-
Постов
551 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Alamagusta
-
Вы вообще уверены, что можно 3 герольда брать на 1000? Если мне не изменяет склероз, то 3 герольда - 1500 очков, а на 1000 - только 2. По ростеру: 1) 1 джаггер в пару к лорду - просто выброс очков. Ганлайн армии отстрелят обоих. Рукопашники, зашедшие во фланг ( а с их скоростью это вполне вероятно) вначале бахнут джаггера, потом лорд отгребет по комбатрезалту. 2) Вы внимательно читали параметры движения у своих отрядов? У вас получается классическая лесница дураков - впереди сланешитки, их догоняют козлики, позади меланхолично бредут плаги. Большие шансы что к 3му ходу в живых останутся только они :- , тем более Вы не взяли знамени вообще никому. Если хотите брать демонеток - необходимо знамя сирены. Если козлят - знамя бесконечной войны. Для плаго - комбат резалт. Резюмирую: думайте, ЭТИМ можно только проигрывать :boyan:
-
На самом деле она не критична в связке собаки+лорд на джагги. На 2-3 ий ход мы в рукопашке. И тогда врагу остается молиться только на то, чтобы у нас падало много-много 1 на ту хит, ту вунд. До сих пор пока не встретил юнита. который мог бы оставить чардж такой связки. Хотя, чисто по логике наверно выдержат блад найты вампиров или новые рыцари хаоса.
-
Загадочно, чем лучше? выпало к примеру 6:6 -4= 8. с одного куба максимум 6. В чем тут 2 куба лучше не понимаю :)
-
Вопрос на засыпку по ст рельбе Монолитом. Согласно ФАКу некронов: The Monolith Particle Whip follows the core rules in the Warhammer rulebook (i.e. if you move the Monolith, you must roll 2D6 and TAKE THE HIGHER if the shot scatters.) - т.е скатериться одним кубиком, а не 2мя , Да, я в курсе, что ФАК за 2004 год, но с другой стороны нового пока нет :- Собственно вопрос - так на сколько кубов скатериться блямба? :?
-
В свое время выбрал демонов и вполне доволен. Магия отличная, плаги и грейтер спокойно (с минимальными потерями) дохорят до рукопашки, в которой отряды выигрывают, если им дать знамя дающее +1 к комбат резалту за каждый незасевленный пойсон удар. Кого не пробовал, так это тварей нургла - не не нравятся они мне чисто эстетически. На счет морталов ничего не скажу, поскольку не играл
-
Весьма приятный перевод. Спасибо, за доставленное удовольствие :)
-
Не согласен. Они просто заточены под разные армии и все. Девочки лучше чтобы связать кого-то в рукопашке, пока подбегут более сильные товарищи. Или пробежаться, заныкаться и вызвать десант на иконы. А кхорниты нужны как сильный контр чардж или вторая волна, идущая на те же иконы. Все зависит от основной идеи армии :rtfm:
-
я тоже столкнулся с проблемой подставок. как результат, пришлось поделить часть трупсы на ту, что играет только фб или только 40 к. ДП сразу клеил на круглые. А вот грейтеры и фиенды кочуют с круглых на квадратные и назад, бедолаги :(
-
Сборная солянка, однако. Сомневаюсь, что будет играбельна :-
-
Не знаю использовал герольдами именно магию тзинча. Результат вполне себя оправдал :rolleyes:
-
Ты экстремал =) Я бы не рискнул столько отрядов ужасов взять, но смотрится интересно. Нужно будет и ЭТО потестить :) Мне как-то более спокойно когда 13 на каст, но есть достаточно контрчарджа
-
Максимальный более-менее разумный хеви маджик - 13 кубов: Грейтер 4 куба, 2 тзинчита по 2 куба, герольд нурглит 1 куб, 2 отряда ужасов и 2 куба с армии. Другой вопрос - насколько оно эффективно будет играть :- , в принципе, можно взять и 14 кубов - 3 отряда хорроров. Но тогда, если противник дойдет до тебя - отгребешь в рукопашке по полной. Так что думай, что тебе нравится - мозг именно для мыслей ;)
-
Не путай фб и 40к. В 40 к можно брать любых именных персов. А в Фб тебя с каиром просто не допустят к игре, точнее поиграть сможешь, но с турнира попрут
-
есть смысл брать кайра судьбоплёта, или брать мастера перемен. - Каира брать нельзя, потому что это именной персонаж. Horrors надо брать по 10 или например один отряд в 30 морд? - если не секрет, а как ты планируешь играть таким большим отрядом? :-
-
На самом деле существует не 1, а как минимум 3 оптимальных ростера - по крайней мере буржуины рекламируют именно 3 :D Для себя сделал 2 оптимальных - под магическую армию и под рукопашную, в зависимости от настроения чем играть ;) Кстати то, чем играет Ученик - классическая магическая расписка. Только буржуи советуют земенять бладлеттеров на плагов с герольдом нургла
-
вопрос - в какой отряд ты собираешься засунуть кхорнита на джаггере? как он будет играть? я чего спрашиваю - от этого зависит закачка. по лорду - с кем ты будешь играть? если есть танки, драконы и прочая большая гадость - то ему нужен бейлсворд. если просив стрелковых армий, то так неплохо
-
пара вопросов: 1) что тут делают нурглингли? Для чего они тебе? атаковать машины или магов врага? так тут будут проблемы - они медленные, да если доберутся могут отжечь ( у меня отряд из 3х тел принял на себя чардж 3х миносов и урыл их), но противник будет просто уходить из под удара. 2) крашеры. хз. я их брал пару раз для теста - они совершенно не окупаются. слишком дороги, слишком уязвимы, их ну очень мало :oops: 3) ладно допустим ты их взял. на кой им тотем черпов? знамя вечной войны играет более разумно 4) ты собираешься засунуть тзинчита в коробку леттеров? а для чего? что оно даст? 5) ты уверен, что такая закачка лорда хороша в эту армию? я не навязываю мнение. просто спрашиваю
-
:D а они в курсе, что они живучие? как по мне простой плаг получше будет, хотя бы по тому, что может заныкаться
-
Вот и я о том же. Спасибо, что подтвердил мои мысли :)
-
Собственно сабж. Долго ломаю голову, но кроме красоты для чисто бековой армии, смысла в них не нахожу. Может кто просветит?
-
Остальные гритеры не представляют опасности, т.к. не имеют вменяемого армора, варда и 10 вундов))). - косякс, сударь :D Грейтер кхорна спокойно одевает обсидиановую броню, что дает ему сейв 3+. С учетом 6ой тафны и диспел скролов на 2ой ход он уже у вас в рядах ( ну кроме случая когда сильно не повезло). И второй момент, есть закой замечательный отряд как конные демонеты со знаменем сирены - самое оно сметать ваших джизелей. Во-первых, вы не делаете фли, во-вторых, вы не делаете стенд енд шут, поскольку знамя убирает все реакции, кроме как стоять и ждать чарджа демонеток на стидинах. По остальным моментам промолчу, поскольку у нас очень скоро турнир на 2к по ФБ. Вот после него и поделюсь мыслями ;)
-
Еще Кафка говорил, что немногие могут вырваться из консервной банки повседневности. Повторение стериотипов идет до тех пор, пока не начинаешь вырабатывать свои особенности поведения. Приминительно к игре это собственный опыт, другого пути к сожалению не наблюдаю. Сужу по себе, читал кучу чужих идей, обзоров и так далее, но пока сам не сыграл пару десятков игр, своего понимая игры не появилось
-
В субботу играл против вампиров. 3 фиенда замечательно разобрали труповозку за 1 ход, другой вопрос, что я не правильно воспользовался плодами этой победы и слился, когда кинулся флеймерами помогать анклину, который уже добивал конных вампов :- Но это уже мой косяк. Флеймеры вообще не рукопашники. У них единственная задача - стрелять. Только вот выполняют они ее так себе <_<
-
Не знаю, мне кажется проще и логичнее заменить флеймеров на фиендов. Заменить сикеров на фиендов, хотя на крайняк можно и сикеров, но тогда дать им знаменосца и знамья сирены - если ты хочешь отлавливать ими стрелков. Даже если противник и возьмётся их планомерно расстреливать, то я так думаю, это даст время Хранителю залесть в драку - ты ничего не забыл. Грейтер большая мишень. По нему пушки и будут стрелять, а по сикерам ружья-луки <_<
-
Они надежнее, но дороже. Как по мне, человек просто не задумывался как именно он хочет играть, вот и некоторые шероховатости