Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BrEd Pitt

Пользователь
  • Постов

    2 987
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BrEd Pitt

  1. тут есть источники, но я ни один из них никогда лично не читал
  2. На самом деле, мне тоже ближе идея, что Люди Камня - это кремниепроцессорные кибОрг-убийцы Но есть один нюанс: то, что они Люди Камня, вовсе не означает, что являются машинами. Хотя уже потому, что Люди Золота не сделаны из означенного металла, а вполне себе из плоти и крови. Люди золотой эпохи. Тогда по такой логике Люди Камня вполне могут быть крепкими и упрямыми, неотесанными слегка - совсем другой категории, по сравнению с блестящими и красивыми "золотыми", которые как раз-таки очень нежные и податливые, совсем как золото (этот металл годится лишь на драгоценности и микросхемы, слишком мягкий для реальных работ). А Люди Железа - это уже совсем о другом. Просто подходят в ряд и вписываются в эллинский миф о пяти веках человечества, переписанный под Эры Технологий
  3. только окститесь, Люди Камня были в М21, а не в 21 веке А так да, если их состояние "полужизни" можно считать описанной на варкоме спроектированной подтупленной душонкой. Алсо, дварфам положено быть каменными
  4. kaligvla, правда считаешь "Мятеж Гора" классным? Мне вот он совсем не понравился, кроме пары светлых моментов. Вышло слишком сыро, а литературная часть оказалась просто унылой донельзя, ведь задумка с метасюжетом из бОльшего осталась плохо прописанной, как и мотивация персонажей. Однако вот "Все дороги ведут в Сол" и история Отверженных Мертвецов действительно вышла лучше самой ереси
  5. И хотя я благосклонен к скватам, это как-то совсем не туда. Ну вот не могу я представить его на столе. Только на полке с покраской от какого-нибудь мастера. И да, как все знают, покрас у дефолтных вотаннов заунывный. Впрочем, я все ещё надеюсь на скватов с ирокезами и закосом под панков из 80ых с аляповатыми геральдиками а-ля символ анархии поверх сайфай-краски и подписей в духе "not milk" и "beat my black hole"
  6. Да, преобладание гор должно благоволить всяким сороконожкам и спрутам. В моих допущениях получилось, что некронтир появились на планете с достаточно плотной атмосферой, где и звёзд почти не видно. Они обретались в протяженных цепях пещер у горячих источников, и только потом вышли на поверхность. Каким образом они там оказались - уже другой вопрос. Вряд ли все миллиарды лет жизнь не выходила за пределы пещер. Так что атмосфера им нужна, желательно, с мощным озоновым слоем и облачным покровом, тк они не имеют естественной сопротивляемости интенсивному излучению. В чём насчёт некронтир я точно уверен - они развились самостоятельно, без влияния извне. Никакие сланны или кто-либо ещё (а эти "кто-либо ещё" косвенно упомянуты как виды, известные сланнам) не причастны к их эволюции. В любом случае, у меня есть ещё много задумок на эпохи после Войны в небесах, но продолжение будет нескоро: если не "высасывать из пальца", то этих идей недостаточно для объема, и мотивация многих персонажей / причины многих событий остаются под вопросом. Все же цель "Эффекта наблюдателей" - показать развитие вселенной вархаммера, полученной "преломлением" временными махинациями Древних и Некронов. Все, что происходило до вмешательств в причинно-следственные связи, в контексте фанфика стоит воспринимать, будто так и было в тру-вархаммере
  7. Это очень вряд ли. Ни одна раса, тут фигурирующая, мной не придумана с нуля. Сланны именно что двуногие жабы, а вот эволюцию они и в актуальном бэке стимулировали очень нехило, используя то, что считали нужным под конкретную задачу. Здесь я просто обосновал это ускорение через использование энтропийных машин - которые также взяты из бэка. Есть такой артефакт, "Дыхание богов", который ускорял локальное течение времени в целом регионе космоса. Но люди не знали, кто именно это создал. Вроде как были теории, что это дело рук КТан, чтобы собирать больше энергии со звезд, но КТан ничего сами не создали. Вообще, много конечностей с точки зрения эволюции - не самый эффективный, но иногда необходимый механизм выживания в специфической среде. На управление таким телом требуется неоптимальное количество энергии, насколько мне известно (не являюсь биологом). Поэтому эволюция оптимизировала большинство видов, выжили только те (в случае реальной эволюции - головоногие/членистоногие), кому это позарез необходимо, либо кому факторы в их нише не мешают и не побуждают мутировать дальше. Даже муравьи на самом деле управляют не каждой лапой отдельно, а двумя наборами при движении - (левая передняя, правая средняя, левая задняя) и (правая передняя, левая средняя, правая задняя), так что в супергрубом смысле их тоже можно назвать двуногими и трехпалыми (считая лапы пальцами)
  8. Ну-с, некронтир были придуманы не мной. А некроны далеко не всегда двуногие, если взять того же Иллюминора Сераса, то его оболочка модернизирована сильно. К тому же, роботы некронов отличаются страстью к "насекомым" дизайнам. Кстати, не все, что создали Древние (в случае фанфика ими были сланны, что на самом деле под вопросом), было двуногим. Были пауки-к'нибы, но в фанфике им не посвящено ни строчки, потому что о них практически ничего не известно. Ещё какие-то рашан (ы) в бэке светились - но только лишь названием.
  9. Сочный бэкграунд, проработан на славу. Удачи в трудах, буду ждать новых вкусностей)
  10. графомания Собственно, вот. Преисполнился эльдарскими мутными мифами, новой Ксенологией, безумными теориями и любовью к систематизации, которую тут провести нормально не удалось. В принципе, отхождения от бэка не самые большие, но местами вкусные. А каково ваше мнение на этот мой продукт брожения фантазии? П.С. извиняюсь за отсутствие каких-либо иллюстраций, но проиллюстрировать такое, кмк, смог бы только художник "Последних и первых людей". П.П.С. Кто сколько отсылок найдет?
  11. Неожиданный союзник Несмотря на колдовское превосходство, каждый отданный некронам мир только делал сильнее машины, не знающие страха и не считающиеся с потерями. Армии рабов Звездных Богов неотвратимо приближались к Центральной Провинции. К счастью для армии Древних, в это же время сквозь галактические рукава пробиралась стая одного из Великих Пожирателей, и аэльдари решили обернуть эту стихийную силу против некронов. Великий шутник Пантеона, младший из «богов» аэльдари, Цегорах, приказал использовать генофаги на обитаемых мирах вдоль пути Пожирателя, а также взорвать несколько звезд, чем вынудил биокорабли сменить курс и столкнуть со слугами Звездных Богов. И хотя три подстаи, на которые разделилась Стая Космической Змеи, были уничтожены некронами и напитали К’Тан, их жертва дала достаточно времени, чтобы реорганизовать порядки во всех фронтах региона и ненадолго проредить ряды машин. Интриги богов Уловка с биокора[эх жаль]ми была далеко не единственной, примененной Цегорахом в ходе Войны в Небесах. Столкнувшись с пятью К’Тан, он наслал иллюзии, чтобы наиболее сильный из них уничтожил собратьев. Тем самым Великий шутник предотвратил потерю системы, где [ну уж нет]одился один из ключевых переходов в Паутину. Другой великий защитник аэльдари, Кхейн, чья мощь многократно выросла из веры народа, предательства которого он опасался после пророчества Лилеат, сразился с сильнейшим из Ингир, Аза’Городом, и сумел расколоть его оболочку, вынудив его и машинные армии отступить, чем обратил последний рубеж обороны в великую победу. Глядя на это, Безмолвный царь счел поражение уроком на будущее, когда настанет час расплаты Звездных Богов; осколки живого металла же впились в Кроваворукого Кхейна, а вместе с ними – и часть сущности его противника, питавшегося страхами победителя. Тем не менее, не без помощи К’Тана Ньядра’Заты, некроны смогли проникнуть в Паутину и обрушить мощь своих орудий в спину защитникам Древних. Во внезапных атаках пало множество миров, и среди них был ряд ключевых. Хотя Паутина и противилась вторжениям через созданные машинами Дольменные Врата, значительное преимущество перед некронами было утеряно. Более того, такие вторжения в психокостяные тоннели привели ко множеству обрушений секций и галерей, что привело к утрате в [ну уж нет]лынувшей нематерии как ряда ключевых миров, перемещенных в Паутину для их безопасности, так и планет, атакованных коварными машинами. Осажденная теперь не только некронами, но и исчадиями оскверненного Моря Душ, Славная Империя встретила свой рок. Но ее правитель не желал проигрывать: известный долгим планированием, он и его приближенные приказали использовать время как оружие уже в другом ключе – поворачивая его вспять, насколько это возможно в наиболее значимых точках космоса. И хотя часть важных сражений была переиграна на грани разрушения самой причинности, а рок Славной Империи отсрочен, технологии некронов также позволяли подобные манипуляции. Насилие над временем вылилось в бесконечные сражения за ключевые позиции и множество парадоксов с участием армий, что никогда не существовали; победами и поражениями, что никогда не происходили; и надломом мировой оси. Война перешла на новый уровень, породив множество сопряженных реальностей и командование нескольких версий одного полководца единовременно. Тем не менее, даже в этом запутанном ходе вещей некроны смогли одержать подобие победы: великий звездомант Орикан нашел способ выпустить Хранителей, но лишь затем, чтобы запустить цепочку событий, ведущую к возвышению нынешних рабов Звездных Богов, которых он ненавидел за коварство. Его искусство звездомантии, поднятое до невероятного уровня квантовым уровнем технологий, обеспеченным К’Тан, прорицало, что с каждым ухищрением Древних в Море Душ формируется новая коварная сущность, что сыграет не последнюю роль в их гибели. Гамбит Освобожденным мистикам удалось поработить душу императора Ишбе’Голака – но лишь ради спасения Славной Империи. Наблюдая за тем, как время дробилось с каждым решением каждого существа во вселенной, Хранители пришли к выводу, что лучший исход для галактики потребует переговоров с Триархией, ибо Безмолвному Царю также противны Звездные Боги. Следуя лучшему из увиденных путей, Хранители подстроили свое второе пленение. Пусть «язык богов» был бессилен во времени, установленный прямой контакт с императором позволил тайно управлять им, обратив Ишбе’Голака в марионетку, чего тот всегда опасался – хотя он не был в этом уверен до конца, ибо мистики направляли не каждое его действие, оставив полную свободу волю, и лишь вмешиваясь по мере необходимости. С их подачи и был начат проект нового вида, который будет принесен в качестве дара для последних уцелевших личностей некронтир – живых бессмертных тел, обладающих великой психической мощью; не знающих болезней идеальных сосудов для повелителей народа, который будет ими же – не Древними – порожден. Выбрав планету, потерявшую значимость в войне после ряда временных сдвигов и уничтожения значительной части жизни, сланны начали генотворчество. Заговоры вокруг творения Орикан, тем не менее, имел свои планы на проект сланнов: звездомантия и невообразимые при его смертной жизни вычислительные мощности позволили просчитать то направление истории, где тайные пока что планы Триархии на предательство Культа Звездных Богов и самих К’Тан, а также возрождение некронтир, сбудутся. Прорицатель и Безмолвный Царь провели искусные манипуляции, чтобы Звездные Боги узнали лишь о признании Древними капитуляции и желания перемирия. Все сработало так, как и задумывалось: еще не зная об осведомленности некронов, К’Тан обуял гнев, ибо возможность подобного дара могла обратить некронов против Звездных Богов. Мефет’Ран Вестник, обретший в кругах заговорщиков из знати прозвище Обманщик, наш[оппа!]л Аза’Городу и Маг’Ладроту стереть угрозу из бытия, а вместе с ней всех причастных. Однако Хранители предвидели это: их далекоидущие планы в действительности не были рассчитаны на перемирие Древних и некронов. Следуя ветви событий, названной Лучшим Исходом, они планировали долгосрочное исполнение наиболее благоприятного для галактики сценария; на беду для самих сланнов, победа Старой Империи в это развитие событий не входила, как и очищение души их императора. Небольшой и не привлекающий внимания комплекс был атакован двумя К’Тан и армией некронов, внезапно вырвавшейся из сокрытого в недрах планеты портала Паутины. Иллюминор Серас, тайно приставленный к этим войскам Триархией с целью изучения так называемого «супероружия Древних», должен был получить достаточно сведений для планирования нового шага в возвышении некронтир. Несмотря на неготовность сланнов к обороне – защита на планете была минимальной, чтобы не привлекать внимания – в последний момент над куполом-колыбелью удалось активировать мощные колдовские обереги, неподвластные К’Тан и некронам, отрезав часть нападавших изнутри. Серас был в их числе и проник в Залы Творения, заполучив все необходимые образцы и саботировав ту часть процессов, которую мог. Бездушным машинам удалось перебить всех стражей и сломить защиту изнутри и выбраться прежде, чем руны вернули силу – и лишь Маг’Ладрот оказался пленен за барьером, ему неподвластным. Проект, который «мог» закончить войну, был утерян, и Ишбе’Голак, которому донесли о крахе «его» инициативы, понял, что им манипулируют. Видя, как Сокрытые Миры Паутины раздирает война вторжениями некронов и последующими всполохами искаженного Моря Душ, чья нематерия приобрела багрово-пурпурный оттенок и просачивалась сквозь разрушенные тоннели вместе с нерожденными хищниками, один из низших богов Пантеона, Куа, инициировал изменение вверенного ему народа, чтобы сохранить его – не оставалось никаких сомнений, что галактика, обагренная штормами душ, затмеваемая цепями черных дыр и созвездиями сверхновых, обречена. Миллионы лет геносотканной эволюции, пролетевшие в мире-колыбели благодаря энтропийной машине, привели к появлению нового подвида аэльдари, лишенного всякой грации и наделенного исключительно практичными формами. Однако идеи Куа были отвергнуты, как и он сам, Пантеоном. Изгнанный бог, его преображенные детища и те из аэльдари, кто не отрекся от него, скрылись в темноте космоса. Величайшее оружие Понимая, что рок Древних только затягивается бесконечными переписываниями исходов сражений, Сарех, обладая прямой властью над каждым некроном, приказал преобразовать великое чудо науки некронтир в абсолютное оружие: Небесный Планетарий династии Орускар, что содержал информацию о траектории всех известных во времена до биопереноса звезд, был обогащен добытыми за сгинувшие и переписанные эпохи сведениями о галактике. Невозможная ранее грань науки, ставшая доступной благодаря Маг’Ладроту, позволила использовать невиданные вычислительные мощности и саму информацию материального пространства, чтобы связать голографические проекции звезд Планетария с их прообразами. Таковой была задумана мощь этого оружия, что погасшая точка в атласе Планетария обращала соответствующую звезду в сверхновую. Обладая знаниями о расположении миров Древних, Безмолвный царь обходил таким образом все неестественные барьеры, воздвигнутые на пути некронов, сжигая в звездном огне как миры Древних и их рабов, так и Звездных Богов. Сим он негласно завершил одну войну и объявил другую, теперь уже К’Тан, обманувшим его – и первым стал Обманщик, что был застан врасплох и окружен резонирующими сферами, расколовшими его оболочку на фрагменты. Сарех отомстил за участь своего народа. Далеко не все миры Славной Империи пали от мощи Небесного Планетария. Давно сокрытые в самых древних и обширных секциях Паутины, центральные миры сланнов содрогались от психических резонансов, вызванных единовременной гибелью неисчислимых душ и растущих прорывов в мироздании размеров, ранее невозможных. Император и его лучшие советники обнаружили, что переписывание истории больше не работает против легионов машин – не было известно, откуда происходит нападение, и куда требуется направить искривление времени. Ишбе’Голак не желал сдаваться, даже теряя связь с затопляемыми наматерией Сокрытыми Мирами. Ему требовалось абсолютное оружие, что могло изменить ход времени во всей галактике и остановить рабов звездопийц. Остановить поглощение миров материального космоса извращенными волнами Моря Душ. Остановить порабощение слуг чудовищами, вынесенными этими штормами и привлеченными их отчаянием и светом в другой вселенной. Повелитель Славной Империи вознамерился подчинить своей воле бушующие стихии нематериального пространства, в котором возможно все – он видел, как бури душ обращали время вспять, и заключил союз с силами, что следили за Войной в небесах и наращивали могущество с каждым ее мгновением. Его целью стало обращение всей галактики в великую бурю, что сметет некронов, К’Тан и всех, кто был против него, и создание новой, Вечной Империи. Четыре сущности, рожденные из упадка сланнов, страха смертных и невинных, кровожадности необузданных и диких, интриг и планов сильных и великих наделили его подобным могуществом за славное служение их неутолимому аппетиту. Так умер Ишбе’Голак-Кор’на, последний и предвечный император сланнов. Так родился Бе’лакор, первый демон-принц всех новых сил Хаоса. Так Сокрытые Миры и древнее сердце Паутины были принесены им в жертву. Так окончательно погибла Славная Империя. Так галактика превратилась в величайший шторм душ, из которого в реальность прорезались шпили невозможных царств Слаанеш, Нургла, Кхорна и Тзинча, четырех величайших нерожденных хищников, несопоставимыми с пятью забытыми и побежденными Хранителями. Время окончательно потеряло смысл. На краю проклятья Роль императора сланнов в гибели галактики, несомненно, была неоценима – но он являлся лишь одной из множества фигур, что сделали возможной манифестацию Изначального Разрушения; будь у Орикана или Сареха душа, Губительные Силы наградили бы и их, ибо именно Небесный Планетарий послужил причиной единовременной гибели неисчислимых обитателей Славной Империи и созданий, которым не повезло обитать вблизи нее. Хранители же, во многом спланировавшие низвержение Славной Империи ради предвиденного Лучшего Пути, оказались защищены от влияния Изначального Разрушения, ибо каждый из них – из всех возникших в ходе войны реальностей – ныне пребывал вне всего сущего, среди уничтоженных и стертых, никогда не происходивших событий, форм и аномалий, которым не было места в стройном ансамбле миропорядка. Разбросанные по галактике, практически полностью смешавшейся с Морем Душ, армии машин понесли огромные потери, но продолжили функционировать, собираясь вокруг стабильных участков космоса, окруженных массивами пилонов. Их целью было уничтожение К’Тан, как того повелел Безмолвный царь. Слабейшие из звездопийц повторяли судьбу Обманщика, раскалываемые хорами резонирующих сфер, но для величайших из них требовалось более мощное оружие. Пережившие волны всегалактического психического крика, выжившие вне пожранных миров и просто не попавшие под контроль нерожденных хищников, виды-биоконструкты Древних и младшие расы, не принимавшие участия в войне, искали убежища, но чаще встречали некронов. Впрочем, судьба благоволила им, ибо Безмолвный царь прислушивался к Орикану, прорицателю проредевших звезд – и тот предсказал, что победа над К’Тан и очищение галактики от противоественной материи будет невозможно без использования младших рас как щита. Триархия сочла подобный расклад приемлемый, хотя никто не понимал, что у Прорицателя уже были свои планы по отношению к Безмолвному царю – долго он просчитывал возмездие за всех некронтир, сгоревших в Печах Душ, и в первую очередь за себя, брошенного туда в цепях против своей воли. Это пророчество лишь приближало достойную Сареха месть. Раскалывая и объединяя Непростой мир был заключен между осколками рабов Древних, младшими расами, встреченными ими на пути, и слугами Триархии, обыгравшей все так, будто лишь всегалактический катаклизм позволил им вырваться из-под власти К’Тан. Была основана Кабала, и еще недавние враги сражались против сил из-за пределов мироздания. Используя камень ночи, великий кузнец Пантеона, Ваул, создал корабли, неприступные для воплощенных кошмаров и обладавшие мощью, способной раскалывать сильнейших из Ингир, Звездных Богов. По команде Азуриана их орудия обратили звезды небольшого скопления в сверхновые, и Несущий Ночь, утолявший свой голод, был переполнен энергией – настолько, что стал уязвим для смертельной атаки оружия некронов, созданного специально против его исключительной мощи. Для обеспечения связи между осколками армий Древних через всю обезображенную галактику некроны возводили квантовые маяки, подпитываемые осколками побежденных К’Тан. Бесчисленные и бесстрашные звери войны, крорки, движением стай которых манипулировали аэльдари, при поддержке машин из живого металла оттягивали достаточно времени для роев скарабеев, дабы те возводили пилоны вокруг разломов нереальности и тем самым сводили их действие на нет. Вдалеке, в почти не пострадавшем от катаклизма регионе галактики, звезды которого лежали на северо-востоке от павшей империи, аэльдари во главе с Кхейном противостояли ордам марионеток разумного оружия Древних, называвшего себя Первым и вознамерившегося поработить смертные виды прежде, чем это сделали бы мятущиеся паразиты Моря Душ, что искали новые выходы в реальность после запечатывания прежних сетями пилонов. Та легкость, с которой аэльдари расправлялись с оружием своих создателей, напомнила Кроваворукому о пророчестве Лилеат, а резонанс впившихся осколков сущности Несущего Ночь лишь вторил этому страху, ибо в том, как некроны предали своих богов, могли преуспеть и аэльдари. И хотя многие регионы космоса очищались сами собой, когда главная угроза из Моря Душ – Поработители – лишалась тел для контроля по естественным причинам, оставались царства Изначального Разрушения, защищенные теми, кто присягнул им на верность подобно Бе’Лакору. Война в Небесах стала испытанием для всех, и в ее горниле были выкованы великие герои – многих из них взяли в услужение Губительные Силы, ибо часто для победы над машинами те полагались на силы за пределами этой реальности. Но марш машин и бег крорков впереди них были неумолимы, и тессерактовые ловушки вместе с пилонами сокращали влияние Изначального Разрушения. Охота на К’Тан не сбавляла оборотов: немногим из них удалось скрыться от преследования, а если таковые и были, то, вероятно, становились жертвами безумного аппетита Тсана’Горы, впервые обманом Цегораха пожравшего братьев еще во время Войны в Небесах, а позже вернувшегося к истреблению себе подобных по наущению Обманщика, избавлявшегося от тех из сородичей, что знали о его нечестивых планах слишком много. Немногим из Звездных Богов удалось дать достойный отпор слугам Безмолвного царя: так, Лланду’Гор обрек своих убийц на проклятие Свежевателя прежде, чем ни одного осколка от него не осталось. Великий Маг’Ладрот, запертый за непреодолимыми колдовскими преградами Древних, не найдя способа выбраться из-за сферы-барьера и без возможности питаться душами пробудившихся биоконструктов, неспособных умереть, пребывал в спячке, пока его сны не достигли разумов этих существ. Будучи психически одаренными, они неосознанно впитали многие знания Звездного Бога и смогли разрушить темницу. Но К’Тан недолго наслаждался свободой, ибо у светила его засекли слуги Безмолвного царя и порождения Древних. Маг’Ладрот пытался скрыться в поясе астероидов на непримечательной карликовой планете, но орудие, сотворенное Ваулом, настигло его – и вместе с планетой он был раздроблен на осколки, что были отловлены юркими кора[эх жаль]ми некронов. Отдельные планы были у Сареха на коварного Иаш’Уддру: преследуя его лично, Безмолвный царь и свита загнали К’Тана в ловушку забытых, но все еще функционирующих пространственных врат Древних, и расколотый Бесконечный Рой был исторгнут в пустоту за пределами галактики. Изменяя судьбу В отсутствие Безмолвного царя, пустившегося в великую охоту за К’Тан, воинство аэльдари, возглавленное братьями Эльданешем и Ультанашем, завершало истребление марионеток своевольного оружия Древних. Глядя на то, как аэльдари расправляются с детищами собственных создателей, Кхейн решил склонить величайшего из воинов их расы – того, кто мог объявить войну против Пантеона – на свою сторону, пообещав сделать Эльданеша властителем всех смертных воинств, если он присягнет на верность Кроваворукому Богу. И хотя Ультанаш не знал о решении брата, гордыня и зависть обуяли его, ибо великий Кхейн признал могущество не его, но Эльданеша. Часть аэльдари поддержали его и ушли с Ультанашем, не желая служить только лишь Эльданешу – а в том, что он согласится, не было сомнений, ибо никто не мог представить отказ Кхейну. Тем не менее, это произошло, и Кроваворукий Бог, вне себя от гнева на непокорного смертного, убил его. Более того, в момент, когда душа Эльданеша покидала тело и направлялась в камень Иши, Кхейн услышал ее нашептывания смертному – что означало неповиновение Иши словам самого Азуриана. Обернувшись против аэльдари, Кхейн истребил всех, кто сражался подле него против оружия Древних, и сообщил Азуриану о предательстве прародителей аэльдари. Властелин Пантеона указал своему первому брату поступить с Ишей и Курнеусом так, как тот пожелает, и те были пленены Кроваворуким Богом. О произошедшем узнал и Ваул, ибо он был причастен к созданию камней Иши. Только Богу-Кузнецу удалось вразумить брата, вознамерившегося истребить аэльдари, вверенных Древними под охрану – ибо тем предстояло управлять галактикой в их отсутствие. Кхейн согласился отпустить пленников, если Ваул успеет изготовить тысячу мечей в означенный срок, и Бог-Кузнец принялся за работу. Пусть гнев Кхейна и был неумолим, когда тот узнал о помощи Иши, нашлись те аэльдари, что бежали от резни, которую он устроил. Именно им удалось обнаружить последователей Ультанаша на пустынной планете и рассказать о случившемся, когда голос Иши пропал из камней душ. Ультанаш поклялся отомстить Кроваворукому Богу и предотвратить истребление аэльдари, и в полном опасностей путешествии сквозь разрушенную Паутину корабли его воинов добрались до аэльдари. Мятущиеся после того, как исчез голос Иши, те были в смятении, узнав от Ультанаша о заговоре Пантеона – и только внезапные слова Иши о том, что Ваул кует мечи для Кхейна, заставили их поверить в это. Среди аэльдари начался раскол: одни считали это проверкой Пантеона, другие – те, кто шел за Ультанашем – твердили о предательстве богов. Так вспыхнула война между наследниками Древних, и невдомек им было, что они не услышали все слова Богини-Матери, ибо, когда Кхейн ненадолго потерял бдительность, Иша хотела успокоить испуганных ее отсутствием детей, но те не услышали ее. Утраченное избавление Галактика, еще не очистившаяся от штормов душ, вновь пылала, теперь уже в братоубийственной войне. Без манипуляций аэльдари, крорки бросались на всех, желая войны, а массивы пилонов уничтожались в этих сражениях. Эмоции аэльдари притягивали Поработителей и Изначальное Разрушение, что надламывало слабых нашептываниями о Пантеоне, который отринул их, и предлагая служение истинным богам. Такой увидел галактику вернувшийся Безмолвный царь и понял, что Кабала не оправдала его ожиданий в очищении космоса. Обратив легионы машин против недавних союзников, он начал истребление носителей душ, чтобы в конечном счете снизить их влияние на вселенную психоматерии. Аэльдари сочли это предательством, не имея понятия, что спровоцировало Сареха на столь вероломный акт, и когда им стало известно об истинной природе сделки Ваула и Кхейна, объединились с ним вновь против машин. Орикан добился своего: обладая неоценимыми знаниями, он волен был изъявлять мнение, которое считал нужным, кому угодно, и даже Триархии. Прорицатель убедил Безмолвного царя в том, что положение в галактике было исключительно его виной, и слова эти достигли Сареха. Признав вину, он инициировал протоколы долгого сна, и так же внезапно, как начали атаку, некроны прошли сквозь порталы монолитов и исчезли в гробницах, разбросанных по полю боя, каким стала галактика. План, которого придерживался Безмолвный царь, был прост: разбитые биоконструкты без поддержки некронов станут легкой добычей для хищников запретной вселенной, и когда от их голода иссякнут порождения Древних, иссякнут и эмоции. Штормы душ, не подпитываемые более никем, затянутся, и со временем космос вернется в первозданное состояние. До этого же времени некроны будут ждать часа, а когда проснутся – обретут волю строить судьбу без обрекшего их Сареха. Такова была месть Орикана, он заставил Безмолвного царя в его неукротимом властолюбии отречься от владычества и покинуть галактику. Эра Забвения Узнав в ходе войны с некронами о том, что Ваул обманул его, создав на один меч меньше, Кхейн приковал брата к его же наковальне. Освобожденный Курнеус завершил войну с Ингир, загнав Тсана’Гору, последнего известного из великих звездопийц, в ловушку энергетических колец – колоссальной цепи механизмов, опутавшей звезду Лириакс, истории создания которых не знал он сам. Азуриан раз и навсегда отделил Пантеон от прямого взаимодействия с аэльдари во избежание повторения гражданской войны – и гибели Кхейна. Боги-психоконструкты покинули материальный мир. Сами аэльдари бежали от нерожденных и Поработителей туда, где их сияющие души будут в безопасности – в наиболее защищенное от психоматерии место галактики, каким благодаря неисчислимым пилонам стало бывшее сердце Славной Империи. Последние сланны, собранные Гахет’Тзалан-Нуатуи, великим воином-мудрецом, тысячи лет укрывавшиеся в чудом уцелевшем спокойном регионе на севере от Центральной Провинции, были оставлены покровителем, когда тот был посещен Хранителями, указавшими ему присоединиться к Кабале, ибо общество, которое он воздвиг, обрело понимание вселенной и было свободно от амбиций, погубивших Славную Империю.
  12. Смертные и Вечные Эпохи прошли с тех пор, как некронтир впервые покинули умиравшую родину. Их первые колонии разрослись, появились новые, но проблемы остались прежними. Изучая другие миры, их исследователи и путешественники приходили к неутешительным выводам: космос мертв, а всякая жизнь в нем обречена на гибель, не успев прийти к осознанию действительности. Некронтир не были первыми в этой вселенной, но для многих, кто обладал подобными знаниями, все размышления сводились к тому, что они могут стать последними. В тени руин древних городов на мертвых мирах, опустошенных войнами, катаклизмами или эпидемиями в лучшем случае свистел ветер, а в худшем – нечему было без атмосферы, содранной ужасными вспышками светил. Постичь знания погибших цивилизаций едва ли было возможно, но одну мудрость некронтир все же вынесли: порой никаких технологий и идей недостаточно, чтобы противостоять безразличной вселенной. Но этот пессимизм развеялся, когда была послана экспедиция к аномальному миру, кардинально изменившему свои астрономические показатели в считанные десятилетия: если в прежние времена старатели отнесли его к категории бесперспективных планет, то сейчас данные телескопов твердили о явном появлении кислород-азотной атмосферы и парниковых газов. Многие династии шпионили друг за другом и пытались первыми узнать, что происходит на этом окраинном мире, столь долго не представлявшем интереса, в надежде (после получения данных) урвать свой кусок. К сожалению для некронтир, они не взаимодействовали с Морем Душ, чтобы узнать историю хотя бы одной из найденных павших планет. Некронтир столкнулись с расцветавшей колонией Сланнов. Экспедицию поразили их технологии и сам факт существования вида, продержавшегося в беспощадной среде так долго. С другой стороны, на горделивых Совершенствователей изможденные гуманоиды произвели единственное впечатление: несчастной расы, не вписывающейся в их картину мира. Расы, которую стоило истребить хотя бы из милосердия, и затем либо забыть о ней, отобрав планеты для преобразования, либо возродить из улучшенного генетического материала. Объединившиеся впервые за вечность, дабы не посрамить честь всех некронтир перед могущественными братьями по разуму, фаэроны поняли, что никакой помощи им ждать не стоит. И в неизбежности истребления, дабы их «улучшенные потомки», не знающие ничего о предках, не стали рабами древних космических властителей, объявили войну. В едином порыве Объединенные перед неминуемым истреблением державы некронтир превратили свои ключевые миры в неприступные крепости. Бесконечные династические интриги и войны, способствовавшие развитию вооружения и защиты, были отброшены, но некронтир не знали масштабов грядущей войны. По их разумению, Сланны являлись развитой расой рабовладельцев, чьи технологии в основном происходили из генетических и аугментических наук. Невдомек им было и о колдовстве, и о сплаве его с другими продвинутыми областями знания, о которых порой некронтир не имели никакого понятия. Как и не знали они, что проект психокостяных туннелей, начатый противником в древности, стал столь грандиозен, что саморастущие ветви его незримо опутали многие из миров, колонизированных династиями. Вся надежда некронтир упиралась в военный флот, но противостоять конструктам, выпущенным Сланнами в ответ, тот не смог как по причине нехватки мощи, так и катастрофически проигрывая в маневренности. Выиграть в этой войне против тех, кто использует Паутину, оказалось невозможно, и пока армии некронтир доблестно погибали, следуя кодексу чести, слугам и знати было дано время бежать обратно к родным окраинам в надежде, что Сланны их не найдут. И хотя воины династий обнаружили, что излюбленный некронтир материал, камень ночи, осла[эх жаль]ет колдовство, Сланны также оказались знакомы с ним, и тайное оружие обернулось против некронтир, сменив полярность и лишь усилив психокостяные конструкты. Все, чего достигли некронтир, обратилось в прах вместе с их любимыми и близкими, лишь из-за их несовершенства. Войны за ресурсы От былого величия некронтир не осталось ничего, и превратились они в неприкаянных космических скитальцев, мусорщиков и шахтеров. Единство уцелевших династий было расколото грызней за наследие и ресурсы, и только зыбкая власть Безмолвного Царя не давала сгинуть вверенному народу. Со временем обреченной расе все же удалось восстановить часть могущества, но некронтир остались блеклой тенью себя прежних. Полагаясь на кочующие флотилии вместо оседания на планетах, они боялись повторения ужасных событий, едва не стерших их с лица галактики, и ненавидели жизнь, бессмысленно существующую в неприветливом мире, хватающуюся за каждый способ уцелеть, не понимая, что это лишь отсрочит ее гибель. И ненавидели себя за то, что были такой же, но надломленной грузом знаний, жизнью, неспособной изменить что-то в космическом порядке. Все, что им оставалось – потрошить планеты на ресурсы для своего выживания, уничтожая в процессе экосистемы. Но инстинкты не давали некронтир сдаться и кануть в забвение – как бы они ни ненавидели себя и всю остальную жизнь, они боялись смерти, изобретавшей все новые орудия пыток. Одним из таких стала раковая эпидемия, тихий и незаметный убийца, распространившийся со временем на все корабли, выжидая своего момента. Упадок Славной Империи У ненавистных некронтир сланнов же все складывалось прекрасно: их владения, связанные Паутиной, охватывали галактику и, вероятно, другие – до сих пор они не могли сказать наверняка; изобилие стало привычным; возникавшие в Море Душ хищники перестали быть угрозой, ибо Хранители, обладая властью над обеими вселенными, лишь словом могли уничтожать их; новые виды украшали искусственные экосистемы необычайной продуманности, завершенные и герметичные в своем развитии. И даже время начало подчиняться Благословенному народу: с помощью эзотерических энтропийных машин те обрели возможность ускорять локальное течение времени, чтобы выводить новые расы в чудесах астроинженерии – полых мирах-колыбелях – за ничтожные в космических масштабах сроки. Но доминирование в известной вселенной и отсутствие угроз, стимулов к развитию разлагало общество сланнов, приводя тех к праздной жизни. Возможность реинкарнации и вечных удовольствий существенно снизила численность Благословенного Народа. Достигнув всеобщего процветания, когда каждая ячейка общества могла абсолютно не зависеть ни от кого другого, цивилизация сланнов начала поедать себя изнутри, как рак поедал некронтир; истребление которых, вероятно, даже не вошло в историю тех, кого младшие расы стали называть Древними. А со всеобщим процветанием и власть на каждой колонии была упраздена. Всякий сланн стал творцом своей собственной судьбы – и если того потребуется, вершителем судеб других обитателей вселенной. Правитель Славной Империи, Ишбе’Голак-Кор’на, был недоволен утратой значительного контроля, и в желании стать последним императором сланнов попросил Хранителей о помощи: они должны были обеспечить его бессмертием, обучив реинкарнации; взамен он назначил бы их в совет по управлению и направлению всей империей. И мистики согласились, желая принести изменения в устоявшееся и медленно себя поглощавшее общество. Аэльдари оправдали ожидания создателей, однако «богиня» Лилеат, также созданная их прототипами – Ишей и Курнеусом – изрекла пророчество, согласно которому из-за этого народа Кхейн, брат владыки Пантеона Азуриана и великого кузнеца Ваула, будет расколот. Опасаясь этого, Кроваворукий Кхейн добился ограждения мира Пантеона от аэльдари. Так они покинули свою колыбель – планету в Паутине, окруженную тремя лунами – но благодаря тайной сделке Ваула и Иши обрели камни душ, через которые та могла связываться с аэльдари и открывать секреты бытия. Они успешно сменили в сланнов в деле управления галактикой, но им была чужда экспансия. Вместе с тем и Хранители потеряли былое влияние, и многие из них отпустили старые пути. Стремлением к совершенству, а затем праздностью и удовольствиями Славная Империя притянула к себе мыслеформы, что начали отъедаться на чувствах. Немногие из тех, кто предавался рассуждениям и изучал не только свою, но и чужие истории, подмечали для себя, что живут на пике могущества, и дальше начнется спад. Но продолжали верить в цикличность подобных событий, и что еще не один золотой век будет наступать. Проклятая династия Если для сланнов время превращалось в инструмент, то для некронтир в некотором смысле оно стало лекарством: подарило благословенное забвение, и лишь немногие помнили истинные причины войны, уничтожившей их древние владения и вновь раздробившей династии. Правду о конфликте едва ли помнили даже слепки личностей великих предков, «ложные некронтир», а кочующий хищнический образ жизни не способствовал лишним размышлениям о месте в мире. Война династий продолжалась, и на обломках былого величия сильные пытались забрать то, что считали своим по праву. Однако с забвенным домом, что оккупировал родную систему некронтир, мертвую, но полную артефактов древности, эта жадность сыграла злую шутку. Для династий-соседей она печально прославилась кровожадной жестокостью по отношению к пленникам – ходили слухи, что жизнь в столь мрачном месте извратила тела некронтир Забвенной Звезды, и для поддержания жизни им требовались новые органы. Но долго продолжаться такое не могло, несмотря на наличие древних технологий у зловещих соседей, и после череды крупных налетов с похищениями слуг, против Забвенной Звезды объявили войну. Сломить кровожадных некронтир не составило труда, и похоже, они были рады бросаться в объятия смерти. Этот непримечательный конфликт на окраинах космоса так и не вошел бы в летописи более, чем упоминанием, не произойди обнаружение сателлита на близкой орбите к Забвенной Звезде. Это мрачное место, несомненно, некогда было наблюдательным кораблем, но его «убранство» свидетельствовало о присутствии культа, который мог быть ответственным за все злодеяния и смерти. Но здесь не проводились операции для исцеления от лучевых поражений: перед захватчиками предстали бывшие криптеки-звездоманты, чья наука выродилась в культ поклонения «Звездному Божеству», символизировавшему древнее, умиравшее светило, радиация которого была ненасытной. Так думали истребители слуг проклятой династии прежде, чем столкнулись с воплощением звезды, облаченным в живой металл и утоленным – как описали криптеки-культисты – состоянии в своем эфемерном покое Несущем Ночь. Старые записи сообщали, что изучение звезды открыло присутствие аномалии, которая пробралась по эферному захвату и истребила многих на корабле прежде, чем ее голод спал, и напуганным основателям культа удалось вступить в контакт с чудовищем, пообещав столько еды, сколько оно пожелает. Из выживших и обезумевших членов экипажа, знавших о нем больше, чем кто-либо, и, похоже, вступивших с ним в подобие ментальной связи, начался Культ Звездного Бога, а с тем и изучение его переросло из науки в мистерию с жертвоприношениями – но для династии, заполучившей этот ценный образец, такие меры были приемлемыми, ведь появилась возможность с пользой для дела избавляться от врагов. В услужении тьме Столь могущественное оружие не могло не заинтересовать фаэрона, которому принадлежали воины, осадившие Забвенную Звезду – более того, он увидел в Несущем Ночь силу, способную избавить его от любого врага, а со временем и диктовать условия Триархии. Но для взаимодействия с воплощенным голодом требовались посредники в лице Культа, каким-то образом сформировавшие подобие связи со своим «божеством», и было решено помиловать их, но не спускать глаз. Культ рос, росло понимание природы Звездного Бога, и росло его понимание мира вокруг. Со временем были найдены и другие древние светила, где могли обретаться подобные «аномалии». Ни одна из сущностей, пойманных Культом, не обладала той же мощью, что Несущий Ночь, и редкие из них шли на контакт, будто и в разуме Звездный Бог превосходил их. Впрочем, теория о том, что Звездные Боги К’Тан поглощают знания с жизненной силой жертв, нашла косвенные подтверждения. Все изменилось, когда был найден К’Тан, обладавший разумом большим, чем Несущий Ночь. Долгие попытки контакта с ним привели к успеху, и он, названный Вестником, стал посредником между Культом и прочими Звездными Богами, а со временем пантеон, которому поклонялись эти некронтир, разросся. По соседству с Богами И хотя Культ Звездных Богов держался в тайне, правители династии, прославившейся своим жестоким отношением к пленникам и возвысившейся за счет таинственного оружия, понимали, что однажды правда раскроется. Контролировать культ становилось все сложнее, но и избавиться от него означало потерять могущественное оружие и подставить спину для удара всем нажитым врагам. Сами звездопийцы, поглощавшие не только сырую энергию, но и жизненные силы жертв, жаждали большего, и Вестник должен был стать тем, кто приведет к ним новые питательные души. Наконец, тайное стало явным, когда шпионы Безмолвного Царя узнали о природе загадочного оружия и причине возросшей кровожадности некогда малой непокорной династии. Сам Вестник вызвался вести диалог с Триархией и узнал в Древних врагов, в забытые времена встреченных К’Тан. Вестник предложил объединить усилия и найти как можно больше других К’Тан, чтобы низвергнуть общего врага, и его не пугали рассказы о могуществе Древних и нынешней слабости некронтир. Тем не менее, Безмолвного Царя Сареха воодушевила идея объединить под своим началом все династии, сплотив их против Древних, пусть без настоящего оружия некронтир и были обречены сгинуть, теперь уже навсегда. Новое предложение Вестника не заставило себя ждать: как Звездные Боги были усилены живым металлом, так и «братья по оружию» могли обрести в нем бессмертие. Это заявление Вестника было встречено с неприятием, и потому, оправдываясь отсутствием нужных технологий для столь сложного переноса сознания, идея была отклонена «до возможности воплощения». Однако амбиции Сареха, так метко задетые Вестником, позволили распространить влияние Культа и начать кампанию поиска других К’Тан с новыми силами. Слова назад не вернешь С молчаливого согласия Сареха Культ Звездных Богов начал медленное распространение среди некронтир, хотя его принимали не все династии, боясь обмана и вероломства от чужаков, подобно Древним в ушедшие эпохи. Сами Звездные Боги, постигая мир вокруг себя как через взаимодействие посредством жидкого металла, так и через жертвенные души, стали обретать имена. Несущий Ночь стал Аза’городом, а Вестник – Мефет’раном. Один из них, Иаш’Уддра, зашел в познании дальше остальных и тайно проник в разумы почитателей и впитал их в себя, обретя сознание во множестве тел, что подготавливали династии к порабощению. Минуя миры с сигнатурами присутствия Древних, некронтир возвращались к давно утерянным территориям, где расцветала жизнь, взращенная сланнами. Среди забытых звезд они [ну уж нет]одили новых К’Тан, и среди них – особенного даже по меркам Звездных Богов, который обрел имя Маг’Ладрот. С вовлечением его в круг Звездных Богов технологии некронтир получили вторую жизнь, ибо Маг’Ладрот обращался с материей на уровне, ранее видевшимся только в теории. Началось великое возрождение прогресса, и многие противники Культа приняли эти дары и уверовали в Звездных Богов. Но торжество технологий на грани с эзотерикой было коварным: Маг’Ладрот не имел представления о протекании жизни в организмах, и его дары только сильнее истязали и без того больных космических странников, разрушая мельчайшие структуры их тел и вызывая новые, неизлечимые формы болезней; что также сыграло на руку К’Тан, и Мефет’Ран напомнил уже давно не молодому Безмолвному Царю о сказанных ранее словах. Технология биопереноса была разработана видным мастером Иллюминором Серасом при участии самих К’Тан, и в преддверии великого отмщения Триархи обратились к некронтир, чтобы объединить их против Древних снова, но теперь – в последний раз. Воодушевленные обретенной через помощь Звездных Богов властью над микрокосмосом, прискорбные скитальцы слепо поверили в возвышение в Печах Душ. Немногие династии отказались от этого и были уничтожены – достойная смерть за убеждения действительно оказалась лучше, чем гибель при биопереносе и создание слепка, немногим отличающегося от «ложного некронтир». Немногие из отказавшихся были помилованы – если насильственный биоперенос можно считать лучше смерти – к таким относился звездомант Орикан, сильнее прочих стоявший на том, чтобы Сарех не совершал сделку. Жадно собираемый со времен поражения камень ночи был пущен на создание нового оружия, созданного с подачи Маг’ладрота, чтобы Древние пали на колени. Сбылись планы Иллюминора Сераса – и он стал своего рода богом, подарившим некронтир вечную жизнь, сделав первый шаг в совершенствовании эволюции. Сбылись замыслы Культа Звездных Богов – пусть больше и не существовало в нем никого, кроме Иаш’Уддры. Сбылся план Сареха – он получил лучшую из оболочек и протоколы управления всеми, кого обрек. Так закончилась история обреченной от рождения расы. И так началась великая жатва душ для К’Тан, возглавивших вместе со знатью – единственными уцелевшими полноценными личностями – орды совершенных машин из живого металла, уже некронов. Опустившаяся тьма Пока некроны методично следовали от звезды к звезде, уничтожая жизнь в каждом мире для утоления голода Аза’Города и других Звездных Богов и забирая все требуемые ресурсы для производственных мощностей, страдания и ужасы встреченных существ откликались в Эмпиреях кошмарными образами, рождая хищников. Хранители не могли не обратить внимание на тьму в Море Душ, но еще не знали причины – это не было похоже на эманации, рождаемые сланнами. В свою очередь, отвлечение на новую угрозу сыграло на руку великой сущности, осторожно выжидавшей и наблюдавшей за гибелью себе подобных от мистиков. Вскормленное стремлением к идеалу, а затем и наслаждениями, оно не могло не воспользоваться моментом и развратило душу императора Ишбе’Голака, когда тот в очередной раз перерождался. И без нашептываний из Эмпиреев он готовился избавиться от Хранителей, подозревая тех в стремлении сковать его душу «языком богов» и сделать императора марионеткой – этого опасались многие его приближенные советники на протяжении долгого времени, теряя доверие к Хранителям, посвятившим вечность в изучении коварных сил извне, что могли развратить их. Ишбе’Голак подготовился в отсутствие мистиков, приказав создать временную ловушку, которая исторгнет всякого, в нее попавшего, в безвременье – только время было пока что неподвластно «языку богов». И когда Хранители вернулись с донесениями лично императору, они обнаружили тьму в его ауре. Не желая поддаваться мистикам и терять власть, Ишбе’Голак захлопнул ловушку. Война уже была неизбежна, и аэльдари готовили конструкты, младшие расы и собственные воинства; для Славной Империи та часть конфликта, что происходила в Море Душ, уже могла считаться проигранной. Хранители, запертые и обреченные смотреть на все исходы событий на обломках миров, унесенных сюда временными войнами всех возможных мировых осей, обратились в наблюдателей-пленников. Бушующее Море Целые системы погибали в считанные дни, когда поход живого металла достигал их – таков был голод К’Тан и самого кровожадного из них, Аза’Города. Его образ отпечатался в страданиях жертв, и в Море Душ начал формировать мощный отголосок, паразитировавший на страхе смерти для выживания. Немногие из обреченных успевали понять, что их гибель происходит от роев наноскарабеев и эфемерных К’Тан, не от болезней, и это также отпечаталось в неспокойной вселенной мыслей. Сарех понимал, что был обманут К’Тан, ибо их голод распространялся не только на детища Древних, но и ни в чем не повинные низшие виды. Его же целью было отмщение за предков, но он был готов терпеть Звездных Богов, пока возмездие не падет на Древних. И более всех прочих Звездных Богов властелин обманутых презирал Иаш’Уддру с тех пор, как в ходе биопереноса узнал о поглощении им всех членов Культа задолго до создания первой Печи Душ. Аэльдари и сланны чувствовали, как требуется больше усилий для направления энергий Моря Душ. Энтропийные генераторы колоссальных мощностей, способные ускорять бег времени на миллионы лет в целых системах, оказались неэффективны против регенерирующего живого металла. Война в Небесах Галактика сошла с ума, и само понятие времени уже не имело значения: из-за энтропийных генераторов в отдельных ее областях прошли миллионы лет. Слишком поздно заметив угрозу, успевшую опустошить тысячи систем на окраинах и набравшую огромную численность, аэльдари обращали звезды на пути некронов в черные дыры. И хотя Паутина все еще обеспечивала видам, сражавшимся за Древних, преимущество, безынерциальные двигатели кораблей некронов позволяли перебрасывать армии машин в любую точку галактики без каких-либо проблем, также обращая звезды в сверхновые или черные дыры в процессе прыжков целых флотилий. Кроме того, К’Тан показали новый способ использования камня ночи, что позволило возводить пилоны, блокировавшие использование энергий Моря Душ вокруг себя. Защищенные роями машин, эти конструкции не могли быть доступны Древним и, следовательно, разрушение или перенастройка в усилители им не грозила. В спешке на мирах-колыбелях под действием энтропийных машин выводились новые боевые виды – такие как крорки и джокаэро, обладавшие знаниями о продвинутых технологиях на инстинктивном уровне. Улучшались уже имевшиеся генолинии, чтобы их представители обадали несравненно большей психической одаренностью и лучше справлялись с направлением энергий из бушующих от всегалактической войны Эмпиреев. Брошенные в войну, эти виды, созданные исключительно для конфликта, только сильнее насыщали Море Душ страхом смерти, и Аза’Город наслаждался страданиями; всех, кроме бесстрашных крорков. Кроме того, свирепость рабов Древних, практически безучастно оборонявшихся в сердце своей Империи, насыщала Эмпиреи жаждой кровопролития.
  13. ПримечанияАвторская интерпретация событий Warhammer 40K с позиции создания единой и малопротиворечивой вселенной. Опирается на актуальный бэкграунд, но не следует ему полностью, подменяя спорные моменты теориями (в свете «Эффекта Наблюдателей» таковыми перестающими быть, по мере повествования станет понятно, почему) и добавляя устаревшую информацию. Встречаются прямые изменения! Данный продукт брожения мыслей и идей (фанфикшн) можно воспринимать как «Хроники» а-ля Warcraft в другой вселенной вархаммера. Сланны И хотя органическая жизнь встречается на просторах галактик в изобилии, ничтожно мало тех ее проявлений, что обретают осознание себя и мира, в котором существуют. Сама вселенная, похоже, смотрит на созданий, которые порождаются ею, как на недоразумения и отклонения от пустоты и покоя. Недостаточно оказаться в пригодных условиях родной системы – нужно, чтобы светило (или их система) достаточно долго вели себя стабильно и не нарушали ход планет и благоприятные условия вспышками и выбросами. И даже этого мало – путь системы сквозь галактику должен лежать максимально далеко от источников смертельного излучения и черных дыр. Сланнам, возникшим на планете с жидкой водой и азот-кислородной атмосферой, повезло пройти доблестный путь от амфибий до разумного вида, который не погубил себя в войнах и вышел к некоторой стабильности, когда колдовство – дисциплина использования врожденных способностей неясной природы – было объявлено под запретом, и на его место пришел научно-технический прогресс, который хотя и не мог ответить на вопрос происхождения этих самых сил, но позволил достичь процветания. Выход за пределы родного мира Но даже этой «стабильности» в обращении с экологией и контролем роста численности и потребления оказалось недостаточно, чтобы утолить голод растущей цивилизации. Сланны начали покорять ближайшие к родному миру небесные тела – но это покорение не принесло ничего, кроме дополнительных расходов, которые могли не окупиться в будущем. Система, в которой они зародились, в остальном была мертвой, негостеприимной и никоим образом не поддерживала жизнь. Изучение ближайших систем также не дало сланнам ничего, кроме разочарования, а космические расстояния лишь мешали наблюдать за актуальной картиной мироустройства. Их наука не дала должных ответов, и почтенные умы этого народа лишь с грустью признавали, что блуждают на планетоиде, вооруженные светочем, в огромном и абсолютно черном океане Вселенной… Великая истина …Но был и другой океан, о котором Сланны знали всегда, ибо обладали врожденным псионическим потенциалом. В прежние времена неосторожное обращение с колдовством грозило сланнам бедствиями, извращениями тел и неконтролируемыми бурями загадочных энергий, а великие смятения – катаклизмами и явлениями чудовищных, искаженных проекций событий «коллективного сознания», или же мыслеформ. Отдельные сланны, преисполнившиеся в постижении внутренних сил, перерождались после смерти в новых телах и рассказывали о духах других им подобных мастеров, происходящих из миров как похожих на их собственный, так и кардинально отличающихся. Это пространство таинственных энергий было полно душ и существ, ими вызванных к жизни, и связывало все обитаемые миры, игнорируя расстояния физической вселенной. Когда равновесие общества сланнов исчезло, отчаянные вновь обратились к колдовству. Соединив знания о материальном мире и духовном, величайшие умы цивилизации открыли путь к плодородным мирам, которые увидели в проекциях Моря Душ глазами существ, там обитавших при жизни; миры, где сланны могли пребывать практически без нужды в средствах поддержания жизни. Здесь они обнаружили чуждых существ и иногда сталкивались с другими народами, но ни один не обладал тем же технологическим уровнем. Так началась их экспансия, и не всегда сланны были мирными поселенцами: технологии и мастерство обращения с духовной энергией росли, и любая агрессия по отношению к Сланнам пресекалась вплоть до абсолютного истребления. Великую роль сыграли Рассекатели – те, кто подчинил себе ткань реальности, совместив изящные взмахи психически активными кинжалами и понимание геометрии высших размерностей. Одним разрезом материальной вселенной они могли открывать путь в другие миры. По мере распространения сланнов по галактике (хотя с точностью они не были уверены, как далеко Море Душ приводило их) были сформированы новые административные единицы – Провинции, связанные переходами-разломами, знания о правильном открытии которых передавались от Рассекателя к Рассекателю. Постигая вселенную Тем не менее, для развития технологий требовались элементы, практически не встречающиеся ни в одном из пригодных миров. Эти кристаллы, металлы и соединения были знакомы Сланнам как дары метеоритов, и с новой территорией, не требующей усилий для озеленения, Благословенный Народ (как Сланны порой себя горделиво называли) имел достаточно времени и ресурсов для освоения космоса. На безжизненных планетах появились добывающие колонии, а также исследовались звезды. Особое внимание сланнов Центральной Провинции привлекла система из семи гравитационно связанных звезд. Зафиксированные феномены имели явно аномальную природу, и дальнейшее их исследование привело к катастрофе, практически погубившей родную систему. Необузданная мощь энергетических форм жизни, проникших и перегрузивших распределительные сети, привела ко множественным сбоям и логистическому хаосу. Более того, в сложившейся неразберихе были все шансы проникновения этих диких феноменов в другие Провинции, и лишь с помощью техномагических установок удалось изгнать Звездопийц из владений Благословенного Народа. Кратная звездная система была объявлена запретным регионом. Космологи сланнов предполагали, что первее всех живых существ вселенная породила именно эти формы, не имеющие ничего общего с органикой. Создания, самозародившиеся в магнитном поле звезд, огромные облака плазмы, питающиеся материалом светил, могли относиться к той незначительной по объему категории, что наделены сознанием и подобием специфического разума, постигающего свою среду. Их хищнический разум мог делить родные звезды на собственные угодья, и каждая из сущностей изобретательно охраняла бы свой участок; хотя чаще всего тот набор факторов, что позволяет сформировать подобную жизнь, настолько маловероятен, что за все время от формирования звезда сможет породить лишь одну такую сущность – и дальнейшие наблюдения подтвердили, что подобные аномалии возникали только у наиболее древних звезд. Исследуя миры в окружающих их колонии регионах космоса, сланны редко [ну уж нет]одили жизнь, чаще сталкиваясь с мертвыми от сотворения планетами или теми, где жизнь уже исчезла. Им встречались как просто омертвевшие из-за космических катаклизмов системы, в былые эпохи изобильные простейшими организмами, так и те, где появился разум – лишь чтобы сгинуть по различным причинам. Одной из таких причин, вполне вероятно, была жизнь, пребывавшая в непрестанных изменениях. Полная потеря сообщения с рядом колоний в отдаленной провинции и последующее обнаружение выеденных дочиста континентов и осушенных океанов ужаснули сланнов, но страх стоило обуздать, ибо безликий хищник продвигался вперед. Можно долго спекулировать о том, как, где и при каких условиях появились существа из плоти и крови, соединенные коллективными разумами своих выводков, но даже мудрейшие и древнейшие из существ на просторах известной сланнам Вселенной склоняются к тому, что эти громадные, подобные живым кора[эх жаль]м создания восходят к первым формам, которым повезло появиться в условиях, благоприятствовавших долгой эволюции. Сложно сказать, относятся ли их стаи, охочие до любой органики, к разумным видам, или же их держит вместе коллективный инстинкт, а воля и решения – не более, чем совершенство процессов, протекающих в головах наиболее мощных синаптических тварей, исторгаемых на планеты для пожирания органики. Неизвестно даже, все ли подобные стаи ведут происхождение от одного вида, ибо бесконечная охота и улучшение генома меняют каждый выводок своим неповторимым образом, хотя генетические колодцы и синтезируют наиболее эффективный материал. Пожирание одной стаей другой (или, что также может быть, одним видом другого) также ведет к некоторой гибридизации. Каково бы ни было происхождение так называемого Великого пожирателя, организмы, обобщенно сведенные к такой классификации, прогрызаются сквозь спиральные рукава галактик, пробуждаясь от несчетных лет межзвездной спячки-странствия. Именно они стали причиной гибели многих разумных видов, и не в последнюю очередь из-за этого зверского голода редкая жизнь возникает на достаточный срок, чтобы развиться до разумной. Еще не один раз на протяжении истории сланны будут встречать разнообразные стаи Великих Пожирателей, которые рыщут среди звезд по всей известной вселенной, но важнее для Благословенного народа то, что эти хищники, низводящие колдовской дар в своем присутствии, были изучены и побеждены созданием первых эмпатических облитераторов – устройств, уничтожающих все родственные формы жизни рядом с выбранной жертвой. Изначальное разрушение У экспансии горделивых сланнов было и другое негативное влияние. Рост численности и войны с аборигенами, несогласными менять свой уклад по указке чужаков, оставляли отголоски в Море Душ. И хотя сланны никогда не забывали об угрозе мыслеформ, чаще всего требовалось лишь относительно продолжительного карантина для их исчезновения. Тем не менее, постигая окружающую Вселенную, Благословенный Народ открыл присутствие таких проекций, что не собирались исчезать с вымиранием создателей. Более того, эти древние сущности подпитывались эмоциями не только видов, их породивших (и часто пребывавших в стагнации или деградировавших под влиянием этих созданий), но и влияли на сланнов. Не имея возможности оградить Море Душ от их голода, мистики Благословенного Народа предложили способ обезопасить свой вид от большей части подобных посягательств, в чем неоценимо помог новый материал на стыке колдовства и технологии – психокость. Коридоры, связывающие миры Провинций, были облицованы и укреплены, как следствие, для их поддержания требовалось меньше усилий, а сами путешествия из одного мира в другой стали проще. Хранители В стремлении преобразовать окружающую действительность по своему усмотрению Сланны не остановились на материальной вселенной. Психокость разрасталась и образовывала переплетенные туннели, изолированные от Моря Душ, где обитали как сильные при жизни сущности, так и паразитировавшие на эманациях, близких по природе к тем, что их породили, проекции разной степени могущества. Коллектив самых искусных мистиков, Хранителей, был сформирован теми, кто жаждал изучить угрозу, исходящую из Моря Душ, и обуздать его мощь. И хотя во все времена с появления дисциплинированного колдовства возникали общества и культы, преследовавшие подобные цели, именно Хранители были первыми, кто достиг значительных успехов. Некронтир Не так и далеко в галактических масштабах, но вне поля зрения Сланнов, на планете с крайне густой атмосферой и схожими условиями, что и у родины Благословенного Народа, возникли цивилизации гуманоидов. Эти существа от рождения были бледными и практически не знали света родной звезды, вечно скрытой облачной пеленой. Обитавшие изначально в сетях пещер вблизи горячих источников, народы Некронтир не обладали выраженным присутствием в Море Душ и с трудом черпали неосознанные откровения из его информационного поля, однако даже в таком скудном и прискорбном положении добились успехов в технологическом развитии. Конец Старого мира Всей неторопливой идиллии некронтир настал конец, когда их светило перешло в новую фазу существования, увеличив интенсивность излучения, а увядавшая из-за промышленности экология ответила поздно зафиксированными озоновыми дырами. Более того, нарушилась сама структура атмосферы – но вина некронтир была минимальной, ибо таковыми оказались естественные планетарные циклы длиной в сотни тысяч лет: облачный слой стал катастрофически тонким для непривыкшей к интенсивному излучению биосферы, а вкупе с озоновыми дырами и ростом активности солнца это привело к стремительному развитию раковых воспалений и неурожаю. Тем не менее, все эти факторы позволили развиться астрономии, и с неутешительными прогнозами для планеты, ей была уготована роль одного из средств спасения. Некронтир требовался новый мир или возвращение под землю на долгие тысячи лет. Пик Сланнов Славная империя процветала. Еще недавно безжизненные планеты превращались в изобильные колонии, а связь между ними была столь отлаженной, что на расстоянии одного шага [ну уж нет]одились разные концы галактики и, возможно, не одной. Мертвый космос оживал по усмотрению Сланнов, торговля велась со многими другими видами. И Сланны же в силу своего развития и мудрости выступали посредниками во взаимоотношениях младших рас, ими встреченных; не всегда с благоприятными исходами для одной из сторон, особенно если ее видение мироустройства шло вразрез с идеями Благословенного Народа. Сила слова этих амфибий стала поистине невообразимой: Хранители открыли набор частот, кардинальным образом влияющих на процессы во Вселенной вплоть до мельчайшего уровня. И хотя «язык богов» являлся столь могущественным оружием, использовать его было крайне сложно. Тем не менее, не без его помощи Хранителей удалось избавиться от древних темных сил, хищничествовавших в Море Душ. Экспансия Пусть немногочисленным выжившим некронтир удалось цепляться за жизнь в переполненных подземных городах, становилось ясно, что их вид обречен, если не покинет умирающий дом. Исследование ближайших звезд показало, что у некоторых из них есть потенциал стать приютами для истощенного и больного народа – но для того, чтобы достичь их, потребуются десятки, сотни и тысячи лет; и никаких гарантий того, что на месте высадки всё будет так же хорошо, как видится сейчас, также не было, ведь другой планете и ее звезде ничего не мешает войти в подобный смертельный цикл. Но некронтир уже нечего было терять. Вся их культура за прошедшие века обратилась тенью себя и готовилась к гибели – и даже архитектура городов намекала на массовые захоронения. Завершив приготовления, некронтир погрузились в корабли-усыпальницы, сделанные из регенерирующего наноматериала, и отправились в объятия черной безжалостной бездны навстречу судьбе. Народ смерти Некронтир повезло, и новые миры чаще всего оправдывали ожидания. И хотя на многих из них жизнь едва ли развилась дальше простейших форм, ютящихся у горячих источников, колонизировать планеты оказалось не настолько трудно с имеющимся опытом поддержания жизни в неблагоприятных условиях. Однако этот народ самой своей природой и происхождением из некогда уютной колыбели, знавшей мало климатических катастроф, был слаб и неподготовлен к другим системам и космосу в целом: проблема злокачественных опухолей никуда не исчезла, а в чуждых мирах с иными составами почвы и примесями в воздухе даже лучшие фильтры не обеспечивали защиту от проникающих факторов – так некронтир столкнулись с новыми формами рака и доселе невиданными болезнями. Некоторые из планет, обнаруженных ими, все же взрастили жизнь идентичного некронтир молекулярного строения, но несмотря на обнаружение в этих формах всех необходимых натуральных компонентов и потенциально целебных экстрактов, употребление их оказалось невозможным из-за иной конфигурации аминокислот: иначе говоря, любая пища, полученная из таких созданий, либо не переваривалась, либо вела к отравлению. Не лучше дела обстояли и у тех колоний, где ожидания звездочетов не оправдались. И хотя многие из кораблей-усыпальниц, прибывших к таким мирам, были или обречены стать братскими могилами, или так никогда и не пробудились из-за сбоев в логике «ложных некронтир», слепков разумов, их управлявшими, небольшой доле удалось основать подземные или орбитальные поселения, где жесткое излучение неотвратимо сокращало срок жизни обреченных. Кто-то повернул назад или откликнулся на зов братьев с более приветливых миров, заселенных намного раньше, где требовались рабочие руки. Были и те, кто начал промышлять разбоем и нападениями на эти колонии. Другие остались и объединились из жадности, ибо усыпальницы прибыли к опасным, но богатым ресурсами планетам – что сулило процветание и, при налаженной торговле, роскошь для сильнейших и самых упрямых. Так часть династий отсеялась, новые появились среди звезд, а наиболее обласканные судьбой из числа прежних обрели еще большую власть. Расцветающие звезды Пока некронтир боролись за выживание, возделывая разной степени неприветливости миры, благоухающие колонии Сланнов росли в числе. Благословенный народ продолжал преобразование галактики по своему усмотрению, истррепродукцияя то, что не укладывалось в определение «совершенства» и взращивая угодное. В мифах многих младших рас, за которыми наблюдали отдельные неравнодушные группы Сланнов, возникли легенды о богах. Что же до саг видов, которые ни за что были истреблены – их не осталось, и только завывания ветра среди развалин, неподвластных эмпатическим облитераторам, могли бы рассказать что-то. Сплав колдовства и технологии привел к появлению первых полноценных искусственных видов: если раньше для облегчения работы хватало мыслеформированных фамильяров, то теперь, в бесконечную эру благоденствия, Сланны стали столь могущественны, что начали ткать сами души, определяя характеры и цели существования целых видов, ставших «самовоспроизводящимися фамильярами» или «биоконструктами». Так, утоляя интерес к познанию вселенной и совершенствуя ее, Благословенный народ вывел в том числе аэльдари по образу и подобию психокостяных големов. Куда менее могущественные, эти создания должны были стать посредниками между Сланнами и прочими младшими расами, когда Хранители решили смягчить отношение к «неугодным видам» - ведь истребления сопровождались локальными катаклизмами в Море Душ, и было бы гораздо проще «совершенствовать» геном тех видов, которые предпочтут в своих кодексах чести не сгинуть до последнего существа. Но до этого времени требовалось завершение формирования самого вида проницательных аэльдари, пока пребывавших в дикости на одной из планет под наблюдением психокостяных прототипов, со временем вошедших в их легенды в качестве богов.
  14. Подождите-ка, а разве Эпиметей не должен быть Темным Ангелом? Хотя там вроде был прикол с ним, мол, демон ожидал увидеть Эпиметеем кого-то другого, а тот, кто был, заявил, что переиграл и уничтожил эти многоходовочки с судьбой. И, как верно заметили выше, Гарро - первый мученик. лично я за Немейца
  15. Всем привет. Услышал тут, что скваты вернулись. Мир все чудесатее и чудесатее. А раз так, то и я загляну на огонек. Так и знал, что на форже будут дискуссии, как вписать пивозавров в бэцк. И есть у меня пара идей: 1. Если помните, в Ереси был рассказ про Альфу, где они сами себе пилоны ломали у Чондакса, а он на карте не так и далеко от центра галактики. Если зайти на лексиканум, можно найти карту Squat Homeworlds, и да, часть из них лежит очень близко к Чондаксу. Но дело даже не в этом, а что в истории фигурировали демиурги 2. Насчёт самих демиургов - почитал тут идеи, что они могут быть кланом скватов. Или что скваты - это осевшие демиурги. А что если демиурги все так же ксеносы, просто сдружившиеся с бородачами на почве шазтерства, технологий и нелюбви к оркам со времён Эры Раздора? Вот ещё одна причина Империуму подозрительно коситься на вотаннцев - ксенофил, ксенофил, ксенофииил 3. Почему так может быть? Если вспомнить ту книжку форжворлда по ереси (внезапно, да?), где фигурировали Бледные Звёзды, а они где-то вроде недалеко, там на карте можно заметить пометки про пустотные смешанные ксеночеловеческие кланы 4. И более того, все в той же ереси от форжворлда можно вспомнить момент из хроник Великого Похода (Люминор, я вижу, что вы не забросили это дело, спасибо!), где было сражение (и тоже где-то рядом) против абхуманской League of Ruin (звучит занятно, правда, Лига, пусть и Разрушения?). Что открывает простор для маневров на тему хаосскватов в Ереси или просто пиратов 4,5. В ХХ7 Инферно где-то рядом пробегала история про шахтерскую планету Ашкелон, которую волковолки очистили от проснувшегося ИИ. Немного поретконить - и можно притянуть за уши древнюю байку про Утерянную Цитадель Даргона 5. Кем скваты могли быть, пока Егорус думал, что свергает Батю? Почему бы им не остаться у себя на хоумворлдах, отрезанными Гибельной Бурей. А весь Поход они были такими себе изоляционистами. Импи - дед прагматичный. Лучше не вести войну против этих dudes (нам не нужна вторая Рангда, пока не разобрались с первой), раз они согласны поставлять ресурсы и технологии (а в древнем бэке было, что очень многие дизайны, используемые адмехами и гвардией, сперты именно у скватов), и не гнать их воевать. Пусть сидят и исправно платят десатину, если им в радость копаться в зоне жесточайшего космического излучения и высокой гравитации 5,5. Кстати, о волковолках. Кто-нибудь ещё помнит, что у Русса доспех создан по неизвестным Империуму дизайнам и оснащен каким-то термополем? Да, это когда-то пробовали подвязать к трофею с залутанного второго примарха. Но что если это броня, сделанная скватами, и у них бзик на термические поля какие-то и прочие щиты? Логично для экстремальных условий. Если, кстати, память не изменяет, в древнем бэке также проскакивало, что мк3 делали не без помощи скватов/по шахтерским технологиям/что-то такое 6. Но это все ещё не отвечает на вопрос, что скваты делали в ереси, отрезанные Гибельной Бурей. И тут вопрос - что Альфа делала в регионе, помимо наблюдения за Шрамами? Теперь Альфарий (спасибо Бруксу, разрулившему бондиану Абнетта) первый примарх, двойной агент Импи, который в итоге перестарался (и Дорн дуболом не выкупил многоходовочки). Вполне могло быть так, что Альфа мутила в регионе, стараясь скватов не дать как ультимативное оружие предателям, а сама делала вид для Хоруса, что вотаннцы приняли Империум, и методично их истррепродукцияет. 7. Конечно же, в Очищении после таких сомнительных гидродоминантных связей Инквизиция и вообще Империум будет очень косо смотреть на копателей. А что они? "Парни, отстаньте, выживали как могли, хотите, мы вам титанов починим или техники отсыпем? Нате ресурсы, только не трогайте" 8. Почему о скватах ещё могли не вспоминать в Походе? Это была такая солярка, только самооборонная, если им, конечно, удалось наладить дипломатию в том виде, как я тут описал 9. Что происходило со скватами после Очищения? Да кто его знает, этот кусок истории Империума едва ли нормально освещен, разве что во время Зверя им было явно весело. С появлением тау и торговлей демиургов с оными мог произойти технологический обмен за кулисами. Из-за чего у отдельных инкивизиторов также может быть пунктик на дип рок галактик. 10. Ну и я не был бы собой, не заяви, что второй примарх мог оказаться найден скватами, и это им очень помогло потом без особых санкций в виде сервиторизации интегрироваться в Империум на правах анклава. То, что он на чсв решил показать Импи, какой крутой, похвастаться перед братюнями, а потом провалить Рангду, понеся катастрофические потери, став невральным рабом с ошейником и направив в рабство немало экспедиционных сил - отлично ложится в "скваты ни в чем не виноваты, но смотреть мы будем впредь на них косо". Выпиливать полезных шахтеров, конечно, никто не будет, пока есть ресурсы, но и вспоминать о них, как и о втором, не решаются Ну, покедова
  16. BrEd Pitt

    BrEd Pitt сдает пост

    Привет, варфорж. Не знаю, правда, в этом ли разделе участники проекта, заслужившие некоторый авторитет, объявляют об отставке. Вот, собственно, и посыл темы. Я давно не обновляю свои проекты, потому что выгорел. Да и в целом не до них. Думаю, сделал достаточно много за короткое время. Время идет, эпохи сменяются. Бред Питта должен стать легендой. Возможно, за них примется Люминор, благо энтузиазма ему не занимать. Всем доброго здравия и прочего, чего обычно желают, если не уходят по-английски.
  17. sidestep, ну сейчас динамика такая, что мини должны быть большими, так что ждем-с большого красного Гоббо. И да, со скавенами в точку, хотя я вижу здесь еще микс с найтгоблинами
  18. в "Старой Земле" экзодиты емнип гуляли по паутине и перезаселили зачищенную свою планету, даже начали терраформирование в девственный мир обратно. С учетом Разлома их вполне можно эвакуировать по всей галактике, куда динокараваны доберутся. Поддержу насчет генокрадов: раз им кодекс дали, чего б и зеленым эльфам не выдать, приправив кулсторями. А леворюционеры - это ж прекрасные гретчины, которые на фоне успехов могли вырасти до размеров орков)
  19. а потом вырезали с помощью золотых бананов) тест-то он какой: "Кто для вас Император?"
  20. Терраформируют, к слову, и без Коула. Но то дорогостоящие многовековые проекты
  21. Неа, есть же Warhammer Adventures) Она позитивная настолько, насколько Каин или (бэковый) Horus Rising. Это НФ, но не гримдарк
  22. В старкрафте был очень странный сюжет из костылей (в дополнении). Третий вар и дополнение целиком старкрафт в фентези, найти бы сейчас файл, где я их сюжетки и героев совмещал (понадобится знание оф. доп. кампаний). Кампания Рексара, кстати, получше будет кампании Новы, пусть там и достаточно странных вещей. И все равно лучше приглядывать за Праудмурами, чем смотреть на сухой изюм лица ДюГалля и красный берет Дюрана.
  23. То, как странно вернули в виде бюрократов Ордо Хронос. Один из наиболее загадочных и специфических малых ордосов, который исчез, чтобы вернуться, возможно, в самый тёмный час, в апокалипсис
  24. Азерот проткнут, истекает кровью. На нем паразитирует несколько древних богов неоперируемыми опухолями. Население мира сходит с ума добрых тридцать лет вперемежку с вторженцами-инопланетянами. Их жизни все равно ничего не значат на планете, которая с пробуждением титана (которое может не произойти) убьет чуть менее, чем всех. Это все должно завершиться.
  25. об этом рано мечтать, тк не всем династиям такое от обезьян понравится, да и ИИ Коула неиллюзорно хочет власти
×
×
  • Создать...