Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Locke

Супер Модератор
  • Постов

    11 984
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Locke

  1. Первые два ивента были подготовкой сцены. Ну и таки нет, это все - моральный онанизм. Только Дюк чего-то там клеит-красит.
  2. А вот тут, кстати, вопрос. Жигимонт, конечно, готов на переговоры хоть с чертом, чтобы выторговать епитимью по образцу Вострои (или Крига) для Литуаны. Но есть ли среди противогазников хоть кто-то, кто его посланцев не пристрелит на месте?
  3. А что мешает прорабатывать варианты следующего акта с учетом возможных исходов затяжного конфликта?
  4. Для таких случаев есть командный реролл.
  5. В новом ГВшном наборе черепов есть черепа демонов. В наборе Серых Рыцарей есть руки, сжимающие отсеченные головы кровопускателя и демонетки. В АоСе у босса орков к броне пришпилен череп кровопускателя. По всей видимости, останки остаются, хоть и не всегда.
  6. Голосом Жириновского: 3000 отборрррных солдат Литуаны!
  7. А еще он дороже, имеет проблемы с тем, чтобы поспевать за разогнавшимися на варптайме и последующем чардже слониками, и не умеет перепрыгивать скрин.
  8. Это было во время Шторма - с тех пор уже 100 лет прошло!
  9. На всякий случай напоминаю про стратегему на смену спелла. Один коммандпойнт - и сорк не знает Смайт, но знает все три перечисленные силы.
  10. Именно в этом и была идея. А не надо сравнивать его с сентинелем. Нужно ж не еще одно неспособие, а нормальный рукопашный юнит. Поэтому за основу брался дрон ГС. Списано подчистую с правил хаоситского бомбера от ФВ. Спасибо за взгляд со стороны.
  11. Ух ты ж, какая тема интересная! Вброшу свои пять копеек. Как некоторые из вас, наверное, знают, в разделе фанфиков проходит Ягеллонский Крестовый поход. И к нему активно пишутся на коленке эти самые хомрулы, ведь проект изначально заявлялся как "ИА от Форджика". Посмотреть хомрулы можно, например, здесь или в главной теме ЯКП (там многабукф, но по слову "правила" все хорошо [ну уж нет]одится).
  12. "Инфа по Механикам, которую вбрасывали в соответствующую тему, скопом" Скрины. И от ГВ: Агрипинаа и Люций
  13. Он у Даммерунг в рассказе про кровь и черепа вещает. "Зихель" - машинка, которая собирает мёртвых противогазников, клешнями снимает с них пригодные для повторного использования сапоги и шинели, а потом перерабатывает в "сойлент Криг". И как раз попы и сороритки, наряду с обычными ИГшниками, от этого почему-то теряют аппетит. Пункт с минусом к лидаку был добавлен по настоянию Виллоу, Даммерунг была не против. Раньше и у Тзинча башенок было мало. А при сожжении Фенриса оказалось, что их целые тучи. Так что, ящитаю, норм. Вот только актуальных правил под действующую редакцию на Башню черепов нет(
  14. А тем временем я накидал правила для ранее неохваченных юнитов: "Чернобог" Чернобог, Властелин войны, уровень мощности 16, 270 очков Чернобог - одиночная модель. Он разит достойных врагов Багряным молотом, в то время как недостойные гибнут под его сокрушающей поступью. В армию может быть включена только одна такая модель. M:* WS:2+ BS:4+ S:X T:8 W:16 A:* LD:10 Sv:4+ Табличка деградации: W_____M____A 9-16+_2D6"__4 4-8___D6"___3 1-3___D3"___D3 Снаряжение: Багряный молот: R:Рукопашное Тип:Рукопашное S:ВладельцаХ2 AP:-4 D:D6 Сокрушающая поступь: R:Рукопашное Тип:Рукопашное S:Владельца AP:-1 D:2 Каждый раз, когда вы совершаете атаку этим оружием, кидайте три кубика на попадание вместо одного. Спецправила: Демонический: Чернобог имеет непробиваемый спас-бросок на 5+. Твердость камня: Делите надвое урон, получаемый Чернобогом от любого источника. Примечание: по аналогии с Абаддоном, от двух болтерных выстрелов Чернобог потеряет две раны, но от попадания мечом Рыцаря он получит лишь 3 урона. Дух войны: Чернобог не может отступить из ближнего боя. Однако вы можете перебрасывать проваленные броски на попадание Багряным молотом, если в этом ходе Чернобог успешно совершил нападение. Заемная сила: Показатель силы (S) Чернобога равен количеству оставшихся у него ран (W). В случае восстановления потерянных ранее в ходе игры ран, показатель силы также увеличивается. Живой идол: Отнимайте 1 из бросков на попытку проявить психосилу у любых псайкеров (дружественных и враждебных!), которые [ну уж нет]одятся в 16" от Чернобога. В дополнение, добавляйте 1 к показателю лидерства всех дружественных боевых единиц Кхорна, которые целиком [ну уж нет]одятся в 16" от Чернобога. Однако, если Чернобог убит, отнимите 1 от показателя лидерства всех дружественных боевых единиц Кхорна на поле боя до конца игры. Аура безумия: в конце каждой своей фазы движения киньте кубик за каждую боевую единицу (дружественную и враждебную) в 3" от Чернобога. На 4+ эта боевая единица получает 1 смертельное ранение. Демон освобожденный: Когда Чернобог убит, прежде чем удалить его как потерю киньте кубик за каждую боевую единицу (дружественную и враждебную) в 3" от Чернобога. На 4+ эта боевая единица получает D3 смертельных ранений. Фракционные ключевые слова: Хаос, Кхорн Ключевые слова: Демон, монстр, Чернобог "Кровопийцы" Кровопийцы, основное боевое подразделение, уровень мощности 3, 6 очков за модель. Боевая единица состоит из 10 кровопийц. Дополнительно она может включать до 10 кровопийц (+3 к уровню мощности). Каждая модель несет импровизированное оружие. M:4" WS:5+ BS:6+ S:3 T:3 W:1 A:2 LD:4 Sv:7+ Снаряжение: Импровизированное оружие: R:Рукопашное Тип:Рукопашное S:Владельца AP:0 D:1 Спецправила: Раздувшиеся от крови: Каждый раз, когда модель с этим правилом получает ранение, киньте кубик. На 5+ это ранение игнорируется. Фрийский напиток: Каждый раз, когда вражеская модель пехоты оказывается убита кровопийцей в фазу схватки, добавьте одну модель в боевую единицу этого кровопийцы. Безмозглые: Эта боевая единица не должна проходить тесты на мораль. Толпа мясников: Добавляйте 1 к результатам бросков на попадание этой боевой единицы в фазе схватки, если в ней более 10 моделей. Фракционные ключевые слова: Хаос, Кхорн, еретики-астартес, Полуночные Львы Ключевые слова: Пехота, кровопийцы ""Зихель"" "Зихель", подразделение элитных войск, уровень мощности 5, 75 очков "Зихель" - одиночная модель, вооруженная жужжащими пилами и клешнями и тяжелым стаббером. M:* WS:4+ BS:4+ S:* T:7 W:10 A:* LD:7 Sv:3+ Табличка деградации: W_____M___ S__A 6-10+_10"___6__3 3-5____6"___5__2 1-2____4"___4__1 Снаряжение: Тяжелый стаббер: R:36" Тип:Тяжелое 3 S:4 AP:0 D:1 Поисково-истребительная ракета: R:48" Тип:Тяжелое 1 S:8 AP:-2 D:D6 Каждой поисково-истребительной ракетой можно выстрелить только 1 раз за игру Жужжащие пилы и клешни: R:Рукопашное Тип:Рукопашное S:+2 AP:-2 D:2 Каждый раз, когда "Зихель" сражается, он может совершить 6 дополнительных атак этим оружием. Опции снаряжения: Можно взять поисково-истребительную ракету. Спецправила: Взрыв: Если количество ран этой модели снижается до 0, киньте кубик прежде чем удалить ее с поля боя. При выпадении 6 эта модель взрывается и каждая боевая единица в 6" получает D3 смертельных ранений. Постановщики дымовой завесы: Один раз за игру, вместо стрельбы из всего оружия в фазе стрельбы эта модель может использовать постановщики дымовой завесы. В этом случае противник должен будет вычитать 1 из бросков на попадание любого дистанционного оружия, целящегося в эту модель до начала вашей следующей фазы стрельбы. Трупный запах: Добавляйте 1 к показателю лидерства дружественных боевых единицы пехоты и кавлерии Корпуса смерти Крига, [ну уж нет]одящихся в 3" от любого "Зихеля", но вычитайте 1 из показателя лидерства дружественных боевых единиц пехоты и кавлерии Астра Милитарум (кроме Корпуса смерти Крига), Адептус Министорум и Адепта Соророитас, [ну уж нет]одящихся в 3" от любого "Зихеля". Фракционные ключевые слова: Империум, Астра Милитарум, Корпус смерти Крига, "Айзентод" Ключевые слова: Техника, "Зихель" ""Ортрос"" "Ортрос", подразделение мобильных войск, уровень мощности 5, 135 очков "Ортрос" - одиночная модель, вооруженная тяжелым болтером, башенным химическим орудием и башенным огнеметом. M:* WS:6+ BS:* S:6 T:7 W:11 A:* LD:7 Sv:3+ Табличка деградации: W_____M___ BS__A 6-11+_12"___4+__3 3-5____8"___5+__D3 1-2____4"___6+__1 Снаряжение: Тяжелый болтер: R:36" Тип:Тяжелое 3 S:5 AP:-1 D:1 Тяжелый огнемет: R:8" Тип:Тяжелое D6 S:5 AP:-1 D:1 Это оружие попадает по цели автоматически Мультимелта: R:24" Тип:Тяжелое 1 S:8 AP:-4 D:D6 Если цель [ну уж нет]одится ближе половины максимальной дистанции стрельбы, кидайте два кубика на определение урона и отбрасывайте наименьший результат. Башенное химическое орудие: R:24" Тип:Штурмовое D6 S:X AP:- D:1 Если боевая единица, выбранная целью этого оружия, содержит более 10 единиц, тип оружия меняется на "Штурмовое 2D6". Это оружие наносит ранение на 2+ всем, кроме техники, которую оно ранит на 6+. Башенный огнемет: R:18" Тип:Штурмовое D6 S:6 АР:-1 D:1 Если боевая единица, выбранная целью этого оружия, ранее в этом ходе потеряла хотя бы одну модель в результате стрельбы башенного химического орудия, прибавьте 1 к силе этого оружия при стрельбе по данной боевой единице до конца текущего хода. Опции снаряжения: Можно заменить тяжелый болтер на тяжелый огнемет или мультимелту. Спецправила: Взрыв: Если количество ран этой модели снижается до 0, киньте кубик прежде чем удалить ее с поля боя. При выпадении 6 эта модель взрывается и каждая боевая единица в 6" получает D6 смертельных ранений. Постановщики дымовой завесы: Один раз за игру, вместо стрельбы из всего оружия в фазе стрельбы эта модель может использовать постановщики дымовой завесы. В этом случае противник должен будет вычитать 1 из бросков на попадание любого дистанционного оружия, целящегося в эту модель до начала вашей следующей фазы стрельбы. Фракционные ключевые слова: Империум, Астра Милитарум, Корпус смерти Крига, "Айзентод" Ключевые слова: Техника, "Ортрос" ""Стимфалид"" "Стимфалид", летательный аппарат, уровень мощности 12, 200 очков "Зихель" - одиночная модель, несущая флешетты и противотанковые бомбы. M:* WS:6+ BS:- S:7 T:7 W:20 A:* LD:8 Sv:4+ Табличка деградации: W_____M___ A 11-20+_10"__3 10-4____8"__D3 1-3____6"___1 Спецправила: Крушение: Если количество ран этой модели снижается до 0, киньте кубик прежде чем удалить ее с поля боя. При выпадении 6 эта модель взрывается и каждая боевая единица в 6" получает D6 смертельных ранений. Авиация: Эта модель не может нападать, не может быть целю нападения боевых единиц, которые не летают и может атаковать и быть атакована в фазу схватки только летающими боевыми единицами. Воздушный левиафан: Эта модель не может совершать марш-бросок. В дополнение, каждый раз, когда эта модель совершает движение, до начала движения поверните ее на угол до 90 градусов (этот поворот не учитывается при определении дальности движения), после чего эта модель может двигаться только строго по прямой. Обратите внимание, что она не может совершать дополнительные развороты после первоначального поворота. Перегрузка двигателей: В начале вашей фазы движения вы можете решить перегрузить двигатели "Стимфалида". Если вы делаете это, киньте 2D6" и увеличьте на выпавшее число показатель движения (M) "Стимфалида" до конца текущего хода. При выпадении любого дубля "Стимфалид" дополнительно получает D3 смертельных ранения. Если из-за этих ранений число ран "Стимфалида" снижается до 0, не кидайте кубик по правилу "Крушение". Вместо этого "Стимфалид" автоматически взрывается и каждая боевая единица в 6" получает D6 смертельных ранений. Сброс бомб: в конце фазы движения выберите одно из нижеследующего: *Сбросить флешетты: Выберите вражескую боевую единицу, над которой "Стимфалид" прошел в этой фазе движения и киньте кубик за каждую модель в этой боевой единице, до максимума в 20 кубиков. Прибавьте 1 к выпавшим результатам, если вами была выбрана боевая единица пехоты. За каждый результат 5+ эта боевая единица получает смертельное ранение. *Сбросить противотанковую бомбу: Выберите вражескую боевую единицу, над которой "Стимфалид" прошел в этой фазе движения и киньте 6D6 за каждую модель техники, монстра или здание в этой боевой единице и по одному кубику за каждую прочую модель в этой боевой единице, до максимума в 6D6. За каждый результат 3+ эта боевая единица получает смертельное ранение. Фракционные ключевые слова: Империум, Астра Милитарум, Корпус смерти Крига, "Айзентод" Ключевые слова: Техника, летает, "Стимфалид"
  15. Революция не основана на здравом смысле. Зоманиус изъявлял желание рассказать историю своих квазикриговцев в картинках. И я считаю, мы должны поддержать его начинание: ЯКП остро не хватает визуальной составляющей, так что не следует разбрасываться контентом.
  16. Договорные рассказы, если я правильно понял. В этом случае имеет смысл прописывать оборону/атаку/резерв? Если у него нет возражений по тому, кто помрет, а кто останется? Всем, кто собирается писать про Литуану: сторонники Жигимонта отмечают себя белыми повязками на рукав (литуанская гвардия) или на голову (простолюдины).
  17. С Паттоном я уже скелет сюжета согласовал. Если Дюк появится в теме и изяъвит желание развить тему абордажа "людишки на людишек" - мне и ему есть, что написать.
  18. 600 Гусар умирает в космосе, еще 500 - на ядерном минном поле, маловато остается для второ- и третьестепенных боев. Пару сотен - ну нет. Полуроту из третьей хоругви, усиленную отдельными частями девятой - вполне. Силы атакующих/обороняющихся/резервистов расписывать нужно или таки согласишься, что всяк может убивать сколько пожелает Гусаров? Вполне заинтересован в том, чтобы набросать зарисовку про эпичное противостояние Железных Драконов и Крылатых Гусар, если Паттон не против. Единственная проблема в том, что, в силу семейных обстоятельств, я способен выдавать только короткие текстики - эпичных батальных полотен не ждите. И напоминаю, что я все еще считаю, что Ягеллон должен гореть. Меня во всей литуанской истории интересует исключительно фигура Жигимонта - не хотелось бы, чтобы повешенное ЛЛ чеховское ружье осталось позабыто. Так что, я намерен набросать что-то в духе "возвращается с боем богоизбранный князь, возвращать себе венец". СПО Литуаны меня особо не интересует, но для порядка можете дописать, что криговцы наблюдают, как литуанцы обращают оружие друг на друга, вместо того, чтобы давать организованный отпор противогазникам. При этом придумывать и сливать противогазников можно в неограниченных объемах. СТЕРХ, буду благодарен, если ты дашь мне ознакомиться с теми набросками по Ядвиге, что у тебя имеются - была мысль дать пару флэшбеков про ее коррапт, но не хочу вступать в противоречие с уже созданным образом. Заинтересован в том, чтобы парой штрихов обрисовать "Сервы ордена против фанатиков Поборника во время абордажа крейсера Гусарии".
  19. Ему не нужно быть примархом, чтобы успешно применять методы ведения маневренной войны, разработанные и внедренные примархом. И тем более не нужно быть Джагатаем, чтобы иметь корабли с разогнанными движками. Тут нужно определиться: или Гусары все же не на пустом месте гордятся собой, или они расфуфыренные пустозвоны - но тогда каратели борются с бумажными тиграми, и чего будет стоить такая победа? Но в логистике-то шарит. А это уже будут решать СТЕРХ и Даммерунг. Но, думаю, если в голосовании выиграет вариант "Неуловимые Мстители воюют с Крылатыми Гусарами", ты вполне можешь написать историю о том, как разумномарины берут на абордаж сразу весь гусарский флот и наворачивают на пилокулак сотни сервов (каждый) - у нас в конце концов одинокие диверсантки флагманы в варп отправляют, а тут целый орден диверсантов.
  20. Значит, дело все же в желании угробить побольше Гусар? Не могу одобрить такую кровожадность. Потерпи до второй фазы - нам еще 500 байкеров на ядерное минное поле загонять.
×
×
  • Создать...