Хочу провести небольшой пробный эвент по АоС.
Пробный он, потому что если получится, хочу сделать регулярным.
30 января. Один день. Три игры.
Без взносов!!! (Но возможно с небольшим призом за первое место)
Непокрас допускается.
Формат: Мохаммер на 30 очков. Это для знающих. Для тех кто не в курсе (хотелось бы увидеть новые лица) немного позже выложу сюда перевод последней мохаммеровской компы с нашими клубными изменениями (очень небольшими).
Расписание дня:
10:00 первая игра
13:00 обед
14:00 вторая игра
17:30 третья игра
Игра 1:
Стал должен быть разделен горизонтально. Вместо определения разделения стола совершите бросок и победитель выбирает сторону и начинает выставляться первым. Установите 3 цели на карте, первая устанавливается в центре стола, две других по разным сторонам в 36" от первой и в 24" от длинных краев стола. В начале третьего турна одна цель из крайних убирается. Определите какая броском кубика, присвоив каждой определенный результат. Оставшиеся цели должны быть захвачены на конец игры.
Игра 2:
Игра идет на захват элементов террайна. Захват происходит на конец игры.
Игра 3:
Установите 4 цели на столе. Каждая цель [ну уж нет]одится в 12" от длинного края стола и в 24" от короткого.В конце каждого раунда каждая захваченная цель дает 1 игровой очко. Игрок набравший на конец игры большее количество игровых очков победил. Если оба игрока набрали равное количество - ничья.
Компа:
Измерение дистанций производится от подставок моделей.
Результат броска 1 до модификаторов для определения ранения (Wound), попадания (Hit) или защиты (Save) всегда считается провалом.
Игра длится 5 турнов максимум.
Призыв (Summoning):
Армия, не выставившая свои 30 Pool Choices (далее PC) полностью во время выставления, может использовать оставшиеся PC для призыва отрядов. Любые способности, выставляющие новый отряд, как у Karanak или Engine of the Gods, считаются призывом.
Если Engine of the Gods выкидывает результат 14-17 по своей таблице, но невозможно призвать отряд, нужно выбрать любой другой меньший результат.
Заклинания или способности, поднимающие модели в существующий отряд, не могут сделать отряд больше стартовой величины.
Glorious Victories и Sudden Death Victories не используются.
Правило Triumphs не используется.
Существуют следующие ограничения при захвате точек и элементов террайна:
- Одиночная модель не может захватывать, даже если изначально это был отряд.
- Отряд не может производить захват в ход, когда появился на столе.
- Чтобы производить захват, все модели отряда должны быть в построении (не дальше 1" друг от друга).
- Чтобы захватить точку/террайн, отряд должен иметь в пределах 3" от объекта захвата модели как минимум на 5 wounds (нанесенные ранения не считаются).
- Отряд, [ну уж нет]одящийся в 3" более чем от одного объекта захватывает тот, у кого больше его моделей.
- Если оба игрока захватывают объект, он не считается захваченным.
Есть 5 второстепенных сценариев в каждой игре. Они распространяются на все игры турнира.
1. Убить (Assassinate) - как в таблице Мгновенной Смерти (Sudden Death). Если нет подходящей модели, модель Генерал должна быть убита.
2. Ослабить (Blunt) - как в таблице Мгновенной Смерти (Sudden Death). Если нет подходящего отряда, должен быть выбран наибольший отряд.
3. Захватить позиции (Seize Ground) - как в таблице Мгновенной Смерти (Sudden Death). Любой отряд или модель может захватывать позиции.
4. Резня - Убейте больше PC вражеской армии, чем потеряете своих.
5. Лунный камень - Захватите больше лесов, чем ваш оппонент. Используйте правила захвата объектов для определения того, кто захватил леса.
Победа в игре
За каждую игру начисляется 20 Турнирных Очков (ТО). Они начисляются за выполнение основных и второстепенных сценариев.
После завершения игры каждому игроку начисляется 10 ТО.
Если вы выполнили основной сценарий, вы получаете дополнительно 5 ТО.
Если ваш противник выполнил основной сценарий, вы теряете 5 ТО.
За каждый второстепенный сценарий, который вы выполнили, вам начисляется 1 ТО.
За каждый второстепенный сценарий, который выполнил ваш оппонент, вы теряете 1 ТО.
Для примера:
Андрей и Владимир играют игру.
В конце игры оба получают по 10 ТО.
Андрей выполнил основной сценарий, поэтому он получает 5 ТО, а Владимир теряет 5 ТО.
Во второстепенных сценариях Андрей выполнил 4, а Владимир только 2.
Андрей получает 4 ТО и теряет 2 ТО. Владимир получает 2 ТО и теряет 4 ТО.
В итоге, Андрей получает 17 ТО (10+5+4-2) а Владимир 3 ТО (10-5+2-4).
Андрей победил Владимира 17-3.
Армия может состоять из 30 PC.
Вы можете делить на отряды вашу армию, как хотите, и это может меняться от игры к игре.
Каждый выставленный отряд может иметь одну командную группу.
При выставлении ваших сил существуют ограничения:
- Максимум 3 одинаковых варскрола с ключевым словом герой.
- Вы можете выставить до 3 варскролов с ключевым словом Вармашина. При этом только 2 из них могут быть одинаковыми. Гирокоптеры и Гиробомберы не считаются в это ограничение.
- Выставляемый отряд не может превышать 30 Wounds. Отряды со стоимостью 1 PC за 10 или более моделей могут быть до 40 Wounds при выставлении. Они не могут увеличить этот лимит в течение игры.
- Вы можете выставить не более 40 выстрелов. Считается по количеству атак стрелкового вооружения в варскроллах. Способности, увеличивающие количество атак, не учитываются. Атаки с дальностью 12" и меньше не учитываются. Вармашины всегда считаются за 3 в это ограничение. Атаки со случайным количеством выстрелов считаются по таблице:
д3 - 2 атаки
д6 - 4 атаки
больше чем д6 - 6 атак
- До тех пор, пока они не нарушают правила набора армии, можно использовать специальные формации. Формации должны быть оплачены PC. Противник должен быть уведомлен, что вы используете формацию.
Домашние правила и FAQ
- Нельзя нарушать когеренцию (максимальное растояние в 1" между моделями одного отряда) убирая убитые модели.
- Мистикшилд может быть наложен на отряд только раз за ход.
- Дополнительные атаки сгенерированные способностями не могут сгенерировать дополнительные атаки.
- Отряд который нельзя атаковать на начало игры (не выставлен, в засаде и т.д.) нельзя выбрать целью второстепенного сценария.
- Бросок кубика на инициативу в начале раунда нельзя реролить и как-либо модифицировать.
- Когда отряд атакует, распределите все его атаки до любых бросков.
- Вармашина и ее экипаж выставляются вместе. После начала игры они считаются двумя отдельными юнитами.
По ним можно стрелять отдельно, они могут двигаться отдельно и так далее. Экипаж одной вармашины не
может обслуживать другую вармашину. Вармашина не захватывает объекты.
- Модели видят на 360 градусов. Линия видимости может быть заблокирована моделями, террайном и т.д.
- Модель должна быть полностью внутри террайна, ее подставка не должна торчать наружу, чтобы получить ковер. В случае со стенами/баррикадами, модели достаточно касаться части стены, чтобы получить ковер.
- Любые способности, понижающие ранения в два раза, срабатывают после того, как весь отряд проатакует.
Подсчитайте все ранения, которые нанес отряд, и затем их разделите. Если, например, отряд из 10 заурусов наносит 5 ранений отряду с такой способностью (каждая атака наносит только 1 повреждение), то этот отряд получит только 3 ранения (5 пополам с округлением вверх).
- Формация может выставляться вся зараз или поотрядно, как обычно.
PC стоимость:
Внимание!!!! Используется стоимость версии 1.41
стоимость
Со сценариями моха которые будем играть на эвенте определюсь чуть позже.
!!!! Грандальянсы разрешены и фановые правила обязательны к исполнению
Заявки на участие оставлять в этой теме. Челенджи приветствуются.
Предпологаю день дружеских игр в теплой обстановке )
PS для игроков в другие системы: к сожалению пока нас не очень много, столов для других игр хватит.
Заявки:
1- ВАВАН (огры)
2- Фролик (империя)
3- Чиппа (хаи)
4- Лёня (хаосдемоны)
5- Иван Серебренников (гномы или бреттония)
6- Якут (хаос)
7- Витт (империя+стормкасты)
8- Ронин (дварфы)
9- Павел (грозные зеленокожие)
10(дроп)- Митяй (зловещая тайна)
11- Власенко Дмитрий (вампиры)
12- Петрович (серафоны)
13- Резинкин (хаос)
14(дроп)- Шевалье (Элвисы Высшие)
15- Джон Елагин (империя)