Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

olkiar

Пользователь
  • Постов

    3 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент olkiar

  1. а плаги в корах? а то 535 коров как то странно смотрятся.
  2. [не вижу в этом смысла]а тетки при 2 пеших архмагах?
  3. а че, джаентреты щас идут в очки коров?
  4. Spellweaver 310 General; Level 4; Heaven Dispel Scroll Obsidian Lodestone Elf Steed Glade Captain 154 Asrai Spear; Shield; Battle Standard Dragonhelm Hail of Doom Arrow Elf Steed 6 Glade Riders 138 Starfire Shafts 5 Glade Riders 115 Starfire Shafts 11 Glade Guard 175 Musician; Hagbane Tips 11 Glade Guard 175 Musician; Hagbane Tips 3 Warhawk Riders @ 135.0 Pts 3 Warhawk Riders @ 135.0 Pts 8 Wild Riders @ 224.0 Pts Shield 7 Wild Riders @ 216.0 Pts Shield; Standard Banner of the Eternal Flame 6 Wild Riders @ 193.0 Pts Shield; Standard Standard of Discipline 10 Waywatchers @ 200.0 Pts 9 Waywatchers @ 180.0 Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts Models in Army: 82 Total Army Cost: 2400.0
  5. имхо стрелы бронебойности фигня. за 18 поинтов. добавь 2 и получи вотчера. или дай им яду
  6. ага, вот только я их уже видел;)
  7. нет. просто щас вообще один нормальный билд. вон у хаев тоже копипаст, но ростера разные. есть варианты. у орков - нет.
  8. даааа, оркам судя по ростерам переиздание сильно нуно. вообще не отличаются. ну или не принципиально отличаются.
  9. будут обычные суровые дядьки, но на полуголых тетках. сслаанешшь же!
  10. они не такие крутые и такие крутые одновременно. если у тебя есть маг не в хардкавере - его убьют. 4-5 сталкеров убьют за фазу. от такой толпы выстрелов не спасает и хардкавер. не, с ними можно бороться. но если ошибся - героя нет.
  11. ты играл против сталкеров? лимита сталкеров? не зря.
  12. клевый рег. удачно поиграть. жаль не доеду. очень хотел погонять зеленых партизанов.
  13. ни то, ни то. нечно среднее. я щас курю этерналов или же гг с старфаером
  14. ты что ли ждешь извинений, за некоторые утверждения, касающиеся тебя некими олвейсправыми персонами? забей. наслаждайся. :)
  15. нельзя забегать чарами в топку/колокол
  16. у нас уже есть етс сингл. вот пусть он и останется. я категорически против ограничений, и я за 4 игры по 3500. на 3500 я смогу прейти рулбучным карадрианом с фаерфенями, летающими лодками и лотернгардом. или же, что вероятней смешными вудами. на этерналах и топорах. с жолудем. нагиб жеж!
  17. какой фаербол? 2д6? это 7 хитов, 4,67 вундов, 2,6 вунды. если было 8, осталось 5. все еще можно в куриц/крашеров. только уже не целых. потом, у воков есть фаербол и часто ТОЛЬКО фаербол. шанс отбить не так уж мал. у импери есть 2 суперзлые мислы и 2 просто мислы. тут да, все плохо. но если кастят в вайлдов не кастят в вотчеров, гг, не пытаются достать магов.
  18. а как ты предлагаешь взять хеви-магбронь и докупить потом шлем? размер вайлдов все же 6-7. 5 совсем мало. 8 - дорого. но да, тех же джаг, если там 7 вундов осталось можно счарджа запинать. как и куриц, причем куриц в 10 вундах. 2 пачки по 6 во фронт убивают 40рыльную коробку. но беречь их надо. дамагу не держат. чистая хрустальная пушка.
  19. не бери у брата манеру в споре давить на оппонента очевидными но не относящимися к делу фактами. мой поинт: если не брать теток как бункер для чаров то выходит: в серьезное хтх лезть нельзя. даже отряд ванили опасен. стрельба мало что на 12, да еще 3 силой. приятно, но не за 26. смысл теток не в стрельбе, это довесок. магия - оба спела могут. аранхейр еще и достаточно много втягивает. особенно для боингов кава. но ты не наносишь дамагу. ты вынуждаешь противника получать себе дамагу. есть армии, которые плевали на этот спелл. оргы, вампы, химря, гномы, имперь, крысы, демоны. -1 ту хит это еще ситуативней. вайлды дороже, луки дороже. появились герои, которые стоят очков. ушел в прошлое формат 2600-2700. проблемы с очками в армии стали сильнее. все это говорит мне, что тетки нужны под 1 конного архмага в дарке или десе под дебош на короткой дистанции первые 1-2 хода.
  20. для этого сначала надо взять мага биста. а это случайно не получается:)
  21. я не писал, что не живучий, я писал другое. 4++ дает в среднем удвоение ран. т.е. 10 теток равны 20 райдерам. с их ренжом они много не настреляют. в хтх не могут. осталась - магия. аранхер смешной спелл. он не наносит демагу. он говорит, если хочешь много двигаться - отгребешь. а если противник стоит? все? всем спасибо? не, я понимаю они бы кастили там трансмут, я бы первый сказал, все, писец, приплыли. дайте 3 отряда и мне все пофиг. но это не так. поэтому я спрашиваю, в армии, в которой все дорого, и не так много мегапавера, зачем нужен узкоспециализированный отряд?. ведь тетки просто идеальный бункер под чаров на лошадках. и все.
×
×
  • Создать...