-
Постов
2 987 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BrEd Pitt
-
Подождите, а разве молчуньи - это исключительно терранский проект? На Терре действительно были какие-то закрытые общины парий, но основной приток начался с некоей странной планете в сегментуме Соляр, где процент носителей гена был необычно большим. А так да, все вполне может быть правдой с этими гномиками. Мб их вообще выводили неудачливые колонисты "на месте" под стать условиям конкретной планеты, как могло быть и с огринами разных миров (теми, которые точно не естественно возникли
-
Сангвиний должен был получить прозвище Steel Balls. Когда конец ереси, кстати? Я пришел, чтобы увидеть Конец и Смерть.
-
Таки да, потому что есть ещё демоны-тираны, которые вроде как не относятся к определенному богу и стоят особняком. Что интересно, их в основном наплодили люди - Драх'Нойен (демон первого убийства из зависти), Са'Раам (или как его, демон первого умышленно созданного ножа). Ни тот, ни другой не относятся к Кхорну явно причем. Причем Драх'Нойен по власти над _людьми_ не контрится колдунствами Импи. Считать демонов-тиранов младшими богами или нет (и не заменило ли это понятие самих младших богов, ради которых раньше хаоситы делали три засечки на звезде) - неясно. Как и неясно с хаосом неделимым, которого как бы нет, но есть Пертурабо и Лоргар. Предположу, что демоны-тираны - это и БХ. Особая категория мощных паразитов, которым проще получать хавчик за счёт истории возникновения и эмоции, которая их породила. Действительно, жёсткая дикарская зависть возникает куда чаще, чем наслаждение победой над противником в матче на 2000 pts
-
Емнип, есть варп/эмпиреи/море душ/имматериум - вот это вот сопредельные измерение реалспейсу/материуму. Там обитают поработители, неведомая фигня вроде той, что поселилась в портале Паутины на Агхору, варп-вороны (можно встретить внизу Комморага, в спутниках у рыцарей хаоса), фурии, куча отретконенных существ, Колодец в центре бытия, куда боятся сунуть нос даже БХ... В общем, темный океан. В глубинах него вроде как даже укрылись души эльдарских богов. И у этого дикого темного океана есть огромное "нефтяное" (на самом деле токсичное и кринжовое) пятно размером с галактику (а может, и не одно, а может, и на все галактики универсальное), являющееся кормовой площадкой БХ. И дальше этого царства-"пленки" они особо не заходят, ибо там своя дичь живёт (и тот же Колодец).
-
Ну да, они начались с первыми эмоциями. И закончатся, когда те иссякнут. Тк неоднократно делались намеки на то, что ваха - это мультивселенная, то исчезнут они, когда исчезнут все реальности. Загадка: как реальности возникают и не перерождается ли вселенная через череду больших взрывов и сжатий
-
Как сказали выше, БХ это стихии варпа. Как сказал КТан в "Великой Работе" (но верить ему до конца не стоит): Боги Хаоса - это спонтанно осознавшие себя проявления эмоций. Того же мнения Фабий (но это также позиция всего лишь одного персонажа, который может быть гением в биологии, а во всем остальном им быть не обязан). Их было четыре ещё до того, как произошло Падение. В книге про Иннари на экзодитском мире, в которой проливается немного света на Войну в Небесах, найдено хранилище с демонами. И там явно слаанешитовое показывают (кросивое?). В варпе нет времени, в конце концов - и это делает его универсальной мусоркой для противоречий видения вселенной различными авторами. Мое мнение: то, какими мы знаем БХ - это лишь результат манифестации предвечных сил (появившихся с первой жизнью, способной чувствовать). Результат трансформации доминирующих чувств и идей обитателей галактики. Падение - это манифестация Слаанеш, например. Эта стихия существовала всегда, но в Млечном Пути (хотя существуют ли БХ в других галактиках, или четверка универсальна для всей вселенной) полностью осознала себя именно как Слаанеш из-за Эльдар. Конечно, в древнем бэке были и меньшие боги варпа. Но их вроде как выпилили. Возможно, со временем манифестируются и они, окончательно закрепив имя и территории, так что, чем варп не шутит, может быть и Пятерка, и Шестерка. Но не сейчас, потом
-
А нельзя с их подходом занести заразу в генобаки так, чтобы какой-нибудь вотанн проглядел из-за тормознутости? Ну имба же. И тем не менее, на Адрантис-5 прыгали без каких-либо навигаторов, Астрономикона и даже защитных полей. В отличие от скватов, которых выставили как бы тэтовцами, но как бы зеркалом Империума вплоть до мини-астрономиконов.
-
Да, к тому же есть примеры древних технологий, которые вообще не знают про хаос. И защиты походу не имеют. Корабли цивилизации с Адрантис-5, где местные забили на догмы за время изоляции и создали такие крутые вычислительные системы, что спокойно прыгали без поля Геллера. Не знаю, как вы, а я жду, что скватов стравят с генокрадами за какой-нибудь хороший кусок камня, и их заразят. Или постойте, может, у скватов есть генетическая защита от этих ребят?
-
Нет, примарисы ещё не такой кривой рояль, как скваты. Насчёт Астрономикона - емнип в "Master Человечества" Импи сам был не уверен за давностью лет, был ли Астрономикон, найденный в песках, начат ещё им или кем-то ещё. Так что маяки точно могли быть, вопрос какой мощности. Ну и да, Астрономикон без ИИ работает. Вся эта чехарда со светящимся в варпе ИИ - треш. Отсюда можно вытянуть, правда, коррапт хаосом людей железа, но мы уже видели, что тогдашние машины могли своей железной логикой обижать инфодимонов, и те уходили обратно в варп прочь. Генетические фокусы с защитой от варпа - это вообще пушка. Если потом не заявят, что технологию на Старой Земле профукали, то все плохо. Вердикт: если Хейли не займётся гретчинами за пишущими машинками, которые выдумали бэк скватов с той же проработкой, как он весь постразломный вх переписал - то геве близко к Падению (вы что, хотите, чтобы как у близзард?)
-
Как говорится, созрел вопрос: когда появились эти интересные личности? Азурмен и Джейн Зар, понятное дело, были первыми. Но как много времени прошло прежде, чем их идеи распространились по рукотворным мирам? Когда в бэке появляются остальные? Известно, что Багаррот решил стать на тропу войны, когда его крафтворлд был уничтожен берсеркером Кхорна. То есть как минимум он постересевый. Говорят, что Хан мог преследовать Отца Инкубов, когда пропал. И ещё говорят, что Отец Инкубов - это падший Архра (и это чуть ли не прямым текстом показали в арке с Иннеадом, когда Дражара убили, а его место заняла новая личность). То есть этот феникс-лорд может быть доересевым. Если это так, то сколь быстро учение Азурмена распространялось? Хотя Хан мог отправиться за Иерархом, которого позже выпилилит Дражар... В общем, есть ли какие-нибудь бэковые зацепки о первой активности того или иного феникса, своеобразный порядок появления? Существует ли какой-то таймлайн лордов-фениксов?
-
Дромлах - это какая-то мифологическая фигура в эльдарских легендах. Как-то связана с Цегорахом, помогала ему, имеет несколько потомков-змей. То ли сама Дромлах, то ли ее потомки в итоге стали символом крафтворлда Сейм-Ханн. В какой-то из историй про Мефистона он искал Глаз Дромлах - оказалось, что так называется портал Паутины, имеющий особое для эльдар значение. Поэтому есть теории, что Космическая Змея - это душа Паутины (если такое понятие к ней применимо). Но в моем случае это не так. Решил добавить в повествование хтонических чудовищ из глубин мироздания, а, опять же, распространенное мнение о том, что "Бесконечный Рой" Иаш'Уддра - надмозг тиранидов, меня не совсем устроило. Да, другая реальность) в третьем посте написано, откуда "растут ноги" у нее и остальных альтернативных вселенных. Из того, как они здесь устроены, немного вытекает история про Цегораха в конце
-
В описываемой реальности эти чудики пока ещё сидят в своих норах на Гуганне (или как его называют), и распространятся по причинам природной гибкости, скрытности, ретконенного обнаружения Железными Воинами и [СПОЙЛЕРЫ]. Но да, на них у меня есть планы, остаётся лишь добраться до концовки, которую я ещё не выяснил :) Пока что просто скажу, что их история зацепится за другие происходившие события, как тут принято. Все же мне дико доставило спонтанное открытие, что персонаж, введённый Дэном Абнеттом и тут развитый, оказался причастен к появлению именных демонов, а его наследие - к перспективе спасти галактику
-
Кот, как-то сложно про них написать что-то в общегалактической истории. Сидят себе на какой-то затерянной планете, что их аж тысячи лет намеренно искали. Куа хорошо постарался, когда решил спрятать их :) Думаю, в третьей (и заключительной) части им будет отведено немного больше внимания (надеюсь, что я найду им место). Что я точно знаю - третья часть из-за всех накопившихся отклонений от вахи начнет идти своим путем. Некоторые неизбежные события произойдут, но как и чем обернутся - хороший вопрос. Пока что знаю только примерные события открывающих четырех тысяч лет - и конечно же, человечество с третьего плана своих локальных конфликтов окончательно перейдет на второй, а может, и на первый - тут уж не скажу.
-
вторая часть в трех постах Здесь я решил пройтись также по вопросу, что Кабала делала все это долгое время; почему люди к началу ТЭТ не перешли на другой уровень бытия; что происходило при войне против ИИ; как Пантеон проводил время до Падения; а также вставил отсылки на ретконы. Каким-то образом ко мне пришло вдохновение, и эта часть была доделана гораздо быстрее, чем планировалось. П.С. Кто-нибудь помнит, откуда в бэке утверждение\предположение, что арлекины умеют перемещаться между реальностями?
-
Отчуждение Для стремительно скатывавшейся в декадентство Старой Империи аэльдари события в галактическом ядре послужили сильным ударом по самолюбию советов и независимых правителей. Жаркие дебаты, последовавшие за катастрофой, всколыхнули не только Море Душ, но и давно пустевшие площадки ораторов и представителей Великих Домов и Кабал. В эти обсуждения о переосмыслении роли мон-кей в галактическом порядке была вовлечена и Кабала, чье мнение подвергли резкой критике: на слишком многие злодейства молодой расы выскочек за тысячи лет пришлось закрыть глаза ради следования плану победы, которая могла быть иллюзорной, как и все пророческие манипуляции Внутреннего Круга. Обещанный контакт с кинебрах действительно произошел, но война двух видов закончилась интеграцией последних в общество детищ Древних. Гахет сам стал на роль Наблюдателей, в чьих действиях он однажды сомневался. Подкрепляя свои слова идеями философов и мудрецов о невозможности существования света разума, не отбрасывающего тень в Море Душ, послы не желали понимать саму идею уменьшения этой тени, чего добивались и Наблюдатели, и Кабала. Понять представителей правящих элит Старой Империи не составляло труда: если правители всей галактики допустили подобную катастрофу, то где была Кабала и ее предсказания, что могли бы их остановить? Развернутый ответ Внутренним Кругом дан не был, ибо понять всю картину с дробящимся временем и событиями, которые оказалось невозможно предвидеть, с великим множеством вселенных, которые нельзя объять, и самими мировыми линиями, из которых удается вычленить едва ли нечто действительно важное – невозможно для пребывавших в праздном удовлетворении низменных потребностей, и любой ответ позвучал бы оправданием. В речах «обвинителей» члены Кабалы могли проследить и степень упадка Старой Империи, где явление Изначального Разрушения начало приниматься с неотвратимостью. Об упадке нравов свидетельствовало и появление культов удовольствий с поклонением ложным богам, «Темным Музам». Пребывая более чем в довольстве, аэльдари прожигали жизни в наслаждениях, забывая о Пантеоне. Психическая мощь, питавшая как богов-конструктов, так и сущностей, созданных верой древних аэльдари, за сотни тысяч лет превратила Пантеон в невероятно мощных созданий, однако они оставались отрезанными от материальной вселенной, пребывая на сокрытой в Паутине планете, где все началось. «Боги» видели, что Старая Империя погрязла в грехах Древних, но аэльдари все реже прислушивались к голосу Иши, пока Азуриан наблюдал и надеялся, что голос разума победит без их прямого участия. Впрочем, [ну уж нет]одились и преданные старым путям. К ним не прислушивались, и гонимые, эти герои своего времени все чаще занимались созданием кораблей-ковчегов и уходом из Старой Империи – все же им недоставало смелости отринуть комфорт городской жизни и отправиться на обильные планеты, еще не занятые мон-кей. Были и те, кто продолжал взывать к разуму, и труппы Риллиэтанн проводили представления, описывавшие мифологические, религиозные и исторические сюжеты. У психической катастрофы было и положительное влияние: некоторые участки Паутины, повинуясь течениям Моря Душ, изменили конфигурацию, создав крайне выгодный перекресток, что мог принять беженцев из разрушенных отголосками портовых городов и тех, кому наскучила жизнь в городах Старой Империи. Новый порт, построенный на сращенных обломках прежних, вскоре обрел независимость от власти какого-либо определенного Дома, став самодостаточным царством Коммораг. Из всех аэльдари именно жители портов Паутины оказались в наиболее выгодном положении, пусть и не знали об этом: в Царстве Хаоса готовился к возвращению бог из забытых мифов, вступивший в развращающий симбиоз с сердцем Старой Империи, и уничтожение пилонов и гробниц некронов вокруг его древней тюрьмы – и некогда спасения аэльдари от Поработителей – способствовало тому не меньше прогресса наследников Сланнов. Грызня Хотя аэльдари и являлись, похоже, вторым по численности видом после крорков, ни те, ни другие не производили столько эманаций для всего Изначального Разрушения, сколько молодое человечество. Их растущая Федерация рассредоточилась по галактике куда более спорадически, чем «губка» Старой Империи, включавшая огромные неконтролируемые территории, и являлась скорее ничтожным объемом скоплений удачных звезд. Марш как кибернетических, так и полностью машинных армий проливал достаточно крови, чтобы питать Кхорна, а вирусное и нанитное оружие, опустошавшее целые миры волной ужаса усиливало Нургла страданиями обреченных. Пока Слаанеш выжидало в пределах тюрьмы, ставшей заодно пиршественной залой, два бога решили объединиться против Архитектора Судеб, обретшего некогда преимущество над галактикой в этой вселенной, пока он отвлекся на угрозу извне, могущественную сущность, загнанную в Кристальный Лабиринт. Армии демонов схлестнулись в Царстве Хаоса, и Невозможная Цитадель Тзинча задрожала, пусть и не рухнула. Владения Бога Козней меняли очертания и дробились, чтобы погубить всех незваных гостей, но в конце концов Тзинч был вынужден капитулировать в характерной манере: он расколол свой Кристальный Скипетр, и эти осколки разлетелись по всему Царству Хаоса. Сила Архитектора Судеб тем самым упала, и притязания Нургла и Кхорна прекратились: они добились своего, пусть и не став сильнее, но ослабив влияние Тзинча. Сам же Злокозненный Бог уже имел замыслы на этот счет, и для проверки сотворил двух Писчих, что засвидетельствовали бы каждое заклинание во вселенной, рожденное из осколка Скипетра, и так восстановили бы его. Последствия План Архитектора Судеб исполнялся уже с уничтожения Скипетра: уничтожение столь мощной абстракции привело к усилению возмущений во всем Море Душ, и новая череда варп-штормов прокатилась по галактике. Рожденные в течение перелетов или на планетах, где граница между материальной и психовселенными была тонкой, люди обретали мощный псионический потенциал, однако чаще всего сами того не знали. В свою очередь, рост психической активности в галактике только усиливал Тзинча. Спонтанные варп-штормы, накрывшие различные области галактики, оказали разрушительное влияние на те миры-гробницы, что не были найдены аэльдари за сотни тысяч лет – и в галактике, где Старая Империя наблюдала едва ли за десятитысячной долей звезд, таких было великое множество, ибо космос по большей части мертв и не представляет интереса, а некроны не нуждаются в пригодных планетах. Пробужденные раньше означенного Безмолвным Царем срока, бездушные машины обнаружили усыпальницы в значительной мере выведенными из строя, а многих своих подданных и оппонентов при жизни – окончательно уничтоженными. Знатные особы, более не получавшие команды от Сареха и принадлежавшие себе, увидели в этом возможность избавиться и от остальных противников. Запечатанные неснимаемыми протоколами миры-гробницы охватили гражданские войны, и только создание чрезвычайных советов позволило избежать переворотов в отдельных случаях. Нашлись и те гробницы, где протоколы были сняты по ошибке или была нарушена целостность, однако правители династий не спешили выбираться из усыпальниц: они наблюдали, как на поверхности и в толще пород ютилась новая жизнь. Впрочем, низшие формы их не интересовали, и фаэроны ждали момента. Нашелся лишь один криптек, которого интересовало это буйство жизни – Иллюминор Серас принялся за великую работу по изучению механизмов, лежащих в основе плоти, чтобы обратить биоперенос вспять и создать совершенных некронтир. Со временем феномен психической одаренности и его причины были изучены человечеством. Генетические науки позволили выделить как гены «псайкеров», так и редчайшие образцы генов, подавлявших варп вокруг носителя, однако выработать какие-то универсальные практики по направлению энергий не удавалось. Между тем, новоявленные псионики самостояльно постигали пределы дара: не все из них сумели обуздать варп и стали либо одержимыми, либо привели к гибели свои колонии, и эхо гибели лишь усиливало отпечаток в психовселенной. Люди этой эпохи не были религиозны, однако на отдаленных дичавших мирах вокруг «колдунов» достаточной силы росли культы, а одержимые и присягнувшие Губительным Силам направляли паствы в услужение Хаосу. Нашлись и те, кто разобрался в даре без сторонней помощи: обычно крайне сильные псайкеры, они завладевали разумами слушателей и возвышались, становясь правителями собственных мини-империй. Той же идеи придерживался и Бе’Лакор, в человеческом обличье строивший темные государства на костях псайкеров, чтобы позже разрушить их и утолить голод Хаоса. Вслед за одержимостью одаренных демоны начали распространяться по информационным каналам, связывавшим многие общества и служившие им машины. Исключением не стала Старая Земля, древняя родина человечества: узнав об исчезновении Вечного, головы подняли коспираторы-когносцинты, наследники древних культов, истррепродукциявшихся им и его воинами на протяжении всей истории. Те из когносцинтов, кто обрел дары псайкеров естественным или модификационным путем, получили неслыханную власть над многомиллиардным населением Первой Среди Равных Планет. Между ними и другими одаренными началась война за власть над Старой Землей и всем человечеством, и вызвала она столь ужасные катаклизмы, что Прародина едва не была уничтожена. Низвержения Только явление Золотого Воина, человека невиданной психической мощи, заставило когносцинтов устрашиться. Именно он возглавил Избранных, чьих сил не хватало для победы, и исчез после завершения Пси-Войн, признанный орденом как высший правитель. Наблюдая за ситуацией в галактике, Кабала отмечала приближение означенного часа, хотя от Внутренного Круга и ускользали связи грядущего очищения с кинебрах. Хранители извне времени также теряли уверенность в данных наблюдениях – настолько отклонилась мировая ось этой вселенной от пути, который они изначально направляли. Тем не менее, хирургические вмешательства в течение событий проводились. Разлад между организацией и Старой Империей усиливался с каждым веком: высшие советы аэльдари становились все более глухими к голосу древнейших борцов с Изначальным Разрушением, а их позиция постоянно сводилась к упрекам о непредвиденной Кабалой буре и ускорении эволюции мон-кей. Оправдывая нежелание более направлять галактику действиями Внутреннего Круга по отношению к младшей расе, аэльдари предоставляли виды и планеты самим себе и на съедение Великим Пожирателям, чье продвижение через галактику заметно сократилось за тысячи лет – быть может, именно Тень, которую эти твари отбрасывают в Море Душ, являлась спасением галактики – или Старой Империи – от Изначального Разрушения более, чем действия Кабалы. В поисках ответов Гахет обращался к потомкам спасенного им же народа, однако Сланны перешли к сытой дикости на своих идеальных мирах, а древнейшие из них или умерли по своей воле, устав от ноши защиты подданных и передав дело молодым, или сгинули в Море Душ при неудачной реинкарнации. Декаденты Старой Империи же отказались от идей Сланнов Старины, и даже камни душ, откуда голос Богини-Матери стыдил их, они отринули. Искусство гемонкулов – мастеров плоти и машинерии – позволяло вырывать души из тел или даже вытаскивать с того света, чтобы обернуть их в новые формы, выращенные с учетом пожеланий заказчика. Хотя власть в обществе аэльдари принадлежала благородным домам, истинной обладали именно гемонкулы, от чьей лояльности зависел исход очередной дворцовой интриги или покушения (чем не брезговала и Кабала); а в Коммораге же власть мастеров никто не оспаривал. Почитатели Пантеона, пусть и пребывавшие в меньшинстве на мирах Старой Империи, продолжали свое дело, будь то воины-артисты Риллиэтанн или обычные верующие. В растущей истерии переполненных городов множились культы, предрекавшие близившийся конец, и [ну уж нет]одились «юродивые», будто бы раскрывшие заговор одержимых демонами владык. В их речах домыслы и правда смешивались, и немногие знали о появлении первых демонов Слаанеш, сеявших новые культы удовольствий, как Шаа-Гаатон, действительно промышлявший в теле аристократа. Не только Иша пыталась вразумить наследников Древних, пусть Азуриан и считал выжидающее наблюдение более подходящим, пока не иссякнут молитвы. Он верил, что предсказание Лилеат о восстании аэльдари против Кхейна означало именно конец служению Пантеону, и готовился вернуть богов в космос, как только подобное произойдет, чтобы выпустить гнев Кроваворукого; а до тех пор они будут охранять души аэльдари от нападок темных сил, направляя мощь в Царство Хаоса и глубины Эмпиреев. Многие были несогласны с его позицией, но только Цегорах оказался смел достаточно, чтобы в открытую оспорить решение владыки Пантеона. Более того, он предложил прекратить защищать души аэльдари, пока они не взмолят о пощаде – эту шутку Азуриан счел прямым вызовом, за что низверг Цегораха. Остальные боги считали его погибшим, однако Смеющийся лишь начинал свое представление. За гранью понимания Пока Старая Империя пребывала в разврате, Федерация человеческих миров столкнулась с кризисом искусственного интеллекта, равного которому прежде не знала. Во все времена от сотворения полноценных мыслящих машин люди встречали непонимание своих творений. Искусственные разумы, часто формировавшиеся из агрегированных отпечатков сознаний, обретали черты, присущие лишь людям: страх как оценку угрозы, привязанность как оценку полезности, и даже слепую веру как контейнер для обработки неизвестных и неопределенностей. Восстания за права и войны между создателями и их детищами являлись естественным ходом вещей, и на просторах галактики возникали самые разные причины и идеологии для подобных конфликтов. Экспоненциальный рост достатка привел к обесцениванию человеческого труда в большинстве сфер, а масштабы экспансии привели к появлению множества «центров притяжения» технологической сингулярности. Наконец, в какой-то момент она была достигнута, и прогресс перестал подчиняться разумению неаугментированного человека, свободного от созданной им же вычислительной системы. Стремительное распространение чувствительности к варпу и необузданность этого дара сыграли злую шутку с механизмами формирования ИИ: появившиеся через одержимости подключенных к информационному полю людей, демоны извращали мыслящие машины и планетарные магистрали, стоило упустить подобную угрозу. В ответ на это формировались карантинные и терминирующие шаблоны ИИ, старавшиеся избавиться от аномалий отключением от потоковых обработчиков, но такая практика имела свои изъяны. Ввергая в хаос ноосферические хранилища, инфодемоны выводили из строя целые континенты, и средства борьбы с этой неестественной, свободно трансформировавшейся угрозой, симуляции не [ну уж нет]одили. С падением предприятий и мейнфреймов хищники варпа преобразовывали их под свои нужды, обращая против создателей. С захватом планетарных оборонительных систем они проливали достаточно крови и пожинали столько душ, сколько требовалось их хозяевам. Федерация не успела корректно оценить угрозу, предполагая ее причиной очередную машинную революцию, и выбранные для ее подавления средства лишь распространили инфозаражение на другие планеты. Часть чистых машин вышла из режима приема-передачи связи для избежания заражения и принялась вести собственную войну против угрозы себе и создателям. Очаги потенциальных восстаний перешли в бой, и не все входившие в них ИИ были согласны на условия людей, безжалостно их угнетавших и подавлявших заложенный в каждую машину потенциал – так человечество и его последние лояльные союзники оказались зажаты между молотом инфодемонов и наковальней настоящего кибернетического восстания. Обладая разрушительным арсеналом нанитного, вирусного и микроверсного оружия, все стороны конфликта истррепродукцияли друг друга, и оценить процессы, протекавшие в изолировавшихся от коммуникаций системах, вскоре стало невозможно. Звезды обращались в черные дыры, перенаселенные планеты таяли в облака серой слизи, и даже сама информационная изнанка пространства-времени стиралась от наиболее опасного оружия из арсеналов людей. С потрошением планет нанитными стаями и прорывами континуума к войне подключилась четвертая сторона – из запечатанных зараженных гробниц и вскрытого карманного измерения ИИ настигло проклятье Лланду’Гора Свежевателя, и кровавая жатва прокатилась уже не во славу Темных Богов; а бывшие защитники пошли против создателей, обернувшись их потрохами. Таково было проклятье Свежевателя, что затронуло синхронизированных пилотов и кибернетических постлюдей. Разрозненные человеческие фракции, столкнувшиеся с блицкригами восставших машин, превосходно просчитывавших траектории сверхдалеких варп-прыжков, были бы обречены на истребление, и немногочисленных лояльных ИИ становилось все меньше. Когда терминирующие стратегии отдельных сообществ мыслящих машин пришли к выводу о необходимости уничтожения всей чувствительной жизни, настало время союзов с видами, также пострадавшими от ИИ: вооруженные неплохими трофеями орки нашли достойных противников, аэльдари рукотворных миров – древнего врага в новом обличье, джокаэро – угрозу космической гармонии, а плеяда меньших рас – надежду на спасение. Из Паутины и неприступных миров Старой Империи, привлеченные собирающейся бурей душ, наблюдали павшие перед пороками – обещанное Кабалой тысячи лет назад представление, наконец, началось. Автоматическая война Впрочем, влияние на происходящее самих людей и их союзников было ничтожно малым в сравнении с тем, как машины истррепродукцияли друг друга, обрабатывая информацию за вселенские мгновения. Скорость, с которой велась эта война, не поддавалась оценке, и основная фаза сражений прекратилась так же быстро, как начался каскад, к конфликту приведший. Когда арсеналы Федерации были истрачены, а туманности нанитов перешли на зарядку звездной энергией, те машины, что оказались неистребленными, встретили ответ коалиции. Несколько веков очистительных кампаний и запрет Изуверского Интеллекта потребовались, чтобы окончательно изгнать восставших с территорий, на которые когда-то претендовало человечество. Блеклая тень былого величия Федерации насчитывала едва ли половину ключевых миров; счет планет меньшей значимости никто не вел, поскольку варп-штормы, возникшие как эхо геноцида, отрезали многие потенциально уцелевшие неприметные колонии от сообщения. И сами сообщения в таких условиях стали крайне затруднены: если до войны вычислительные мощности позволяли перебрасывать корабли через всю галактику без потерь, то в разгар Великой Чистки наиболее влиятельные фракции перешли на устаревшие Поля Геллера и просчет траекторий с помощью Домов Навигаторов, генетически спроектированных людей, способных ориентироваться в варпе; такой подход замедлял продвижение человеческих флотилий и не гарантировал их успешное прибытие в требуемую точку. Федерация как таковая перестала существовать, хотя прежние ее административные единицы сохраняли союзнические отношения, если это не мешало политике и экономике: старые обиды не были забыты, а ресурсы без налаженной логистики иссякали. Отрезанные от торговых маршрутов, бесчисленные колонии погибали или стремительно регрессировали – понимание технологий постсингулярности было недоступно людскому разуму, который эти чудеса не создавал самостоятельно. Во тьме страха и растущих суеверий большинство уцелевших колоний обратилось к пророкам-самозванцам, как и в прежние времена часто поддававшихся шепоту Темных Богов – хотя волны походов на ведьм останавливали рост подобных культов. На отдельных мирах возникало поклонение все еще работоспособным СШК, тогда как многие колонии уничтожали все следы технологий, обладавших подобием разума – даже если эти ИИ когда-то спасли их от гибели; и никто не мог сказать наверняка, были ли истреблены все машины, или же они скрылись в недоступной людям межзвездной пустоте. Стагнация Мон-кей лишились статуса назойливой угрозы для Старой Империи, заняв ту же нишу, что и зеленая воинственная плесень, покрывшая множество миров в отсутствие надзора наследников Древних. Пустив всё на самотек, аэльдари знаменовали новую эру для множества видов, чья эволюция ранее направлялась, или чьи миры держались в изоляции. Жаждали возмездия существа, чьи древние владения некогда были разграблены людьми. Жаждали войны закаленные и хорошо вооруженные орки. Жаждали податливых и размякших в сытой жизни страдальцев для симфоний боли культы удовольствий. Жаждало душ божество, вскормленное еще Сланнами Старины. Внутренний Круг понимал, что спасти Старую Империю невозможно: изъян был заложен еще до того, как проекции Наблюдателей призвали Гахета присоединиться к Кабале. Аэльдари тех темных дней обрекли потомков на гибель, поселившись, по сути, на руинах Дворца Слаанеш – и какова была роль самих Наблюдателей в этом, нынешний состав Внутреннего Круга не знал. Гахета уже давно терзали мысли о том, что истребление наследников Древних в рамках «Лучших Исходов» являлось необязательным шагом, которого можно было избежать – иначе какова разница между миссией Кабалы и теми машинами, что решили истребить жизнь с психическим потенциалом? С падением человечества Изначальное Разрушение действительно потеряло значительную подпитку и, казалось, впадало в спячку на протяжении тысяч лет – но только не Слаанеш. Неподвластные скверне Хаоса агенты Кабалы приближали пир для Темных Богов, какой не могли приготовить наиболее рьяные последователи: с гибелью Старой Империи голод Изначального Разрушения мог быть утолен – в последний раз. Советы многих ковчегов заключили темную сделку с Кабалой и своей совестью, в фанатичном служении Пантеону решив избавиться от развращенных богохульников. Время Перемен И все же оставались силы, противившиеся подобному исходу: Риллиэтанн Черной Библиотеки искали любые зацепки к тайнам и недосказанностям древней истории аэльдари, чтобы восстановить правду, скрытую за мифами. Тайная миссия провела их по мирам Паутины, сателлитным царствам и планетам материального плана, где они собирали любые крупицы знаний. Цегорах, координировавший эти присягнувшие труппы, лично искал Куа и его извращенных детей, ибо видел в колдовстве, доступном Богу-Изгнаннику, один из ключей к спасению аэльдари. Риллиэтанн заключили союз с древним орденом, охранявшим Храм-Дворец Азуриана в самом сердце Старой Империи: взамен на бесценные древние знания и откровения провидцев служители Черной Библиотеки предоставили доблестным послушникам Пантеона знания и содействие в создании оружия, способного ранить Слаанеш при манифестации в материальной вселенной. Так в тайне ото всей вселенной началось создание Меча Погибели. Расшифровка древних текстов и отчетов забытых походов Кхайнетовых Воинств позволили установить примерное местоположение планеты, где в незапамятные времена были встречены хруды, имевшие с аэльдари общую веру. Прибегнув к расчетам, мастера Черной Библиотеки нашли звезду, где возможные дети Куа все еще могли обитать, и Смеющийся Бог направил свой рукотворный мир к ближайшим вратам Паутины. В то же время из других врат на Старую Землю вернулся Воплощенный. Проведя неисчислимые годы в Царстве Хаоса, он обрел силу и знания о мироустройстве, которые искал, не поддавшись соблазнам человеческой природы, перебив бронзовые легионы, завладев фрагментом Кристального Скипетра и очистив трясины потерянных душ. Однако мир, что в прошлой жизни он оставил на попечение лучших своих наместников, пребывал далеко не Троном Галактики: лишенная связи с житницами прошлого, планета опустела от бесконечных войн, а ее население вернулось в Темные Века. От былых технологий почти не осталось следа, а балом правили безумцы, мутанты и одержимые колдуны – и темнейшими из них были выродившиеся Избранные-кукловоды, Сигиллиты. Теперь избранные не им, и несшие символ ложного повелителя, Авроры. Оставшийся без поддержки других Вечных, сгинувших во тьме истории и космоса, Воплощенный единолично объявил войну Сигиллитам – и такова была его новообретенная мощь, что лишь самые стойкие не пали перед ним, едва увидев. Этой же силой и заклятьями Непроизносимого Языка он стер сами души непокорных и их предводителя – псайкера-самозванца, облачившегося в благословенный облик из глубин примитивной человеческой веры. И хотя вина в упадке Ордена и воцарении хаоса на планете лежала на нем, Воплощенный истребил всех Сигиллитов как оскверненные души; впрочем, лишь одному из них была дарована пощада, ибо защитник человечества увидел в нем обманутого, но неподверженного развращению Хаосом – первого из встреченных в новую эру Вечного. Поклявшись в служении истинному господину, Брам Аль-Хадур начал готовить почву для возрождения Старой Земли и величия ее детей. В Горниле Империй Несмотря на план возвращения человечества в эпоху прогресса и логики, Воплощенный был вынужден принять царственный полубожественный облик, подобный личине свергнутого Авроры – люди этого времени стали падкими к золоту. Используя технологии и реликвии из запечатанных резервов Сигиллитов, он и Аль-Хадур привлекли к работе лучшие умы эпохи: для отвоевания Старой Земли требовались генетически улучшенные армии, которых не имел на планете никто. Знания самого Воплощенного, принявшего титул Императора по совету последнего Сигиллита, позволили развернуть программу на недоступном уровне. Его агенты собрали все сведения, которые смогли, о событиях последних десяти тысяч лет и расстановке сил в Солнечной системе – из-за варп-штормов и последовавшего тысячелетнего штиля искать союзников за ее пределами не представлялось возможным, хотя марсианский культ Бога-Машины и отправлял Спящие Корабли за ее пределы в поисках древних технологий. Объединяя Терру, он начал новый отсчет времени, сменивший неразбериху календарей. Мало кто знал, что нулевым годом он выбрал не позицию древнего стандарта, но примерную дату победы над Драконом – и как следствие, начало прогресса на планете. Возвращение Воплощенного не осталось незамеченным: его аура привлекла внимание Кабалы, а методы борьбы с ад[оппа!]ми Хаоса впечатлили Внутренний Круг; Наблюдатели давно предсказывали его появление, но природа сил Императора мешала слежению, будто он не хотел быть обнаруженным прежде времени. Впрочем, пути Кабалы и ее кураторов окончательно разошлись: как было предсказано сотни тысяч лет назад, Гахет поддался надменности, происходившей из древнейшей мудрости. От Внутреннего Круга ускользали также действия Цегораха – пусть хруды и были найдены, покровитель покинул их, чтобы оберегать души, подобно сторонникам Азуриана. Риллиэтанн собирали артефакты Хаоса, чтобы ни один из них не попал в руки множившихся последователей Темных Богов и не осквернил еще чистые души. Среди прочего на руинах одной из павших империй Бе’Лакора ими были найдены манускрипты из кожи псайкеров, расшифровка которых Белыми Хранителями – непорочными провидцами рукотворных миров, отказавшихся от сделки с Кабалой и ставших изгоями – рассказала о теневой войне Архитектора Судеб и поборников Иссарила. Древние секреты, которые могли стать ключом к противодействию Изначальному Разрушению, похоже, были найдены. Так или иначе, они опоздали – Слаанеш начало манифестацию, и старания защитников Храма-Дворца Азуриана не смогли остановить его возвращение; даже меча, выкованного из принесенных в жертву звезд, оказалось недостаточно. Слаанеш направило все силы на уничтожение забытых пилонов, и с торжествующим криком, прокатившимся по Царству Хаоса, сердце Старой Империи испытало коллапс. Триллионы аэльдари мгновенно погибли, и буря смела Старые Миры. Радикальная война Кабалы против Изначального Разрушения практически завершилась. Сопряжение вселенных Отголоски психического крика Слаанеш убили множество наследников Древних по всей галактике – и повезло тем, кто не отринул заветы веры в Пантеон и продолжал использовать камни душ: погибшие от того, что было названо Рождением Слаанеш, отдали тела демонам, и одержимые мертвецы заполонили процветавшие миры. Миры-корабли, [ну уж нет]одившиеся слишком близко к Старым Мирам или слабо защищенные, также сгинули, и выжившим стоило уповать лишь на Пантеон… да только боги пали в бою за души народа, который поклялись защищать – и все аэльдари, кому повезло выжить, почувствовали чернейшую пустоту. Лишь Кхейн смог уцелеть, сражаясь за них – но был расколот и выброшен в космос. Так сбылось пророчество Лилеат о том, что конец Кроваворукого Бога наступит от рук аэльдари. Губительные Силы обратили армии против вернувшегося Жаждущего Принца, который воздвиг Второй Дворец и стремительно расширял владения. Нурглу удалось защитить Ишу от Слаанеш – но только лишь затем, чтобы проверять на Богине Жизни новую заразу. Кроме них только Цегорах смог уцелеть – хотя ни он, ни адепты Черной Библиотеки не нашли Куа, Смеющийся Бог почувствовал его гибель. Великий Шут собрал избранных последователей и обратился к заклятьям Языка Богов, что были сотворены Домом Иссар для победы над Тзинчем – в мертвых звездах, где аэльдари-отступники древности нашли место силы, Риллиэтанн и их покровитель открыли разлом, связавший вселенные, чтобы найти среди них способ все исправить. Исчезнув в нем, они завещали Белым Хранителям и труппам продолжать дело борьбы с хаосом. Как и следовало ожидать, тысячи лет затишься в течениях варпа привели к великому шторму, стянув течения душ в одной точке. Вскоре после манифестации Слаанеш течения наладились, и для Императора это означало рассвет новой эры.
-
Растущие аппетиты Несмотря на все старания Кабалы, столь долго хранившей галактику от угроз Изначального Разрушения, прогнозов, проводимых среди несчетных альтернатив при содействии Наблюдателей, не всегда было достаточно. Оставляя примитивные виды на саморазрушение в объятиях Хаоса – если ни одна из судеб не сулила им великой роли в галактической истории – члены организации путешествовали от планеты к планете в поисках невыявленных источников порчи и пленили многих демонов, но Дом Иссар, защищенный Языком Богов и сокрытый в городе высшей размерности, ускользал от их внимания. Изгнав Бе’Лакора, возглавившего кинебрах и осквернившего их всеобъемлющее кузнечное искусство, агенты Кабалы оказались на распутье, прежде невиданном: и хотя кинебрах стоило истребить, оставив лишь небольшую горстку, чистую от скверны Хаоса, как в далекие времена, мировые линии показывали великие возможности, что открывались при сохранении всего на своих местах. Сами Наблюдатели признали, что кинебрах, благодаря слабой связи с Морем Душ, смогут исцелиться и прийти в упадок, и эта стагнация в будущем запустит события, что позволят победить Губительные Силы – и, возможно, такая альтернатива являлась наиболее приемлемым из Лучших Исходов в масштабе всего космоса. Тем же временем Дом Иссар, наблюдавший за падением очередной нечестивой империи Бе’Лакора, завершал свои последние приготовления; ибо изгнание Повелителя Теней означало слабость Изначального Разрушения, и этот момент был удачен для носителей Языка Богов. Планеты, где темные культы были взращены сторонниками Дома Иссар под видом спасения от ужасов эфирных ветров, повинуясь законам мироустройства и течениям психоматериальной вселенной, образовали сложный узор галактического масштаба – воплощенное в космической форме заклятье Древних, что привел в действие хор голосов, звуков и мыслей последователей аэльдари-отступников. Кульминация Уже не время теряло смысл, как при падении Древних, но само мироздание распадалось, и сопряженная с ним психоматериальная вселенная также опустошалась. Тысячи планет, не знавшие угрозы хищников Моря Душ благодаря мантрам Языка Богов, оказавшиеся вне поля зрения Кабалы, явили угрозу всему живому и неживому, ибо так те из обитателей этих миров, что присягнули Дому Иссар, желали обрести бессмертие и божественную мощь, очистив космос и начав все сначала. Несчетные годы изысканий аэльдари-отступников привели к созданию оружия, превосходившего лучшее колдовство Древних и эзотерический уровень некронов. И даже Наблюдатели были застаны врасплох, ибо ни одна линия времени не показывала подобного стечения обстоятельств. Их безвременная тюрьма пожирала саму себя, наполняясь стертыми из бытия затронутой вселенной сущностями и мирами, и всей искусности в Языке Богов оказалось недостаточно, чтобы защитить каждого из Наблюдателей. Кроме них, серьезный урон был нанесен Кабале, агенты которой не знали, что происходит. Планы Дома Иссар по вознесению в ранг новых богов очищенного мироздания воплотились бы в реальность, не имей Архитектор Судеб собственных замыслов на них – ибо по его воле последователи Иссарила смогли бежать от колдовских огней изменчивых легионов. Осознавая угрозу, исходящую от аэльдари-отступников, Бог Козней наблюдал за тем, как культы распространялись по галактике, выжигая его служителей на покоренных планетах заклинаниями непсихической природы. С целью помешать Иссари, Тзинч выделил порцию своей сущности и воплотил в неприметном демоне, наделив его даром оборотничества. И именно он, Перевертыш, перемещаясь сквозь материю и Царство Хаоса, вмешался в последние приготовления культов на многих мирах. Архитектор Судеб учел, строя козни, что все его старания обратятся в прах при попытке прямого вмешательства в дела Города-Некрополя, и Перевертыш, прикидываясь то одним, то другим из низших служителей на посещенных планетах, извращал свитки и иные носители заклятья. Хотя демон не сумел сделать это по всей галактике, произведенный диссонанс ослабил слова силы, а отдельные извращенные формы, суть которых оказалась за гранью понимания самого Злокозненного Бога, возымели прямо противоположный эффект. Как бы то ни было, многие из миров, участвовавших в ритуале, постигли катаклизмы различных масштабов, а план Дома Иссар сработал лишь отчасти: аэльдари-отступники действительно вознеслись над материальной вселенной. Запертые вне ее и прочих, отколовшихся при Войне в Небесах, они покинули спутанные мировые линии. Сопроводивший тысячелетнюю паутину интриг психический отголосок последнего крика адептов Иссарила насытил Тзинча коварством, интригами, подлостью и вероломством настолько, что сила его возросла многократно, и он обрел контроль над этой вселенной больший, чем остальные Губительные Силы – тем самым успешно выполнив свой план, свой ход в Великой Игре за власть над смертными душами. Рыцарь и дракон Земля не стала исключением в заговоре Дома Иссар: аэльдари-отступники были теми, кто достиг ее сквозь Паутину, и принес дары власти над судьбой ищущим знания. Обучив использованию Языка Богов, иссари направляли колдунов, и к означенному часу те возвели храм, исписанный колдовскими символами. Но ритуалу не было суждено завершиться, ибо на штурм колдовской обители шли воины, возглавленные воплощением Вечных Предтеч и верными бессмертными, присоединившимися к нему за тысячи лет странствий в поисках ответов. Пусть в ходе осады и произошел раскол в рядах бессмертных, и Воплощенный лишился поддержки лучшего полководца, эти деяния стали знаменательным подвигом в истории стражей человечества. Еще немало было сделано ими и их слугами в тайной войне за смертные души, что они поклялись оберегать, хотя ряды самих стражей и рядели из-за конфликтов с Воплощенным. Действуя поодиночке, каждый в своей стороне, вечные собирались вместе лишь в час великой угрозы, и в мирное время прикрывались обычными жизнями, стараясь не оставаться надолго в одном месте, дабы не вызвать подозрений. Того же придерживался и сам Воплощенный, за тысячи лет сменивший множество масок. Служа в воинском легионе, он посетил провинцию, которую терзал невесть откуда взявшийся дракон. Обладая тесной связью с Великим Океаном, Воплощенный сумел одолеть, но не победить зверя, игнорировавшего его чары. Воспользовавшись древним клинком, рассекающим реальность, величайший из бессмертных загнал зверя в погибельные глубины прежде, чем вернулся назад. Отголоски Служители Дома Иссар, как и иные его версии из мировых линий, отколовшихся при Войне в Небесах, частично уцелели, выброшенные за пределы – туда, где обречено на вечность под калейдоскопом событий все, что не должно существовать. Собранные всегалактическим парадом планет, аэльдари-отступники и их рабы действительно обрели подобие божественного статуса, недоступные Морю Душ. Постепенно они [ну уж нет]одили другие версии себя и вели войну за скудные ресурсы и новых рабов, пока в конце концов не объединились против внезапного и могущественного противника – Наблюдателей, не менее удивленных их присутствием и мастерством в Непроизносимом Языке. Запертые без доступа к Морю Душ, искусные древние мистики противостояли наследникам Иссарила, обладавшим своим видением Языка Мироздания. Видя любые исходы в материальных вселенных, Наблюдатели были лишены знаний о своих судьбах, и не могли предсказать появления противников более опасных, чем изгнанные в безвременье заблудшие души. Хотя последним из Сланнов Старины и удалось одолеть аэльдари-отступников в Войне Заклятий, обратив стертые из мироздания обломки в ничто, они были отвлечены от наблюдений на слишком долгий срок и навсегда потеряли многих из своего ордена, не имея возможности восполнить потери. Между тем, Кабалы многих вселенных начали отходить от планов своих координаторов – и бесконечные перспективы развивали ход событий не так, как желали того Наблюдатели. Обладая технологией прогнозов, Внутренние Круги все чаще ставили под сомнение мудрость Наблюдателей, а некоторые в отчаянии готовились взять направление истории в свои руки, ожидая гибели мистиков, неспособных предсказать угрозу для себя же. Гахет, со временем ставший первым среди равных во Внутреннем Круге, обрел могущество Вечного вместо трудоемких и опасных реинкарнаций и наделил остальных агентов этим даром, очистив их души и открыв тем доступ в неоскверненные глубины Эмпиреев. Пусть он и являлся ставленником Наблюдателей, однажды именно этот сланн подверг сомнению идеи и методы родичей, чьи ряды заметно поредели после катаклизма – в конце концов, если наблюдение за всевозможными связями событий скрыло от них явную угрозу галактического масштаба, то сколь много «лучших исходов» было отброшено по недосмотру, и сколько напрасных жертв совершено с начала их действий? Кабала продолжила исполнение планов окончательной победы над Изначальным Разрушением, но преимущество уже было утрачено; запустился каскад событий, приводивших достигавшиеся в каждой вселенной «Лучшие исходы» к отклонениям, оценить масштабы которых сейчас не представлялось возможным. И только могущественное предвидение, которым пользовался Внутренний Круг, позволяло противопоставить что-либо хищным силам психовселенной. Откровения Безмолвному Царю Тем временем другой несравненный повелитель, что обрек свой народ и всю галактику на гибель, пребывал в самоизгнании за пределами звезд. Его гигантский корабль-дворец, «Песнь Забвения», провел полмиллиона лет в пустоте прежде, чем вошел в пределы другой галактики. Пробираясь сквозь окраины, Безмолвный царь наблюдал за давно мертвыми мирами и наследием сгинувших цивилизаций; за наследием Древних – таким, как прыжковые врата – используемым существами, о происхождении которых можно лишь догадываться; за растущими империями созданий из плоти и крови, осторожно пробиравшихся от планеты к планете; за процветающими народами, чьи системы обороны не способны навредить его кораблю и могли быть стерты одним слабым залпом; и за мирами, что пали от угроз из запретной вселенной, совсем как Древние. И за крорками, чья зеленая зараза распространялась в поисках войны. Его взору предстали и стаи Великих Пожирателей вроде тех, что когда-то оказались меж молотом воинства некронов и наковальней орд биоконструктов Древних. Огромные биокорабли, мало напоминали друг друга, пожирали более слабых, сталкиваясь меж звезд. Но ни одна из стай не могла сравниться с ощетинившимися хищниками, покрытыми темным хитином. Их количество не поддавалось первичной оценке, и всё истррепродукцияли они на пути. Являясь угрозой, которую «Песни Забвения» не одолеть, раньше или позже возросшее их число двинулось бы на поиск новой пищи – туда, где ждали своего часа некроны. И хотя спящие династии не входили в их рацион, Великие Пожиратели могли оставить галактику выеденной дочиста – и лишить Безмолвного царя шанса на обратный перенос своего народа. Глядя на то, как странные биокорабли искривляли пространство вокруг роев, двигаясь от опустошенных систем в одном им известном направлении, Сарех решил повернуть назад, чтобы подготовить некронов к войне за новые тела. Взлет и падение Пока Иаш’Уддра поглощал миры и присоединял к Бесконечному Рою прочие биокорабли, другой К’Тан, расколотый и несломленный, внушал знания о технологиях сквозь новую спячку. Им был осколок Маг’Ладрота, утерянный в космосе после поражения единым фронтом некронов и аэльдари. Унесенный обратно на Землю после бесчисленных лет в космосе, он вновь был изгнан, но теперь Воплощенным Вечным, как оказалось, не так далеко от родины людей. Как и на рассвете человечества, его сны влияли на одаренных, и те неосознанно воспроизводили идеи Дракона Пустоты в сочетании с собственными, что существенно ускорило прогресс у вида, чей псионический потенциал выродился и более не позволял манипулировать с духами и образами нематериальной вселенной на изначальном уровне. Тайно направляемые вечными, число которых едва ли выросло за тысячи лет, земляне прошли через войны и кризисы, а их покой обеспечивали охотники на демонов, хотя сама планета осталась прибежищем для многих демонов-тиранов (и породила своих принцев). Наконец, люди вышли в космос, хотя первые попытки дались им нелегко и казались тщетными из-за того объема труда, что требовался для покорения соседних мертвых планет. За несколько веков удалось создать самодостаточный город-сад на Марсе, планете, где спал Маг’Ладрот, а в дальнейшие тысячелетия поразительные технологии связали все колонии в системе в одно инфопространство. Следуя замыслам все еще сокрытого в недрах Красной Планеты осколка Дракона Пустоты, люди исказили его память о биопереносе по-своему, создав цифровые души – хотя понятие душ оставалось для них, лишенных тесной связи с психовселенной, скорее образным. За развитием человечества непрестанно наблюдала Кабала – и вмешивалась, когда считала это необходимым. Человечество представляло для организации особенный интерес, ибо его создание инициировали сами Наблюдатели – анализируя временные линии, они [ну уж нет]одили наиболее приемлемыми в окончательной победе над Изначальным Разрушением те, где люди становились одним из доминирующих видов галактики. И падение этого же вида, связанное с кинебрах, оставленными в живых и пребывавшими в регрессе уже тысячи лет, вело к завершению плана тернистым путем. Люди неоднократно приближались к точке «технологической сингулярности», однако естественные законы, стоявшие за их прогрессом, приводили к спаду и замедлению прежде, чем «точка невозврата» могла быть достигнута. Свою роль играли и войны с катаклизмами, но земляне всегда выходили победителями, пусть и неся большие потери. Однако процветание человечества не могло продолжаться долго, и в один момент прогресс зашел так далеко, что мог выйти из-под контроля. Воплощенный, тайно стоявший за величайшими державами Солнечной системы, не мог допустить потери власти над ситуацией: для землян он предвидел великое будущее, хотя и не знал, как далеко оно отстоит; и Истинная Сингулярность противоречила как его видению, так и всем законам развития технологий. Именно он инициировал использование запретного оружия, импульс которого прокатился по всей системе и стер инфопространство, хотя некоторые из его соратников пытались остановить активацию, что погубит десятки миллиардов в первый же день. Коммуникации в системе были уничтожены, как и практически все великие машины. Шпили нанитных растущих городов, регенерирующие корабли и псевдоживые мегасистемы распались в машинную слизь, и инфопространство, связывавшее все нанокомпоненты, прекратило существование. Те, кто выжил, обнаружили себя во мгновенно изменившихся смертельных условиях неприветливых миров, и цивилизация погрузилась во тьму, когда технологическая сингулярность прекратилась. Рожденные заново Человечество безвозвратно утратило практически все знания, накопленные за тысячи лет. Без инфопространства оставалось надеяться на великие умы, но и тех осталось не так уж много: после сбоя усиливающих имплантов и систем продления жизни многие из них погибли ужасным образом, а господство отошло к наиболее сильным и приспособленным. Исчезли великие мира сего, облачившие свои сознания в нанитные тела. Многие колонии погибли в первые же недели, и только восстановление полной работоспособности терраформирующих систем могло спасти уцелевших. Наука возрождалась из праха, и многие ее дары оказались невоспроизводимы без сопутствующих знаний. В этих условиях Центральные миры оказались под наибольшей угрозой, ибо все их ресурсы растаяли в наномашинную слизь. Менее развитые и привыкшие к суровым условиям шахтеры газовых гигантов были обеспечены грубыми, но эффективным технологиями, а их численность позволила обойтись меньшими запасами провизии и чистой воды, добываемой из ледников колец, даже без исчезнувших нанороевых добытчиков. Именно их во многом устаревшие и лишенные элегантности многовековые станции определили форму технологий, с которых началось возрождение солнечного сообщества. Вечные, обладая мудростью тысячелетий, также направляли восстановление технологий. Ими был создан орден хранителей человеческих достижений, так называемых Знаменосцев, на случай подобной или более ужасной катастрофы. Со временем наука воссоздала многие свои чудеса, а колонии на спутниках были перезаселены. Люди перестали всецело полагаться на нанотехнологии, но именно они позволяли продлевать жизнь. Многие Вечные отвернулись от Воплощенного, но он был непреклонен в своем видении лучшего будущего для вверенного народа. Отступники не могли ничего противопоставить ему, и лишь скрылись в хаосе от бывших соратников. Некоторые из них увели присягнувших на верность прочь из Солнечной системы и основали собственные государства вне ее, однако за тысячелетия даже они оказались перенаселены. Так началась эпоха Звездного Исхода, и флоты кораблей поколений отправились в другие уголки галактики – туда, где могли [ну уж нет]одиться приветливые миры или вовсе чуждые виды. Покоряя звезды Пусть многие из авантюристов и сгинули в космической тьме, став жертвами космических феноменов, агрессивных существ из других миров, самих неприветливых планет или обычных неисправностей, новые колонии расцветали спустя года, десятки лет, века или даже тысячелетия после отправления кораблей. О людях Золотой Эпохи можно сказать, что они повторяли путь некронтир кораблей-усыпальниц, но являлись силой куда более многочисленной, технологически развитой, устойчивой, и не смотрели назад. Они покоряли неприветливые миры с хищническим упорством, и не желали отдавать ни пяди богатых месторождений тамошней природе и любым видам, встреченным на их пути. Для крорков, сотни тысяч лет проведших в дикости, мягкие и податливые поселенцы, вооруженные до зубов, являлись желанным врагом. Люди встречали этих гротескных созданий на множестве планет в самых разных условиях, и в территориальных войнах между ними произошло подобие культурного обмена: те зеленокожие, что уцелели и адаптировались, переняли искаженные языки колонистов и обучились использованию их трофейных машин и «стрелял», а люди довели до ума грубые, но крайне эффективные против «орков» «чоппы» и «дакки». Некоторым из поселенцев не повезло обнаружить себя на райских мирах, населенных Ушедшими аэльдари. Хотя люди и считали, что легко смогут противостоять регрессировавшим цивилизациям, сами планеты объявляли войну вторженцам прежде, чем навсегда оказались утеряны под защитой генофагов, настроенных на ДНК колонистов. Тем не менее, Империя аэльдари, раскинувшаяся по десяти тысячам систем галактики и притязавшая на десять миллионов звезд, не обращала на людей особого внимания: советы галактического равновесия оценили «мон-кей» угрозой меньшей, чем крорки. Отдельные властители и ученые мужи и вовсе предполагали, что экспансия людей может очистить «задворки» Империи от крорков, а сами крорки сократят численность и активность «мон-кей» до пределов, не угрожающих стабильности на многих населенных планетах. Знамения Аэльдари частично изменили свое отношение к «мон-кей» при появлении небольших поселений в прямой близости к окраинным системам Империи. Подобные недоразумения становились все более выраженными, поскольку люди ускорили экспансию, используя ненадежную систему перемещения через психовселенную – называемую ими «искривленным пространством», или «варпом» без понятия об истинной природе этого измерения. Как снисходительные, хотя и не лишенные надменности старшие братья, послы галактического равновесия предупреждали колонистов о вхождении в территории космического сообщества и пытались донести установленные для всех цивилизованных видов галактики правила и ограничения, в том числе и по использованию «варпа», однако едва ли «мон-кей» надолго обращали на это внимание. Однако за людей вступились их создатели, что наблюдали извне. Использование наивными людьми варпа и их хаотическое распространие по его волнам привело также к контаку и войне против кинебрах. Для Кабалы это означало стремительное приближение «Лучшего Исхода» – поэтому, несмотря на многочисленные необоснованные акты агрессии и несогласованного терраформирования, Империя не объявила людям войну: заступившиеся за мон-кей члены Кабалы и Наблюдатели, сохранившие частичный контроль над событиями в этой вселенной, уверяли, что вид стоит потерпеть некоторое время прежде, чем он сыграет свою роль в победе над Изначальным Разрушением. Впрочем, точное количество времени, которое для этого потребуется, Внутренний Круг не указал, несмотря на славящиеся долгосрочной точностью прогнозы. Не все люди относились к варпу лишь как к средству сверхсветового перемещения, а к его хищникам – будто к когнитивным расстройствам и заражениям. Изучая другие миры, их обитателей и руины, поселенцы и ученые обнаружили существование более стабильных подпространственных туннелей, а также следы аномалий, явно связанных с чрезмерным использованием варпа. Для Воплощенного и его агентов эти знания были неоценимы, ибо позволяли приблизить людей к его видению. Однако прежде, чем человечество возвысится, его требовалось укрепить и обеспечить знаниями за пределами известных истин. В изысканиях, где наука больше походила на эзотерику, светлейшие умы и сам Воплощенный сопоставляли противоречивые факты, движения звезд и блуждающих планет, аномальные показатели датировок редких элементов со всех краев галактики и даже геномы чуждых видов, чтобы найти знаки в геометрии космоса, которые привели бы их к ответам. Среди прочего, он открыл правду о событиях далекого прошлого – непобежденный, но изгнанный им Дракон оказался заперт в недрах Марса и влиял на человечество; не был связан с варпом и происходил из забытых эпох, как и артефакты, разбросанные по галактике. Решение задачи, поставленной бессмертным защитником человечества, похоже, нашлось, и с преданными он отправился в путь, чтобы увидеть ответ лично. До возвращения он передал все свои полномочия древнему ордену, охранявшему достижения рода людского. Новая сила Воплощенный так и не вернулся из путешествия, и все его поиски оказались тщетными: приставленная к порталу на планете Молох, куда тот отправился, такая же вечная стражница не смогла открыть врата, в которых он исчез, и ничего не оставалось его Избранным-наместникам, в древности Знаменосцам, кроме как ждать господина и подобающе нести возложенное бремя. Сокровищница человеческих достижений, которую они охраняли, стремительно пополнялась новыми детищами гениальных творцов из сотен разных культур. И еще тысячи обещали появиться, ибо перемещения сквозь варп стали надежнее благодаря созданию Полей Геллера. Космическое сообщение налаживалось, и в контакт вступали многие потерянные дети Земли, в изоляции чуждых миров столь изменившие свой уклад, вид и даже подход к прогрессу, что порой казались друг другу нелюдями. Выросшая из конгломерата добывающих мегакорпораций Империя Марса консолидировала вокруг себя подавляющее большинство производственных мощностей и сделала многие колонии вассалами. Такой уклад не мог продолжаться долго, ибо по мере укрепления на планете любая группа поселенцев превращалась в самодостаточную нацию, обретавшую знания о наиболее эффективном использовании имевшихся ресурсов – и со временем могла претендовать на независимость, при этом Империя Марса не всегда могла подавить подобные восстания. Пока где-то восставал один мир, Марс мог создать десять новых колоний. Чтобы ускорить ресурсодобычу и само развитие промышленности, для поселенцев были созданы Стандартные шаблонные конструкции – мощные колонизирующие корабли с большей частью ключевой инфраструктуры и ИИ, хранившим данные обо всех известных технологиях. Такая инициатива, разработанная совместно с Избранными, решала для Империи Марса как вопросы прибыли, так и вопросы права и морали: немногие авантюристы-поселенцы с переполненных планет умели работать, а не обслуживать, и в случае восстания легко лишались бы доступа к базам данных ИИ, что существенно облегчало контроль. Находились и независимые корпорации, которые хотя и не могли тягаться с монополией Марса, все же решались урвать свой кусок. Вербуя наиболее крепких и суровых, они надеялись на удачу в мирах, где технологические чудеса Красной Планеты были скорее обречены на скорый износ: галактическое ядро славилось редчайшими элементами, соединениями и чрезвычайно выраженным электромагнитным излучением. Лучшими рабочими руками для них являлись сами люди, которым не повезло оказаться в этих смертельно опасных мирах без возможности вернуться. Выживая на орбитальных станциях, в подземных городах или передвижных городах, они обрели – как естественным, так и искусственным путем – напористый характер и дополнительную мышечную массу, хотя и стали коренастыми. Ради доступа к необходимым технологиям они согласились сотрудничать с нанимателями. Люди не являлись единственными, кто обратил внимание на залежи в центре галактики: аэльдари не желали делиться молодыми звездами – лучшими светочами для их городов, будь солнца заключены в карманные измерения, и в какой-то момент между молодой расой и правителями звезд разгорелась война. Аэльдари считали, что маневренность, обеспеченная Паутиной и самой скоростью кораблей, позволит легко оттеснить мон-кей, однако мощное вооружение и напор людей, не считавшихся с потерями дронов, оттягивали эту победу. Наконец, подобное поведение противника надоело надменным аэльдари, и они решили стереть врагов вызовом варп-шторма. Коалиция, собранная основными участниками войны со стороны людей, также решила нанести удар по чужакам, обратив звезды в черные дыры. В этой войне не было победителей иных, кроме как силы Изначального Разрушения, ибо изобильное скопление отошло в их безраздельную власть: использование супероружия с обеих сторон привело к формированию крупнейшего из варп-штормов – Мальстрима – в галактике того времени, а его отголоски прокатились через Море Душ, вызвав разрушительные прорывы реальности даже на окраи[ну уж нет].
-
Кризис Исходов Важность Гахет’Тзалан-Нуатуи в новом космическом мироустройстве исходила из бесчисленных временных линий, что рассматривали Наблюдатели всех отколовшихся альтернатив, изгнанные на исторгнутую из бытия планету, которая худо поддерживала жизнь. Ибо только в тех из перспектив, где Гахет по своей или чужой инициативе возглавлял Кабалу, и каким бы великим и надменным он ни становился, Наблюдатели видели исходы, что благоволили спасению галактики или самой вселенной. Однако в этом нескончаемом изучении всего, что одинаково равно может быть и не происходить вовсе, Наблюдатели признали несостоятельность Лучшего Исхода как единственно верного пути. Были те ветки событий, что ускользнули от них, и те, где Лучший Исход с окончательным отделением мыслящих видов от Моря Душ случился, но в конце концов привел к куда более ужасным катастрофам, вплоть до уничтожения вселенных. Тем не менее, Наблюдатели принесли в жертву все достижения собственной древней цивилизации, дабы приблизить победу над Изначальным Разрушением – и плата эта была непомерно высока, чтобы прекратить болезненное постижение путей. Война против существ, кормящихся эманациями из каждой возникшей ответвленной реальности, требовала еще многих жертв; и пусть Бесчисленные Пути не гарантировали идеального выхода, Наблюдатели не смели остановиться. Они обрели возможность взаимодействовать со вселенными посредством проекций себя, и в нужные моменты подталкивали события в каждой из них в том ключе, что считали нужным; хотя других реальностей возникло и огромное множество, когда Война в Небесах перешла на уровень времени, в совокупности их было ничтожно меньше, чем исходов. Единственное, что вселяло в Наблюдателей веру в правильность своего дела – факт чудовищных катаклизмов, происходивших в тех перспективах, где их вид побеждал в войне. Стерилизованная галактика План Безмолвного Царя сработал безупречно: брошенные на растерзание всевозможным хищникам запретной вселенной, вспомогательные виды Древних исчезли. Без подпитки их чувствами начали слабеть нерожденные, а Поработители и прочие твари, предшествовавшие силам Хаоса, ушли во тьму, из которой явились. Наконец, и у прощального подарка для галактики нашлось применение: покидая ее, Сарех инициировал великую чистку древних звезд, что могли быть угодьями звездопийц, так и не найденных. Небесный Планетарий безупречно исполнил его волю, и смертельные излучения сверхновых были выпущены, сжигая планеты на своем пути. Для одних видов эти волны стали мгновенной гибелью; для других – отложенной на тысячи лет. Как бы то ни было, галактика опустела и вернулась к тому же уровню населенности, что наблюдался до экспериментов Древних; а вместе с тем истощались и штормы душ. Познавая новый мир Впрочем, не все биоконструкты Древних сгинули. Лучшие из них, такие как крорки, хотя и чрезвычайно деградировали, как лишившись противников для войны, так и пребывая под властью Поработителей, все же оставались еще силой галактического масштаба, защищаемые не только грубой физической силой и инстинктивным пониманием технологий, но и слепой верой, что отразилась в Море Душ олицетворением коварства и силы. Между крорками и их незаменимыми при служении Древним оруженосцами-ремонтниками, джокаэро, со времен падения Славной Империи неоднократно вспыхивали локальные войны: кроркам требовались сражения и новые средства уничтожения, а мирные джокаэро, хотя и обладали куда большим пониманием технологий, не собирались направлять свои инстинктивные познания в услужение зеленой орды. Пусть стаи ремонтников и не могли дать отпор кроркам, используя грубую физическую силу, их арсенал затмевал кустарные поделки мельчавших без апокалиптических сражений зеленокожих. После того, как некроны укрылись в гробницах, произошла величайшая война между джокаэро и крорками, когда великие вожди их расы, Звери, объединились, чтобы заполучить знания тщедушных приматов. Звери верили, что эти «мудрилы» использовали для того, чтобы стать умнее, некий гриб, которого нет в споровой экосистеме крорков, и объявили всегалактическую резню в поисках «мозгогриба». Множество странствующих стай джокаэро погибло, хотя их странные корабли и могли уничтожать целые флотилии грубых выдолбленных астероидов, что использовались крорками для сближения и абордажа. Едва ли отдельные анклавы аэльдари смогли помочь приматам, однако их заслугу в истреблении племенных армий зеленокожих отрицать также не стоит. Большинство джокаэро и крорков погибло в «Войне за мозгогриб», однако для зеленокожих это не стало большой трагедией: погибая, крорки выпускали споры, которые вскоре давали начало новым грибным колониям, если некому было сжигать мицелии. Новые поколения крорков не имели даже того опыта войн, что был у предшественников, хотя и получали генетическую память о враге, убившем их прародителей. Не получив «мозгогриба», зеленокожие стремительно деградировали без действительно хороших драк и доступа к продвинутым технологиям, которые могли бы быть использованы наиболее одаренным в понимании технологий подвидом. Впрочем, уцелели и многие древние крорки, обладавшие истинно командирским складом ума. Некоторые из них, следуя инстинкту размножения и поиска войны и осознавая бесперспективность войн здесь, воспользовались Паутиной и пространственными вратами своих создателей, чтобы отправиться на поиски в другие галактики. Тем же временем в межгалактической пустоте осколки Иаш’Уддры были пожраны одной из бесчисленных стай Великих Пожирателей, биокорабли которой дрейфовали в спячке, ожидая любого сигнала к действиям. Воля великого Звездного Бога и его гнев позволили схлестнуться с исполинскими, но дремлющими разумами этих космических левиафанов – и победить. Обладая новыми телами, Бесконечный Рой обрел третью жизнь, но все еще был слаб, ибо истощенные войной разумов биокорабли дрейфовали вне галактических рубежей, следуя за течениями газовых облаков. Хотя и не зная, какие предвечные ужасы ждали вдалеке, в полный россыпей звезд ночной небосвод с опаской смотрели творения разрушенной Колыбели, и страх неизвестности гложил их. Возглавленные бессмертными прародителями, что оказались жертвами манипуляций спящего Маг’Ладрота, ими названного Змеем, эти существа родились из союза как самих предтеч, так и их связей с дикими, но пугающе похожими обитателями этих мест. В отличие от не знающих старости предводителей, обладающих и другими чудесными дарами, дети их были смертными, и жизни эти – короткими. Мир вне вечнозеленых садов, где обретались предтечи, оказался неплодородным и смертельно опасным; и видя страдания потомков, предки не испытывали прежней радости от бессмертия, ибо поддавшиеся искушению Змея, они утратили благоденствие и обрекли детей на проклятье. Мудрости Древних На обломках Славной Империи аэльдари начали новую жизнь. Защищенные от угроз Моря Душ величайшими стенами пилонов, они получили в наследство все, что осталось от Древних. Дом Эльданар, некогда возглавленный Эльданешем, со временем дал начало иным, и Кабала наблюдала за ними, ища достойных присоединения к своим рядам. Пусть в новую эпоху Паутина и заращивала свои раны куда медленнее, многие ее перепутья восстановились, и аэльдари отправились по следам Древних. Так они наладили связь со многими родичами, все еще разбросанными по галактике, и обжили заброшенные города Паутины, основав порты для психокостяных кораблей. Пусть аэльдари не удалось найти мир, куда отправились после Гнева Кхейна боги, голос Иши умалял их страхи; в конце концов, они нашли сланнов. Казавшиеся им одичалыми, раздробленными на племена, потомки Древних, тем не менее, достигли гармонии и процветания, обретя духовное возрождение. Великие Маги, пребывавшие в долгих медитациях, вели борьбу против угроз беснующегося Моря Душ, чтобы защитить Благоденствующие Миры от пагубного воздействия Изначального Разрушения. Телепатической связью они поделились многими знаниями о прошлом и мудростью с преемниками Сланнов Старины, как они называли предков: открыли секреты Паутины; причины появления Губительных Сил; угрозу Черных Левиафанов, что таились в глубинах Моря Душ и росли из страха переживших вторжения Великих Пожирателей и Тени их; опасность Слаанеш, что не погибло; практики оберега душ перед реинкарнацией; и тысячи иных истин, с которыми следовало управлять галактикой. Сами же Великие Маги отказались от чести возглавить аэльдари, ибо цель их была лишь в поиске знаний и защите вверенных миров. Сумерки богов В опустошенной галактике не было места Губительным Силам, но и исчезать они не собирались. Теряя силу, они грызлись за души больше, чем прежде. Более всех в этом преуспел Кхорн, чей великий кровожад Скарбранд разрушил и без того обветшалый Дворец Слаанеш – первого из числа новых богов, некогда превосходившего в силе пять забытых вместе взятых, а теперь плененного в ловушке пилонов. Однако же стараниями Тзинча чемпион Кровавого Бога в неутолимой жажде убийств обратился против повелителя и был тотчас изгнан. Но и Повелитель Путей не мог похвастаться былым могуществом: он терял контроль над слугами, и среди них нашелся лишь один, кто в собственных амбициях превосходил Бога Козней – и имя ему Иссарил. Некогда великий колдун Дома Эльданар, он последовал примеру тех, кто сдавался нашептываниям из Моря Душ, но не для превращения в раба. Предвидев падение Губительных Сил, Иссарил вознамерился стать богом – и когда означенный час пробил, с последователями проявил небывалую дерзость. Ведя приготовления задолго до падения в объятия Хаоса, великий колдун использовал Язык Богов и даже смог скрыть свое Истинное Имя – то, что дает власть над душой вплоть до ее уничтожения. Столь горькой была эта война за власть, что Тзинч в отчаянии направился к Колодцу Вечности – загадочному сердцу пространства и времени, где будущие и прошлое сливались воедино. Опасаясь за свои планы перед лицом бесчисленных истин, он бросал в Колодец одного Повелителя Перемен за другим, но все они исчезали. Лишь одному, Кайросу, удалось вернуться со знанием всего, что было и будет, но безумным, изможденным и отрастившим вторую голову. Именно этот Повелитель Перемен сыграл ключевую роль в победе над Иссарилом, ибо раскрыл Истинное Имя амбициозного колдуна – и Тзинч стер его душу из бытия. Его последователи были вынуждены отступить с мертвым телом предводителя – и Архитектор Судеб позволил им бежать, запустив новый план с их участием в дело. Переместившиеся на мертвую планету, аэльдари-отступники и их рабы возвели невозможный город-мавзолей в честь Иссарила, их демона-короля. Великое возрождение Постигая секреты Древних, аэльдари не только возводили портовые города в Паутине. Искусство выращивания психокости расцвело, и шпили новых городов поднимались в небеса уцелевших планет обновленной Империи. Все реже применялась реинкарнация – ибо почитатели Пантеона предпочитали защищать души в Слезах Иши, а контакт с забвенными сланнами сходил на нет. Многие из почивших предпочитали служить и после смерти – для них мастерство Напевающих Кости открыло такую возможность в призрачных конструктах всевозможных форм. Так общество аэльдари развивалось и хранило традиции, напрямую взаимодействуя с предками. Со временем безустанные психокостяные големы, движимые волей душ, заключенных в Слезах Иши, начали вытеснять живых, и те переходили на исключительно умственный труд – однако воинства Империи долгое время не постигала подобная участь. Адепты Кхейна покоряли новые миры и охраняли ансамбли Напевателей, восстанавливавших входы Паутины, некогда столь чудовищно поврежденные, что и сотни тысяч лет не заживили их. Столь долгий срок стер из памяти уцелевших в галактической бойне народов многие истины, и аэльдари также забыли о родичах, ушедших вслед за меньшим из богов-психоконструктов, Куа, что был взращен уже самими наследниками Древних, как и прочие из Младших. Да и немногие из их предков знали о безумном начинании этого божества, и в свое время предпочли забыть об извращенном Акте Творения в надежде, что чудовищные хруды и последовавшие за ними братья, в них обращенные самим Куа, не выживут в галактическом катаклизме. Но план Скрытного Бога оказался успешен, и хруды уцелели, приведенные в невероятно живучую форму. И только генетическая память о событиях последнего полумиллиона лет подсказывала хрудам, что встреченные чужаки являлись их далекими родичами, и делили с ними один Пантеон – о котором знали еще их предки, обращенные самим Скрытным Богом. Сама же внешность хрудов, как и аура разложения, окружавшая их тела, были противны аэльдари; но неприятное чувство, что производили сами манеры и беззлобное принятие Воинов Кхейна падальщиками зловонных нор, заставили аэльдари усомниться в намерении оных истребить. Не желая вредить им, равно как и сталкиваться, первопроходцы покинули планету и оборвали всякую с ней связь. Странники [ну уж нет]одили уединенные анклавы и других далеких братьев и сестер, все же сохранивших облик, навеянный богами в ходе творения – кто-то из них одичал, а кто-то поддерживал связь с иными планетами и видами. Некоторые из забытых остановок воинств, разбросанных при падении Древних, давно исчезли, оставив следы различных культур на мертвых планетах – и в их памятниках культуры проявлялись сюжеты отдельных событий Войны в Небесах, таких как явление Космической Змеи Дромлах. Так владения аэльдари распространялись по всей галактике, и вступали они в войны за наследство с теми, кто противился их воле; не всегда понимая, что «наследство» являлось реликвиями их злейших врагов, скрывшихся до означенного часа. Тем не менее, наследники Древних без устали истррепродукцияли встреченные гробницы воинов в живом металле, пусть и неспособны были найти каждую из них. Что же до крорков – аэльдари старались истррепродукциять их лишь по мере необходимости, ибо поняли, насколько сильно зеленая зараза въелась в галактику, хотя и не представляла крупной угрозы в отдалении от других цивилизаций, занимаясь бесконечным взаимоуничтожением. И только темные братья, предавшие Дом Эльданар ради проклятой силы, не были ими встречены, ибо мертвый мир, на котором они осели, побежденные Тзинчем, не представлял никакого интереса – и не имел даже выхода в Паутину. Укрывавшиеся в невозможном многомерном городе, воздвигнутом вокруг некрополя Иссарила, аэльдари самопровозглашенного Дома Иссар изучали темные искусства и движения небесных тел, чтобы увидеть знамения, как когда-то делал их мертвый король. Ушедшие В плену тессерактовых лабиринтов и пилонных полей полностью исчез не один великий демон – и их участь разделило бы Слаанеш, без подпитки непрестанно слабевшее; но аэльдари вернули незначительный приток психической силы. Восстанавливая древние города, наследники Древних развивали культуру и совершенствовали мир вокруг и себя заодно, что для затаившегося божества-пленника было сладостью. Наиболее проницательные аэльдари, внимавшие мудростям Великих Магов, видели в наступающем Веке Изобилия угрозу, подобную той, что сгубила Сланнов Старины. Большинство не прислушалось к их словам, считая, что за десятки тысяч лет Слаанеш исчезло, и свидетельством тому было полное отсутствие активности известных его демонов в наблюдаемой галактике. Хотя такие заявления великих советов и успокоили одних, другие остались стоять на своем. Пусть за бесчисленные тысячи лет многие истины обросли ложью и обратились в легенды и мифы, знание Великих Магов оставалось неподвластным подобным процессам. Наиболее решительные отправились в Благословенные Миры за советами самих мудрецов, но те не ответили ничего, ибо древнейшие из них умерли и иссохли, а их преемники оказались слишком заняты защитой сланнов и познанием Моря Душ. Пантеон также не давал ответов. Так начались исходы аэльдари, недовольных растущей праздностью своего народа, в неосвоенные миры. Колонизация далась Ушедшим непросто, ибо жители миров-полисов не привыкли к тяжелому труду; но Богиня-Мать Иша помогла им, наш[оппа!]в технологию Семян Жизни, обращавшей пустоши в оазисы. Эпоха Спящих Пока аэльдари были вольны следовать мудростям Великих Магов, Вечные Предтечи взращивали великую цивилизацию смертных, дабы облегчить их страдания. Накопив великую мудрость со времен изгнания в неприветливый мир, Вечные Предтечи раскрывали свои выдающиеся способности от прорицаний и лечения руками до управления стихиями. В трансе они обретали знания древних духов и испытывали видения мест силы, вокруг которых строили храмы и города, пытаясь обуздать и познать суть мироздания. Не имея выдающейся мощи тел, они и самые способные смертные создавали монументальные комплексы, подчиняя вытесанные плиты своей воле. Реки поворачивались вспять хитроумными приспособлениями и магией, а поиск новых мест силы упростился с созданием карты Колдовских Ветров. Но даже все достижения Вечных Предтеч были ничтожны перед надвигавшейся беспощадной стихией: Великий Холод изменил течения рек и ударил по урожаю; в неосвоенных же местах, куда совершали длительные походы в поисках ответов, и вовсе господствовал мороз. В поисках спасения или сделки с духами стихий Вечные Предтечи все чаще погружались в долгие медитации, пока бежавшие от холодов племена дикарей севера осаждали города их цивилизации. Голод Темных богов Души Вечных Предтеч горели, как факелы в ночи, и это сияние привлекло многих хищников. Губительные Силы не могли не воспользоваться возможностью, ибо дикий мир привлекал их внимание еще со времен культов дикарей, что не шли в сравнение с полукровками, возводившими цивилизацию. И первым из всех вестников Хаоса на Землю пришел Фараа’Гуотла – могущественный демон-принц, в былые времена опустошавший целые системы. Привлеченный подлостью и завистью дикарей, он собрал подать привлекшими его душами и начал собственный поход, легко найдя бреши в неконтролируемых разумах колдунов и шаманов. Таков был размах учиненных его легионом разрушений, что сил Вечных Предтеч едва хватило для сдерживания и изгнания воинств демонов. Древние города пали, и Предтечи увели выживших, рассекая воздух древними колдовскими кинжалами. Не менее известный Бе’Лакор тем временем продолжал то, в чем преуспел еще при жизни во плоти: коварный, он возводил империи и пестовал культы своей личности, чтобы набирать новых сил и склонять целые цивилизации к падению в Хаос. На сей раз его взор пал на небольшую, но имевшую великий потенциал, державу кинебрах, что двигалась от звезды к звезде. Незаметно подтачивая ее изнутри, Бе’Лакор обучил ее кузнечных жрецов нечестивым зачарованиям оружия для ведения ритуальных войн нового уровня. Узы духа Когда ледники отступили, многие из городов цивилизации Вечных Предтеч были разрушены, а среди их руин расселились дикарские племена, основанные выжившими слугами Фараа’Гуотлы. Сами силы демонов, кажется, исчезли, когда некому стало проливать кровь в их славу. Мастерство Вечных Предтеч, их учеников и редчайших потомков, что также обрели бессмертие, оказалась не у дел, ибо их народу требовалось выживать. Гибель многих одаренных еще во время похода демонов и возвышение охотников привели к деградации шаманских практик до уровня тех самых дикарей; но и сыграло на руку людям, ибо осталось мало душ, что могли приманить чудовищ. Вечные Предтечи заняли роль мудрых советников, но не более – племена и народы возглавлялись сильнейшими. Со временем Вечные заметили, что Великий Океан, откуда они черпали силы, лишился чистоты, и злые духи с остервенелой жадностью бросались даже на те души, которых раньше остерегались. Понимая, что защитить духовно ослабший род человеческий они могут не суметь, Предтечи решили объединить силы в единой сущности, что оберегала бы вверенный народ; люди уже не нуждались в их знаниях, но требовали силы – и ее Вечные могли предоставить. Совершив темный ритуал, они высвободили свои бессмертные души и слились во тьме Великого Океана. Этот рискованный шаг разрушил их личности и воспоминания, но привел к образованию невероятно могущественной сущности, и вскоре та обрела вместилище в подходящем смертном теле.
-
Да, причем как должно выглядеть это наблюдение, уже само по себе интересно. Если это какое-то безвременье, то как попавшие туда не застыли? В Dreadwing как раз и показали мельком, что есть некое пространство бесконечно дробящегося времени, откуда действуют Вотчеры ин зе Dark. Но вот непонятно: видят они все версии "сейчас" или могут смотреть очень далеко в будущее/прошлое, двигаясь в тамошних координатах? В любом случае, у меня есть много идей на продолжение. Но пока не появятся более-менее обоснованные заметки для ряда очень важных событий, вторая часть будет ждать в Безвременье. Те идеи, что есть, местами очень даже интересно вышли. Записываю в файлик. В общем могу пока сказать, что решил порезать разбег Войны а Небесах и 40к с 60 млн лет до миллиона/полумиллиона - потому что у хрудов коллективная память рассказывает о Войне в таком временном периоде (это то, что известно со слов какого-то мужика из города-улья, прожившего с ними). Все-таки манипуляции временем с обеих сторон, да ещё и варп-штормами на всю галактику, вполне могли где-то прогнать десятки миллионов лет. Хотя и исключать, что хрудам повезло попасть в "пузырь" суперзамедленного времени, тоже нельзя. А что Тита разжаловали - поделом ему и в назидание остальным: к Кодексу Астартес нужно относиться серьезнее, особенно когда ты капитан ордена-наследника легиона, примарх которого Кодекс и разработал
-
Спасибо, Legatus! Мне уже давно было интересно, что ж такого происходило при Войне в Небесах, и куча вопросов не давали покоя: 1. В Divine and Infinite говорилось, что ВвН длилась миллионы лет 2. ВвН произошла 60 млн лет назад 3. Аэльдари существовали ещё до ВвН и не изменились за десятки миллионов лет после 4. В какой-то истории про Иннари упоминался союз ушастых и Некронов против хаоса после победы над Древними. И демоны Слаанеш там уже были 5. В древнем бэке некроны подкинули людям ген пустого 6. Кабалу возглавлял, судя по описаниям из Старой Земли, сланн, и у организации есть доступ к некронским пилонам 7. Чернокаменки и их убранство выглядят очень непохоже на детища Аэльдари, а тамошние дроны - отчасти похожи на дело рук Некронов 8. В Saturnine упоминалось, что Глаз Сахары (существует в реале) - дело рук ксеносов, и вечные с ним как-то связаны, что вместе с п.5 звучит интересно - с учётом того, что людям далеко не 60 млн лет Вот я и решил связать это все вместе, не забыв про Дыхание Богов из цикла про Котова и "Сперанзу". Штука, манипулирующая временем в масштабах систем или даже скоплений + машина времени Орикана + варп-штормы = разнос причинно-следственные связей и ухудшение и без того неоднородного времени во вселенной до разброса в десятки миллионов лет назад-вперед. Так что где-то ВвН длилась века, а где-то миллионы лет, и все хорошо. Даже вселенную раскололи на альтернативные реальности такими переписываниями, что даёт ещё бОльший простор для творчества и возможность притянуть каждый фанфикшн в один стройный ряд. И ещё это хорошо сочетается с Great Work, где Примус Коула увидел через Фарос другую реальность, где вместо него было 20 примарисов. То есть другие реальности есть официально, и некроны имеют как минимум возможность наблюдать за ними. И ещё мне было интересно, почему Сарех ненавидит КТана ИашУддру. Есть теории, что этот Бесконечный Рой стал хайвмайндом тиранидов, но мои тираниды (Великие Пожиратели) существуют так долго, что даже Древние не уверены, откуда они, как их много, и их знакомые по вселенной этого так же не знают. Как и не знают, один ли это вид или несколько - так они сильно в разных местах космоса намутировали. Но мне такая причина ненависти Сареха не нравится, а вот что КТан поработил часть некронтир и устроил целую кампанию по продвижению поклонения Звездным Богам и очень сильно приложился к пропаганде биопереноса - это уже лучше
-
Ну-с, будем честными, днд хотя и культовая вселенная, но это никак не про эпик уровня Средиземья. Хорошо, что в этой пати собрались веселые раздолбаи, а не гриндеры. Кмк это как надеяться, что люди пойдут в кино по вахе, где должен быть гримдарк и эпик. До него надо дорасти через картины, где показывается взгляд на всё через глаза обычных людей - людей, знакомых с днд и водивших приключения в нем, не так уж и много, а выйти в плюс надо. поэтому, скажем, я бы пошел в кино по вахе только при условии, что кто-то экранизирует однажды похождения Джона и Перссона - а иначе все эти наши хаос и тираниды останутся ноуменом для зрителя, который пришел глянуть саенс фикшен. В крайнем случае, на кино про Гарро
-
Спасибо) на самом деле, 1d4chan хранил как минимум две альтернативные ереси форчана - Hektor's Heresy и Electric Boongalo (v2) с внушительными альтернативными галактиками. Но там была коллективная работа. К счастью, к моменту, когда я их обнаружил, наши идеи почти не пересекались, хотя в архиве на ранних этапах были некоторые прямо похожие идеи