. Нормальная такая игровуха! Видал и похуже. 2 Херетикус А при чем здесь инквизиторы? Орел на груди и резьба по фалангам пальцев это немного разные вещи... :?
  19. И из всех трупы конвертить? Ну ты злодей! А этому добавь все-таки дырок на доспехах, сколов там, а то, действительно, похоже, что либо его в пуп ранили, либо он просто устал :D
×
×
  • Создать...