Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DIAD

Пользователь
  • Постов

    974
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DIAD

  1. Второй варик веселее, хотя хз, зачем 3 инф сквада и еще 2 по 20 коней. Вместо коней имхо лучше еще пачек пехоты с хвт
  2. Никак. Хелы, скорее всего, будут представлять опасность для противника, а следовательно, он возжелает их стереть. Они, конечно, о двух вундах, что не мешает им умирать от таких же плазм. А лорд на собаке и с хелами побыть может и до боевых действий добежать, если ему будет нужно И не оценивай хтх только как рубиловку жутких мужиков. В ряде случаев это способ отключить что-то стрелючее или способ сократить расстояние до чего-нибудь за счет чарж-мува
  3. Я б такую топу вульфенов не водил - 1 юнит имеет меньше возможностей и рискует провалить мораль в самый ненужный момент
  4. Бьерн слишком дорог для раздачи реролла, а с одной ассолткой он много не настреляет. Даром что он невыцеливаемый чар... Но 2к очков - это полный стол, идти ему придется долго. Я бы не брал батальон - стратагем у волков все равно еще не так уж много, а очков трупса поджирает (но это так, вкусовщина). Байкеры с шб нужны только с максимальным кол-вом рероллов, иначе теряют свою полезность, причем сильно - на полный стол я бы на них вообще не уповал особо - залетные автопушки, смайты, случайный пайл ин - и все, курят. Вместо них взял бы еще вульфенов. А в целом верно рекомендуют - поиграй, потом строй тактики)
  5. Нормуль, бывает сильно хуже. Смело вылезай - заодно на мир посмотришь, будет дополнительная мотивация.
  6. Привет всем. Планирую обзавестись аэрографом и начать красить им. Кисточкой владею хорошо, но в аэрографии полный 0. Почитал сей гайд, посмотрел всяких видосиков в интернетах. Присмотрел себе компрессор Jas 1203 и кисть Paasche Talon. Такой набор норм? Дополнительный вопрос про кисть. Продается в двух вариантах: просто кисть с соплом 0.38 (7к) и комплект (10к) со шлангом 1.8м, иглами, кое-каким инструментом, соплами 0.25, 0.38, 0.66, круглым и плоским факелом. Есть ли мне как новичку смысл в комплекте и что это за факелы такие? Так же [ну уж нет]одил, что под американские аэры нужны какие-то переходники или родные шланги - что здесь посоветуете?
  7. Да Вообще индексные штуки, не вошедшие в кодексы, более чем широко используются. Примарх, к слову, вообще по ЧА.
  8. Индекс Старый ротный командник
  9. Собственно, турнир. Коротко о регламенте: 1250 очков, допуск всего без ограничений. Миссии заранее неизвестны. Что было интересного: 1) 10ка кустов с фармом кп на гвардии, 2) Магнус и 30 кровопускателей + лимит дп, 3) цирк ассасинов, 4) цирк чаров иннари, 5) криговец с маленькими машинками (с которого многие горели почему-то) Что любопытно: 1) я один принес Жиллимана, 2) был всего один Магнус, 3) Не было ни одного Шадика, да и гвардеец-то всего был один, 4) не было риперов "1й Тур"1й ТУР Миссия: 3 задачи на руках + 1 очко за каждую точку в конце хода Оппонент: Lickan. Гвардия смерти. Тифус, 8 плагов, рина, дрон-огнемет, чар с гранатами, чар с огнеметом, блайтлорды 5 шт с топорами и флейлом и... дред-левиафан с двумя бучерками. Стол: Здоровый холм с бункером посередь стола, который мы обозвали импасом. Все меня здесь радует, кроме левиафана. 16 выстрелов, 8 -1 2, 2+ на хит. Еще и два огнеметета 5 -1 2(!). Каеф. Холм - идеальный лосблок для байкеров, но закрывает он только одну диагональ. Какой угол противник выберет для левиафана - хороший вопрос. Противник явно не дурак, левиафан встанет самым последним, а значит, спрятаться мне не получится. Так оно и выходит - дрон и дред с одной стороны от холма (с левой), рина с начинкой с другой (с правой), тифус с термями в дипе. Я посерединке на краю деплоя в надежде походить первым. Были идеи отжаться, тк у бучерки 36" дальности. Но я хожу вторым =( 1й ход Рина объезжает холм с одной стороны, дрон с другой, падают терми и тифус с левой стороны в моей деплойке. Стрельба - заявляется страта на двойную стрльбу с левиафана, тк он по счастливому стечению обстоятельств еще и хелбрут. Кайф в итоге залп неудачно приходится в две пачки ( на самом деле я дурак, неудачно распределил урон с первого залпа) теряю 7/10 байкеров. Кто-то добивает одиночку из передней пачки. Терми не чаржат, ибо боятся хироика Жили. Двойка недобитков показывает 6 на морали и 6 на реролле. Потом вспоминаю, что я ультраш, так что норм Тут мой оппонент вспоминает, что у бучерки еще -2 к лд за потери. !!! Теперь уже оба недобитка должны уйти, но мы договариваемся на автопроход за 2 кп, тк об этом модификаторе я ничего не знал до прохода теста. Дрон далеко, он жирный, а срельбы мало. Термосы жирные и с 4" мувом. Левиафан безнадежно далеко. Решаю разобраться с ринкой и начинкой + это даст лосблок от левиафана. Всем туда, расстреливаю с жили и одной пачки рину - противник на высадке кидает 5/10 колов. Вау. 40 болтеров второй пачки не смогли добить 3 плага, оставив одного. Смотрю на чаров - они встали так, чтоб мне пришлось выкатыватья из лосблока. Мне очень не нравится огнеметчик, потому чаржу одинокого плага, добиваю, на консолидации завязываю чаров. 2й Ход Чары фолбэкают, терми подползают, дрон немного подлетает, ровно чтоб добить до двойки байкеров и держать точку. Дред Разряжается в чаржившую пачку, оставляет двух байкеров, двух недобитков с прошлого хода добивают дрон и терми, которые снова не хотят в чарж. Тут я понимаю, что юнитов у меня не осталось, а противник набирает по 3-4 очка за точки стабильно, чем я похвастаться не могу. Что я имею? 5 байкеров с раненым сержантом, 2 байкера рядом с деплойкой противника и жильку. А, ну и где-то спрятан лейтос. Новая пара недобитков летит вязать дред, но встает в 8", чтоб не получить с огнеметов на овервоче, остальным решаю разобраться с термями и тифусом, там еще и задачи хорошие, типо убить перса и перескорить точку. Стреляю 5кой под жилю в дрона, вношу 15 сейвов в т7... 3 вунды снял. Чаржу всем В термей и тифуса, подтягивается и лейтос, выкинув 11. В итоге Жиля не убивает Тифуса даже под стратой на доп атаки по предателям. Последнего термя подчистил лейтос. Окружаю тифуса, чтоб не фолбэкал - мне удобно стоять в хтх, хоть и теряю я очки. Двойка байкеров таки почаржила дред, потеряв одного парня. Далее интересного мало, ибо я встрял всем в тифусе. Да, Жиллиман никак не мог его убить! В итоге все медленно таяло под морталками, противник удерживал точки. Все завершилось тем, что у меня остался один байк, который уехал домой подальше от бед, жиллиман, словивший залп левиафана, оставшийся в двух вундах. Пытался забрать им дрона, но он на чарже показал 1+1 (я встал подальше, тк боялся его со стрельбы хлопнуть и словить взрыв. Как итог - 16-4, меня щедро перебили по очкам. Первый ход и незнание ключевой страты. Плыву навстречу илу. "2й Тур"2й ТУР Миссия: задачи на руках по номеру хода + релик Оппонент: ranaresus. Гвардия смерти. Стартерный лорд, 6-8 плагов с флейлами и топорами, 6-8 плагов с плазмами, 2 дрона-огнемета, 10+30 поксов, плаг-кастер, чувак с колокольчиковм Стол: Раскиданные там-сям скалы. Оппонента я знал, паринг показался хорошим, от чего я расслабился, а зря. Я незатейливо ставлюсь кучкой по центру. Противник ставится слоистым прямоугольником 10 поксов спереиди, 30 поксов, хаку + хтх плаги сзади. По бокам дроны, лорд в дипе, плазма-плаги за скалой совсем далеко. 1й ход Отдаю его противнику - пусть подползет. Все так и происходит, большая пачка плагов обмазана стратами. Я еду на релик, сержанта оставляю в углу на точке. Скашиваю всех плагов. По маэлю чаржу байкерами хтх плагов, чел с колоколом делает хироик. "ну и ладно, подумаешь пистолет" думаю я. В итоге хтх плаги ничего не делает, а колокольчик забирает 2(!) байка тк там дмг 2. Лол. 2й ход Противник тянет хороший маэль. Дрон слева подлетает жарить лейтоса, лорд падает в самый угол стола туда же. Выползают плазмаплаги. Лейтос остался в 1 вунде и потратил индоминус после стрелкового и хтх взаимодействия с дроном. Я решаю спасать лейтенанта Райна, тк он единственный может носить релик! В итоге встаю в суперпозицию байки левее с максимуму рапиды по дрону-охотнику на лейтоса, жиля справа для раздачи аур и чаржа в другого дрона. Все должно быть хорошо, но левый дрон пережевывает 100 болтеров под фул рероллом, а жиля не дочаржил (но хоть стрельбой ополовинил второго гада). Одна тройка байкеров чаржит дрона, чтоб поскринить лейтоса - это удается, они берут его в кольцо. 3й ход. Правый дрон адвансит себе в деплой. И тут я понимаю, что сижу на трех стульях - дрон в одном углу, лорд в совершенно противоположном и в районе центра рассеяны плагкастер, колокольчик и плаги. Отстой! Из интересного на этот ход - лорд показывает 11 на чарже и с трех внесенных вундов вырезает 3 байкера, окольцевавших лейтоса! О, моя оборона! Тут я понимаю, что байкеров ОПЯТЬ стало мало, тк там еще плагкастер без дела не стоял и стабильно снимал по полтора байка. Жиля идет в центр, байки добивают дрона (в лорда морталки), рассеивают плагов. Уже лучше. Жиля чаржит 2 плага и кастера. Страта на доп атаки, 4 в кастера, 2 в плагов. Кастера убили, в плагов одна не прошла на вторую мне показали три шестерки на фнп! Из-за этого завязать колокольчика я не могу. 4й ход Дрон улетает еще глубже в свой деплой, колокольчик встает на релик, потом вязеж кого-то в хтх, лорж тоже дочарживает до одной из пачек, но успехами похвастаться не может. Плаги мрут. Я не завязываю колокольчика, тк хочу дойти жилей до Лорда Байки едут к деплою оппонента за дроном и маэлем, жиля в суперпозиции от лорда и аур, лейтос плетется к релику на расстоянии от лорда. Как итог - добиваем колокольчика, Жиля опять не может в чарж, дрону ничего. !!! 5й ход Лорд показывает 11 на чарже до лейтоса и убивает его. Дрон совершает ошибку - подползает ближе к байкам, чтоб пострелять и забирает одного, но не отважится чаржить. Теперь я сижу на двух стульях. Снизу лорд-недобиток в 2-3 вундах (2+, т5, 5+++, 4++), сверху дрон в 5 вундах (3+, т7, 5++, 5+++). У меня жиллиман аккурат между ними, 1+2+4 байка. Прикидываю, что лорда должен добить с болтеров. Жиля опять в суперпозиции - оптимальный чарж до дрона, рапида до лорда, все в аурах; все байки в рапиде до лорда, на хорошем чарже, окольцевали релик. Байкрам таки удалось на последних сейвах скость лорда (не без помощи батьки), жиля почаржил наконец-то дрона, словил 3 вунды на овервоче и добил засранца. Итог: 20-0, вайп. Жду последнего тура, скорее всего иду на Магнуса. "3й Тур" Миссия: сколько держим, столько берем + 4 точки по 3 очка Оппонент: Магнус меня миновал. Tovarish_. Орки. 2*30 бойзов хтх, 30 бойзов с шутами. Мек на байке, варбос, чувак с флагом, шаман с джампом, морга/горканавт. Стол: г-образная невысокая руина посередине стола. Холм на правом краю. Выглядит страшно, хотя я понимаю, что все это легко перестрелять, главное не подставиться и не сглупить. Расставляю так, чтоб максимально перекрыть джамп и максимально сжаться в угол от бойзов с шутами. как итог - лейтос в гордом одиночестве посередине на самом краю деплоя, Жиля и байки в углу, усами мопедов перекрывая мелкие дыры в моем построении. Противник немного в недоумении. У него все прозаично - просто гринтайд. 1й ход Который у меня перехватили. Противник упускает свой шанс и просто всем ползет на 5". Шагалка снимает вунду с лейтоса. "А что мне еще делать?". Ну не знаю даже... Я Убегаю лейтосом в угол на точку, чтоб заменить там один из усов бакера. Всем подползаю на 24" к хтх оркам, одной пачкой делаю несколько дюймовый заслон, прикрыл товарищей, так сказать. Выкашиваю примерно 10-12 и 22-25 орков из двух пачек. 2й ход Хтх пачки объединились и идут к пятерке волнорезов. Стрелюны прыгвют в 9" от лейтоса. 60 выстрелов - ничего, лейтос терпит. На чарже его все же съедают. Хтх пачка чаржт волнорез, теряя 7 на овервоче. Убивают 3 байка. Теперь все просто Выползаю вперед, фолбэкаю и всякое такое. Пачкой выкашиваю хтх орков, пачкой парня с флажком, пачкой стрелюнов, жиля добивает там ноба. 3й ход. Все чары бегут в коридорчик к жиле - противник уже просто хочет его хотя бы поцарапать, но без успеха. Стомпа чаржит 5ку байкеров и выкашивает их! Жизя убивает мека Кошу вирда, сннимаю 5 вунд болтерами со стомпы, одинокий недобиток едет в деплой противника на точку. Жиля убивает босса. 4й ход Противник забил на задачи (да и осталасть-то у него одна лишь стомпа) - его цель - примарх! Но опять безуспешно - она просто самоубивается об примарха. 20-0, вайп "Итог" 1е место: Кусты с вольдусом и батальоном гвардии. Там еще оказались два куст-кэпа на байках в 3++. Все три игры на вайпы 2е место: что-то демоническое и страшное. Точно был то ли лоч, то ли кайрос. Скорее лоч. 3е место: с большим отрывом от второго и минимальным от четвертого - Ваш покорный слуга =) Результат неожиданный, но приятный. Порядком не везло на кубах, везло противникам, но компенсировалось хорошим турнирным путем по парингам. Всем спасибо!
  10. Всем доброго дня. Данный ростер мне хотелось попробовать под предводительством Жиллимана, тк он должен был многократно повысить эффективность сего ведра кубов. Но вот незадача - на полный стол эффективность байкеров падает в значительной мере, а стоят они немало, а на стандартную 1000 для стола 36*48 батька не влезает. Точнее, взять его можно, но ничего кроме уже не взять. И вот подвернулась удачная возможность - турнир на половину столика на 1250 очков и допуск всего, в том числе ИА, без каких либо лимитов на детачи и повторы юнитов. На самом деле про батьку и этот ростер я вспомнил не сразу: первым делом я думал взять гвардии с шадиком. Но там то рероллов не оставалось, то танков мало, то много, но они не командеры. Решил не париться и модифицировать свой 1000й вариант. "Начальный вариант" ++ Auxiliary Support Detachment ++ + HQ + Celestine [14 PL, 250pts]: Celestine, 2x Geminae Superia ++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [25 PL, 383pts] ++ + HQ + Captain [6 PL, 117pts]: Jump Pack, Master-crafted boltgun, The Santic Halo, Thunder hammer Lieutenants [5 PL, 86pts]: Jump Pack, Master-crafted boltgun, Power axe + Elites + *Company Veterans on Bikes [14 PL, 210pts]: Chainsword, 5хStorm bolters, 5xTwin boltguns, 4xStorm shields *Company Veterans on Bikes [14 PL, 210pts]: Chainsword, 5хStorm bolters, 5xTwin boltguns, 4xStorm shields *Company Veterans on Bikes [14 PL, 210pts]: Chainsword, 5хStorm bolters, 5xTwin boltguns, 4xStorm shields *Company Veterans on Bikes [14 PL, 167pts]: Chainsword, 4хStorm bolters, 4xTwin boltguns, 3xStorm shields На дополнительные 250 очков влезли небесполезный лейтос и еще пачка из 4х мотоциклов. Однако, меня продолжало смущать отсутствие кп - их всего 3, и те тратятся на ЧМ с нехилой вероятностью не вернуть ничего. Вот тут-то я и вспомнил про Папку. "То, чем я в итоге пошел" +++ 1250 DIAD (Warhammer 40,000 8th Edition) +++ ++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [60 PL, 865pts] ++ + HQ + Lieutenants [4 PL, 68pts] Master-crafted boltgun, Power axe, The Armour Indomitus + Elites + *Company Veterans on Bikes [14 PL, 210pts]: Chainsword, 5хStorm bolters, 5xTwin boltguns, 4xStorm shields *Company Veterans on Bikes [14 PL, 210pts]: Chainsword, 5хStorm bolters, 5xTwin boltguns, 4xStorm shields *Company Veterans on Bikes [14 PL, 210pts]: Chainsword, 5хStorm bolters, 5xTwin boltguns, 4xStorm shields *Company Veterans on Bikes [14 PL, 167pts]: Chainsword, 4хStorm bolters, 4xTwin boltguns, 3xStorm shields ++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Imperium - Space Marines) [18 PL, 385pts] ++ + Lord of War + Roboute Guilliman [18 PL, 385pts] ++ Total: [78 PL, 1250pts] ++ Забавно, что Жиллиман ровненько заменил Селестину, прыг-лейтоса и кэпа - костяк не пришлось перекраивать. Что мы здесь имеем - целых 7кп с возвратом, 152 болтера с рапиды под полными рероллами, что должно вносить в Магнуса в обмазе от 70 сейвов. С другой стороны мы все так же боимся морталок, совсем не имеем деная (хотя хало редко помагает), а еще у нас напрочь пропали флаи с приличным хтх потенциалом, что могло сказаться на борьбе с самолетами. Отсутствие мобильной Селестины тоже пугало, тк она могла бы завязывать пугающую нас стрельбу, пролетать скрины и многое прочее. Думал я думал, и решил, что такой удобной возможности поиграть Жиллиманом в таких тепличных условиях больше не будет - так что сомнения в сторону!
  11. Играл как-то раз против него - не впечатлил. Слишком картонный. Колво вунд и стойкость не позволяют пережить ничего, а деградировать все равно умеет.
  12. Скрайб не есть источник правил. Порой там бывают ошибки. Их, конечно, быстро правят, но все же лучше читать книжки
  13. Есть ощущение, что в ряде юнитов превышена максимальная численность моделей
  14. Аквиллу и трейт на танкистов? Ты рискуешь потерять их очень быстро, если и сходишь не первым, то, вероятно, можешь ими и не воспользоваться. Возьми компани кома, и прячь его в углу, дольше протянет
  15. У вас это была одноэтажная руина на холме?
  16. Вопрос сразу по фотке. Как жиллиман на второй этаж залез?
  17. Вообще распихивать оружку по отрядам есть смысл, если не знаешь, против чего играть будешь. Допустим, у тебя 3 пачки с такой закачкой: по 2 лазки и 2 хб в каждой пачке. Если Противник боится лазок, то он будет стараться от них избавиться, а ты можешь убивать первыми парней с хб, и наоборот. + Сейчас можно делить стрельбу, а цели +- всегда можно найти. Главное, чтоб дальность стрельбы не слишком разнилась - сочетать мультимельту и лазку в самом деле тяжело. Как отмечалось выше, с однородным оружием играть тупо легче в плане стрельбы.
  18. раз уж пошло такое буквоедство, то в вазу стрельбы никакой fire не делается. А вот овервоч мы "can fire". Что also позволяет делать правило бейнблейдообразных. Не очень понятны различия между fire в одном случае и fire в другом случае. СтилБегемот - выше Так все, в принципе, и играют. Кому как вздумалось
  19. Там не написано, что он может стрелять в фазу стрельбы. Там написано, что он в принципе может стрелять. Я сужу по тексту из кодекса АМ Апдейт: у фелблейда, кстати, другой вординг, да, но запретов не вижу
  20. Все верно. Но если модель встать где-то не может, то и разместить ее там нельзя. Потому модели нельзя ставить на узкие стены, фонарные столбы и прочие абсурдные места. Если вы разместите её там, аккуратно сбалансировав Немаловажная часть правила, ящитаю
  21. Тем не менее в воббли прописано - забалансил модель на террейне - боишься, что упадет - договариваешься о каунтере с оппонентом. Если ставить всё везде, тк хочется, то смысл 3д террейна теряется почти полностью. Из-за это и возникают всякие катающиеся по стенам бтр, не обращать же на гравитацию внимания, с8ку бессердечную (с) Я ее не игнорирую, а говорю, как факт. Ну и не допускать необычно собранные миньки, имхо, можно в двух случаях: ее явно собрали для читополомов или же оно выглядит как уг.
×
×
  • Создать...