Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Малекит

Пользователь
  • Постов

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Малекит

  1. Где-то я читал про Владимира Пуха, не помню где только, поэтому сцылки не быдет, а писали там примерно следующее: У мастера имперских кулаков невероятный талант подбирать командиров для каждой конкретной боевой операции, таким образом проаналировав ситуацию в каждом конкретном случае он говорит, например: Дорогой Лисандер, сегодня ты командуешь высадкой 1 3 и 4 рот на такую-то планету. А сам либо не высаживается, либо высаживается и просто бьется, не заморачиваясь по поводу приказов, как-то так там было.
  2. Ну и не забываем про слаанешитов из ордена Детей императора, с их бласт мастерами и соник бластерами, для их слуха настоящая музыка:)
  3. Вординг: Hive Mind Powers Many Tyranid organisms act as conduit for the awesome pschic energies of the Hive Mind/ Any tyranid creature with these powers is considered to be a psyker/ Hive mind powers do not require a Psychic test to use unless speciffically stated in thier description/ Only those powers which require psichic test to use may be cancelled by enemy psychers and wargear. Далее приведено описание каждой из Hive Mind Powers Таким образом нигде не написано, что это психосилы, как нам и сказал товарисч WonDen PS Не успел
  4. Объясняю на пальцах: По моей логике и вордингу моего кодекса психосилы мои (сиречь тиранидские) психосилы не требуют психотеста. В рульбуке написано: может использовать одну психосилу в ход, так? Таким образом до использования любой психосилы тиранидами, они обладают возможностью скастовать 1ну психосилу, так? Далее: использование психосилы согласно рульбуку подразумевает прохождение психотеста, так? Таким образом: чтобы исрпользовать одну психосилу в ход нужно пройти один психик тест, опять же согласно рульбуку, так? Вывод: пока я не прошел психик тест, у меня все психосилы не требующие его работают, так? Еще аргумент чуть менее притянутый за уши: Вот тут товарищч урза нам говорит, что психосилы тиранидов кастятся в момент использования, а где он это вычитал? это чистой воды его домыслы. Таким образом мои домыслы по этому поводу следующии: психосилы тиранидов такие как синапс, варп филд и тд начинают работать в начале игры, перед первым ходом и заканчиваются сразу после последнего И это настолько же реально как и заявление Урззы
  5. Psykers can use one psychic power per player turn - товарищч Captain Pandarian, мастерски процитировал нам рульбук. Только вот следующе предложение он почемуто упустил я эту ошибку исправлю: To use a psichic power succesfully psyker must pass a Psychic test... и бла бла бла. Таким образом здесь написано, следующее: Чтобы ИСПОЛЬЗОВАТЬ психосилу успешно, нужно пройти психик тест. Таким образом не прошел психик тест не использовал психосилу, прошел - использовал, таким образом пока тиран или там зоантроп не прошел психик тест он вполне себе может пользоваться и синапсом и варп филдом и тд. И все это работает одновременно и замечательно, пока мы не пройдем психик тест. Вы конечно скажете, что то что я говорю несколько притянуто за уши. Но то что говорите вы по моему не меньший бред
  6. И еще экипаж 8ми рин и одного разора __________.bmp
  7. Читай ФАК фирлесные тираниды больше не тупят:)
  8. Ну мона конечно, но есть два минуса. Их легко расстрелять, а скринить их там особо нечем, так что все зависит от терейна. И опять же синапс - их вчаржили наколотили и они по 4 лидаку убегают из кк их либо догоняют либо они бегут искать синапс, смысла мало ИМХО ЗЫ: Ну и не забываем про то что много гаунтов это много денег
  9. Скинь дред и командсквад и сделай две тактички по 10 рыл с фистами, папе тоже чего-нибуть дай. Термосов тогда уж возьми рукопашных, пять шторм болтеров это не айс, а вот пять молотков/когтей это куда веселее, опять же пусть с ними папа и гоняет, либо байк ему дай пусть сам по себе ездит, но это черевато его быстрой потерей, если не прятаться.
  10. В общем не в антитанке счастье. Не хочешь играть от массмонстры, гаси пехоту противника, не давай ему захватывать обжективы и правильно распорядись своими скоринг юнитами, тогда и победа или хотя бы нечья у тебя будет. Ну а летучего тирана еще никто не отменял, пусть поохотится за танками если уж сильно напрягут, хотя эт конечно не лучшее для него применение. Ликторы еще могут кое-чего, но на мой взгляд слишком дорого. И последнее но не маловажное: танки это не так ужстрашно, вот какие-нибудь облитюки, девистаторы, хавоки и иже с ними куда более опасны (по крайней мере в случае масс-монстры) ИМХО танк взорвать или хотябы шейкнуть куда проще чем этих парней завалить или заставить сбежать. Так что у нас все хорошо, вон некроны смотри как разбушевались - завидуют :D ЗЫ: а против монолита все кидает 1д6, кроме спец патрона виндикатора тот три д6 кидает
  11. Вторая сорка лишняя имхо если скинуть ее и еще чего нибудь, то можно вставить пару рбт. польы будет гораздо больше, чем от 2ух диспел скролов
  12. Странные какие то Ветераны-Антитанк, больше на смертников 1 разовых похожы, и то могут и сами застрелиться. Может лучше антитанк к команднику взять?
  13. О! Спасибо большое. Не заметил чейн телепортэйшн. И еще один вопрос возник: Читал фак некронский наткнулся на такую фразу: "If it(в смысле некронский юнит телепортящийся через монолит) hasn't already moved, it may deploy OUT 2" of the portal and then move normally." Это как понимать высаживаются дальше, чем 2 дюйма чтоли? Это чит какой-то...
  14. Честно говоря, согласен. Но хотелось бы цитату, чтобы ее в нос тыкнуть товарищу СТР.
  15. Вопрос следующего содержания: Ситуация: Некрон лорд(или любой другой некрон) проваливает ВББ, телепортится через монолит реролит ВББ и снова проваливает его. Может ли он сразу после этого оттянуться через второй монолит и снова реролить ВББ? Ничего противоречащего этому я в кодексе не нашел. Да и в факе тоже. Ваше мнение?
  16. Кулак записан в профиль? Фраза про немодифицурованную силу оружия ничего тебе не говорит? А сила фиста равна удвоенной силе владельца( в нашем варианте 8), с чего фист колотить то по монолиту не будет? А вот с чего +1 должен идти еще ну не могу понять, какое отношение фуриоз имеет на силу фиста? Что значит сила фуриоза пишеться в профель но уже после фиста, это вообще что за деление на фазы записи в профиль? Может фуриоз дает все таки +1 к силе удара оружием или чем-нибудь еще? Фист то свою силу все таки от фуриоза не меняет, и бьет с немодифицированной т.е. с 8.
  17. Цитата из кодекса: Living Metal: The Monolith is made of living Necron metal which is not only self-repairing but is capable of adapting its structure to resist incoming attacks. Attacks which count the target's Armour Value as being less that it really is (such as bright lances and blasters) do not do so against the Monolith. Similarly, weapons that get additional Armour Penetration dice (such as chainfists, monstrous creatures or melta weapons) do no get the extra dice against the Monolith. Ordance weapons still roll 2D6 for Armour Penetration and select the highest score. Any weapon attacking the Monolith will roll for armour penetration using its unaugmented strength and a single D6 no matter what. Цитата из ФАка: *When attacking a Monolith, extra penetration dice and doubling scores are much the same thing - don't count any bonus penetration of any sort against a Monolith. So no bonuses for multiple Talos attacks, tank-hunter veteran skills, etc. The only exception is the Vindicare Assassins' turbo-penetrator round. As this shell is not bonus penetration as such, it will work. Note that you still roll 2D6 and pick the higher when attacking a Monolith with ordnance weapons. Давайте рассуждать логически, сила оружия не модифицируеться, так так, сила у фиста чему равна? Правильно удвоенной силе владельца, вот и бьет он с 8 силой если это спейсмар. Фуриоз не записывает же +1 в профиль так, и бьем мы не с 10 силой а 9(8фист +1 за фуриоз), значит сила оружия равна 8 а не 9, так обьясните почему работает фуриоз и не пашет танк-хантинг? Соглашусь что фуриоз дает + к базовой силе, хотите бить монолит с 5 базовой силой? Удачи. Разницу между силой оружия и броском на пробитие вижу, сила оружия(фиста) 8, бросок на пробитие Д6, и что же тут обьясняет что работает фуриоз?
  18. Почитайте внимательно фАК и КОодекс, там прекрасно по английски все написано, про немодифицированную силу оружия + Д6. Не работает фуриоз.
  19. А то на форуме всю инфу перелопатил ничего стоящего не нашел.
  20. Уважаймый комрад, стрелять из флюков и юзать портал монолит за 1 ход может, почитайте кодекс внимательней и вчитайтесь внимательней опять же в ФАК.
  21. Масс монстра это круто, я не спорю! Но от ее использования меня отвратила следующее: Карни-пулеметчики с 6ым тафнесом и 3им сэйвом могут и не дойти! Впрочем сегодня попробую еще раз поиграть массмонстрой, погляжу что-как.
  22. А вот терми могут и порваться! Лорд с 4мя атаками игнорящими инвули и армор сэйвы вырежет 2-3, Врайты забъют еще 0-1 и конец. Впрочем если термосы будут с когтями, то это уже хуже, но не сильно. А про бладов, чем они будут в монолит стучать фистами, удачи три шестерки подряд! Это если они не схватят ордансы с тех же монолитов. А вот как-то так получается, что если играть нормально, то по этим юнитам не стреляют, они все время в хтх. Кроме того скарабеи не могут через монолит ходить. СТР говорил, что он не может победить нидов, а не наоборот.
  23. Давайте я объясни как это работает, а потом будете давать дельные советы: Тираны и заантроры идут рядом давя на мозг всем в радиусе 18 дюймов. Таким образом заантропы находятся в синапсис рейндже тиранов и шальной выстрел из лазкэнона им не так уж и страшен. Гаунты бегут к противнику и стреляют по нему убивают там 25% и противник валит мораль из-за тиранов и заантропов. Бежит и все довольны. Войны нужны чтобы держать гаунтов в синапсис рейндже и не давать им проваливать 4ый лидак по-любой причине. Кроме-того при игре с ХтХшной армией вполне могут покоцать кого нибудь злобного, рендинг это вам не шутки! Веномка им нужна для охоты на легкую технику противника, а ля лендспидер. Заантропы, помимо занижения лидака суппортный стрелковый юнит, способный, при некоторой удаче косить сквады маров и им подобных, или же ломать технику. Карни - либо стреляют из веномок по технике, либо ловят какой-нибудь юнит и грызут его, пока не загрызут. У них к стати крашинг клавы. Согласен ХтХ тиран без крыльев сомнительно выглядит, дам крылья, слив чуток гаунтов и поглядим, что получится. Или дам девойверы. Как-то так.
  24. Третий сэйв довольно хорошо валится, с такого большого количества атак. И опять же уточню, что целью этих отрядов будут девастаторы и иже с ними(чтобы монолиты могли спокойно по полю кататься), а эти товарищи физически неспособны выдать гору атак, достаточную для того, чтобы врайты завалили свои сэйвы. В прочем всякое бывает...
×
×
  • Создать...