А тем временем я накидал правила для ранее неохваченных юнитов:
"Чернобог"
Чернобог, Властелин войны, уровень мощности 16, 270 очков
Чернобог - одиночная модель. Он разит достойных врагов Багряным молотом, в то время как недостойные гибнут под его сокрушающей поступью. В армию может быть включена только одна такая модель.
M:* WS:2+ BS:4+ S:X T:8 W:16 A:* LD:10 Sv:4+
Табличка деградации:
W_____M____A
9-16+_2D6"__4
4-8___D6"___3
1-3___D3"___D3
Снаряжение:
Багряный молот: R:Рукопашное Тип:Рукопашное S:ВладельцаХ2 AP:-4 D:D6
Сокрушающая поступь: R:Рукопашное Тип:Рукопашное S:Владельца AP:-1 D:2 Каждый раз, когда вы совершаете атаку этим оружием, кидайте три кубика на попадание вместо одного.
Спецправила:
Демонический: Чернобог имеет непробиваемый спас-бросок на 5+.
Твердость камня: Делите надвое урон, получаемый Чернобогом от любого источника. Примечание: по аналогии с Абаддоном, от двух болтерных выстрелов Чернобог потеряет две раны, но от попадания мечом Рыцаря он получит лишь 3 урона.
Дух войны: Чернобог не может отступить из ближнего боя. Однако вы можете перебрасывать проваленные броски на попадание Багряным молотом, если в этом ходе Чернобог успешно совершил нападение.
Заемная сила: Показатель силы (S) Чернобога равен количеству оставшихся у него ран (W). В случае восстановления потерянных ранее в ходе игры ран, показатель силы также увеличивается.
Живой идол: Отнимайте 1 из бросков на попытку проявить психосилу у любых псайкеров (дружественных и враждебных!), которые [ну уж нет]одятся в 16" от Чернобога. В дополнение, добавляйте 1 к показателю лидерства всех дружественных боевых единиц Кхорна, которые целиком [ну уж нет]одятся в 16" от Чернобога. Однако, если Чернобог убит, отнимите 1 от показателя лидерства всех дружественных боевых единиц Кхорна на поле боя до конца игры.
Аура безумия: в конце каждой своей фазы движения киньте кубик за каждую боевую единицу (дружественную и враждебную) в 3" от Чернобога. На 4+ эта боевая единица получает 1 смертельное ранение.
Демон освобожденный: Когда Чернобог убит, прежде чем удалить его как потерю киньте кубик за каждую боевую единицу (дружественную и враждебную) в 3" от Чернобога. На 4+ эта боевая единица получает D3 смертельных ранений.
Фракционные ключевые слова:
Хаос, Кхорн
Ключевые слова:
Демон, монстр, Чернобог
"Кровопийцы"
Кровопийцы, основное боевое подразделение, уровень мощности 3, 6 очков за модель.
Боевая единица состоит из 10 кровопийц. Дополнительно она может включать до 10 кровопийц (+3 к уровню мощности). Каждая модель несет импровизированное оружие.
M:4" WS:5+ BS:6+ S:3 T:3 W:1 A:2 LD:4 Sv:7+
Снаряжение:
Импровизированное оружие: R:Рукопашное Тип:Рукопашное S:Владельца AP:0 D:1
Спецправила:
Раздувшиеся от крови: Каждый раз, когда модель с этим правилом получает ранение, киньте кубик. На 5+ это ранение игнорируется.
Фрийский напиток: Каждый раз, когда вражеская модель пехоты оказывается убита кровопийцей в фазу схватки, добавьте одну модель в боевую единицу этого кровопийцы.
Безмозглые: Эта боевая единица не должна проходить тесты на мораль.
Толпа мясников: Добавляйте 1 к результатам бросков на попадание этой боевой единицы в фазе схватки, если в ней более 10 моделей.
Фракционные ключевые слова:
Хаос, Кхорн, еретики-астартес, Полуночные Львы
Ключевые слова:
Пехота, кровопийцы
""Зихель""
"Зихель", подразделение элитных войск, уровень мощности 5, 75 очков
"Зихель" - одиночная модель, вооруженная жужжащими пилами и клешнями и тяжелым стаббером.
M:* WS:4+ BS:4+ S:* T:7 W:10 A:* LD:7 Sv:3+
Табличка деградации:
W_____M___ S__A
6-10+_10"___6__3
3-5____6"___5__2
1-2____4"___4__1
Снаряжение:
Тяжелый стаббер: R:36" Тип:Тяжелое 3 S:4 AP:0 D:1
Поисково-истребительная ракета: R:48" Тип:Тяжелое 1 S:8 AP:-2 D:D6 Каждой поисково-истребительной ракетой можно выстрелить только 1 раз за игру
Жужжащие пилы и клешни: R:Рукопашное Тип:Рукопашное S:+2 AP:-2 D:2 Каждый раз, когда "Зихель" сражается, он может совершить 6 дополнительных атак этим оружием.
Опции снаряжения:
Можно взять поисково-истребительную ракету.
Спецправила:
Взрыв: Если количество ран этой модели снижается до 0, киньте кубик прежде чем удалить ее с поля боя. При выпадении 6 эта модель взрывается и каждая боевая единица в 6" получает D3 смертельных ранений.
Постановщики дымовой завесы: Один раз за игру, вместо стрельбы из всего оружия в фазе стрельбы эта модель может использовать постановщики дымовой завесы. В этом случае противник должен будет вычитать 1 из бросков на попадание любого дистанционного оружия, целящегося в эту модель до начала вашей следующей фазы стрельбы.
Трупный запах: Добавляйте 1 к показателю лидерства дружественных боевых единицы пехоты и кавлерии Корпуса смерти Крига, [ну уж нет]одящихся в 3" от любого "Зихеля", но вычитайте 1 из показателя лидерства дружественных боевых единиц пехоты и кавлерии Астра Милитарум (кроме Корпуса смерти Крига), Адептус Министорум и Адепта Соророитас, [ну уж нет]одящихся в 3" от любого "Зихеля".
Фракционные ключевые слова:
Империум, Астра Милитарум, Корпус смерти Крига, "Айзентод"
Ключевые слова:
Техника, "Зихель"
""Ортрос""
"Ортрос", подразделение мобильных войск, уровень мощности 5, 135 очков
"Ортрос" - одиночная модель, вооруженная тяжелым болтером, башенным химическим орудием и башенным огнеметом.
M:* WS:6+ BS:* S:6 T:7 W:11 A:* LD:7 Sv:3+
Табличка деградации:
W_____M___ BS__A
6-11+_12"___4+__3
3-5____8"___5+__D3
1-2____4"___6+__1
Снаряжение:
Тяжелый болтер: R:36" Тип:Тяжелое 3 S:5 AP:-1 D:1
Тяжелый огнемет: R:8" Тип:Тяжелое D6 S:5 AP:-1 D:1 Это оружие попадает по цели автоматически
Мультимелта: R:24" Тип:Тяжелое 1 S:8 AP:-4 D:D6 Если цель [ну уж нет]одится ближе половины максимальной дистанции стрельбы, кидайте два кубика на определение урона и отбрасывайте наименьший результат.
Башенное химическое орудие: R:24" Тип:Штурмовое D6 S:X AP:- D:1 Если боевая единица, выбранная целью этого оружия, содержит более 10 единиц, тип оружия меняется на "Штурмовое 2D6". Это оружие наносит ранение на 2+ всем, кроме техники, которую оно ранит на 6+.
Башенный огнемет: R:18" Тип:Штурмовое D6 S:6 АР:-1 D:1 Если боевая единица, выбранная целью этого оружия, ранее в этом ходе потеряла хотя бы одну модель в результате стрельбы башенного химического орудия, прибавьте 1 к силе этого оружия при стрельбе по данной боевой единице до конца текущего хода.
Опции снаряжения:
Можно заменить тяжелый болтер на тяжелый огнемет или мультимелту.
Спецправила:
Взрыв: Если количество ран этой модели снижается до 0, киньте кубик прежде чем удалить ее с поля боя. При выпадении 6 эта модель взрывается и каждая боевая единица в 6" получает D6 смертельных ранений.
Постановщики дымовой завесы: Один раз за игру, вместо стрельбы из всего оружия в фазе стрельбы эта модель может использовать постановщики дымовой завесы. В этом случае противник должен будет вычитать 1 из бросков на попадание любого дистанционного оружия, целящегося в эту модель до начала вашей следующей фазы стрельбы.
Фракционные ключевые слова:
Империум, Астра Милитарум, Корпус смерти Крига, "Айзентод"
Ключевые слова:
Техника, "Ортрос"
""Стимфалид""
"Стимфалид", летательный аппарат, уровень мощности 12, 200 очков
"Зихель" - одиночная модель, несущая флешетты и противотанковые бомбы.
M:* WS:6+ BS:- S:7 T:7 W:20 A:* LD:8 Sv:4+
Табличка деградации:
W_____M___ A
11-20+_10"__3
10-4____8"__D3
1-3____6"___1
Спецправила:
Крушение: Если количество ран этой модели снижается до 0, киньте кубик прежде чем удалить ее с поля боя. При выпадении 6 эта модель взрывается и каждая боевая единица в 6" получает D6 смертельных ранений.
Авиация: Эта модель не может нападать, не может быть целю нападения боевых единиц, которые не летают и может атаковать и быть атакована в фазу схватки только летающими боевыми единицами.
Воздушный левиафан: Эта модель не может совершать марш-бросок. В дополнение, каждый раз, когда эта модель совершает движение, до начала движения поверните ее на угол до 90 градусов (этот поворот не учитывается при определении дальности движения), после чего эта модель может двигаться только строго по прямой. Обратите внимание, что она не может совершать дополнительные развороты после первоначального поворота.
Перегрузка двигателей: В начале вашей фазы движения вы можете решить перегрузить двигатели "Стимфалида". Если вы делаете это, киньте 2D6" и увеличьте на выпавшее число показатель движения (M) "Стимфалида" до конца текущего хода. При выпадении любого дубля "Стимфалид" дополнительно получает D3 смертельных ранения. Если из-за этих ранений число ран "Стимфалида" снижается до 0, не кидайте кубик по правилу "Крушение". Вместо этого "Стимфалид" автоматически взрывается и каждая боевая единица в 6" получает D6 смертельных ранений.
Сброс бомб: в конце фазы движения выберите одно из нижеследующего:
*Сбросить флешетты: Выберите вражескую боевую единицу, над которой "Стимфалид" прошел в этой фазе движения и киньте кубик за каждую модель в этой боевой единице, до максимума в 20 кубиков. Прибавьте 1 к выпавшим результатам, если вами была выбрана боевая единица пехоты. За каждый результат 5+ эта боевая единица получает смертельное ранение.
*Сбросить противотанковую бомбу: Выберите вражескую боевую единицу, над которой "Стимфалид" прошел в этой фазе движения и киньте 6D6 за каждую модель техники, монстра или здание в этой боевой единице и по одному кубику за каждую прочую модель в этой боевой единице, до максимума в 6D6. За каждый результат 3+ эта боевая единица получает смертельное ранение.
Фракционные ключевые слова:
Империум, Астра Милитарум, Корпус смерти Крига, "Айзентод"
Ключевые слова:
Техника, летает, "Стимфалид"