Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Alamagusta

Пользователь
  • Постов

    551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alamagusta

  1. Вы вообще уверены, что можно 3 герольда брать на 1000? Если мне не изменяет склероз, то 3 герольда - 1500 очков, а на 1000 - только 2. По ростеру: 1) 1 джаггер в пару к лорду - просто выброс очков. Ганлайн армии отстрелят обоих. Рукопашники, зашедшие во фланг ( а с их скоростью это вполне вероятно) вначале бахнут джаггера, потом лорд отгребет по комбатрезалту. 2) Вы внимательно читали параметры движения у своих отрядов? У вас получается классическая лесница дураков - впереди сланешитки, их догоняют козлики, позади меланхолично бредут плаги. Большие шансы что к 3му ходу в живых останутся только они :- , тем более Вы не взяли знамени вообще никому. Если хотите брать демонеток - необходимо знамя сирены. Если козлят - знамя бесконечной войны. Для плаго - комбат резалт. Резюмирую: думайте, ЭТИМ можно только проигрывать :boyan:
  2. На самом деле она не критична в связке собаки+лорд на джагги. На 2-3 ий ход мы в рукопашке. И тогда врагу остается молиться только на то, чтобы у нас падало много-много 1 на ту хит, ту вунд. До сих пор пока не встретил юнита. который мог бы оставить чардж такой связки. Хотя, чисто по логике наверно выдержат блад найты вампиров или новые рыцари хаоса.
  3. Загадочно, чем лучше? выпало к примеру 6:6 -4= 8. с одного куба максимум 6. В чем тут 2 куба лучше не понимаю :)
  4. Вопрос на засыпку по ст рельбе Монолитом. Согласно ФАКу некронов: The Monolith Particle Whip follows the core rules in the Warhammer rulebook (i.e. if you move the Monolith, you must roll 2D6 and TAKE THE HIGHER if the shot scatters.) - т.е скатериться одним кубиком, а не 2мя , Да, я в курсе, что ФАК за 2004 год, но с другой стороны нового пока нет :- Собственно вопрос - так на сколько кубов скатериться блямба? :?
  5. В свое время выбрал демонов и вполне доволен. Магия отличная, плаги и грейтер спокойно (с минимальными потерями) дохорят до рукопашки, в которой отряды выигрывают, если им дать знамя дающее +1 к комбат резалту за каждый незасевленный пойсон удар. Кого не пробовал, так это тварей нургла - не не нравятся они мне чисто эстетически. На счет морталов ничего не скажу, поскольку не играл
  6. Весьма приятный перевод. Спасибо, за доставленное удовольствие :)
  7. Не согласен. Они просто заточены под разные армии и все. Девочки лучше чтобы связать кого-то в рукопашке, пока подбегут более сильные товарищи. Или пробежаться, заныкаться и вызвать десант на иконы. А кхорниты нужны как сильный контр чардж или вторая волна, идущая на те же иконы. Все зависит от основной идеи армии :rtfm:
  8. я тоже столкнулся с проблемой подставок. как результат, пришлось поделить часть трупсы на ту, что играет только фб или только 40 к. ДП сразу клеил на круглые. А вот грейтеры и фиенды кочуют с круглых на квадратные и назад, бедолаги :(
  9. Сборная солянка, однако. Сомневаюсь, что будет играбельна :-
  10. Не знаю использовал герольдами именно магию тзинча. Результат вполне себя оправдал :rolleyes:
  11. Ты экстремал =) Я бы не рискнул столько отрядов ужасов взять, но смотрится интересно. Нужно будет и ЭТО потестить :) Мне как-то более спокойно когда 13 на каст, но есть достаточно контрчарджа
  12. Максимальный более-менее разумный хеви маджик - 13 кубов: Грейтер 4 куба, 2 тзинчита по 2 куба, герольд нурглит 1 куб, 2 отряда ужасов и 2 куба с армии. Другой вопрос - насколько оно эффективно будет играть :- , в принципе, можно взять и 14 кубов - 3 отряда хорроров. Но тогда, если противник дойдет до тебя - отгребешь в рукопашке по полной. Так что думай, что тебе нравится - мозг именно для мыслей ;)
  13. Не путай фб и 40к. В 40 к можно брать любых именных персов. А в Фб тебя с каиром просто не допустят к игре, точнее поиграть сможешь, но с турнира попрут
  14. есть смысл брать кайра судьбоплёта, или брать мастера перемен. - Каира брать нельзя, потому что это именной персонаж. Horrors надо брать по 10 или например один отряд в 30 морд? - если не секрет, а как ты планируешь играть таким большим отрядом? :-
  15. На самом деле существует не 1, а как минимум 3 оптимальных ростера - по крайней мере буржуины рекламируют именно 3 :D Для себя сделал 2 оптимальных - под магическую армию и под рукопашную, в зависимости от настроения чем играть ;) Кстати то, чем играет Ученик - классическая магическая расписка. Только буржуи советуют земенять бладлеттеров на плагов с герольдом нургла
  16. вопрос - в какой отряд ты собираешься засунуть кхорнита на джаггере? как он будет играть? я чего спрашиваю - от этого зависит закачка. по лорду - с кем ты будешь играть? если есть танки, драконы и прочая большая гадость - то ему нужен бейлсворд. если просив стрелковых армий, то так неплохо
  17. пара вопросов: 1) что тут делают нурглингли? Для чего они тебе? атаковать машины или магов врага? так тут будут проблемы - они медленные, да если доберутся могут отжечь ( у меня отряд из 3х тел принял на себя чардж 3х миносов и урыл их), но противник будет просто уходить из под удара. 2) крашеры. хз. я их брал пару раз для теста - они совершенно не окупаются. слишком дороги, слишком уязвимы, их ну очень мало :oops: 3) ладно допустим ты их взял. на кой им тотем черпов? знамя вечной войны играет более разумно 4) ты собираешься засунуть тзинчита в коробку леттеров? а для чего? что оно даст? 5) ты уверен, что такая закачка лорда хороша в эту армию? я не навязываю мнение. просто спрашиваю
  18. :D а они в курсе, что они живучие? как по мне простой плаг получше будет, хотя бы по тому, что может заныкаться
  19. Вот и я о том же. Спасибо, что подтвердил мои мысли :)
  20. Собственно сабж. Долго ломаю голову, но кроме красоты для чисто бековой армии, смысла в них не нахожу. Может кто просветит?
  21. Остальные гритеры не представляют опасности, т.к. не имеют вменяемого армора, варда и 10 вундов))). - косякс, сударь :D Грейтер кхорна спокойно одевает обсидиановую броню, что дает ему сейв 3+. С учетом 6ой тафны и диспел скролов на 2ой ход он уже у вас в рядах ( ну кроме случая когда сильно не повезло). И второй момент, есть закой замечательный отряд как конные демонеты со знаменем сирены - самое оно сметать ваших джизелей. Во-первых, вы не делаете фли, во-вторых, вы не делаете стенд енд шут, поскольку знамя убирает все реакции, кроме как стоять и ждать чарджа демонеток на стидинах. По остальным моментам промолчу, поскольку у нас очень скоро турнир на 2к по ФБ. Вот после него и поделюсь мыслями ;)
  22. Еще Кафка говорил, что немногие могут вырваться из консервной банки повседневности. Повторение стериотипов идет до тех пор, пока не начинаешь вырабатывать свои особенности поведения. Приминительно к игре это собственный опыт, другого пути к сожалению не наблюдаю. Сужу по себе, читал кучу чужих идей, обзоров и так далее, но пока сам не сыграл пару десятков игр, своего понимая игры не появилось
  23. В субботу играл против вампиров. 3 фиенда замечательно разобрали труповозку за 1 ход, другой вопрос, что я не правильно воспользовался плодами этой победы и слился, когда кинулся флеймерами помогать анклину, который уже добивал конных вампов :- Но это уже мой косяк. Флеймеры вообще не рукопашники. У них единственная задача - стрелять. Только вот выполняют они ее так себе <_<
  24. Не знаю, мне кажется проще и логичнее заменить флеймеров на фиендов. Заменить сикеров на фиендов, хотя на крайняк можно и сикеров, но тогда дать им знаменосца и знамья сирены - если ты хочешь отлавливать ими стрелков. Даже если противник и возьмётся их планомерно расстреливать, то я так думаю, это даст время Хранителю залесть в драку - ты ничего не забыл. Грейтер большая мишень. По нему пушки и будут стрелять, а по сикерам ружья-луки <_<
  25. Они надежнее, но дороже. Как по мне, человек просто не задумывался как именно он хочет играть, вот и некоторые шероховатости
×
×
  • Создать...