Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BABAH

Пользователь
  • Постов

    1 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BABAH

  1. Вот как раз это мы поменяли ) можно миксить грандальянсы Добавил в первый пост. Я вечером весь перевод постараюсь добавить, но кажется ничего кроме игры на 30 очков полностью, грандальянсов и фановых правил мы не трогали.
  2. Прошу прощения ) это автозаполнение, а я не проверил
  3. Не напросил, а заставил лентяя написать несколько предложений ) спасибо
  4. Очень рад )) Может еще кто с тобой подорвется из славного города Омска
  5. Челендж ацептед В) Про три игры, ну две как то маловато. Будем по времени рубить видимо.
  6. Хочу провести небольшой пробный эвент по АоС. Пробный он, потому что если получится, хочу сделать регулярным. 30 января. Один день. Три игры. Без взносов!!! (Но возможно с небольшим призом за первое место) Непокрас допускается. Формат: Мохаммер на 30 очков. Это для знающих. Для тех кто не в курсе (хотелось бы увидеть новые лица) немного позже выложу сюда перевод последней мохаммеровской компы с нашими клубными изменениями (очень небольшими). Расписание дня: 10:00 первая игра 13:00 обед 14:00 вторая игра 17:30 третья игра Игра 1: Стал должен быть разделен горизонтально. Вместо определения разделения стола совершите бросок и победитель выбирает сторону и начинает выставляться первым. Установите 3 цели на карте, первая устанавливается в центре стола, две других по разным сторонам в 36" от первой и в 24" от длинных краев стола. В начале третьего турна одна цель из крайних убирается. Определите какая броском кубика, присвоив каждой определенный результат. Оставшиеся цели должны быть захвачены на конец игры. Игра 2: Игра идет на захват элементов террайна. Захват происходит на конец игры. Игра 3: Установите 4 цели на столе. Каждая цель [ну уж нет]одится в 12" от длинного края стола и в 24" от короткого.В конце каждого раунда каждая захваченная цель дает 1 игровой очко. Игрок набравший на конец игры большее количество игровых очков победил. Если оба игрока набрали равное количество - ничья. Компа: Измерение дистанций производится от подставок моделей. Результат броска 1 до модификаторов для определения ранения (Wound), попадания (Hit) или защиты (Save) всегда считается провалом. Игра длится 5 турнов максимум. Призыв (Summoning): Армия, не выставившая свои 30 Pool Choices (далее PC) полностью во время выставления, может использовать оставшиеся PC для призыва отрядов. Любые способности, выставляющие новый отряд, как у Karanak или Engine of the Gods, считаются призывом. Если Engine of the Gods выкидывает результат 14-17 по своей таблице, но невозможно призвать отряд, нужно выбрать любой другой меньший результат. Заклинания или способности, поднимающие модели в существующий отряд, не могут сделать отряд больше стартовой величины. Glorious Victories и Sudden Death Victories не используются. Правило Triumphs не используется. Существуют следующие ограничения при захвате точек и элементов террайна: - Одиночная модель не может захватывать, даже если изначально это был отряд. - Отряд не может производить захват в ход, когда появился на столе. - Чтобы производить захват, все модели отряда должны быть в построении (не дальше 1" друг от друга). - Чтобы захватить точку/террайн, отряд должен иметь в пределах 3" от объекта захвата модели как минимум на 5 wounds (нанесенные ранения не считаются). - Отряд, [ну уж нет]одящийся в 3" более чем от одного объекта захватывает тот, у кого больше его моделей. - Если оба игрока захватывают объект, он не считается захваченным. Есть 5 второстепенных сценариев в каждой игре. Они распространяются на все игры турнира. 1. Убить (Assassinate) - как в таблице Мгновенной Смерти (Sudden Death). Если нет подходящей модели, модель Генерал должна быть убита. 2. Ослабить (Blunt) - как в таблице Мгновенной Смерти (Sudden Death). Если нет подходящего отряда, должен быть выбран наибольший отряд. 3. Захватить позиции (Seize Ground) - как в таблице Мгновенной Смерти (Sudden Death). Любой отряд или модель может захватывать позиции. 4. Резня - Убейте больше PC вражеской армии, чем потеряете своих. 5. Лунный камень - Захватите больше лесов, чем ваш оппонент. Используйте правила захвата объектов для определения того, кто захватил леса. Победа в игре За каждую игру начисляется 20 Турнирных Очков (ТО). Они начисляются за выполнение основных и второстепенных сценариев. После завершения игры каждому игроку начисляется 10 ТО. Если вы выполнили основной сценарий, вы получаете дополнительно 5 ТО. Если ваш противник выполнил основной сценарий, вы теряете 5 ТО. За каждый второстепенный сценарий, который вы выполнили, вам начисляется 1 ТО. За каждый второстепенный сценарий, который выполнил ваш оппонент, вы теряете 1 ТО. Для примера: Андрей и Владимир играют игру. В конце игры оба получают по 10 ТО. Андрей выполнил основной сценарий, поэтому он получает 5 ТО, а Владимир теряет 5 ТО. Во второстепенных сценариях Андрей выполнил 4, а Владимир только 2. Андрей получает 4 ТО и теряет 2 ТО. Владимир получает 2 ТО и теряет 4 ТО. В итоге, Андрей получает 17 ТО (10+5+4-2) а Владимир 3 ТО (10-5+2-4). Андрей победил Владимира 17-3. Армия может состоять из 30 PC. Вы можете делить на отряды вашу армию, как хотите, и это может меняться от игры к игре. Каждый выставленный отряд может иметь одну командную группу. При выставлении ваших сил существуют ограничения: - Максимум 3 одинаковых варскрола с ключевым словом герой. - Вы можете выставить до 3 варскролов с ключевым словом Вармашина. При этом только 2 из них могут быть одинаковыми. Гирокоптеры и Гиробомберы не считаются в это ограничение. - Выставляемый отряд не может превышать 30 Wounds. Отряды со стоимостью 1 PC за 10 или более моделей могут быть до 40 Wounds при выставлении. Они не могут увеличить этот лимит в течение игры. - Вы можете выставить не более 40 выстрелов. Считается по количеству атак стрелкового вооружения в варскроллах. Способности, увеличивающие количество атак, не учитываются. Атаки с дальностью 12" и меньше не учитываются. Вармашины всегда считаются за 3 в это ограничение. Атаки со случайным количеством выстрелов считаются по таблице: д3 - 2 атаки д6 - 4 атаки больше чем д6 - 6 атак - До тех пор, пока они не нарушают правила набора армии, можно использовать специальные формации. Формации должны быть оплачены PC. Противник должен быть уведомлен, что вы используете формацию. Домашние правила и FAQ - Нельзя нарушать когеренцию (максимальное растояние в 1" между моделями одного отряда) убирая убитые модели. - Мистикшилд может быть наложен на отряд только раз за ход. - Дополнительные атаки сгенерированные способностями не могут сгенерировать дополнительные атаки. - Отряд который нельзя атаковать на начало игры (не выставлен, в засаде и т.д.) нельзя выбрать целью второстепенного сценария. - Бросок кубика на инициативу в начале раунда нельзя реролить и как-либо модифицировать. - Когда отряд атакует, распределите все его атаки до любых бросков. - Вармашина и ее экипаж выставляются вместе. После начала игры они считаются двумя отдельными юнитами. По ним можно стрелять отдельно, они могут двигаться отдельно и так далее. Экипаж одной вармашины не может обслуживать другую вармашину. Вармашина не захватывает объекты. - Модели видят на 360 градусов. Линия видимости может быть заблокирована моделями, террайном и т.д. - Модель должна быть полностью внутри террайна, ее подставка не должна торчать наружу, чтобы получить ковер. В случае со стенами/баррикадами, модели достаточно касаться части стены, чтобы получить ковер. - Любые способности, понижающие ранения в два раза, срабатывают после того, как весь отряд проатакует. Подсчитайте все ранения, которые нанес отряд, и затем их разделите. Если, например, отряд из 10 заурусов наносит 5 ранений отряду с такой способностью (каждая атака наносит только 1 повреждение), то этот отряд получит только 3 ранения (5 пополам с округлением вверх). - Формация может выставляться вся зараз или поотрядно, как обычно. PC стоимость: Внимание!!!! Используется стоимость версии 1.41 стоимость Со сценариями моха которые будем играть на эвенте определюсь чуть позже. !!!! Грандальянсы разрешены и фановые правила обязательны к исполнению Заявки на участие оставлять в этой теме. Челенджи приветствуются. Предпологаю день дружеских игр в теплой обстановке ) PS для игроков в другие системы: к сожалению пока нас не очень много, столов для других игр хватит. Заявки: 1- ВАВАН (огры) 2- Фролик (империя) 3- Чиппа (хаи) 4- Лёня (хаосдемоны) 5- Иван Серебренников (гномы или бреттония) 6- Якут (хаос) 7- Витт (империя+стормкасты) 8- Ронин (дварфы) 9- Павел (грозные зеленокожие) 10(дроп)- Митяй (зловещая тайна) 11- Власенко Дмитрий (вампиры) 12- Петрович (серафоны) 13- Резинкин (хаос) 14(дроп)- Шевалье (Элвисы Высшие) 15- Джон Елагин (империя)
  7. Да да да ) прошу прощения
  8. Ничего против "кухни" не имею. Более того, мне там нравится. И надо какое то публичное расписание сделать. Искать даты мероприятий в неинтересующих темах не удобно.
  9. Есть кто завтра показать ограм их место в АоС? )
  10. Ага, нормальный такой скирмиш на полторы сотни моделей. И самое главное все прям пробовали пробовали, но все равно не понравилось )) столько игр провели... Господа, самая большая проблема в АоС как мне кажется, отсутствие официального способа ровнять армии. То что мы используем сейчас мохаммер нравится не всем. Но большинству (если это слово можно применить к нам, малочисленным богомерзким извращенцам играющим в еретический АоС) даже нравится. После того как мы ушли из канадки, игры перестали быть боем десяти монстров и героев. Там теперь нормальные такие армии. И даже думать надо!! Поробуйте еще раз, или хотябы глянте как мы это делаем.
  11. Если ничего резко не изменится, то буду с АоСом.
  12. Отсутствие ренда у арбалетов компенсируется двойным выстрелом. При таких замечательных цифрах на поподание и ранение это гораздо лучше ренда кмк.
  13. Можно, вот только повторюсь, при дальности стрельбы 16" к ним зачем лезть? А настало время их с точки снимать, дал по мушкетерам пару залпов из чего-нибудь и нет супер отряда. А они простояли всю дорогу ничего не делая. Поиграть империей от пехоты и формации вполне можно, но стрелки это точно арбалетчики. И скринить надо имперской пехотой, что бы бонус от формации работал. И пристов побольше для бафов. И алтарь обязательно, для бэтлшоков и варды.
  14. Это про простого имперского генерала. На коне который. Он еще и со знаменем может быть. Только мушкетеры стреляют слишком близко. Так что вся комба интереснее с арбалетчиками выглядит. На ранение будет не 2+, а 3+, но по два выстрела.
  15. Блин, все играют, а я в командировке (( Зато вот в Омске в АоС вот поиграли ) нереальное число крыс почти победидо империю, сказался недостаток опыта, по этому ничья по главным обжективам.
  16. Ну тут мы не застрахованы от изменений. Все системы пока изменяют. От этого ни куда не денешься. При этом мохаммер, например, открыт. И можно свои предложения со стоимостью отправлять. Пока не увидел ничего странного кроме уменьшения стоимости вармашин. То, что пушки (фениксгварды, свордмастеры, теклис, имперские рыцари и так далее) увеличились в стоимости, это очень даже обьяснимо. Мы их видели на столе. И то что они стали мастхэв, означает что они дешевле чем могут быть. Конечно было бы удобнее иметь не меняющиеся правила составления армии. Но видимо пока нас это не ждет. К сожалению. P.S. Я вот со своими стормкастами (были они в пла[ну уж нет], и даже в наличии кое что) тоже пострадал, поверьте ))
  17. В ссылке со старта темы все новое уже
  18. Внимание внимание. Долгожданное обновление стоимости в поинтах. Основное (то что нас больше всего интересует): Вармашины стали дешевле (да, да, даже рбт), но имперские пушки стали дороже (ничоси!!!). Имперские кнайты стали дороже. Фениксгварды стали дороже. Стормкастовские знамяносцы и некоторые формации стали дороже (тем кто понимает). И очень важное: отменено ограничение на количество героев!!!!
  19. Расписка которой я сейчас играю на 30 стоит 40к без доставки ) чего уж тут смешного? ))
  20. В том что надо закладываться не только в то, что ты противника по столу возишь )) ту начинают играть не только модельки. Самому думать надо тоже. Но это конечно мое личное мнение.
  21. Вроде не может быть сумма больше 20. Когда один получает, у другого столько же отнимается. А про игру прикольно ) я когда уходил, думал там еще на пол часика конвульсий, а оказалось...
  22. Если надумаешь поиграть в АоС, готов и сам и рассказать/показать если будешь играть с кем-то еще. И да, "возраст сигмара" уже давно не смешно )
×
×
  • Создать...